Глубина 20. Давление в норме. Продолжаем погружение.
Для начала немного о Выборе – выборе правил, по которым предстоит жить в мире Хайбории.
На данный момент существуют следующие типы серверов:
FFA PvP – обычный ПвП сервер, где все могут бить всех практически повсеместно
PvE – тут ПвП ограниченно территорией пограничных земель, мини играми и осадами
RP-PvP – то же, что и ПвП, но для желающих ролеплея, в теории тут меньше отмороженных нубо-ганкеров
RP-PvE – сервера для ролеплея с ограниченным ПвП
Culture-PvP – что это такое никто толком не знает, включая самих разработчиков. Данный тип настроек был анонсирован примерно за неделю до релиза и сразу уточнили, что правила будут меняться «на лету». Основная идея в фракционном (национальном) ПвП, где можно напасть на всех, кто не твоей национальности – ничего конкретнее сказать не могу, поскольку описание крайне мутное, а толком попробовать пока невозможно в силу объективных причин, о которых скажу ниже.
Я собирался играть на ПвЕ сервере, но за день до релиза подумал: «Какого черта! Этоже Хайбория! Какое нафиг ПвЕ?» И теперь я на РП-ПвП сервере Аквилония. Почему РП? И почему все же ПвП? Попробую объяснить:
1) Я, хоть и не могу назвать себя хардкорным ролевиком, – всегда трепетно относился к ролевому аспекту в играх и давно хотел «пощупать» ролеплей в ММО своими руками. На мой взгляд, Конан – отличный шанс сделать это благодаря проработанному и кропотливо воссозданному миру, рейтингу «М» и большому потенциалу для социальных взаимоотношений, ни только между отдельными игроками, но и между сообществами игроков.
2) Не представляю себе мир Конана без возможности убить того, кто «рожей не вышел» - это как ВоВ без орков =).
3) На момент релиза оба «простых» ПвП сервера были выбраны для оккупации и ассимиляции сообществом «ГохиРу» с целью превратить их в местные «Варсонг» и «Стоунмаул» - мне с ними не по пути =).
На данный момент никакого ролеплея на сервере не наблюдаю, но оно и понятно – тяжело вжиться в роль когда столько всего непривычного, непонятного и просто сложно попасть по нужным кнопкам =). Надеюсь дальше все устаканится. А ганкеров и вправду поменьше.
Теперь пару слов о том, что, я уверен, волнует многих – о «Багах» и «Фичах».
Читая немногочисленные форумы по Конану можно найти массу тем посвященных «Невероятной забагованности», «Полной неиграбельности» и «Общей сырости» данной игры. Но, как сказал один из немногих здравых людей на «Гохе»: «Такое ощущение, что мы играем в разные игры» - у меня тоже самое.
На данный момент я получил 20 уровень, облазил весь Тортаж с окрестностями и прошел практически все местные квесты. За это время я видел два «бага»:
1) У меня один раз пропала картинка с кнопки одной абилки – появилась после перехода между зонами.
2) В одном из квестовых диалогов слегка напутан порядок реплик (ни на что не влияет, просто дополнительный Лор)
Вот и все… К примеру на третий день игры в Табулу я застрял в текстурах в первой же локации (игре уже пол года), в Вангарде я до сих пор повсеместно бегаю по воздуху (игре больше года), а в ВоВе я за месяц до БК не мог сделать квест на хантер-пета на Стоунмауле и после БК неделю не работал квест на яды у орды на Бронзбирде (да и вообще про баги ВоВа я за 3 года могу толстенные мемуары написать =) но не о том речь). Это все я к тому, что старт Конана прошел на редкость гладко и для игры которой меньше недели у нее на редкость мало багов. Да есть люди которые испытывают определенные проблемы, но это есть в любой ММО и здесь их ничуть не больше.
Отмечу, что многие из основных особенностей игры на данный момент не активны:
- Торговцы (местные аукционеры)
- ПвП опыт, ранги и какие-либо поощрения/пенальти за ПвП
- Почти в ноль урезан функционал гильд городов и нет гильд кипов
Торговцев чинят от эксплоитов и обещают к концу недели активировать, а весь ПвП контент активируют, когда подшлифуют баланс и народ слегка освоится, а то сейчас у бетатестеров и игроков с ранним доступом огромное преимущество перед новичками - и это имхо очень правильный подход.
Пока все.
Жду вас в Хайбории, Кром вас раздери!
Сообщение отредактировал Zinja: 28 Май 2008 - 16:21