Эх, а ведь могли вместо этого экранизировать - Kono Sekai ga Game da to, Ore dake ga Shitteiru. Непатченный Скайрим с полным погружением - Вот где радость геймера!
Kyuukyoku Shinka shita Full Dive RPG ga Genjitsu yori mo Kusoge Dattara
#21
Отправлено 24 Апрель 2021 - 00:47
#22
Отправлено 24 Апрель 2021 - 10:11
с глубоко проработанным, полноценным ролевым миром.
В глубоко проработанном полноценном ролевом мире можно взять и откатиться по сохранениям, если накосячил с квестом или психанул и порубил неписей в капусту. И в игру, в которой нужно страдать и чувствовать боль никто играть не будет, кроме девиантов с психическими отклонениями. Как тот жирный старик, который 10 лет заходил в игру посидеть в камере.
#23
Отправлено 24 Апрель 2021 - 11:37
И в игру, в которой нужно страдать и чувствовать боль никто играть не будет, кроме девиантов с психическими отклонениями. Как тот жирный старик, который 10 лет заходил в игру посидеть в камере.
Насчёт страданий не знаю, но по превозмогать боль вполне возможно, в конце концов в ряд ли бы в игре делали бы хронические "раны".
#24
Отправлено 24 Апрель 2021 - 13:29
с глубоко проработанным, полноценным ролевым миром.
В глубоко проработанном полноценном ролевом мире можно взять и откатиться по сохранениям, если накосячил с квестом или психанул и порубил неписей в капусту. И в игру, в которой нужно страдать и чувствовать боль никто играть не будет, кроме девиантов с психическими отклонениями. Как тот жирный старик, который 10 лет заходил в игру посидеть в камере.
В случае с ММО сохранения не вариант, но по образцу настолок должен быть данжион мастер, который подстраивает (в том числе и без рельс) мир под игроков. Не в смысле "100500 голды за каждого гоблина" и "пун-пун по гайду", но в смысле "любая проблема имеет решение".
#25
Отправлено 24 Апрель 2021 - 15:37
В глубоко проработанном полноценном ролевом мире можно взять и откатиться по сохранениям, если накосячил с квестом или психанул и порубил неписей в капусту. И в игру, в которой нужно страдать и чувствовать боль никто играть не будет, кроме девиантов с психическими отклонениями. Как тот жирный старик, который 10 лет заходил в игру посидеть в камере.
Ролевая игра, в полноценном понимании, не подразумевает "сохранений". Не буду погружаться в то, как компьютерные исказили этот нюанс сохранением-загрузкой, отдельная тема. Само словосочетание прямым текстом говорит о том, что ты выбираешь роль и играешь её. "Ой я психанул и убил стражу" - это не роль, "мне захотелось убить дракона" - это не роль. Огромное количество людей играет в компьютерные ролевые игры, но при этом они не отыгрывают роль, а воспринимают процесс за тактическую боёвку с элементами интерактивного кино. Это уже не ролевая игра.
Играть роль - это понимать почему твой персонаж такой-то псих, что ему хочется кого-то убить. Красиво сыграть маньяка или поехавшего - весьма нетривиальная задача, которая новичку не по плечу. За 3 эпизода Полное Погружение нам пока не показало ни одного человека, хорошо играющего роль. Только неписи демонстрируют шикарную ролёвку: Мартин и Алисия в первой серии были бесподобны. Играть роль - это непрерывный процесс от начала и до финала истории, каким бы он ни был, с принятием всего произошедшего по пути.
Сообщение отредактировал Valverrin: 24 Апрель 2021 - 15:46
#26
Отправлено 24 Апрель 2021 - 16:03
Ты имеешь в виду отыгрыш персонажа или ролеплэй как на жаргоне называют. Такое даже в настолках не особо интересно. А в компьютерных играх тем более. Поммнится читал я пару ранобцев на данную тему, отыгрыш гг или одним из персонажей своего чара, когда он даже говорить начинает в стиле характера, это малясь глуповато смотрится. Моё мнение, конечно же. Никому его не навязываю.
В данном тайтле, не отходя от темы, ГГ тот ещё неудачник, повёлся на развод сикомонстра и решил попробовать какую-то олдовую РПГ с высоким возрастным рейтингом, ему там не до отыгрыша было. Он хотел побыстрее пройти вступление и рвануть дальше играть. Ну будем честными, кто внимательно смотрит такие вступительные сценки/диалоги?
В основном все делают так:
#27
Отправлено 24 Апрель 2021 - 18:21
Ты имеешь в виду отыгрыш персонажа или ролеплэй как на жаргоне называют. Такое даже в настолках не особо интересно. А в компьютерных играх тем более.
Троллинг или всерьёз ? Ролевая игра - это таки ролевая игра, а не что-то другое. Ключевое - смотреть на игровой мир глазами персонажа, а не собственными (это уже мета-игра). Конечно, можно роль не играть, но это как говорить "я играю в футбол", а на самом деле ты руками мяч гоняешь, а не ногами. Какбэ не вопрос, мяч твой, тебе так нравится, хоть облизывай его, но не называй это футболом (нога-мяч).
Я это всё к тому, что реалистичные игры, вроде показываемой в сериале, вполне себе способны привлекать, как минимум, две категории игроков: соревновательных любителей хардкора и конечно же ролевиков, хотя некоторые и тех, и других за психов держат . Т.к.массовый потребитель по определению казуален и с ролёвкой не знаком, она и не пользуется популярностью. Тема ролёвки людьми пока сериалом не раскрыта, зато многие другие нюансы уже успели покрыть, может и до неё доберутся.
Ну будем честными, кто внимательно смотрит такие вступительные сценки/диалоги?
Вступление Baldur's Gate 3 смотрел и играл целиком раз 10 .
Сообщение отредактировал Valverrin: 24 Апрель 2021 - 18:32
#28
Отправлено 24 Апрель 2021 - 18:45
В глубоко проработанном полноценном ролевом мире можно взять и откатиться по сохранениям, если накосячил с квестом или психанул и порубил неписей в капусту. И в игру, в которой нужно страдать и чувствовать боль никто играть не будет, кроме девиантов с психическими отклонениями. Как тот жирный старик, который 10 лет заходил в игру посидеть в камере.
Ролевая игра, в полноценном понимании, не подразумевает "сохранений". Не буду погружаться в то, как компьютерные исказили этот нюанс сохранением-загрузкой, отдельная тема. Само словосочетание прямым текстом говорит о том, что ты выбираешь роль и играешь её. "Ой я психанул и убил стражу" - это не роль, "мне захотелось убить дракона" - это не роль. Огромное количество людей играет в компьютерные ролевые игры, но при этом они не отыгрывают роль, а воспринимают процесс за тактическую боёвку с элементами интерактивного кино. Это уже не ролевая игра.
Проблема электронных игр как таковых это ограниченность изначально созданными рамками. Например дверь в подавляющем большинстве электронных рпг можно обойти, но нельзя выбить или проломить соседнюю стену. Все пути изначально прописаны разработчиками и в лучшем случае можно срезать кусок пути багофичей, не более того.
С другой стороны поведение в настолке ограничено только фантазией игроков и даже врагов во многих случаях можно не только победить, но и обойти, заболтать или стравить друг с другом. При чём местный ИИ вполне способнен выполнять роль мастера, незаметно "делая интересно" (не просто, но именно интересно). Однако ничего подобного тут и близко не наблюдается.
#29
Отправлено 24 Апрель 2021 - 18:58
Ну будем честными, кто внимательно смотрит такие вступительные сценки/диалоги?
Полностью смотрю и читаю; пропускаю только в случаи повторов.
Правда именно в РПГ, в ММОРПГ с этим сложнее, ибо тебя могут ждать, но тут от качества написания зависит.
Например в Л2 читал далеко не всё, в WoW читал больше, хотя если говорить об интересности то, с текстами, было всё в порядке в LotRO.
#30
Отправлено 24 Апрель 2021 - 19:32
Ролевая игра - это таки ролевая игра, а не что-то другое
Совершенно всерьёз. Ты опять про партии в D&D, которые сейчас никому не интересно. Настолки по определению мертвы.
Есть долбанутые которые в ММО пытаются что-то из себя корячить изображая характер, но в 99% это выглядит натужно и глупо.
, но и обойти, заболтать или стравить друг с другом.
Вся статья сплошной поток самовосхваления и поглаживания по головке. Как все плохо в компьютерных рпг и хорошо в настолке.
#31
Отправлено 24 Апрель 2021 - 19:37
Вся статья сплошной поток самовосхваления и поглаживания по головке. Как все плохо в компьютерных рпг и хорошо в настолке.
ты ещё скажи, что там что то не соответствует действительности.
#32
Отправлено 24 Апрель 2021 - 21:32
Совершенно всерьёз. Ты опять про партии в D&D, которые сейчас никому не интересно. Настолки по определению мертвы.
D&D в 5й редакции, на сколько знаю, переживает ренессанс. Но мне система поднадоела порядком, с товарищами в Нуменеру Монте Кука играем (Torment: Times of Numenera - тот же сеттинг, кикстартил её). Но это лирика, мякотка ниже.
При чём местный ИИ вполне способнен выполнять роль мастера, незаметно "делая интересно" (не просто, но именно интересно). Однако ничего подобного тут и близко не наблюдается.
О! Как по мне, местный ИИ прекрасно справляется с созданием реалистичной атмосферы мира. Все проблемы ГГ от того, что за ручку его не ведут, а он пока не смотрит на мир глазами персонажа. В то же время, игра создаёт ему волнующее приключение, полное непередаваемых очучений (с) . Просто он пока не привык к такому подходу: как-будто играл в узкой компашке, где ДМил друг-ровесник, а потом внезапно попал к лучшему DM'у города с огромным стажем. Ожидаемо, что первая реакция - подорванный хардкором зад, но продолжение то следует .
#33
Отправлено 29 Апрель 2021 - 00:07
Кто же такая Леона Кисараги интересно .
Момент глубочайшего восприятия собственной ничтожности перед бесконечной вселенной .
#34
Отправлено 01 Май 2021 - 14:55
Сиськомонстр опять таки развела ОЯШа на вход в игру. Интересно, зачем она выбрала в качестве аватара, фею-саппорт? Какой интерес играть таким персонажем? Нет не фана, ни импакта от выполнения сложных квестов или боёвок.
Учитывая, что она в эндинге в гареме, то 50 на 50, что сцена с прижиманием не была тупым обманом.
У автора какая-то фиксация на "золотом дожде". Надеюсь больше подобного не будет.
Момент
Тут прямо напрашивается переделка под яранайку.
#35
Отправлено 01 Май 2021 - 16:23
Интересно, зачем она выбрала в качестве аватара, фею-саппорт? Какой интерес играть таким персонажем? Нет не фана, ни импакта от выполнения сложных квестов или боёвок.
ИМХО она не игрок, а гейммастер-и ей для сохренения работы нужно имитировать бурную деятельность. Отсюда и невидимость для неписи и способность отследить нового игрока в целом городе и тому подобное.
При этом подобный аватар даёт широчайшие возможности в плане подглядывания-что опять же причина его игрокам не давать.
Сообщение отредактировал DIMFIRE: 01 Май 2021 - 16:25
#36
Отправлено 12 Май 2021 - 21:07
Это была последняя серия, которую я собирался посмотреть-но появился хоть какой то проблеск и следующую всё же взгляну.
#37
Отправлено 16 Май 2021 - 19:25
Вот и началось погружение в роль . Достаточно лишь взглянуть на происходящее как на живой мир. И происходит магия: пиксели и прочие условности исчезают, а ты проживаешь интереснейшую историю .
#38
Отправлено 16 Май 2021 - 22:06
Я понять не могу, чего этот обоссанец так боится призрака Мартина? Он же не настоящий, просто игровая условность. Как будто до этого он призраков в играх не видел.
Алисия чудо как хороша. Яндерка пока лучший персонаж тайтла. Как очечки надела, стала ещё краше. Правда, что-то она в этой серии стала трупной зеленью отдавать, прямо как зомби.
Сообщение отредактировал Plotcay: 16 Май 2021 - 22:23
#39
Отправлено 17 Май 2021 - 00:04
Я понять не могу, чего этот обоссанец так боится призрака Мартина? Он же не настоящий, просто игровая условность. Как будто до этого он призраков в играх не видел.
Во первых реализм. Во вторых помимо боли имеется ещё куча крайне неприятных вариантов, которые местные дебильные девы вполне могли прикрутить к призраку.
#40
Отправлено 19 Май 2021 - 19:36
Радикально с уничтожением железа, сыграл бы в такую .
Количество пользователей, читающих эту тему: 1
0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных