Перейти к содержимому

Фотография

Обсуждение игры "Мафия"


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 205

#2001939 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 01 Март 2008 - 15:33

Вход в [Мафия Team]
Изображение


Вход на тим-сайт
Изображение


Завершенные игры:
Информацию по завершенным играм можно посмотреть в теме "Хронометр"

Текущая игра:

Описание игры в Википедии - история игры а так же несколько интересных игровых моментов.
Mafia: FAQ, Помощь начинающим игрокам и ГМам

Перечень сокращений:
Скрытый текст


Правила (Правила могут менятся в ходе обсуждения а так же каждым ГМ-ом в своей игре)
Скрытый текст


Итоги предыдущих голосований
Скрытый текст


Если будут пожелания создам новый опрос в этой теме или в "Таверне"

Сообщение отредактировал $talker (SS): 03 Март 2011 - 20:47

  • 0

#181 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 19 Сентябрь 2010 - 15:58

В который раз подумал, что можно сделать с дневными офферами

1. Является игрок оффером или нет решает ГМ. Например когда офф игрока незаметен, при первом голосовании, при быстром голосовании за одного кандидата итд офф можно и не ставить
2. Ввести систему штрафов: 1-й офф - 25% провала НД, 2-й - 50%, 3-й - 100%
3. При снятии оффа за активность в теме штрафы сгорают. Сообщения в стиле: "чтобы оффером не считали" не снимают штраф
4. Об оффере игроки узнают только в логе, в теме игры не появляются сообщения о том у кого и какой штраф
5. С началом ночи ГМ рассылает офферам сообщения в которых указывает какой у них штраф на эту ночь
  • 0

#182 oven666

oven666
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Aliis inserviendo consumor

  • Cообщений: 3 920
177
Кавайная няка

Отправлено 19 Сентябрь 2010 - 21:18

Ввести систему штрафов: 1-й офф - 25% провала НД, 2-й - 50%, 3-й - 100%

тогда на четвертую ночь дневной оффер превратится в ночного (а чё напрягаться то? Все равно провал)
лучше 90%
  • 0

#183 Shiori

Shiori
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Shy Boy

  • Cообщений: 706
21
Хороший

Отправлено 27 Сентябрь 2010 - 22:00

Перед голосованием идут длительные обсуждения, на основе которых и делаются выводы.


Хм. Что-то в текущей игре вообще голосуют блицем. И с крайне слабой аргументацией. Вот мне любопытно, чем всё кончится.

1. Является игрок оффером или нет решает ГМ. Например когда офф игрока незаметен, при первом голосовании, при быстром голосовании за одного кандидата итд офф можно и не ставить
2. Ввести систему штрафов: 1-й офф - 25% провала НД, 2-й - 50%, 3-й - 100%
3. При снятии оффа за активность в теме штрафы сгорают. Сообщения в стиле: "чтобы оффером не считали" не снимают штраф
4. Об оффере игроки узнают только в логе, в теме игры не появляются сообщения о том у кого и какой штраф
5. С началом ночи ГМ рассылает офферам сообщения в которых указывает какой у них штраф на эту ночь


Лишь бы офферы публично не палились ГМом. То есть блочить на день вообще нельзя. Никогда. Лучше сделать голос "недействительным", то есть он может голосовать, но голос не засчитывается.

Сообщение отредактировал Exoset: 27 Сентябрь 2010 - 21:56

  • 0

#184 Davinel

Davinel
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • -

  • Cообщений: 2 176
108
Няшка

Отправлено 20 Октябрь 2010 - 22:52

Думал тут над экспериментальным вариантом dnd мафии. От dnd там одно название правда, точнее будет сказать, что оно "по мотивам".
Принципы такие.
У всех персонажей есть как обычно абилки и как не обычно - характеристики(сила, ловкость и т.д.)
При этом любой персонаж может делать что угодно, лечить, красть, убивать. В идиале хорошо бы, чтобы можно было делать вообще что угодно, не только использовать абилки(примеры дальше) но это уже нужно думать как реализовать.

Пример. Есть доктор(клерик), у него есть абилка лечение, которая дает +14 к шансу лечения. Каждое действие проверяется броском кубика с 20 гранями, соответственно +14 шанс означает, что нужно выбросить от 1 до 6. Кроме того лечение зависит от мудрости, у клерика мудрость 18. Каждые 3 еденицы характеристики добавляют +1 к шансу, соответственно шанс лечения 100%.
Зачем такие сложности? Затем, что мудрость ему могут уменьшить. Затем, что кроме клерика есть например рейнджер, у которого тоже есть лечение, но оно дает уже не +14, а +10 и мудрости у него 16. (это я сейчас все от фанаря говорю).
А главное, что лечить может вообще любой, просто этого для любого шанс будет весьма низок.
Тоже самое с убийством - убивать может кто угодно, но при этом он будет наносить повреждение 1-1+какой то модификатор силы. Потому что нет оружия. Однако в процессе игры можно заполучить оружие!

Кроме того в бумажной dnd обычно разрешается делать что угодно. Буквально - что угодно. Хотелось бы реализовать что то такое и тут, правда я слабо представляю как - не хватает интерактивности в НД. Но кое какие вещи, которые не требуют этой самой интерактивности, пожалуй можно. Да и интерактивность в принципе можно заменить автоматическими проверками характеристик.
Что то типа того, что можно подпереть дверь бревном. Если ваш персонаж умный - он догадается взять толстое бревно. Если он внимательный - он его еще и найдет. А если сильный - сможет дотащить.
С другой стороны если тот, кого таким способом заперли, сильный - сможет выбить дверь даже с бревном. А если умный - вылезет через окно ^^

Это ночная механика. Тут в принципе все просто, с днями - куда сложнее и тут никак не обойтись без двух гмов.
Потому что днями нужно делать какие то квесто-задачи и возможность для взаимодействия с окружающей средой(у нас же dnd, а значит партия приключенцев куда то зачем то идущая). На все попытки что то сделать ГМ должен периодически реагировать.
В духе:
- Мне кажется внутри этого дерева что то есть! Попробую разбить ствол!
ГМ, кидая проверку на интеллект и видя провал.
- Не придумав ничего более умного как попытаться разбить ствол головой вы бьете его со всей силы и (кидает проверку на силу и видит успех) пробиваете! Поздравляем, вы нашли мешок золота и потеряли 1 мудрости, все таки бить дерево головой - очень глупо.
Кроме того таким образом наверное можно будет давать какую то дополнительную информацию о ночных происшествиях, о том, куда идти или не идти дальше и т.д.

Как то так в общем.
Пожалуй чересчур усложнено, но черт его знает, может и что то выйти.
  • 0

#185 shiоri

shiоri
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Fancy / Funky

  • Cообщений: 7 093
1 853
Перешёл на дорамы

Отправлено 20 Октябрь 2010 - 22:55

Это всё здорово, только мафия ли это будет? Главное, не забыть заветы Ильича - никто не знает, что делают другие + голосовалка. Остальное морфируемо имхо.
  • 0

#186 Davinel

Davinel
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • -

  • Cообщений: 2 176
108
Няшка

Отправлено 20 Октябрь 2010 - 23:10

Это всё здорово, только мафия ли это будет?

Общие принципы те же. День/ночь. НД. Голосования.

никто не знает, что делают другие + голосовалка.

Ну это никуда не денется.

Сообщение отредактировал Davinel: 20 Октябрь 2010 - 23:10

  • 0

#187 oven666

oven666
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Aliis inserviendo consumor

  • Cообщений: 3 920
177
Кавайная няка

Отправлено 21 Октябрь 2010 - 19:41

У всех персонажей есть как обычно абилки и как не обычно - характеристики(сила, ловкость и т.д.)
При этом любой персонаж может делать что угодно, лечить, красть, убивать. В идиале хорошо бы, чтобы можно было делать вообще что угодно, не только использовать абилки(примеры дальше) но это уже нужно думать как реализоват

Мафию по Тайному городу я планировал примерно также (сила аитаки и защиты перса влияет на возможность убить его ночью)
  • 0

#188 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 18 Ноябрь 2010 - 08:12

Думаю стоит добавить в правила, что группа не может направлять какие-либо действия на игрока более двух ночей подряд. Обычно описания делаются на роль а не на группу, что дает неплохую дырку в правилах. Именно эта дырка позволила закончить игру досрочно и возможно изменила результат игры
  • 0

#189 Нери

Нери
  • Старожилы
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 130
15
Обычный

Отправлено 18 Ноябрь 2010 - 08:31

$talker (SS), это серьезно ослабит мафию. Как по другому бороться с такими ролями? И защита от покушения и двойной голос. Если вводить такое ограничение, то надо ослаблять гороские роли. Или усилять мафиозные.
  • 0

#190 rhqh\shyl\tgid

rhqh\shyl\tgid
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • wubby chowder

  • Cообщений: 7 173
567
Розовая муняха

Отправлено 18 Ноябрь 2010 - 10:04

Можно расширить их полномочия. Скажем, а) не больше двух человек от группы в ночь б) не более двух ночей подряд кого угодно в) все правила для людей по отдельности остаются в силе (один и тот же дважды не приходит). Или типа того.
  • 0

#191 Kai.to

Kai.to
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Подайте шляпу и пальто

  • Cообщений: 2 551
17
Обычный

Отправлено 18 Ноябрь 2010 - 13:20

Кай не один раз запрещал группе воздействовать подряд на других. Это неплохая мера.
  • 0

#192 shiоri

shiоri
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Fancy / Funky

  • Cообщений: 7 093
1 853
Перешёл на дорамы

Отправлено 17 Февраль 2011 - 22:15

Давайте устроим метамафию с меняющимся по ходу игры сеттингом и механикой. Участники - ГМы. В своей мафии ГМ имеет бонусы. Ну итд ^^
  • 0

#193 Kai.to

Kai.to
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Подайте шляпу и пальто

  • Cообщений: 2 551
17
Обычный

Отправлено 17 Февраль 2011 - 22:34

Готов реализовать идею. Потому что эта мысль ко мне приходила. Равно как и игра, где роли тасуются от ночи к ночи или рандомом.

Прикольно, если будет игра, где участники чисто ГМы, которые провели хотя бы одну игру. Организаторы игры наоборот игроки, которые игр не проводили. Каждый ГМ играет либо себя, либо в том сеттинге, который проводил, либо персонажа из своей игры. Ну а дальше надо просто продумать.
  • 0

#194 Нери

Нери
  • Старожилы
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 130
15
Обычный

Отправлено 17 Февраль 2011 - 22:39

И ко мне такая мысль приходила ) В принципе я думал сделать что то типа такого в Алисе )


Надо только роли городские сильными делать, так как мафы все время будут меняться, и казнить убийц надо будет сразу после убийства да еще и по одному хинту.
  • 0

#195 (evil)Spider

(evil)Spider
  • Старожилы
  • PipPip
  • Snow Arachnid

  • Cообщений: 297
6
Обычный

Отправлено 18 Февраль 2011 - 02:01

А смысл там вообще казнить, если они меняются??? Умирает роль или игрок?
  • 0

#196 Хельгарт

Хельгарт
  • Активные участники
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 63
0
Обычный

Отправлено 18 Февраль 2011 - 12:36

Умирает и сама роль, а то как же. Ну и игрок, которому не посчастливилось эту роль получить. Давно хотел воплотить эту идею, причём не сказать игрокам об этой особенности в начале игры, аля сюрпрайз. :D Но идею уже озвучили, то это уже вряд ли выйдет. Хотя ... :rolleyes:
  • 0

#197 rhqh\shyl\tgid

rhqh\shyl\tgid
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • wubby chowder

  • Cообщений: 7 173
567
Розовая муняха

Отправлено 03 Март 2011 - 20:54

Копипаста из скайпов…

Т. о. у нас есть следующие концепты.
— имиджборды, где пишет только анон.
— сторонний форум с нумерованными акками.
— обмен акками на АФ либо стороннем форуме.
— метасеттинг, где роли поименованы игроками.
— метасеттинг, где роли привязаны к игрокам.

При этом любую из этих идей можно реализовать как отдельно (кроме последней), так и в любой комбинации.


  • 0

#198 rhqh\shyl\tgid

rhqh\shyl\tgid
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • wubby chowder

  • Cообщений: 7 173
567
Розовая муняха

Отправлено 04 Март 2011 - 17:56

Скопипащу ещё кое-что из чята.

Вообще, имо было бы неплохо довести до логического конца деление игр на два потока. Тк идей дофига, желающих поГМствовать тоже, а затяжные игры на 2 месяца мало кому по вкусу. В одну пускать более классичные помногочисленней, в другую ветку уютные эксперименты. По времени как доминошки, каждая параллелльная на середине соседней по возможности. А для глобалок раз в n игр устраивать мега-пати на полсотни.
Сейчас же ещё новички понаедут. Надо делить, надо.
  • 0

#199 shiоri

shiоri
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Fancy / Funky

  • Cообщений: 7 093
1 853
Перешёл на дорамы

Отправлено 08 Апрель 2011 - 22:04

Кстати, на днях придумал. К следующей игре сбацаю на VBA эксельку, чтоб можно было забивать вероятности, а исход сам считался. Со справедливым рандомом /принцип дополнения из Арканума/. А не как у Неревара в Чуме-2 ==

Хотелось бы, чтобы все ГМы пользовали в дальнейшем ^^
  • 0

#200 shiоri

shiоri
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Fancy / Funky

  • Cообщений: 7 093
1 853
Перешёл на дорамы

Отправлено 19 Апрель 2011 - 22:26

На днях думал о мафии по Фоллу /таки 2-му/, кое-что в голове набросалось. Так что встаю в очередь какую-нибудь, а сеттинг по Бесполезным Зверушкам пока отодвину. Тем более, у нас чуть ли не пол-Семьи в тиме по радиоактивным осадкам. И вообще актуальненько ^^

Олсо, если Таке когда-нибудь возьмётся ГМить, то выскажу пожелание к сету - Ever17 ^^ Авось когда доживём до неё ^^
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных