Перейти к содержимому

Фотография

Визуальные новеллы своими руками.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1019

#61 Sora-kun

Sora-kun
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 2
0
Обычный

Отправлено 06 Апрель 2009 - 16:17

Спасибо, попробую) А то уже было совсем отчаялась и поставила на вставке видео жирный крест.
  • 0

#62 АкирА

АкирА
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ^_^

  • Cообщений: 4 487
188
Кавайная няка

Отправлено 06 Апрель 2009 - 20:12

VirtualDub не умеет сохранять в формате MPEG-1.

Ну если стоит ffdshow, то выбираем в VirtualDub его, в нём MPEG-1 и сохраняем.

Сообщение отредактировал АкирА: 06 Апрель 2009 - 20:13

  • 0

#63 000

000
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • <засекреченно>

  • Cообщений: 1 582
3
Обычный

Отправлено 28 Апрель 2009 - 20:36

6.9.1 rus готов!

Самое большое изменение -- поддержка видео: матрёшки, огг, ави, с кодеками DivX и XviD (и не только)!!!
Спойлер Полный список изменений:
  • The music and video playback code has been completely rewritten. The new implementation uses the ffmpeg library. It includes the following features:
    • Support for ogg, mp3, mp2, wav, and flac audio.
    • Support for theora, mpeg4 part 2 (including DivX and Xvid), mpeg2, and mpeg1 video.
    • Support for an arbitrary number of named channels, replacing the previous eight numbered channels.
    • Audio files are now automatically converted to the output samplingrate (by default, 44100hz). This prevents the problems that would previously crop up when playing audio sampled at other rates.
    • The play, queue, and stop statements now take a channel name as the second argument, which makes using user-defined channels easier.
    As part of this rewrite, we have eliminated support for mod formats, as they are not supported by ffmpeg.
    The new code requires some changes in the saved data. As a result, loading a file saved with a prior version of Ren'Py may lead to a lack of music until the next track is played.
  • The new window statement allows one to control if an empty window is shown when no character is speaking. Specifically, the "window show [transition]" statement shows the window, and the "window hide [transition]" statement hides it. Both can take an optional transition. config.empty_window is responsible for displaying the window, while config.window_show_transition and config.window_hide_transition are default transitions. The state of the window can be determined by testing _window. The renpy.shown_window function can be called to suppress displaying the empty window, and is called automatically when characters speak.
    Hotspots for the game menu buttons can be defined as part of layout.imagemap_load_save, layout.imagemap_preferences, and layout.imagemap_yesno_prompt. Doing so prevents layout.navigation from being called for that screen. It also allows opaque imagemaps to be used, rather than forcing them to be transparent to allow the navigation to show through.
  • There is a new config.windows_icon variable, that lets one set the window icon for Windows separately from Mac OS X and Linux.
  • Ren'Py now automatically scales itself down when it detects that the game window is too large for the screen.
  • The define.move_transitions function can now pass keyword arguments to the moves it creates. The most useful thing with this is to pass subpixel=True, in order to create subpixel move transitions.
  • The Motion (including Move and Pan), Zoom, RotoZoom, and FactorZoom displayables now use the style.motion style, which now has xanchor and yanchor both set to 0. This gives these movements the same semantics when used inside an image clause as they have outside one.
  • im.Grayscale and im.Sepia now take properties, so they can be positioned.
  • The new renpy.get_placement function returns information about the placement of displayables.
  • Improved the render management code, so there should no longer be any leaks reported during shutdown.
  • Deal with the case where a bmfont has a negative offset for the first character in a string.
  • Added more verbose diagnostics when illegal statements are run in the init phase.
  • Added _rollback, which controls if rollback is enabled.
  • Added a target parameter to renpy.full_restart, which allows the main menu screen to be selected after a restart.
Fixed a bug that caused layout.imagemap_main_menu to call a label even though there was a button with the same name.
Fixed a bug that prevented Zoom from working in non-bilinear mode.
Fixed a bug that could cause buttons not not consume events when using an imagemap main menu.
Fixed a bug that caused Transform to produce an incorrectly-sized render.
Fixed a bug that could cause crashing when rolling back to a Zoom with an after_child.
Fixed a bug that could cause segfaults when saving overly-complicated images.


Upd:Перезалил, т.к. в предыдущей весии был жук v_v... Спасибо Vendor'у @ Honyaku-Subs за оперативное тестирование!

Сообщение отредактировал 0: 29 Апрель 2009 - 07:37

  • 0

#64 Dark_Illusion

Dark_Illusion
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 8
0
Обычный

Отправлено 01 Май 2009 - 20:36

Есть желание сделать новелку, но в одиночку явно не потяну. Если есть желающие помочь, то пишите на мыло:subject_x@mail.ru, или в контакте на http://vkontakte.ru/id3234653.

Сообщение отредактировал Dark_Illusion: 03 Май 2009 - 12:43

  • 0

#65 000

000
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • <засекреченно>

  • Cообщений: 1 582
3
Обычный

Отправлено 02 Май 2009 - 13:36

Dark_Illusion, хоть бы написал, кого ищешь, и есть ли идеи, или только желание.
  • 0

#66 Dark_Illusion

Dark_Illusion
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 8
0
Обычный

Отправлено 02 Май 2009 - 20:59

Есть только общий план сюжета. В основном нужен сюжетник, чтоб писать диалоги.
  • 0

#67 000

000
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • <засекреченно>

  • Cообщений: 1 582
3
Обычный

Отправлено 19 Май 2009 - 23:49

Не прошло и пол-месяца с момента релиза, а я уже перевёл. <_<

6.9.2 rus готов! В основном, багфикс.
Спойлер:
The semantics for play and queue have changed slightly. Now, when a play statement is followed by one or more queue statements, the first file in each play or queue statement will be played. For example:

play music "a.ogg"
queue music "b.ogg"
queue music "c.ogg"

will play "a.ogg", "b.ogg", and then loop "c.ogg". This change also applies to renpy.music.play and renpy.music.queue.

Rollback was changed so that doing anything other than a roll-forward while in rollback mode exits rollback immediately.

The library alias for config has been removed.

Fixed a regression that caused dissolves to be terribly slow.
Fixed a bug that caused Ren'Py to crash when playing music on Windows when Data Execution Prevention was enabled. DEP is enabled by default on 64-bit Windows Vista.
Fixed a bug that caused Ren'Py to crash when a window icon was used on a computer with a 16-bit or 8-bit screen depth.
Fixed a bug that caused ui.sizer to malfunction.
Fixed a bug that could cause it to take two tries to define a joystick button.

Сообщение отредактировал 0: 19 Май 2009 - 23:54

  • 0

#68 KrisM

KrisM
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 16
0
Обычный

Отправлено 28 Май 2009 - 18:06

Всем привет, давно меня тут не было... А "Второй Русскоязычной Игры на РенПи" что-то всё нет и нет :)

Ну, пока мы ее ждем, напомню про первую - она недавно обновилась до версии 1.6, было добавлено следующее:

- дополнительный 7-й тур викторины
- гран-при для набравших новый максимум баллов
- еще 15 случайно выбираемых вопросов
- супер-игра с Торако ИЛИ Хицудзи, где вы узнаете о них много личного
- супер-призы лично от Торако и Хицудзи
- встроенная в игру галерея всех 4-комов и комиксов про То и Хи
- бонус: 4-комы, которые раньше не вывешивались на сайте проекта
- две галереи фанарта – подарки на 5 и 6-летие героинь
- выдача призов (загляните в папку bonus после победы в игре!)

Игру можно скачать на нашем сайте или взять на диске "Мира Фантастики" за июнь 2009 года. Вот что там о ней пишут:

[...] А творческий дуэт из Смоленского клуба [Artlab] Wasabi и вовсе совершил прорыв, привезя на фестиваль не только забавную мангу To&Hi, но и диск с основанной на ней игрой. Сделанная на открытом движке Ren'Py визуальная новелла, которую вы можете найти на нашем диске, пока что представляет собой не более, чем приложение к манге, но вскоре художники планируют закончить и полноценный ренай. Такие проекты у нас много раз начинались, но либо останавливались на полпути, либо заканчивались катастрофами вроде "Книги мёртвых" и "Красного космоса". Пожелаем художникам удачи: должны же однажды и у нас появиться свои Clamp и Type-Moon!


Так что всем побольше энтузиазма и удачи в нелегком деле написания ренай-игр :( А то что-то тут совсем тихо...
  • 0

#69 Kashikimori

Kashikimori
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • 阿呆

  • Cообщений: 483
2
Обычный

Отправлено 03 Июнь 2009 - 07:35

Хе, не прошло и полгода... как я начал накидывать арт для своей ВН.
В скором времени мне, вероятно, понадобится советы и рекомендации уважаемого 000...
Могу расчитывать?

Прикрепленный файл  Kayy.jpg   149,11К   106 скачиваний
  • 0

#70 000

000
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • <засекреченно>

  • Cообщений: 1 582
3
Обычный

Отправлено 03 Июнь 2009 - 12:14

Могу расчитывать?

Естественно!
Поскольку я знаю этот движок, как свои пять пальцев (из двадцати имеющихся на руках и ногах :) :) ;) ), можешь обращаться с любыми вопросами.
  • 0

#71 LXDominik

LXDominik
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 4
0
Обычный

Отправлено 29 Июнь 2009 - 11:49

Здравствуйте , можете мне подсказать программу для рисования(генерации) персонажей для ВН , в обучаюшей игре было сказано : "персонажи сгенерированны кукольной программой ALICE , я скачать 2 версии то там 3D графика ... Что можете порекомендовать ?
  • 0

#72 000

000
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • <засекреченно>

  • Cообщений: 1 582
3
Обычный

Отправлено 29 Июнь 2009 - 21:31

LXDominik, http://wiki.renai.us...i/Character_Art
Сначала большой блок бесплатных готовых изображений персонажей, а потом ссылка на ALICE.

Сообщение отредактировал 0: 29 Июнь 2009 - 21:32

  • 0

#73 LXDominik

LXDominik
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 4
0
Обычный

Отправлено 29 Июнь 2009 - 23:09

Вот эти персонажи бесплатные - ясно , а программа платная ? И в чем отличие от платных изображений ?
  • 0

#74 LXDominik

LXDominik
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 4
0
Обычный

Отправлено 30 Июнь 2009 - 00:23

Я скачал Set by Ren с этой http://wiki.renai.us...i/Character_Art страницы распаковал там файл *psd формата и как его открыть ?
  • 0

#75 000

000
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • <засекреченно>

  • Cообщений: 1 582
3
Обычный

Отправлено 30 Июнь 2009 - 05:29

а программа платная ?

Нет. А вообще говоря, для прояснения подобных вопросов и существует текст лицензии.

там файл *psd формата и как его открыть ?

Photoshop.

И в чем отличие от платных изображений ?

Эммм... имеетяся в виду, чем бесплатные от платных отличаются? Ну, наверное только тремя буквами в начале.




Это если оба варианта в Интернет утекли, и тебе глубоко наплевать на лицензионные аспекты.
А так, это значит, что для использования этих изображений не нужно будет делать их автору денежные отчисления. По большей части достаточно будет упоминания авторства. Но вообще, следует изучить, по какой лицензии распространяется набор.

Сообщение отредактировал 0: 30 Июнь 2009 - 05:31

  • 0

#76 LXDominik

LXDominik
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 4
0
Обычный

Отправлено 30 Июнь 2009 - 08:29

Спасибо , с этим разобрался , ты случайно не знаеш где можно для ALICE.NET скачать "кукол" ?
  • 0

#77 georgmay

georgmay
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 4
0
Обычный

Отправлено 01 Июль 2009 - 22:35

здаров уважаемый 000. имя у тебя страшное :) (зато запоминающееся), не решился даже сразу писать, ну да ладно)) (помню тебя ещё с англоязычного lemmasoft-а, ты там про кодировки что-то спрашивал)
спасибо тебе за транслейтинг самого ренпая и его сайта.

можно ли мне использовать твой перевод как основу для перевода движка на белорусский язык?
(ибо логическое соответствие 98%)
  • 0

#78 000

000
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • <засекреченно>

  • Cообщений: 1 582
3
Обычный

Отправлено 02 Июль 2009 - 07:01

можно ли мне использовать твой перевод как основу для перевода движка на белорусский язык?

Можно.

И да распространиться Ren'Py по всем странам. Мы захватим мир! МВА-ХАХА-ХА-ХА!..
  • 0

#79 georgmay

georgmay
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 4
0
Обычный

Отправлено 02 Июль 2009 - 14:20

да, и ещё(это уже вопрос по поводу движка)
можно как-нибудь вставить Сишный код в игру?
я поясню:
вот у нас есть файл - cute.c
и файл ренпайного скрипта script.rpy
как можно использовать функции из cute.c в script.rpy??
только не говорите про import)) пробовал))
если нельзя - тогда как можно на python извлечь фунции из экспортной(dll) библиотеки??
  • 0

#80 000

000
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • <засекреченно>

  • Cообщений: 1 582
3
Обычный

Отправлено 02 Июль 2009 - 18:04

можно как-нибудь вставить Сишный код в игру?

Насколько я помню ответы на твой вопрос на оффоруме, если импорт не выход то никак.
Если уж те знатоки питона ничего не смогли подсказать, то я тем более.

Но, в принципе, всё что написанно на Си по идее можно перенаписать на Питоне.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных