Перейти к содержимому

Фотография
* * * * * 2 Голосов

Отзывы о пройденных играх


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 408

#221 Kaizer

Kaizer
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Let's Nya!

  • Cообщений: 6 754
241
Маленький пони

Отправлено 20 Июнь 2013 - 18:37

Только что прошел Dust: An Elysian Tail)) Все-таки обожаю я игры с хорошим сюжетом, даже если в нем по сути нет ничего оригинального, да и штампов хватает))) Но приятное чувство после титров ни с чем не сравнимо =))) А если сюда добавить офигенную картинку, интересный сеттинг и очень веселый слэшерный геймплей, сравнимый по динамике с DMC, то количество позитивных эмоций начинает зашкаливать. Всем рекомендую к ознакомлению))
  • 0

#222 Reindar

Reindar
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 3
1
Обычный

Отправлено 09 Июль 2013 - 19:53

А я расскажу про игрушку Bastion — эдакая смесь RPG и экшена. Прекрасный визуальный стиль, отличный саундтрек, интересный сюжет. Ну и бои, бои, много ярких и динамичных сражений, рекомендую каждому. :)
  • 1

#223 BonAntonio

BonAntonio
  • Супермодераторы

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Someday's Dreamer: Forever Young Daydream Believer

  • Cообщений: 11 006
5 420
It's Over 9000!

Отправлено 23 Сентябрь 2013 - 20:48

R4: Ridge Racer Type 4

Поиграл сегодня в "R4: Ridge Racer Type 4" (до нее играл только в "Ridge Racer 3D" и "Ridge Racer" для PSVITA). Залпом прошел режим Гран-при, тем самым прекрасно скрасив себе остаток дня. Значит, дело было так! Вечер. Окна занавешены. Старенькая PS FAT подключена к небольшому и простенькому элт-телевизору "JVC". Блин, давненько же я вот так вот не играл! Это было просто незабываемо! Игра за счет потрясающей музыки (а OST там шикарен, имхо), стильного меню и всех этих сообщений перед гонками с указанием даты (а именно 1999 года) неплохо так погружает в свою атмосферу. Во время игры постоянно ловил себя на мысли, что хочу взять да распахнуть шторы, выглянуть в окно, а после проверить календарь - уж не 99-й ли год на дворе? И это здорово, должен заметить! Сама игра на первых порах кажется чуть сложнее нынешних частей из-за совсем уж медленных и неповоротливых машин, но уже на 2-м этапе с появлением новых авто игра начинает походить на современные "RR" и идет на ура. Пройдя игру, понял, чего не хватает последним частям "RR" (сужу по "RR3D" с "RR" для PSVITA) - ограничений в 3 попытки на прохождение гонки и менеджера с его сквозным сюжетом. Оба этих момента здорово преображают игру, заставляют поднапрячься и создают ощущение какой-то ее завершенности, полноценности, что ли? Это в том смысле, что все при ней: и музыка, и сюжет, и отменный визуальный стиль, и геймплей - всё! Лампово, в общем, провел сегодня время за игрой: будто скаканул лет 15 назад во времени и поднял себе настроение. Отличная игра! :a_21:
  • 1

#224 Samaerro

Samaerro
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • pony pirate

  • Cообщений: 373
52
Няшка

Отправлено 18 Октябрь 2013 - 19:40

Прошел первый эпизод The Wolf Among Us.
На порядок круче чем первый эпизод TWD. Если сюжет будет раскручиваться дальше в том же ключе, то и дальше будет круче. Само повествование все еще из рельс с минимальными шагами в стороны, но хардбойлд главный герой тащит на порядок бодрее чем унылый мимонегр.
Нуарненько, очень годная музыка, графика уровня "делай сриншоты и нарезай из них годный комикс", неплохо проработанный сеттинг в основе.
  • 0

#225 初音ミクこんばんは

初音ミクこんばんは
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • балдёж

  • Cообщений: 2 821
47
Няшка

Отправлено 09 Январь 2014 - 08:43

"Механоиды". Первые.
Я три дня играл в "Механоидов"... Могу написать целую эпопею, но не буду.
Вернулся в реальный мир, а там всё так же.

Начнём с того, что игра не запускается на Windows Vista. В те времена, когда делали эту игру, эта новая операционная система ещё не была изобретена.
Пропатчил первый раз. Пропатчил второй раз. Пропатчил в третий раз. И только тогда игра запустилась.

Скрытый текст

Сообщение отредактировал 初音ミクこんばんは: 09 Январь 2014 - 08:44

  • 0

#226 шарж

шарж
  • Старожилы
  • PipPip
  • доктор ведьм

  • Cообщений: 278
14
Обычный

Отправлено 22 Март 2014 - 13:57

Прошел вот недавно Last of us. А впечатления двоякие. С одной стороны, конечно, классная игра. Выживание, стелс, минимум боеприпасов, красивые локации, нет цензуры.
Но с другой, игра - говно.
Здесь, как и в томбрайдере последнем, много злого мяса (людей), которое делает все, чтобы ты не сожалел об его убийстве. Это надоедает и расстраивает.
Игра однообразна. Например, я рассчитывал как-нибудь встретить на одной локации зомби и охотников, чтоб натравить одних на других, но вот хрен. Одно и то же от начала до конца. Мухи всегда отдельно от котлет.
И моё испорченное настроение.
  • -1

#227 MuseHunter

MuseHunter
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Welcome to the rice fields

  • Cообщений: 5 642
503
Розовая муняха

Отправлено 25 Март 2014 - 03:32

Допрошёл купленный по случаю скидки Silent Storm (который был у меня когда-то на дисках, но к несчастью протёрся до дыр, сквозных) и взялся за Sentinels. Сам S2 всё так же забавен, радует разрушаемостью, которой мне так не хватало в новом Хсом, разнообразными пушками и ниндзями нападающимииз кустов в северной Англии. Делится он на две части: "у игрока нет панцеркляйнов" и "у игрока есть панцеркляйны".
Первая часть состоит из укрытий, перекатов, ползущих по кустам разведчиков, снайперов стреляющих по чужому засвету, а так же гренадёров, разносящих здания на куски вместе со всеми там окопавшимися. Часть кончается эпичной битвой на "Загадочном Объекте в Горах Урала", куда я зашёл посмотреть, нельзя ли чем поживиться. Перестреляв как уток суровых охранников, я столкнулся с панцеркляйном, который сожрал весь мой запас гранат и остался на ногах. Пришлось разведчику забить его стилетом. Только я успел похвалить свой отряд за сверхусилия в борьбе с неведомым, как из-за угла вышли ещё два. Превозмог и их, пришли ещё два, а потом ещё два. Вышел я с завода обмазанный бронекостюмами по самое не могу.
И тут началась вторая часть, которая состоит из того же, что и первая, ровно до того момента, как до места столкновения доковыляет наша консерва. После этого начинается избиение, довольно медленное, впрочем, так что прочие виды вооружений сохраняют свою полезность. Бывает довольно забавно, особенно играть против немцев, а не абстрактных "молотовцев" – штурм комендатуры с выбегающими из неё классическими киношными немцами и морковным космодесантом, превозмогающим огонь ручного оружия и громящим всё вокруг, выглядит эпично.

Дойдя до последней миссии я выяснил, что в раздаче стима не хватает нескольких игровых файлов, без которых её не пройти (а гугля проблему заодно узнал, что кроны деревьев, раздражавшие меня половину игры, отключаются хоткеями). Сама же миссия больше походила на триллер.

Часовые пока выглядят как допиленный СайлентШторм – экономическая составляющая, больше бойцов, больше диалогов, состояния оружия и так далее. В интернетах читал, что панцеркляйнов тут не будет, хотя у меня почему-то ощущение, что я играл в Часовых и они тут были. Посмотрим.

Прикрепленные файлы


  • 3

#228 Jesus

Jesus
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • -->

  • Cообщений: 1 189
27
Хороший

Отправлено 27 Март 2014 - 07:54

Прошел Bioshok Infinite.
Купил на распродаже в стиме за 150 рублей, за 500 рублей покупать было жалко. Игра не понравилась, прошел только ради того, чтобы узнать, откуда столько шума о ней, да и многие советовали поиграть.
Колумбия выглядит красиво, но мне там не понравилась. Слишком уж она безжизненная, на мой взгляд. Не спасают дело даже тонны аудиодневников, разбросанных по разным углам. Полагаю, это издержки жанра, и я оч убежден, что будь Биошок больше с элементами рпг (как Бордерлендс, например), это бы ему пошло на пользу. Но так как Биошок шутер, получилось то, что получилось. Локации пробегаются одна за другой, все исследование сводится к поиску патронов, денег и отмычек, и обшариванию мусорных урн на предмет оных. Как-то раскрывают мир только вышеупомянутые аудиодневники, да черно-белые видео-пропаганды пророка. Нечего почитать. Не с кем поговорить. Почти нечего исследовать. Может быть, здесь торжество чисто визуального стиля (потому что, повторюсь, игра красива), но как-то я в таком случае не обратил внимания на все это. Реально, осматривая здания, по привычке ищешь уже только интерактивные предметы, на все остальное обращаешь внимание лишь поверхностно. Таким образом локации не запоминаются. Иногда бывает оч трудно вспомнить, что и где было с час назад. Но надо отдать должное, иногда игра сбавляет темп и дает нам какое-то время побродить по относительно мирным локациям. В такие моменты она выглядит неплохо.
Помимо необязательного исследования, мир раскрывается в основном посредством сюжета. Сам сюжет в общих чертах предсказуемый, и иногда у него возникают проблемы с логикой (в самом деле, я так и не понял, зачем искать оружие для Фокси, когда в другом мире спокойно можно заново угнать дирижабль), но узнать судьбу персонажей все-таки более-менее интересно, как интересно и следить за развитием характера Элизабет. Что касается самого Букера, то как персонаж, он мне интересен не был. В отличие от антагонистка Комстока. Но как показывают итоги игры, интересовался я им зря. Потому что так и ничерта не раскрылось, почему он стал тем, кем стал. Много резонанса было вызвано концовкой игры. Шли обсуждения. Лично для меня уже ближе к концу игры основной кульминационный поворот игры вырисовывался уже где-то на горизонте, о нем можно было догадаться по аудиодневникам. Остальные события - лол. Как я уже говорил, почему Комсток стал тем, кем стал? В игре я ответа не увидел. Почему Элизабет умеет делать то, что умеет? И на этот вопрос я тоже в игре ответа не нашел. Пришлось лезть в вики за разъяснениями. Где я увидел, что Элизабет умеет открывать разрывы, потому что в детстве часть ее тела (мизинец) остался в одном мире, а она сама переместилась в другой, лол. Но такие вещи похоже здесь не главное, главное - это судьба персонажей. С этим здесь все более менее в порядке, концовка дает какие-то объяснения, а где-то оставляет простор для воображения.
Сама шутерная часть мне тоже не особо понравилась. В игре неплохой выбор оружия, которое к тому же можно простенько апгрейдить, но с собой носить можно только два. Рискну предположить, что это было сделано для придания динамики и балансировки боя, но в моем случае это только вызвало недовольство. В самом деле, я хотел бы пострелять из многих пушек, а вместо этого меня искусственно ограничивают выбором только двух, почем зря совершенно. Ближе к концу игры я все равно пострелял почти из всех (просто потому что уже было скучно, искал чем бы новеньким таким заняться), но все равно жаль, что не дали возможности носить все сразу. Энергетики - тоже та еще тема. У меня постоянно внизу экрана висела подсказка "не забывайте использовать энергетики", потому что я ими не пользовался почти. В самом деле, зачем? На среднем уровне сложности почти все проблемы решаются в основном за счет огнестрела. Я не особо часто играю в шутеры, но и то, я умудрялся раздавать хедшоты налево и направо (а почти все враги от них с первого раза откидываются), что наводит на подозрения. Только ради особо бронелобых приходилось откупоривать бутылочку с каким-нибудь шок-жокеем, но такие моменты встречались редко. Думаю, на уровнях сложности повыше, энергетики станут необходимы, но на среднем от них пользы я не нашел. Использовать же их просто ради веселья мне тоже было скучно, хотя в округе раскиданы всякие водяные и нефтяные лужицы, на которых игрок в идеале должен заманивать врагов и, о тактическая глубина!, использовать энергетики с пользой. А вот подавать энергию в обесточенные приборы с помощью шок-жокея мне понравилось, можно было секреты даже всякие найти. Но это единственное практическое применение энергетика, которое я нашел вне боя. Может есть еще, кто знает. Кстати, тоже не понял, какой смысл в мире игры они имеют? Или это просто магия, чтобы было прикольно? Короче либо я этот момент пропустил, либо его не было, хотя я почти все аудиодневники читал.
В общем, я бы рекомендовать не стал, не самое лучшее времяпрепровождение на мой взгляд.

Сообщение отредактировал Jesus: 27 Март 2014 - 08:01

  • 0

#229 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 27 Март 2014 - 13:51

Ну что же, вот и моя очередь написать. Пару дней назад вышел аддон к диабло и естественно чтобы апнуть левел до 70 и пройти заново всю игру этих пары дней хватило. И по общим впечатлениям - насколько я не рекомендовал бы никому саму диабло 3 на старте, настолько хорошо вышел жнец душ. За прошедшее время необходимая работа была произведена со всеми аспектами игры, превратив дяблу в то, чем она собственно и задумывалась - бездушным гринданом ради фарма цветных пикселей. И это очень хорошо.

Собственно, геймплей изменили по сравнению с ванилькой очень существенно - например добавили очки парагона, которые можно зарабатывать после достижения макс уровня и раскидывать как тебе вздумается, а не как считает нужным сам близзард, крепко усилили синергию скиллов так что теперь получается создавать сложные связки ударов безо всяких проблем и "мыслить тактически". Ну и конечно сеты, вокруг которых можно строить своего персонажа, потому что и бонусы и сами по себе некоторые легендарки весьма круто влияют на то, какой именно билд стоит выбрать. Но конечно это всё меркнет и бледнеет перед величайшим дополнением, сделавшим игру приятной и осмысленной - а именно отменой гребаного аукциона, который превращал дяблу во что-то сродни тому анекдоту про "украсть ящик водки, продать, деньги пропить". Теперь то что ты вибил принадлежит только тебе и биндится по пикапу, так что никакого фарма денег ради аука больше не будет.

Самое странное при этом, что Близзард не остановилась на достигнутом и в самом аддоне поработала над тем, что для жанра насквозь второстепенно - а именно сюжетом и героями. И поработала она очень и очень годно - фактически, весь пятый акт настолько выше на голову остальной игры, что даже несколько не вписывается в неё. У главного злодея появилась мотивация и его с определённой точки зрения вполне можно понять в отличие от картонного цирка, который ошивался в остальных четырёх актах, сама история отдаёт необходимой эпичностью ну и конечно сам по себе город Вестмарч - это крайне интересная и действительно новая локация. Отдельной строкой стоит упомянуть нового героя - крестоносца, поскольку по чистой харизме эта ироничная и слегка упоротая няша (я выбрал девушку, но не думаю что парень намного хуже) затыкает за пояс остальных уныло-пафосных джедаев доступных игроку.

В общем и целом по ощущениям Diablo III: Reaper of Souls - это та самая "дябла которую мы ждали" безо всяких скидок и поправок. Жаль конечно что ждать пришлось так долго, но всё же раз уж дождались проходить мимо - не дело.

Прикрепленные файлы


  • 1

#230 shiоri

shiоri
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Fancy / Funky

  • Cообщений: 7 094
1 853
Перешёл на дорамы

Отправлено 27 Март 2014 - 17:57

Скрытый текст

  • 0

#231 Ritsu_nyan~

Ritsu_nyan~
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 10
0
Обычный

Отправлено 29 Март 2014 - 14:08

Добрый день, ребят!
Я хочу вам поведать об игре Mitsurugi Kamui Hikae. Это 3D файтинг, в который мы управляем милой школьницей с катаной, разрезающая все на своем пути в пух и прах. :a_21:
Геймплей в этой игрушке довольно прост: убиваешь волны противников, убиваешь боссов, зарабатываешь очки и открываешь новые умения. Однако в первые минуты игры, Mitsurugi Kamui Hikae покажется очень простой и просто и однообразной, поскольку вам доступно всего несколько комбо.
Графика в игре довольно хороша. Моделька ГГ получилась на славу. :3
Единственное, что меня огорчило - камера. Она не привязана к персонажу. Ее надо в ручную поворачивать отдельными кнопками. (я играл на клавиатуре, на геймпаде должно быть по другому).
Что же мы имеем в итоге?
+ Быстрые и красочные бои
+ ГГ-няша, которая частенько светит своими панцу :teeth:
+ Большое количество прокачиваемых комбо-вомбо и обычных способностей
- Однообразие

Любителям файтингов и экшн-слешер'ов игра маст хэв ^_^
  • 0

#232 MuseHunter

MuseHunter
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Welcome to the rice fields

  • Cообщений: 5 642
503
Розовая муняха

Отправлено 30 Март 2014 - 02:45

Графика в игре довольно хороша.

Омии-чан, прекрати.

Прикрепленные файлы


  • 0

#233 Canis Latrans

Canis Latrans
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • моегормоегормоегор моегормоегормоегор моегормоегормоегор

  • Cообщений: 8 401
630
Поняша

Отправлено 30 Март 2014 - 09:25

довольно хороша.

Вполне подпадает под определение.
  • 0

#234 Ritsu_nyan~

Ritsu_nyan~
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 10
0
Обычный

Отправлено 30 Март 2014 - 10:45

Омии-чан, прекрати.

Прошу прощения.
Забыл упомянуть, что это инди игра. А для инди игры, Mitsurugi Kamui Hikae довольно неплохо смотрится.
Конечно, есть очень красивые представители инди игр, но таковых ничтожно мало. :a_15:
  • 0

#235 Canis Latrans

Canis Latrans
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • моегормоегормоегор моегормоегормоегор моегормоегормоегор

  • Cообщений: 8 401
630
Поняша

Отправлено 30 Март 2014 - 10:53

есть очень красивые представители инди игр, но таковых ничтожно мало.

Но что есть красота, чув?

А вообще, говорить нужно более упорядоченно, чтобы не пришлось потом извиняться. Потому что со сказанным можно согласиться, если иметь в виду тридешную индоту, которой в самом деле маловато — что красивой, что какой.
  • 1

#236 Maeghgorre

Maeghgorre
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Персонаж Выше

  • Cообщений: 9 639
514
Розовая муняха

Отправлено 01 Апрель 2014 - 00:52

Забыл упомянуть, что это инди игра. А для инди игры, Mitsurugi Kamui Hikae довольно неплохо смотрится.

А ну раз инди это всё объясняет... Правда вульф амонг ас, эндлесс спейс и ещё ведро разновсякого, но они к делу не относятся конечно - там было совсем другое инди.


Серьёзно же - дженерик-экшон с графикой первого Шенму и единственным условно положительным элементом являются панцушоты. Замечательно.
  • 0

#237 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 622
1 202
Понивластелин

Отправлено 30 Апрель 2014 - 19:20

Canis, я должен тебе еще минимум пару плюсиков за Eversion. Как любят говорить американцы: "It's a fucking masterpiece!" Именно такой должна была бы быть Nihilumbra, которую я пару лет ждал. А оказывается, всё уже давным давно есть и лежит под носом.

Ах да, ремарка для остальных. Очень хорошая игра. Платформер. Лучше всего играется ночью.
Оч мало игр с таким глубоким смыслом. Кроме пафосной Ниги есть еще The Path да Passage - вот все мне известные философские инди.
Еще в Braid всякого насочиняли, но вышло натянуто.

Тут я вдруг обнаружил, что кроме пятиминутной Passage о жизни, взаимоотношениях, времени, старении и смерти Jason Rohrer выпустил еще семиминутную Gravitation о вдохновении и меланхолии, и даже еще несколько игр. Определенно, эти игры стоят потраченного на них времени.
http://hcsoftware.so...t/jason-rohrer/

Сообщение отредактировал Allen_7: 30 Апрель 2014 - 20:54

  • 0

#238 Shin LiR

Shin LiR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Policenaut

  • Cообщений: 1 594
1 135
Понивластелин

Отправлено 30 Апрель 2014 - 20:12

Вдохновившись примером Арино, зарубился в Takeshi no Chosenjou на эмуляторе Famicom.
Будучи большим поклонником творчества Такеши Китано (он же - Beat Takeshi), я знал, что этот талантливый режиссёр у себя на Родине начинал как комик и телеведущий. Но о существовании игры 1986 года, в создании которой он принимал самое непосредственное участие, ваш покорный слуга до недавнего времени даже не подозревал.
Итак, что же это за игра? По сути - жёсткий мозговыносящий платформер. Сюжет прост - обыкновенный ипонский офисный планктонье, которого босс прокатил с годовым бонусом, становится обладателем карты острова, на котором зарыт КЛАД (скромно умолчу о том, КАКИМ образом он раздобыл эту карту). Планктонмэн, естественно, отправляется на поиски сокровищ. По ходу дела герой занимается такими замечательными делами как раздача люлей собственному боссу, старичку и якудзе, пением в караоке (тут юзается микрофон на втором паде) и игрой в патинко (снова нужен микрофон). Также протагонист попутно разводится с женой, летает на дельтаплане, опционально фигачится об скалы и даже участвует в собственных похоронах. Словом, необычная нинтендовская игра, противопоказанная мозгу гайдзина. В самом начале сего безумия и сопутствующих материалах Китано указал, что идея пришла к нему, когда он подвыпивший сидел в баре вместе с сотрудником Taito. Мило, не правда ли?
Однако, самое забавное в Takeshi no Chosenjou может случиться, если на титульном экране нажать кнопку удара 30 720 раз. Игра от Такеши Китано. Я вас предупредил.

Изображение


Сообщение отредактировал Shin LiR: 01 Май 2014 - 19:18

  • 1

#239 Soego

Soego
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Маленькая страна

  • Cообщений: 2 234
251
Маленький пони

Отправлено 02 Май 2014 - 01:17

С пылу с жару. Прошел только что Brothers - A Tale of Two Sons

Скрытый текст


Добавлено позже:
Прошел только что South Park: The Stick Of Truth
Скрытый текст

Сообщение отредактировал Soego: 04 Май 2014 - 20:28

  • 1

#240 Hohn

Hohn
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Cообщений: 9 038
3 275
Мультиплюсикоонер

Отправлено 15 Май 2014 - 13:35

- Возможность продолжать игру после прохождения основного сюжета.

Эм. А почему минус-то?
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных