Визуальные новеллы своими руками.
#61
Отправлено 06 Апрель 2009 - 16:17
#62
Отправлено 06 Апрель 2009 - 20:12
Ну если стоит ffdshow, то выбираем в VirtualDub его, в нём MPEG-1 и сохраняем.VirtualDub не умеет сохранять в формате MPEG-1.
Сообщение отредактировал АкирА: 06 Апрель 2009 - 20:13
#63
Отправлено 28 Апрель 2009 - 20:36
Самое большое изменение -- поддержка видео: матрёшки, огг, ави, с кодеками DivX и XviD (и не только)!!!
Upd:Перезалил, т.к. в предыдущей весии был жук v_v... Спасибо Vendor'у @ Honyaku-Subs за оперативное тестирование!
Сообщение отредактировал 0: 29 Апрель 2009 - 07:37
#64
Отправлено 01 Май 2009 - 20:36
Сообщение отредактировал Dark_Illusion: 03 Май 2009 - 12:43
#65
Отправлено 02 Май 2009 - 13:36
#66
Отправлено 02 Май 2009 - 20:59
#67
Отправлено 19 Май 2009 - 23:49
Сообщение отредактировал 0: 19 Май 2009 - 23:54
#68
Отправлено 28 Май 2009 - 18:06
Ну, пока мы ее ждем, напомню про первую - она недавно обновилась до версии 1.6, было добавлено следующее:
- дополнительный 7-й тур викторины - гран-при для набравших новый максимум баллов - еще 15 случайно выбираемых вопросов - супер-игра с Торако ИЛИ Хицудзи, где вы узнаете о них много личного - супер-призы лично от Торако и Хицудзи - встроенная в игру галерея всех 4-комов и комиксов про То и Хи - бонус: 4-комы, которые раньше не вывешивались на сайте проекта - две галереи фанарта – подарки на 5 и 6-летие героинь - выдача призов (загляните в папку bonus после победы в игре!)
Игру можно скачать
[...] А творческий дуэт из Смоленского клуба [Artlab] Wasabi и вовсе совершил прорыв, привезя на фестиваль не только забавную мангу To&Hi, но и диск с основанной на ней игрой. Сделанная на открытом движке Ren'Py визуальная новелла, которую вы можете найти на нашем диске, пока что представляет собой не более, чем приложение к манге, но вскоре художники планируют закончить и полноценный ренай. Такие проекты у нас много раз начинались, но либо останавливались на полпути, либо заканчивались катастрофами вроде "Книги мёртвых" и "Красного космоса". Пожелаем художникам удачи: должны же однажды и у нас появиться свои Clamp и Type-Moon!
Так что всем побольше энтузиазма и удачи в нелегком деле написания ренай-игр А то что-то тут совсем тихо...
#70
Отправлено 03 Июнь 2009 - 12:14
Естественно!Могу расчитывать?
Поскольку я знаю этот движок, как свои пять пальцев (из двадцати имеющихся на руках и ногах ), можешь обращаться с любыми вопросами.
#71
Отправлено 29 Июнь 2009 - 11:49
#72
Отправлено 29 Июнь 2009 - 21:31
Сначала большой блок бесплатных готовых изображений персонажей, а потом ссылка на ALICE.
Сообщение отредактировал 0: 29 Июнь 2009 - 21:32
#73
Отправлено 29 Июнь 2009 - 23:09
#74
Отправлено 30 Июнь 2009 - 00:23
#75
Отправлено 30 Июнь 2009 - 05:29
Нет. А вообще говоря, для прояснения подобных вопросов и существует текст лицензии.а программа платная ?
там файл *psd формата и как его открыть ?
Эммм... имеетяся в виду, чем бесплатные от платных отличаются? Ну, наверное только тремя буквами в начале.И в чем отличие от платных изображений ?
Это если оба варианта в Интернет утекли, и тебе глубоко наплевать на лицензионные аспекты.
А так, это значит, что для использования этих изображений не нужно будет делать их автору денежные отчисления. По большей части достаточно будет упоминания авторства. Но вообще, следует изучить, по какой лицензии распространяется набор.
Сообщение отредактировал 0: 30 Июнь 2009 - 05:31
#76
Отправлено 30 Июнь 2009 - 08:29
#77
Отправлено 01 Июль 2009 - 22:35
спасибо тебе за транслейтинг самого ренпая и его сайта.
можно ли мне использовать твой перевод как основу для перевода движка на белорусский язык?
(ибо логическое соответствие 98%)
#78
Отправлено 02 Июль 2009 - 07:01
Можно.можно ли мне использовать твой перевод как основу для перевода движка на белорусский язык?
И да распространиться Ren'Py по всем странам. Мы захватим мир! МВА-ХАХА-ХА-ХА!..
#79
Отправлено 02 Июль 2009 - 14:20
можно как-нибудь вставить Сишный код в игру?
я поясню:
вот у нас есть файл - cute.c
и файл ренпайного скрипта script.rpy
как можно использовать функции из cute.c в script.rpy??
только не говорите про import)) пробовал))
если нельзя - тогда как можно на python извлечь фунции из экспортной(dll) библиотеки??
#80
Отправлено 02 Июль 2009 - 18:04
Насколько я помню ответы на твой вопрос на оффоруме, если импорт не выход то никак.можно как-нибудь вставить Сишный код в игру?
Если уж те знатоки питона ничего не смогли подсказать, то я тем более.
Но, в принципе, всё что написанно на Си по идее можно перенаписать на Питоне.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных