Ну-у… Тов. RAXASH, у вас планов, как у Наполеона.
Получая очки в боевке за победы … Во первых, кавайность бойца будет подсчитыватся только в самом начале, далее как ее не меняй боец уж сильнея до завершения войны не станет…
Правила поединков будут обговариватся заранее например по обоюдному согласию можно уравнять мощь или же наприме 2 против одного.
И всё-таки я не могу понять, как в этом случае будут проходить бои. Вот допустим, мне навязывает бой некий игрок из вражеской команды, я смотрю на его «мощность» и вижу, что она в два раза выше моей. «Он же меня порвет, как Тузик грелку» - думаю я, и благоразумно отыгрываю в боевой теме отступление. Нахожу себе союзника, наша совместная «мощность» перекрывает «мощность» агрессора. Пытаемся навязать ему бой. «Они же порвут меня, как Тузик грелку» - думает он, и благоразумно отыгрывает в боевой теме отступление. И так до бесконечности…
Как же этого избежать?
1. Нужно ввести в бой некоторый элемент рандомности (случайности). Интересно, как вы это реализуете в форумной ролевке? Будете кидать перед монитором кубики, а затем отписываться в теме «у меня выпало 7, значит, я попал в тебя мечом»?
2. Нужно ввести в игру ряд других параметров, в частности HP, AC, DAM и т. д. Или можно добавить инвентарь и игровые предметы. Вопрос – кто все это будет разрабатывать? И не слишком ли все это сложно? Может лучше уже тогда не страдать этой фигнёй, а поиграть в БК?
3. Ввести жесткие сюжетные рамки, которые будут «заставлять» отдельных игроков вступать в сражение друг с другом. Но в этом случае придется писать для войны сценарий, что полностью уничтожит удовольствие от отыгрыша.
Да и вообще, давайте будем реалистами.
Имеете ли вы опыт в создании боевых систем?
Знакомы ли вы с системами AD&D, GURPS, S.P.E.C.I.A.L ?
Как вы думаете, сколько времени вам понадобиться, чтобы разработать и сбалансировать боевую систему?
Говорите, что нет альтернативной боевой системы, способной свести персонажей из разных эпох и миров? Так вот, такая система есть:
GURPS расшифровывается как Generic Universal RolePlaying System (Расширяемая Универсальная Ролевая Система). Почему она так называется?
"Расширяемая". GURPS начинается с простых правил и может быть расширен до такого уровня детализации, как вы того захотите.
"Универсальная". Основные правила системы претендуют на соответствие реальным. Таким образом, они могут быть применены в любой ситуации - фантазийной или исторической, в будущем, настоящем или прошлом.
"Ролевая". Это не просто игра "иди-и-руби". Правила написаны с целью, чтобы отыгрывание персонажей было возможным - и поощрялось.
"Система". Более 150 различных книг было опубликовано по GURPS'у на восьми различных языках (пока).
Можно было бы использовать её… Но опять таки, на движке форума это сделать невозможно, т. к. она довольно сложна.
Всё конечно хорошо, но роль стратегического планирования, разведки, да и вообще хоть какого-то контроля над происходящим пропадёт...
Можно поставить во главе каждой из сторон по генералу, которые будут своеобразными «Данжен Мастерами» задавая общий вектор развития игровой ситуации и следя за положением на поле боя.
Ведь любой может написать, что он обычный человек, но допустим сидит в стратегическом стелс бомбардировщике или сидит в бункере с кнопкой запуска стратегических ракет... Один бабах и все... Гейм Овер...
Судьи по идее такой пост засчитать не должны, по причине несбалансированности.
Вопрос, кто это все будет читать, кроме судей?
Ну я, например, буду. В прошедшей войне читал отыгрыши отдельных людей с большим удовольствием.
Не совсем... если найти понимающее в литературе и вообще в образности жюри, то очки можно выставлять за красоту отыгрыша (это ИМНСХО и есть правильная ролевка), а иначе опять начнется все по старой, только вместо кавайностей хиты и патроны будут... ненавижу такие ролевки!
Поддерживаю!