Мастерская игр
#41
Отправлено 07 Март 2010 - 18:47
#42
Отправлено 07 Март 2010 - 18:57
Хех, а никто так о жанре и не сказал)) Видимо, я буду первым))Ммм... прозвучало много предложений, однако о жанре игры не было сказано ни слова.
В прошлое голосование было три жанра:
1. Комедия.
2. Детектив
3. Романтика, повседневность.
Со всеми вытекающими. В частности в третьем жанре подразумевалось обычное написание романтической истории (что-то типа истории Кимберли и Нила).
Поэтому хотелось бы услышать прежде всего мнение о жанре игры.
Детектив отпадает, т.к. IRROR против.
Комедия? Ну не знаю. Если только что-нибудь с элементами комедии.
Романтика? В общем-то не против. Как уже говорилось, можно фэнтези+романтика. Или, опять же, фэнтези с элементами романтики
Сообщение отредактировал Gamma Ray: 07 Март 2010 - 18:58
#43
Отправлено 07 Март 2010 - 19:07
Да, просто играли уже Вот если бы через раз - то тогда да. надо пока от детектива отдохнуть. А то боюсь я нового ничего не смогу придумать. Надо пока перейти на другой жанр.Детектив отпадает, т.к. IRROR против.
Если честно, я как-то отчасти водохновилась идеей сопливых "Сумерек". Поэтому я согласна на фэнтези+ романтика или мистика+романтика (то есть вампирско-готичную атмосферку)
#44
Отправлено 07 Март 2010 - 20:02
По нему неплохая бы мистическо-романтическая история получилась. Проверено брянскими IRL-ролевиками.
Правда, моя собственная романтичность, а следовательно участие в подобной ролёвке стоит под сомнением...
#45
Отправлено 07 Март 2010 - 21:29
Ой! Как будто романтике так прям тяжко учиться!Правда, моя собственная романтичность, а следовательно участие в подобной ролёвке стоит под сомнением...
#46
Отправлено 07 Март 2010 - 21:32
#47
Отправлено 07 Март 2010 - 21:37
Я играл в Masquerade Bloodlines, если ты об этом.Ммм. А тут есть посвящённые в Vampire The Masquerade?
Ещё как тяжко))Ой! Как будто романтике так прям тяжко учиться!
#48
Отправлено 07 Март 2010 - 21:39
Об этом.Я играл в Masquerade Bloodlines, если ты об этом.
#49
Отправлено 07 Март 2010 - 21:45
да бросьте! )) Весна на дворе! Коты, неромантичные создания, уже во всю орут Уж если они могут, то человеку сам господь бог велелЕщё как тяжко))
Какие твои годы! Век живи - век учись.Как показала практика, я в этом вопросе безнадёжен
Поэтому и ИМЕННО поэтому, дабы молодые люди хотя в игре смогли научиться выражать романтику на словах - я ЗА РОМАНТИКУ В СЛЕДУЮЩЕЙ ИГРЕ!
#50
Отправлено 07 Март 2010 - 22:02
Зомби, некромантичные создания, не орут, а тихо прихрамывают. И этим мне нравятся больше. И на них у меня нет аллергии. Так что лучше ужастик какой-нибудь.Коты, неромантичные создания, уже во всю орут wink.gif
#51
Отправлено 07 Март 2010 - 22:16
#52
Отправлено 08 Март 2010 - 17:50
1. Я считаю, что нужно изменить принципы игры. В Спайксе все персонажи делились на добряков, злодеев и статистов. Это не верно, все должны обладать количественно одинаковым статусом без всяких последующих неопределенных вывертов и перемигиваний в личке с гейм-мастерами. То есть - я предлагаю убрать статистов.
2. Элементы романтики (если уж ИРРОР потянуло) предлагаю сделать вариативными, т.е. по-выбору.
Сообщение отредактировал Canis Latrans: 08 Март 2010 - 18:01
#53
Отправлено 08 Март 2010 - 18:14
#54
Отправлено 08 Март 2010 - 19:01
#55
Отправлено 08 Март 2010 - 19:56
#56
Отправлено 08 Март 2010 - 20:43
Я хочу сказать, что я очень завидую Нилу Вессону.))) А если по теме, то я за то, чтобы романтические отношения как таковые не являлись целью или смыслом игры.Хочешь сказать, что Ким тебя насильно, не по выбору?...
Да, согласен. Там был еще и Базилис, я это упустил.Целью игры было выловить преступников, а не злодеев.
Я как раз за принципиальное разделение персонажей. Также за то, чтобы "пустых" персонажей не было. И еще - я против романтической ролевки.А вот делить принципиально на добряков и злодеев действительно не стоит, особенно в романтической ролёвке.
#57
Отправлено 08 Март 2010 - 20:52
#58
Отправлено 08 Март 2010 - 21:34
Дело в том, что в Спайксе статисты были лишь... по собственному желанию. На самом деле, когда я писала характеры персонажей, я не предполагала статистов. Я предполагала несколько слоев, несколько историй если хотите. Но каждый сделал свой выбор.Я считаю, что нужно изменить принципы игры. В Спайксе все персонажи делились на добряков, злодеев и статистов. Это не верно, все должны обладать количественно одинаковым статусом без всяких последующих неопределенных вывертов и перемигиваний в личке с гейм-мастерами. То есть - я предлагаю убрать статистов.
Да бббог ты мой! Я ж насильно не заставляю. На то и обсуждение, чтобы выявить, кто что хочет и кто на что нацелен.Элементы романтики (если уж ИРРОР потянуло) предлагаю сделать вариативными, т.е. по-выбору.
а в детективе? не забывайте, что у нас детектив. был.А вот делить принципиально на добряков и злодеев действительно не стоит, особенно в романтической ролёвке.
Мдя... весна на вас влияет... охо-хооох... * покашливая идет запивать горе теплым противным пивом*
#59
Отправлено 08 Март 2010 - 21:37
#60
Отправлено 08 Март 2010 - 21:40
деление было. Но нас подвели граждане-следователи-начальнички.А в детективе надо делить на преступников и тех, кто их ищет.
Опять же, а кто запрещал Делейну вести расследование? Стеклянный глаз? Да никто не запрещал взять на себя эту роль, раз Джереми нас продинамил. Даже Билли мог бы Но он упорно кажет на характеристику свою. А ведь фактически он и взял на себя все расследование. И довел бы до победного, будь на то его желание.Вот наши расследователи вроде бы добрые были, а вместо дела занимались чёрт знает чем.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных