Перепрошел
Planescape: Torment. Раз в пятый, наверное, или в шестой, не помню точно. Проходил достаточно извращенно - за Lawful Good мага-одиночку. Все другое-то уже испробовано, разве что злодея мы не отыгрывали, но планшкаф слишком уж серьезен дабы в нем злодейством баловаться.
В принципе, LG быть не так и сложно (вот лавфул ивил - практически mission impossible), главное себя контролировать как следует. Магом-одиночкой же хотелось сыграть т.к. с партией едва-едва добираешься до самых мощных заклинаний, когда соло их швыряешь едва ль не десятками. Впрочем, тут меня ждал сюрприз, о котором я заранее не подумал. Кто не знает, мощнейшие заклинания в Торменте весьма и весьма красиво оформлены, почти к каждому сделан достаточно красивый ролик, и все бы здорово, но когда пытаешься колдовать эту прелесть раз за разом... Утомляет. Поэтому мы обходились вещами подемократичнее, вроде тех же force missiles, которые при сороковом уровне героя раздирали в клочья все живое и неживое. Впрочем, на этой стадии он достиг такого уровня просвещенности, что колдовал разве что в целях экономии времени, в остальных случаях просто прирезая жертв ножичком - сподручней выходило.
Правда, я забыл о таком важном аспекте игры как сбивание каста при получени повреждений, а оттого раскачался неправильно, после диалоговых WIS, INT и CHA взялся за телосложение, когда надо было срочно подымать ловкость до 18, поэтому вся серьезная боевка мне далась весьма и весьма нелегко, пришлось побегать да еще как. А играл я с тремя фиксами от Spellhold Studios, отличные поправки, всем советую, но есть в них и грустная сторона - некоторые монстры стали бегать быстрее (или они просто перестали постоянно ходить?), отчего жить стало интересней, жить стало веселей. А потом, как мы раскачались, мощная мощь и крутая крутизна актуальность потеряла - в конце и без нее обойтись можно. Обидно, в общем.
А в остальном сказать нечего, отличная игра. Есть, конечно, шероховатости, т.к. разработчикам не дали времени на полировку, но это пустяки. Теперь, правда, не знаю даже, за кого проходить в следующий раз. Подожду, наверное, свежих модов, а там уже и подумаю. Может, возьмусь за вора + ровно одного персонажа, чтобы обоим взять достаточно высокий (хотя и не столь поломный как у одиночки) уровень.