Перейти к содержимому

FearTheory

Регистрация: 10 мар 2015
Offline Активность: 14 апр 2015 00:19
-----

Мои сообщения

В теме: Новости и слухи

12 Апрель 2015 - 21:16

Привет всем любителям новелл и с прошедшим Днем Анимешника вас!

А у нас вышла демо-версия визуальной новеллы "Теория Страха" (мистика, ужасы, романтика, эротика), включающая в себя 3 главы из 12 с полной русской озвучкой в исполнении популярных фан-даберов (Лонели Драгон, Джеки-О, Киара Лэйн и др.) и эсклюзивный OST от Jackie-O.

Посмотреть описание игры и скачать демку можно тут:
http://anivisual.net/stuff/5-1-0-302
А в нашей группе высказать свои впечатления, пожелания и узнать самые свежие новости о разработке: https://vk.com/fear_theory

В теме: Визуальные новеллы своими руками.

04 Апрель 2015 - 17:38

По вопросу с именами файлов сохранения разобрался, вот, может кому пригодится:

Свое имя для файла сохранения.

В RenPy для этого есть зарезервированная переменная save_name = "", значение которой записывается в файл сохранения и возвращается функцией:
FileSaveName(i)
просто меняем ее у себя в коде по мере надобности, например вот так:
$ place = p3 # указываем в переменной place текущее место
$ save_name = "Глава " + str(int(stage)) +". " + place # в stage хранится номер главы

пример того, что можно получить:

Изображение

В теме: Визуальные новеллы своими руками.

04 Апрель 2015 - 12:09

Вопрос уважаемым новелло-делам.

Изображение
Смастерил вот такое окошко загрузки-сохранения. Но так и не нашел, как можно указать сохранению свое имя, допустим, номер или название текущей главы.
Единственный способ, который пришел в голову, это массив с количеством элементов, равным числу сохранений, и хранить названия в этом массиве, согласно номеру сохранения, и брать значение из него.

И еще вопрос. Почему-то при попытке закрыть игру (крестиком) в главном меню на экранах загрузки или настроек, происходит вот такое:
http://www.fabervisu...15/01/Выход.jpg

Нормально работает только экран титров, но он у меня вызывается через Show и прячется через Hide, соответственно в игре такой трюк не прокатит и для других окон метод вызова не годится, они вызываются именно как меню-окна.