Аниме-Форум: Уголок энтузиаста из группы Skywoods games - Аниме-Форум

Перейти к содержимому

Подсказка: чтобы не видеть рекламу, нужно зарегистрироваться и написать 5 сообщений.

  • 2 Страниц +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

Уголок энтузиаста из группы Skywoods games Попытки создать свою собственную визуальную новеллу

#1 Пользователь офлайн   Int01 

  • Интересующийся
  • PipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 0
Обычный

Отправлено 26 Февраль 2014 - 17:12

Здравствуйте, любители визуальных новелл

Мне очень понравилась ВН "Бесконечное лето" и она сподвигла меня попробовать сделать ВН самому, благо движок RenPy достаточно дружелюбен к новичкам
Итак, рабочее название: Кормушка для Демона

делаю игру не спеша (в день по чайной ложке)

Ссылка на ДИЗДОК - в нём информация о проекте, персонажах, синопсис (пока одной из веток), ссылки на тестовую сборку и схему развилок.

Инфо-доска в ВК - для обратной связи и новостей проекта

ссылка на мини-демо "Пролог" - там изложены события происходящие до тех начала игры.


-----------------------------------------------------------

Затравка сюжета такова:

Шурик (ГГ) во время каникул вместе со своей подругой (студенты согрупники) поехали в курортный городок "Южный".
Там на них наезжают ГОПники, предлагая Шурику валить, а девушку оставить им (первый выбор).
Шурик вступает в неравный бой, дабы дать время подруге бежать и его жестоко избивают (добивают лежачего ногами).
Спасает его вернувшаяся подруга с нарядом полиции.
Он попадает в больницу, там выясняется, что он инвалид (вся требуха отбита) и подруга постепенно сворачивает контакты с ним, А через какое то время говорит ему, что нашла свою любовь (ппц ситуация, да?).
Шурик отпускает её с миром, но в его душе разгорается огонь ярости и обиды.
Ночью на эти эманации является Демон и предлагает ему заключить с ним сделку.
Он вселяет в Шурика "Пожирателя" и то его излечивает.
А "Пожиратель" будет вытягивать жизненную энергию из поверженных Шуриком врагов и отсылать её Демону (частично оставляя себе на регенерацию и усиление носителя).

-----------------------------------------------------------

прошу вас пробовать сборку и высказываться, советовать и кидать идеи - мне важно ваше мнение (ибо свои мысли сами для себя всегда кажутся хорошими, а как оно на самом деле?)

заранее благодарен:)


---------------------------------------------------------

Требуются: художник для создания спрайтов, сценических картинок, возможно фонов.
Нужны энтузиасты без личной жизни - готовые пилить ВН до конца!

Обращаться через ДИЗДОК (там в конце указан мой мейл) или через ВК, но можно и тут.

---------------------------------------------------------

Хотите помочь проекту?
Cбербанк VISA: 4276 4000 3649 3568
Яндекс.денги: 41001694781243
PayPal: paypal.me/foodfordemonproject
WebMoney: R903858524251

Сообщение отредактировал Int01: 28 Ноябрь 2015 - 14:20

0

#2 Пользователь офлайн   Ernest_Kabardinov 

  • торгую дисками
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 579
Розовая муняха

Отправлено 26 Февраль 2014 - 17:44

Просмотр сообщенияInt01 сказал:

А "Пожиратель" будет вытягивать жизненную энергию из поверженных Шуриком врагов и отсылать её Демону (частично оставляя себе на регенерацию и усиление носителя).

Не, лучше будет, если Демон скажет, что все тян - шлюхи, и что Пожиратель будет вытягивать энергию из баб, с которыми Шурик и будет мутить. И, скажем, концовка с высокомерной бабой, которая сдохнет от такого вампиризма (туда и дорога), концовка с невинной девушкой, которая от такого вампиризма сдохнет (очень жалко её должно быть типа), концовка с бывшей девушкой, которая тоже сдохнет (ибо не фиг) и концовка с девушкой, которая докажет, что не все тян шлюхи, и Шурик изгонит из себя Пожирателя.
0

#3 Пользователь офлайн   Int01 

  • Интересующийся
  • PipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 0
Обычный

Отправлено 26 Февраль 2014 - 18:04

ну так повергать можно по разному, главное в этом то чтобы вызвать у оппонента сильные эмоции, которые и поглотит "Пожиратель" (страх, ужас, боль, страсть) - чем больше эманаций тем сытнее пожирателю.

и насчет концовок, пока вижу две глобальные концовки:

избавление от пожирателя (ритуал на месте силы)

демоническая - ГГ пользуется силой пожирателя слишком часто, тот растет в нем и постепенно поглощает сознание носителя (или сливается с ним), и рождается новый Демон

Сообщение отредактировал Int01: 26 Февраль 2014 - 18:04

0

#4 Пользователь офлайн   Int01 

  • Интересующийся
  • PipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 0
Обычный

Отправлено 14 Май 2014 - 09:35

изменил инфу в первом сообщении, ибо устарела по большей части - теперь всё смотрите в ДИЗДОКе

Сообщение отредактировал Int01: 14 Май 2014 - 09:37

0

#5 Пользователь офлайн   Bomberman 

  • Heart of steel
  • PipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 3
Обычный

Отправлено 15 Май 2014 - 07:00

Да идея интересная.
Но в одиночку как мне кажется невыполнимая задача
Хотя... терпение и труд, хех, всё перетрут

Сообщение отредактировал Bomberman: 15 Май 2014 - 07:20

0

#6 Пользователь офлайн   Int01 

  • Интересующийся
  • PipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 0
Обычный

Отправлено 18 Май 2014 - 13:38

Просмотр сообщенияBomberman (15 Май 2014 - 07:00) писал:

Да идея интересная.
Но в одиночку как мне кажется невыполнимая задача
Хотя... терпение и труд, хех, всё перетрут

Спасибо, сейчас ко мне присоединился автор текстов, так что я буду автором сценария и общей идеи, а он будет наполнять костяк литературным содержанием.

Пока только начали сотрудничать, идёт слаживание (поживём увидим во что это выльется)

Нужен художник, иначе мне придётся по окончании котсяка сюжета начинать прямить руки в рисовании.

В любом случае, я не собираюсь бросать проект (хотя уже не раз проклял себя за это), столько сил потрачено, что это будет просто кощунством с моей стороны - сколько бы времени он не занял, будет доведен до конца (другой вопрос в каком виде, но мысли о его сокращении и урезании посещают меня почти с самого начала, но пока я их перебарываю)


0

#7 Пользователь офлайн   Bomberman 

  • Heart of steel
  • PipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 3
Обычный

Отправлено 20 Май 2014 - 07:16

Найдите художника, сократите количество развилок(по крайней мере не добавляйте новых)
0

#8 Пользователь офлайн   Int01 

  • Интересующийся
  • PipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 0
Обычный

Отправлено 20 Май 2014 - 21:18

Просмотр сообщенияBomberman (20 Май 2014 - 07:16) писал:

Найдите художника, сократите количество развилок(по крайней мере не добавляйте новых)

Тема и создана для поиска заинтересовавшихся. И не только тут на 2че и ичане тоже (автора текстов нашел благодаря им), художник пока не откликнулся.

Развилки и есть изюминка проекта, эмуляция свободы выбора. (без этого, игра будет лишь ещё одним проектом из многих - да, я амбициозен!)
Единственное, подумываю оставить только почти законченную (костяк) археветку, отрезав до времени всё остальное, но поживем увидим (если команда наберётся и каждый будет занят своим делом, то может и не понадобится, сосредоточусь на костяке - сценарии остальных веток)


Добавил в ДИЗДОК названия намеченных глобальных концовок (не всех, только тех что уже вписываются или в ближайшее время будут вписаны), глобальных значит конечных - ибо у меня концовки и по ходу игры разбросаны от самого начала и почти до самого конца (типа мгновенный писец).
0

#9 Пользователь офлайн   Int01 

  • Интересующийся
  • PipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 0
Обычный

Отправлено 04 Сентябрь 2014 - 12:10

Выложу пожалуй маленький кусочек пролога для поднятия интереса:)

Скрытый текст


Надеюсь на ваше внимание и комментарии:)

Сообщение отредактировал Int01: 04 Сентябрь 2014 - 20:28

0

#10 Пользователь офлайн   Int01 

  • Интересующийся
  • PipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 0
Обычный

Отправлено 03 Ноябрь 2014 - 17:29

Итак. Пришло время поддержать тех кто следит за моим проектом.
Представляю вашему вниманию и критике: мини-демо "Пролог".
https://yadi.sk/d/wPiV1zgFb6UNv

Пролог повествует о событиях предшествующих основному сюжету игры.

----------------------------------------------------------------------

Представляю вашему вниманию и критике: мини-демо "Оля флешбек".
https://yadi.sk/d/js2_3AJrcTwbC

Флешбек Шурика о том как он познакомился с Олей.

Жду ваших впечатлений, критики, предложений и тому подобного.
Приятного просмотра.

Сообщение отредактировал Int01: 03 Ноябрь 2014 - 17:30

0

#11 Пользователь офлайн   Int01 

  • Интересующийся
  • PipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 0
Обычный

Отправлено 30 Декабрь 2014 - 22:48

Подвожу итоги года.

https://yadi.sk/i/gLW90mC4diLpr
0

#12 Пользователь офлайн   Int01 

  • Интересующийся
  • PipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 0
Обычный

Отправлено 02 Октябрь 2015 - 13:56

Итак, первая новелла от нашей группы Skywoods games, созданная для конкурса Soviet Games

Доброволец

Изображение


ссылки:
https://yadi.sk/d/qd9W3XeHgJg3x — виндовс версия
https://yadi.sk/d/bEjr28eIiTBFJ — линукс версия
https://yadi.sk/d/qHlBBQ1RiXDGB — андройд версия

Приятной игры.

Сообщение отредактировал Int01: 02 Октябрь 2015 - 13:59

0

#13 Пользователь офлайн   MuseHunter 

  • Welcome to the rice fields
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 524
Розовая муняха

Отправлено 10 Октябрь 2015 - 02:54

Поиграл.
Очень сыро – что оформление, что сюжет. Не понял к чему всё это.
0

#14 Пользователь офлайн   Int01 

  • Интересующийся
  • PipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 0
Обычный

Отправлено 17 Октябрь 2015 - 14:10

Просмотр сообщенияMuseHunter (10 Октябрь 2015 - 02:54) писал:

Поиграл.
Очень сыро – что оформление, что сюжет. Не понял к чему всё это.

Спасибо,что ознакомились.

Но прошу, если вы действительно хотите помочь, то выскажитесь более развёрнуто. Что именно не понравилось и требует исправления. Это будет мне весьма полезно. Буду очень признателен.

К чему всё это? - Хочется. (какой вопрос, такой ответ)

Сообщение отредактировал Int01: 17 Октябрь 2015 - 14:11

0

#15 Пользователь офлайн   MuseHunter 

  • Welcome to the rice fields
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 524
Розовая муняха

Отправлено 18 Октябрь 2015 - 12:31

Хорошо. По памяти.
Графическая часть: некоторые фоны нарисованы очень слабо, что особенно заметно на контрасте с персонажами. И сам стиль изображения неоднороден – выглядит как набор заглушек/набросков на время разработки.
Текстовая часть: просто провисает стиль – в как бы стилизации под дореволюционную манеру речи проскакивают современные обороты. Надо либо отдавать на вычитку, либо автору обчитаться целевой литературой.
Сюжетная часть: завязку я увидел, на кульминацию может претендовать окопный бой... Но как-то несвязно всё это. Конфликт в чем? Что автор донести пытается?
Сеттинг: я так понял, это условно альтернативная история? В рамках этого конкретного куска оно просто не к чему – война по сути кривая калька с ПМВ, а во время ПМВ царизм и так был на месте. Если это часть большего проекта по альтернативке, то сеттинг недостаточно проработан.

Так что выглядит это всё как альфа-версия.
0

#16 Пользователь офлайн   Int01 

  • Интересующийся
  • PipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 0
Обычный

Отправлено 18 Октябрь 2015 - 14:00

Просмотр сообщенияMuseHunter (18 Октябрь 2015 - 12:31) писал:



Спасибо за более подробный ответ.

Работа делалась для конкурса Soviet Games, поэтому много сделано второпях.
Частично фоны мне пришлось самому лайнить с фото и обрабатывать в фотошопе, а опыта и навыков у меня в этом нет.
Текстовая часть: надо думать. Это моя первая работа. Буду развиваться дальше.

Сообщение отредактировал Int01: 18 Октябрь 2015 - 14:00

0

#17 Пользователь офлайн   Ernest_Kabardinov 

  • торгую дисками
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 579
Розовая муняха

Отправлено 18 Октябрь 2015 - 14:54

Чуть не разбил экран на кадре с разносчиком газет, который держал газету с заголовком "Цой жив".
1

#18 Пользователь офлайн   Ernest_Kabardinov 

  • торгую дисками
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 579
Розовая муняха

Отправлено 18 Октябрь 2015 - 15:23

А с Шостаковичем зачем так обошлись?
0

#19 Пользователь офлайн   初音ミクこんばんは 

  • программирующий на чём попало
  • PipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 160
Кавайная няка

Отправлено 18 Октябрь 2015 - 18:10

Просмотр сообщенияErnest_Kabardinov (18 Октябрь 2015 - 14:54) писал:

Чуть не разбил экран на кадре с разносчиком газет, который держал газету с заголовком "Цой жив".

"Цой жив!"
– такую надпись на дверях почты оставил пенсионер Иван Никифорович Цой, которому не платили пенсию три месяца.
0

#20 Пользователь офлайн   Ernest_Kabardinov 

  • торгую дисками
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Вставить ник
  • Цитировать
  • Раскрыть информацию
Репутация: 579
Розовая муняха

Отправлено 19 Октябрь 2015 - 00:16

Чорт, а хорошие концовки там есть?
0

Поделиться темой:


  • 2 Страниц +
  • 1
  • 2
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете ответить в тему

1 человек читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей