Вот и остается оставлять это либо новичкам, либо идейным персонажам...
Что не отменяет необходимости разведки. Потому то что показали их отправляют в слепую не задумываясь десяток гоблинов там или пару сотен. Сейчас лень пересматривать , но гг вроде каждый раз первым же делом спрашивает про количество гоблинов хотя по идее подобную информацию гильдия должна давать не дожидаясь вопросов.
ИМХО, гильдия считает, что авантюристы должны уметь соизмерять свои силы. Не могут - туда им и дорога...
А в случае какой либо экстренной ситуации гильдия вдруг обнаружит что у нее нехватка приключенцев потому что большинство из них передохло из-за пофигизма гильдии.
Легкость поступления в гильдию авантюристов и создана для того, чтобы быстро пополнять редеющие ряды. А пушечное мясо большим дядям не особо и жалко. Бабы еще нарожают, так сказать-с....
А пушечное мясо размножается как кролики. И вырастает за пару месяцев что-бы пополнить потери. ок
Уходя в оффтоп отмечу, что нет. Цель гильдии-монополизация отрасли, борьба с конкурентами и получение бабла. Цели "обеспечить выживаемость пушечного мяса" или, например, "уничтожить гоблинов" у гильдии нет-зато есть цель "получить бабло с минимумом собственных издержек" и практически бесплатные новички, потеря даже группы которых выльется в меньшую "недополученную прибыль" нежели потери в разы меньшего количества ветеранов.
Проблема в том что ветераны нифига не бьют гоблинов. Новички толком с ними не справляются. Как результат гоблины размножаются и начинают разорять деревни. Разоренные деревни не в состоянии поставлять продукты в города и уплачивать налоги местынм лордам\королькам. Обозленные данной картиной лорды\корольки начинают задаваться вопросом на кой черт им вообще нужна гильдия приключенцев. В итоге гильдия огребет на свою задницу геморроя больше чем если бы она потеряла пару групп ветеранов(бабы же новых нарожают, правда?)