Перейти к содержимому

Фотография

Tera Online


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 154

#81 Samaerro

Samaerro
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • pony pirate

  • Cообщений: 373
52
Няшка

Отправлено 27 Апрель 2012 - 13:44

Я же написал большинства, это не есть все если что. Будьте внимательны

Видится мне что ваше большинство на самом деле меньшинство + китай-корея

Когда в ММО поднимают кап за месяц, то это плохо.

быстренько задрочить максимальный уровень было невозможно, и это правильно.

поднимать кап за месяц это вполне нормально, если на капе действительно есть чем заняться
хотя конечно если занятия для капа не придумали и единственное развлечение "я самый крутой на сервере коз ай хев но лайф, пойду нагибать", то приходится искуственно растягивать кач, в играх заканчивающихся на капе по другому ни как
  • 0

#82 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 28 Апрель 2012 - 01:46

а вот и пример той логики - награда унылая = квест унылый.

Потому что доктора Тырсу можно сравнивать только с Хаусом, ибо расценивая его как самостоятельное произведение - отрицательных значений на детекторе не хватит.


Ибо мотивацияи сюжет у этих квестов - уг, мир крайне схематичен и прочая и прочая.


Когда в ММО поднимают кап за месяц, то это плохо.

Когда один уровень поднимают неделями, на заведомо имбовых мобах - это хуже. Особенно если для победы над мобами требуется не скилл а шмот.

Ты хотя бы читал те квесты?

Не, я не спорю с тем, что они уг - я не верю в то, что "вы их все выполняли", ибо это не просто тупо и нахрен не нужно, но ещё и офигенно долго. Настолько долго, что выполнение линейки нумизмата, например - это месяцы реального времени на дропе х1 и недели на привыйной х10.

Ок, если ты так упорот, то тыкни пальцем, где в ЛА2 нон-таргет система. Вперёд.

А где она в Тере? То что я видел - такой же нотаргет как в Конане или той же TORе. Ну то есть это конечно не "включил макрос и пошёл спать", но и не революция в жанре, в общем-то, скорее просто минимальное соответствие требованиям времени.


Да и к тому же даже если бы там был самый что ни на есть гирсовородевилмейкрай по боёвке это всё равно были бы косметические изменения, оставь авторы основой геймплея бесконечный гринд, просто потому, что именно это и есть определение "косметических изменений" - краска на стенах новая и яркаЯ, а стены как были соломенными так и остались.


хм, запахло жареным и прибегнул к тактике "сам дурак"?. Не надо додумывать того, чего нету в моих постах.

Несомненно всё именно так. И именно поэтому вы предпочли проигнорировать половину поста, додумав за меня в оставшейся половине процентов восемьдесят тезисов. Так что вы конечно абсолютно правы, да.






  • 0

#83 Айон XIV

Айон XIV
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 106
-1
Спотыкушка

Отправлено 30 Апрель 2012 - 20:29

Не, я не спорю с тем, что они уг - я не верю в то, что "вы их все выполняли", ибо это не просто тупо и нахрен не нужно, но ещё и офигенно долго. Настолько долго, что выполнение линейки нумизмата, например - это месяцы реального времени на дропе х1 и недели на привыйной х10.

в прошлом я много играл в ЛА2 и поверь, я успел пройти все эти квесты. Пропускал только большую часть бесконечных, ибо они бесконечные. А одноразовые почему бы и не пройти для фана? Такую версию отказываешься рассматривать?

Когда один уровень поднимают неделями, на заведомо имбовых мобах - это хуже. Особенно если для победы над мобами требуется не скилл а шмот.

объединяйся в пати и выпиливай этих заведомо имбовых мобов. что до скилов и шмота, то в старой ЛА2 достаточно было лоу Ц накрабить, в нём можно спокойно качаться дальше (до 60-65 уж точно), даже соло. Что до скилов, то игра изначально не была ориентирована на "скиловиков" как в ВОВ, скилы были только вспомогательным элементом (кроме магов), а не главной атакующей силой. Если про новую ЛА2 говорить, то с шмотом там всё ещё проще, в Ц крабить до 75 можно элементарно в соло, а к 75 ты уже как минимум китайским Б или А обзаведёшься, либо нормальным, с которым крабить до 85 можно без проблем. А то что с 85 по 99 кач долгий - это правильно.

А где она в Тере? То что я видел - такой же нотаргет как в Конане или той же TORе. Ну то есть это конечно не "включил макрос и пошёл спать", но и не революция в жанре, в общем-то, скорее просто минимальное соответствие требованиям времени.

в Тере по центру твоего экрана прицел, наводишь на противника и лупишь по нему. В ЛА2 мышкой выделяешь противника, он берётся в таргет и тока тогда лупишь. Уже разные системы таргета, они не одинаковые. Или для тебя это не очевидно и ты в упор это не видишь?

Несомненно всё именно так. И именно поэтому вы предпочли проигнорировать половину поста, додумав за меня в оставшейся половине процентов восемьдесят тезисов. Так что вы конечно абсолютно правы, да.

какой мне смысл цитировать весь твой пост, когда ты пишешь откровенную чушь?
  • 0

#84 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 30 Апрель 2012 - 21:49

в прошлом я много играл в ЛА2 и поверь, я успел пройти все эти квесты. Пропускал только большую часть бесконечных, ибо они бесконечные. А одноразовые почему бы и не пройти для фана? Такую версию отказываешься рассматривать?

Это мне напомнило о замечательносм фильме и сериале моего детства:


Maxwell Smart: I think it's only fair to warn you, this facility is surrounded by a highly trained team of 130 Black Op Snipers.
Siegfried: I don't believe you.
Maxwell Smart: Would you believe two dozen Delta Force Commandos?
Siegfried: No.
Maxwell Smart: How about Chuck Norris with a BB gun?



объединяйся в пати и выпиливай этих заведомо имбовых мобов. что до скилов и шмота, то в старой ЛА2 достаточно было лоу Ц накрабить, в нём можно спокойно качаться дальше (до 60-65 уж точно), даже соло. Что до скилов, то игра изначально не была ориентирована на "скиловиков" как в ВОВ, скилы были только вспомогательным элементом (кроме магов), а не главной атакующей силой. Если про новую ЛА2 говорить, то с шмотом там всё ещё проще, в Ц крабить до 75 можно элементарно в соло, а к 75 ты уже как минимум китайским Б или А обзаведёшься, либо нормальным, с которым крабить до 85 можно без проблем. А то что с 85 по 99 кач долгий - это правильно.

В современной ЛА2 б-шмот в магазине продают, в общем-то. И теневой А кстати тоже. Играл, говоришь?

в Тере по центру твоего экрана прицел, наводишь на противника и лупишь по нему. В ЛА2 мышкой выделяешь противника, он берётся в таргет и тока тогда лупишь. Уже разные системы таргета, они не одинаковые. Или для тебя это не очевидно и ты в упор это не видишь?

Ну вот чем же ты читаешь-то? Хорошо - попробую на примере.

вот видюшка боя:


http://www.youtube.com/watch?v=TPIjqpyFuCk&feature=player_embedded#!

и первого поста взятая - что там? Да, есть прицел, да ты стреляешь не абы куда - но ты посмотри на интеллект мобов - они же тупые, медленные и неспособны вообще не на какие действия кроме как бежать на тебя. И всё, чем искупается их тупость - это зверское количество хп, да-да. В ТОРе (просто я в него последнее время гоняю из таких игр, потому и примеров больше всего) я могу на себе держать в зависимости от ситуации и класса от двух-трёх до пяти-шести мобов и поднадрочившись и освоившись могу на равных лвлах вышибать их именно что за секунды, буквальено парой ударов (например - чардж, аое, удавка на сильно, страх на остальных, добить слабых, зафехтовать отошедшего сильного), но с другой стороны если замешкаюсь неприятно будет уже мне, потоу что жизней там даже у танка не сказать чтобы так уж дохрена. А в тере - наоборот - жизней тонна что у тебя, что у врага и это вынуждает тебя не использовать голову, а долбить одну кнопку. Обьективно - пока лучница эта расправляется с парой мобов в тере, мой джедай уже средних размеров поляну бы зачистил.


То есть в основе геймплея лежит всё та же порочная линейковая система, когда тебя заставляют драться очень долго и однообразно - ни вариативности, ни тактики я там не увидел, что же до нотаргета... Понимаешь, я вот о простой вещи говорил - нотаргет это хорошо, но если АИ у этих самых мобов работает хуже чем у болванчиков в первом думе, то нахрена такой нотаргет нужен-то? И чем он отличается от перманентного лока кроме прицела - рзве что менее удобен.

какой мне смысл цитировать весь твой пост, когда ты пишешь откровенную чушь?

Абсолютно верно - наородив непойми чего надо срочно сказать, что твой оппонент пишет чушь! Ведь это так по-взрослому и главное - такое ведение спора плохо раньше никогда не кончалось!
  • 0

#85 Creator

Creator
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 115
-3
Спотыкушка

Отправлено 30 Апрель 2012 - 21:50

Айон, ему нет смысла чего либо доказывать, человек явно упорот, это по моему очевидно из его постов. Мне вот только одно не понятно смысл сидеть в теме с игрой, которая тебе не нравится. Мне например противен Репаблик, но у меня даже в мыслях не было зайти в топик с этим УГом и тратить на нее свое время.
  • 0

#86 Sovent

Sovent
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • холост

  • Cообщений: 2 228
57
Няшка

Отправлено 30 Апрель 2012 - 23:27

в прошлом я много играл в ЛА2 и поверь, я успел пройти все эти квесты. Пропускал только большую часть бесконечных, ибо они бесконечные. А одноразовые почему бы и не пройти для фана? Такую версию отказываешься рассматривать?

Я не знаю, каким нужно быть манчкином, чтобы в ла2 квесты проходить. Добровольно. 90-95% квестов в Линейке не нужны. Интересных нет вообще. Мимо проходил.
  • 0

#87 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 30 Апрель 2012 - 23:48

Creator:
Скрытый текст
 

Ты можешь сейчас чётко ответить, чем хороша Тера кроме графики? Вот по пунктам и подробно: вот это мол новое, то хорошо сделано, такое революционно.


Сообщение отредактировал Maeghgorre: 30 Апрель 2012 - 23:52

  • 0

#88 Creator

Creator
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 115
-3
Спотыкушка

Отправлено 01 Май 2012 - 01:26

Ты можешь сейчас чётко ответить, чем хороша Тера кроме графики? Вот по пунктам и подробно: вот это мол новое, то хорошо сделано, такое революционно.

Ты наверно слепой, в этой теме уже много раз упоминались основные преимущества.
1) Уникальная боевая система, гарантирующая экшен, а не тупое закликивание кнопок со скилами, тупо стоя на одном месте. Благодаря ей в Тере в-первую очередь решать будут руки, а не шмот, билд и тд.
2) Анимация движений, и не надо мне говорить, что это относится к графике, это совершенно разные вещи. Все очень плавно и динамично выглядит.
3) Очень интересный крафт, видео о нем где то в этой теме выкладывал, поищи если интересно.
4) Система кристалов, отдаленно чем то напоминает руны из Диабло 2, я щитаю это просто огромнейшим плюсом.
5) Система оплаты по подписке раз в месяц. Думаю не надо говорить об ее преимуществах перед донатерскими аналогами. Так же считаю ее лучше, чем оплату только за коробку с игрой, как например будет в ГВ2, т.к., у разработчиков будет денежный стимул делать так, что бы игрок продлевал подписку, а значит патчи и обновления обеспечены.
6) Все, абсолютно все мобы в игре будут разные, начиная от размера, заканчивая мелкими отличиями (имеется ввиду мобы одного вида)
7) ПвП, думаю не стоит рассказывать какие преимущества и безграничные тактики в бою дает Теровская сестема боя, это очевидно, а если еще и взять в оборот графику теры, то смотрится это все мягко говоря аху..... Экшен хардкор и кавай онли.
8) Массовые битвы между серверами, с возможностью устанавливать свои налоги победителю для проигравших гильдий. А это означает скандалы, интриги, предательства, шпионажи, измены, ненависть школьников, срачи на форумах, обеспечены.
9) Интересные квесты, по крайней мере так говорят ЗБТшники.
10) Самые красивые лолиточки из всех ММОРПГ, в которые я играл. Особый респект корейцам за их озвучку, сейю на славу поработали.
11) Ну и конечно же лучшая в жанре ММО графика на сегодняшний день.

Если тебя интересуют только революционные преимущества то, кроме графики и боевой системы тут вряд ли что-то есть. Но по мне так этого больше, чем достаточно.

Я надеюсь я ответил на твой вопрос, может и ты соизволишь ответить на мой. Какой смысл писать и что-то доказывать в теме с игрой, которая тебе не нравится?
  • 0

#89 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 01 Май 2012 - 05:47

1) Уникальная боевая система, гарантирующая экшен, а не тупое закликивание кнопок со скилами, тупо стоя на одном месте. Благодаря ей в Тере в-первую очередь решать будут руки, а не шмот, билд и тд.

Судя по приведённому тобой ролику уникальная боевая система - это шутер с очень низким ИИ противников и очень малым демагом по сравнению с хитами, что искуственно затягивает бои. И руки при такой никакой скорости движения относительно скорости удара ничего не способны решить в принципе

2) Анимация движений, и не надо мне говорить, что это относится к графике, это совершенно разные вещи. Все очень плавно и динамично выглядит.

Не спорю, анимация неплохая, но несколько простоватая - по сути выстрел из лука имеет только одну короткую анимацию, в то время как во втором ДА например анимация лучника намного длиннее и разнообразнее.

3) Очень интересный крафт, видео о нем где то в этой теме выкладывал, поищи если интересно.

Смотрел - да интересно, но опять-таки ничего нового. И в ЛОТРО и в ТОРе всё точно так же. А вот тот факт, что нельзя крафтить топшмот угнетает.

4) Система кристалов, отдаленно чем то напоминает руны из Диабло 2, я щитаю это просто огромнейшим плюсом.

Я честно говоря не очень понял её прелесть - приведи ссылку на видео, пересмотрю. Она в этой теме?

5) Система оплаты по подписке раз в месяц. Думаю не надо говорить об ее преимуществах перед донатерскими аналогами. Так же считаю ее лучше, чем оплату только за коробку с игрой, как например будет в ГВ2, т.к., у разработчиков будет денежный стимул делать так, что бы игрок продлевал подписку, а значит патчи и обновления обеспечены.

Как и во всём цивилизованном мире, собственно. Даже линейка подписочная.

6) Все, абсолютно все мобы в игре будут разные, начиная от размера, заканчивая мелкими отличиями (имеется ввиду мобы одного вида)

Опять же - везде так.

7) ПвП, думаю не стоит рассказывать какие преимущества и безграничные тактики в бою дает Теровская сестема боя, это очевидно, а если еще и взять в оборот графику теры, то смотрится это все мягко говоря аху..... Экшен хардкор и кавай онли.

Я слабо представляю себе тамошнее ПВП, но если соотношения урона к хитам сохранятся, то оно будет ну оооочень нудным. Графика же в тере скорее яркая, чем хорошая. Модельки симпатичные, а земля - размазанная текстура. Ну и конечно эта корейская склонность к гигантомании всего вообще.

8) Массовые битвы между серверами, с возможностью устанавливать свои налоги победителю для проигравших гильдий. А это означает скандалы, интриги, предательства, шпионажи, измены, ненависть школьников, срачи на форумах, обеспечены.

Для всего этого нужна экономика уровня ИВ и её же система транспортировки. По многим причинам.

9) Интересные квесты, по крайней мере так говорят ЗБТшники.

Поверим им пока на слово.


10) Самые красивые лолиточки из всех ММОРПГ, в которые я играл. Особый респект корейцам за их озвучку, сейю на славу поработали.

Я бы лично не стал называть потакание комплексу Лолиты у ЦА называть достоинством. Не так поймут. Подумают ещё, что все предыдущие девять пунктов просто сочинялись как приписка, а главное для автора - возможность невозбранно дрочить на лолей.

11) Ну и конечно же лучшая в жанре ММО графика на сегодняшний день.

Лучшая - понятие растяжимое. Модельки выглядят симпатично, дизайн трёхкопеечный. Да и подход разный, на самом деле. У Теры графика скриншотовая, в то время как у конкурентов - реалистичная.


Скрытый текст


И вроде как в тере всё ярче, но смотришь видео - слишком уж ярко и тошнотворно-анимешно, что помноженное на гигантизм убивает дизайн напрочь, даже тот, который есть. Количество полигонов же - ну в модельках их много, а на землю даже нормал мапы зажали. Зачем так жить?


Какой смысл писать и что-то доказывать в теме с игрой, которая тебе не нравится?

Ты наверное удивишься, но тема, соозданная ля обсуждения игры не означает, что в ней будут постить только "ой, какой кавай, как афигенна!". Обсуждение вообще страшная штука - она подразумевает столкновение двух мнений, из которого, столкновения, рождается простой вопрос - играть или нет?
  • 0

#90 Sovent

Sovent
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • холост

  • Cообщений: 2 228
57
Няшка

Отправлено 01 Май 2012 - 12:29

У Теры графика скриншотовая, в то время как у конкурентов - реалистичная.

Что это на первом скриншоте?
  • 0

#91 Creator

Creator
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 115
-3
Спотыкушка

Отправлено 01 Май 2012 - 14:49

Судя по приведённому тобой ролику уникальная боевая система - это шутер с очень низким ИИ противников и очень малым демагом по сравнению с хитами, что искуственно затягивает бои. И руки при такой никакой скорости движения относительно скорости удара ничего не способны решить в принципе


Скорость боя и ударов можно спокойно увеличить шмотом, кристаллами, баффами, мой ролик совершенно не показатель.

Я честно говоря не очень понял её прелесть - приведи ссылку на видео, пересмотрю. Она в этой теме?

По кристаллам ролик не выкладывал, о них можешь почитать тут http://www.tera.goha...chenie_kristali , в конце имеется маленькое видео.

Как и во всём цивилизованном мире, собственно. Даже линейка подписочная.

Увы, большинство игростроителей на перебой кричат, что будущее ММО игр это ф2п донат система. Даже линейка, которую ты упомянул уже давно на нее перешла. По этому очень приятно видеть подписочную оплату.

Опять же - везде так.


Ну-ну, назови хоть одну ММО, где так бы было, везде одинаковые монстрики, как из конвейера.

И вроде как в тере всё ярче, но смотришь видео - слишком уж ярко и тошнотворно-анимешно, что помноженное на гигантизм убивает дизайн напрочь, даже тот, который есть. Количество полигонов же - ну в модельках их много, а на землю даже нормал мапы зажали. Зачем так жить?


В Тере то мало полигонов? Не смеши меня Изображение

Ты наверное удивишься, но тема, соозданная ля обсуждения игры не означает, что в ней будут постить только "ой, какой кавай, как афигенна!". Обсуждение вообще страшная штука - она подразумевает столкновение двух мнений, из которого, столкновения, рождается простой вопрос - играть или нет?

Вот именно, что тема создана для обсуждения, а не для доказывания, что гринд устаревшее говно и все корейские игры тоже говно. Это больше смахивает на неумелый троллинг, чем дискуссию.
  • 0

#92 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 01 Май 2012 - 16:29

1) Уникальная боевая система, гарантирующая экшен, а не тупое закликивание кнопок со скилами, тупо стоя на одном месте.

Это, интересно, о чем? :) Насколько мне известно, если ты в пвп тупо стоишь и закликиваешь кнопки со скилами, то ты даже против более-менее опытного пвпшника ничего не сделаешь. Не знаю как в корейских гриндилках, но в ВоВе и ололодах точно так. Позиционирование там играет огромнейшее значение.
  • 0

#93 Creator

Creator
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 115
-3
Спотыкушка

Отправлено 01 Май 2012 - 17:41

Это, интересно, о чем? Насколько мне известно, если ты в пвп тупо стоишь и закликиваешь кнопки со скилами, то ты даже против более-менее опытного пвпшника ничего не сделаешь. Не знаю как в корейских гриндилках, но в ВоВе и ололодах точно так. Позиционирование там играет огромнейшее значение.


В данном контексте речь шла не только о ПвП. Играл я и ВоВ и в донатоллоды, в большинстве случаев для мили классов достаточно подбежать вплотную и тупо жать кнопки на клавиатуре, для РДД классов еще проще если никто не агрится на тебя.
  • 0

#94 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 01 Май 2012 - 17:57

в большинстве случаев для мили классов достаточно подбежать вплотную и тупо жать кнопки на клавиатуре

Ерунда. Если противник умеет вокруг тебя двигаться, то если ты тупо стоишь у тебя будет постоянно сбиваться атака и не будет ни единого шанса.

для РДД классов еще проще если никто не агрится на тебя

Ключевое слово выделил.

Ты можешь, конечно, попытаться выставить так, что в упомянутых играх можно тупо стоять в сражениях, но это свидетельствует лишь о том, что из тебя хреновый пвпшник. Умение правильно двигаться - это огромный бонус в сражении. Для любого класса.

По поводу ПвЕ - а что, в Тере нет возможности так побеждать обычных мобов? Там нету классических ролей в пати? Я не очень понимаю в чем конкретно преимущество Теры в данном случае.

Сообщение отредактировал Nick: 01 Май 2012 - 17:59

  • 0

#95 Creator

Creator
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 115
-3
Спотыкушка

Отправлено 01 Май 2012 - 18:18

Ерунда. Если противник умеет вокруг тебя двигаться, то если ты тупо стоишь у тебя будет постоянно сбиваться атака и не будет ни единого шанса.


Атака сбивается только если противник исчезнет из поля зрения, забежит за спину например, для того что бы этого не происходило достаточно вертеться, бегать для этого не надо.

Ключевое слово выделил.


Согласен, если РДД бьют ему приходится еще убегать по мимо тыкания кнопок. В Тере же по мимо убеганья, когда его лупят, ему надо всегда держать цель на прицеле, а не тупо выделить ее в таргет и бегать приспокойно постреливая

Ты можешь, конечно, попытаться выставить так, что в упомянутых играх можно тупо стоять в сражениях, но это свидетельствует лишь о том, что из тебя хреновый пвпшник. Умение правильно двигаться - это огромный бонус в сражении. Для любого класса.

Мне кажется ты путаешь умение двигаться с умением вращать камеру, это совершенно разные вещи.

По поводу ПвЕ - а что, в Тере нет возможности так побеждать обычных мобов? Там нету классических ролей в пати? Я не очень понимаю в чем конкретно преимущество Теры в данном случае.

Само собой, танк занимается танкованием, хилл хилит, ДДшеры бьют, это везде так, однако в Тере надо еще постоянно держать монстров под прицелом, нельзя просто выделить моба и лупасить что есть мощи. Разница особеннозаметна против мелких и быстрых монстров.
  • 0

#96 Nick

Nick
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Magister of Earth

  • Cообщений: 2 465
50
Няшка

Отправлено 01 Май 2012 - 21:00

Атака сбивается только если противник исчезнет из поля зрения, забежит за спину например, для того что бы этого не происходило достаточно вертеться, бегать для этого не надо.

Ты рассуждаешь однобоко. Это все применимо только для милишников. В боях дистанционщиков тактика совершенно иная. К тому же, если ты сам милишник, то ты сам должен уметь двигаться вокруг противника. Если дерутся два дистанционщика, то умение использовать препятствия может дать ключевое превосходство. И конечно же, тот факт, что и использование скилов, и держание цели на ком-то определенном - это как бы все нажатие на кнопки. И для всего можно приписать "тупое", если что. Ты пишешь, что типа стоишь на месте и "тупо" жмешь кнопки со скилами. Ну ок. А в Тере ты тупо держишь в прицеле нужного противника теми же нажатиями на кнопки. Странная логика. Ну да, система боя нестандартна, но заранее ее превозносить по сравнению с классической не очень умно.

Мне кажется ты путаешь умение двигаться с умением вращать камеру, это совершенно разные вещи.

Это все "тупое" нажимание кнопок. Как и использование скилов. :)

Разница особеннозаметна против мелких и быстрых монстров.

А что, они вокруг тебя бегают и прыгают? Рейдбоссы тоже?
  • 0

#97 Creator

Creator
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 115
-3
Спотыкушка

Отправлено 01 Май 2012 - 21:23

Ты пишешь, что типа стоишь на месте и "тупо" жмешь кнопки со скилами. Ну ок. А в Тере ты тупо держишь в прицеле нужного противника теми же нажатиями на кнопки.

Для тебя не очевидно, какая из систем хардкорней и требует большей концентрации?

Ну да, система боя нестандартна, но заранее ее превозносить по сравнению с классической не очень умно.

Ее уже стоит превозносить только за то, что она не шаблонная, а по достоинству оценить всегда успеется, ждем локализации в России.

А что, они вокруг тебя бегают и прыгают? Рейдбоссы тоже?


Меньше и быстрее моб = сложнее попасть.
  • 0

#98 Samaerro

Samaerro
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • pony pirate

  • Cообщений: 373
52
Няшка

Отправлено 01 Май 2012 - 21:42

Ее уже стоит превозносить только за то, что она не шаблонная

Ох, вы таки еще скажите что в тере первой из мморпг сделали нотаргет)
Да все нехтген поколение тогда такое же нешаблонное. Я бы например назвал отказ от троицы ролей танк-хил-дд куда более революционной механикой чем нотаргет. Кстати как с этим в тере?
  • 0

#99 Creator

Creator
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 115
-3
Спотыкушка

Отправлено 01 Май 2012 - 22:12


Я бы например назвал отказ от троицы ролей танк-хил-дд куда более революционной механикой чем нотаргет. Кстати как с этим в тере?



Само собой, танк занимается танкованием, хилл хилит, ДДшеры бьют, это везде так, однако в Тере надо еще постоянно держать монстров под прицелом, нельзя просто выделить моба и лупасить что есть мощи.


Читаем внимательнее топик
  • 0

#100 Samaerro

Samaerro
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • pony pirate

  • Cообщений: 373
52
Няшка

Отправлено 01 Май 2012 - 22:18

Значит с этим никак. Тоесть "революционная боевка" - это один только нотаргет, который мы уже видели не раз в мморпг, положенный на игромеханические принципы которые уже десяток лет назад были не новы.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных