Перейти к содержимому

Jesus

Регистрация: 05 июл 2008
Offline Активность: 22 июл 2023 08:32
***--

Мои сообщения

В теме: Dark Souls

09 Июнь 2014 - 06:15

Hohn,
Скрытый текст


За что люблю Dark Souls, так это за то, что прямо ничего не говорится. Каждый может додумывать, что хочет, отчего рождаются сотни спекуляций и догадок на тему. Зато интересно.

В теме: Отзывы о пройденных играх

27 Март 2014 - 07:54

Прошел Bioshok Infinite.
Купил на распродаже в стиме за 150 рублей, за 500 рублей покупать было жалко. Игра не понравилась, прошел только ради того, чтобы узнать, откуда столько шума о ней, да и многие советовали поиграть.
Колумбия выглядит красиво, но мне там не понравилась. Слишком уж она безжизненная, на мой взгляд. Не спасают дело даже тонны аудиодневников, разбросанных по разным углам. Полагаю, это издержки жанра, и я оч убежден, что будь Биошок больше с элементами рпг (как Бордерлендс, например), это бы ему пошло на пользу. Но так как Биошок шутер, получилось то, что получилось. Локации пробегаются одна за другой, все исследование сводится к поиску патронов, денег и отмычек, и обшариванию мусорных урн на предмет оных. Как-то раскрывают мир только вышеупомянутые аудиодневники, да черно-белые видео-пропаганды пророка. Нечего почитать. Не с кем поговорить. Почти нечего исследовать. Может быть, здесь торжество чисто визуального стиля (потому что, повторюсь, игра красива), но как-то я в таком случае не обратил внимания на все это. Реально, осматривая здания, по привычке ищешь уже только интерактивные предметы, на все остальное обращаешь внимание лишь поверхностно. Таким образом локации не запоминаются. Иногда бывает оч трудно вспомнить, что и где было с час назад. Но надо отдать должное, иногда игра сбавляет темп и дает нам какое-то время побродить по относительно мирным локациям. В такие моменты она выглядит неплохо.
Помимо необязательного исследования, мир раскрывается в основном посредством сюжета. Сам сюжет в общих чертах предсказуемый, и иногда у него возникают проблемы с логикой (в самом деле, я так и не понял, зачем искать оружие для Фокси, когда в другом мире спокойно можно заново угнать дирижабль), но узнать судьбу персонажей все-таки более-менее интересно, как интересно и следить за развитием характера Элизабет. Что касается самого Букера, то как персонаж, он мне интересен не был. В отличие от антагонистка Комстока. Но как показывают итоги игры, интересовался я им зря. Потому что так и ничерта не раскрылось, почему он стал тем, кем стал. Много резонанса было вызвано концовкой игры. Шли обсуждения. Лично для меня уже ближе к концу игры основной кульминационный поворот игры вырисовывался уже где-то на горизонте, о нем можно было догадаться по аудиодневникам. Остальные события - лол. Как я уже говорил, почему Комсток стал тем, кем стал? В игре я ответа не увидел. Почему Элизабет умеет делать то, что умеет? И на этот вопрос я тоже в игре ответа не нашел. Пришлось лезть в вики за разъяснениями. Где я увидел, что Элизабет умеет открывать разрывы, потому что в детстве часть ее тела (мизинец) остался в одном мире, а она сама переместилась в другой, лол. Но такие вещи похоже здесь не главное, главное - это судьба персонажей. С этим здесь все более менее в порядке, концовка дает какие-то объяснения, а где-то оставляет простор для воображения.
Сама шутерная часть мне тоже не особо понравилась. В игре неплохой выбор оружия, которое к тому же можно простенько апгрейдить, но с собой носить можно только два. Рискну предположить, что это было сделано для придания динамики и балансировки боя, но в моем случае это только вызвало недовольство. В самом деле, я хотел бы пострелять из многих пушек, а вместо этого меня искусственно ограничивают выбором только двух, почем зря совершенно. Ближе к концу игры я все равно пострелял почти из всех (просто потому что уже было скучно, искал чем бы новеньким таким заняться), но все равно жаль, что не дали возможности носить все сразу. Энергетики - тоже та еще тема. У меня постоянно внизу экрана висела подсказка "не забывайте использовать энергетики", потому что я ими не пользовался почти. В самом деле, зачем? На среднем уровне сложности почти все проблемы решаются в основном за счет огнестрела. Я не особо часто играю в шутеры, но и то, я умудрялся раздавать хедшоты налево и направо (а почти все враги от них с первого раза откидываются), что наводит на подозрения. Только ради особо бронелобых приходилось откупоривать бутылочку с каким-нибудь шок-жокеем, но такие моменты встречались редко. Думаю, на уровнях сложности повыше, энергетики станут необходимы, но на среднем от них пользы я не нашел. Использовать же их просто ради веселья мне тоже было скучно, хотя в округе раскиданы всякие водяные и нефтяные лужицы, на которых игрок в идеале должен заманивать врагов и, о тактическая глубина!, использовать энергетики с пользой. А вот подавать энергию в обесточенные приборы с помощью шок-жокея мне понравилось, можно было секреты даже всякие найти. Но это единственное практическое применение энергетика, которое я нашел вне боя. Может есть еще, кто знает. Кстати, тоже не понял, какой смысл в мире игры они имеют? Или это просто магия, чтобы было прикольно? Короче либо я этот момент пропустил, либо его не было, хотя я почти все аудиодневники читал.
В общем, я бы рекомендовать не стал, не самое лучшее времяпрепровождение на мой взгляд.

В теме: Final Fantasy

29 Январь 2014 - 03:18

За что новые части так не любят? Сам играл только до 9-ой части, лол.

Тринашка оч скучная. Бои долгие и затянутые, а больше там почти ничего и нет. Только за некоторыми персонажами следить еще более-менее интересно, но это не стоит 30-40 часов нудятины.
XIII-2 не играл, ничего сказать не могу.

Что можно попроходить, если мне больше всего понравились Final Fantasy 8, потом в рейтинге идёт Chrono Cross с предыдущей частью, на третьем месте FF7?

Breath of Fire 3/4 можно попробовать с PSX.

В теме: Shingeki no Kyojin / Attack on Titan

27 Январь 2014 - 13:49

Я не читал часть манги, по которой аниме сняли. Но возможно и в аниме это было, вероятно упустил. Тогда все ясно )

В теме: Shingeki no Kyojin / Attack on Titan

27 Январь 2014 - 13:23

Как-то в это слабо верится. Особенно это касается жителей ковчега. Неужели дети не спрашивали у своих родителей: "А что это за стены?" и т.д. Даже с учетом 4-го поколения (хотя с таким же успехом это может быть и второе, и третье), данные эти никуда утеряться не должны были. У меня есть один вариант, что люди просто пришли на готовенькое, и сами просто не знали, откуда эти стены взялись. Но даже в этом случае должно же это было как-то осветиться в манге или аниме? Сто лет это слишком мало, чтобы стереть из памяти истоки такого величественного строение, причем - основу всей жизни людей.