The Elder Scrolls V: Skyrim
#141
Отправлено 20 Ноябрь 2011 - 19:34
А вообще, самое жуткое порождение Скайрима - это кони, совершенно невменяемые и безумные. Когда ты в пылу битвы видишь проносящегося мимо тебя твоего коня, охваченного пламенем (потому что бьёшься с магами) и спешащего кого-то убить - это страшно. Когда на тебя нападает дракон, а первым в бой бежит твой верный скакун - это очень страшно. Когда в пустоши находишь мёртвого коробейника, пару мёртвых разбойников и рядом - живого и здорового коня коробейника - это пугает.
Правда, обычно в начале схватки твой верный конь отхватывает пару приличных тумаков (особенно если противник сильный), а затем быстренько улепётывает куда-то в даль. И потом, весь побитый, израненный, с полными до перегрузки карманами добра, ты 10 минут ползаешь по лесу и ищешь своего безмерно храброго скакуна.
Иллюстрация (на заднем плане как раз тот самый мёртвый коробейник)
Кстати, на коне очень удобно лазить по горам - он может взбираться по практически отвесным скалам
#142
Отправлено 20 Ноябрь 2011 - 20:50
вот не повезло, блин. ну ладно, спасибо ) вспомнилась до этого момента, пошла по другим квестам, надеюсь, вылечится )Maeghgorre: Глюк. я думаю. Я там вполне себе нормально был - три крика, он появляется, приземляю драгонрендом и дальше по тексту.
Но вообще я от игры в восторге, конечно ) Всякие недореалистичности меня не напрягают, так что просто кайфую по полной )
#143
Отправлено 21 Ноябрь 2011 - 05:20
#144
Отправлено 21 Ноябрь 2011 - 06:03
Вообще если верить UESPWiki, там 200 лет на континенте тварились такие треш угар и содомия, что Вварденфелл стал локальным филиалом Помпеи, а альтмеры прошли катком войны по сиродилу и сожгли
Сообщение отредактировал Samaerro: 21 Ноябрь 2011 - 06:10
#145
Отправлено 21 Ноябрь 2011 - 06:15
А война - это да. Как я понял, альтмеры чуть не нагнули всю империю, из-за чего империи пришлось заключить чуть ли не позорный мир, пойдя на много уступок (см. 8 божеств).
Я, конечно, не лазил на сторонние ресурсы, ибо интересно познать всё самому, но и в игре про
Мне вообще не нравится эта обливионская система диалогов. В Морровинде, например, можно было задать игровым персонажам кучу куч вопросов - о их расе, о религии, о профессии, о жизни. Обо всём! Но тут - строго по делу, 3-4 варианта.
Кстати, сколько лет прошло с момента событий в TES3 и TES4? Насколько я понял, не больше 20-40 лет.
#146
Отправлено 21 Ноябрь 2011 - 09:09
Причем довольно богатых событиями.
Собственно, если память мне не изменяет, это первый такой крупный скачек по таймлайну в Свитках. Прошлые части разделяло не более полусотни лет, а часто намного меньше. Плюс пересмотр баланса сил, взаимоотношений государств и т.д. Явная попытка обновить сеттинг. Очень надеюсь что хотябы часть изменений в мире обыграны будут в аддонах. По крайней мере небольшие дополнения бефездовцы пилить всегда умели. И в Морровинде и в Обливионе они были на голову выше оригинальной игры.
Сообщение отредактировал Samaerro: 21 Ноябрь 2011 - 09:09
#147
Отправлено 21 Ноябрь 2011 - 10:32
Ну вот ленивый у меня персонаж - не хочет таскать на себе железки, весь в меня, а те 300 единиц - это все в магыческом bag of holding лежит.
Играть достаточно интересно - скиллы sneak, archery и enchanting сразу становятся жизненной необходимостью, добытый в результате челлендж радует.
Мой персонаж, как сказал кто-то на RPS "It's like a dunmer Jason Statham".
#148
Отправлено 21 Ноябрь 2011 - 16:04
Ищи камень Коня и к0чай карманные кражи - даёт плюсы к переносу весаНу вот ленивый у меня персонаж - не хочет таскать на себе железки, весь в меня, а те 300 единиц - это все в магыческом bag of holding лежит.
Понадеемся. А я пока полазаю ещё по книгам - авось хоть где хоть что-то естьСобственно, если память мне не изменяет, это первый такой крупный скачек по таймлайну в Свитках. Прошлые части разделяло не более полусотни лет, а часто намного меньше. Плюс пересмотр баланса сил, взаимоотношений государств и т.д. Явная попытка обновить сеттинг. Очень надеюсь что хотябы часть изменений в мире обыграны будут в аддонах. По крайней мере небольшие дополнения бефездовцы пилить всегда умели. И в Морровинде и в Обливионе они были на голову выше оригинальной игры.
#149
Отправлено 22 Ноябрь 2011 - 03:21
#150
Отправлено 22 Ноябрь 2011 - 10:52
You are doing it wrong!Мой персонаж, как сказал кто-то на RPS "It's like a dunmer Jason Statham".
Кто же в Скайрим данмером играет? Нордом надо в Скайрим играть, Нордом!
Насчёт облы согласен - просто потому,что сама по себе Обла была образцом уныния, а вот Трибуналменя как-то не так зацепил, как оригинальный Морровинд. Как бы со Скайримом не повторилось то же самое.И в Морровинде и в Обливионе они были на голову выше оригинальной игры.
Где же я это слышал?Скайрим и есть порождение вторичности. Это реализация именно тех идей, о которым говорили разработчики в бытность изготовления Обливиона - более-менее живой мир, менее истуканские NPC, адекватные противники. Даже можно рубить дрова!!!
Впрочем, в данном случае я бы сказал, что геймплей-то менять особо не надо было, нужно было досыпать атмосферности, озвучки нормальной и вменяемого сюжета, что и сделали. Просто имхо Елдер Скроллс - один из немногих примеров сериалов, где не нужно изобретать велосипед. Так что если шестую и далее части будут делать тем же самым плюс три нововведения и Огромный Новый Мир, я думаю все фанаты серии останутся довольны.
А я сделал девку-кузнеца с нетерпимостью к магии и щитам - только зелья и энчант, да. Потому что без- тяжёлой брони ты лишаешь себя боэтиевской эбонитовой кольчуги, а она настолько ня, что дальше некуда.Проходить подобные игры с искусственными ограничениями на что-либо всегда очень занятно, подумал какое взять и выбрал нетерпимость к тасканию брони.
Нокс сцуко тонок.Сам от Скайрима уснул. Сильное ощущение вторичности.
#151
Отправлено 23 Ноябрь 2011 - 16:00
И тут наврали, сволочи.
#152
Отправлено 26 Ноябрь 2011 - 21:42
Теперь крик души: полностью убита система прокачки tes, вот просто нет её. Порубленная система навыков без характеристик, без привязки - качаешь то - имеешь это, имеет весьма мало общего с тем, что было в том же морроувинде. Нет, ясно было, что многое порежут, но чтоб характеристики убрали как класс - этого и в страшном сне мне присниться не могло. Ясное дело, что когда в обле скорость влияла только на скорость бега, но не на скорость ударов - это очень фиговая реализация характеристик. Ну так прикрутите скорость ударов к этой характеристике! Но у беседки похоже своя офигенная логика: "мы фигово реализовали, значит это не нужно". Что это за божественная система, когда можно ни разу не кастануть ни одного заклинания, и тем не менее каждый уровень повышать ману? И как умения магии изменения влияет на каст заклинания этих самых изменений? Вот я прокачал изменения до 100, а перки брал на другие скилы, внимание вопрос: заклинание щита стало хоть на процент лучше работать\ стоить меньше маны? Как-то не заметно. Нет, перки - отличная идея, они прекрасно дополнили бы систему навыков теса, но зачем заменять эту систему перками? Но это тоже, в конце концов, придирка - ещё пол года назад я по превьюшкам понял, что так поразившую меня когда-то систему прокачки моррчика я больше не увижу и Скайрим как его продолжение не стоит рассматривать.
А вот интерфейс кривоват без относительно к тесу. Я не пойму - чем ориентирование на консоли мешает сделать одно окошко в котором было бы написано: кол-во маны, здоровья, урон, броня, активные эффекты? Почему, чтобы посмотреть всё это надо лезть в 10 разных мест? Чем консольщикам помешала кукла персонажа? У них глаза вылазили когда они своего героя в инвентаре видели? Управление этим инвентарём опять же кривое: то как мышкой ни тыкай всё равно пока "таб"(не "ексит"!) не нажмёшь окошко не закроешь, то наоборот, кроме как мышкой не закрыть. Вот это, собственно, единственный объективный недостаток Скайрима как самостоятельной игры - инвентарь. Больше ничего во время самой игры не раздражает.
Кстати вопрос: монстры в зачищенных подземельях вообще не обновляются? А то надеялся на хай левелах ещё разок-другой к вампирам зайти, а они всё не репавнятся, да не респавнятся.
#153
Отправлено 26 Ноябрь 2011 - 23:08
#154
Отправлено 27 Ноябрь 2011 - 03:02
#155
Отправлено 27 Ноябрь 2011 - 09:44
Sir, yes, sir!без
И снова аurora borealis
#156
Отправлено 27 Ноябрь 2011 - 11:43
#157
Отправлено 27 Ноябрь 2011 - 11:51
Думаю дело в том, что система была ну слишком уж задротская по своей природе.С одной стороны, чтобы получать честные плюс десять к статам за уровень, нужно было чуть ли не с калькулятором этот самый уровень высчитывать, а с другой - мобы были именно на высчитывающих манчкинов и рассчитаны. Да и перки систему как-раз таки дополнили - скиллы-то учатся по старинке.Теперь крик души: полностью убита система прокачки tes, вот просто нет её. Порубленная система навыков без характеристик, без привязки - качаешь то - имеешь это, имеет весьма мало общего с тем, что было в том же морроувинде. Нет, ясно было, что многое порежут, но чтоб характеристики убрали как класс - этого и в страшном сне мне присниться не могло. Ясное дело, что когда в обле скорость влияла только на скорость бега, но не на скорость ударов - это очень фиговая реализация характеристик. Ну так прикрутите скорость ударов к этой характеристике! Но у беседки похоже своя офигенная логика: "мы фигово реализовали, значит это не нужно".
Обновляются. Но лучше просто пройти по ярлам и квесты собрать - если пошлют в ту же пещеру там точно всех отреспят.Кстати вопрос: монстры в зачищенных подземельях вообще не обновляются? А то надеялся на хай левелах ещё разок-другой к вампирам зайти, а они всё не репавнятся, да не респавнятся.
#158
Отправлено 27 Ноябрь 2011 - 13:43
Модификации различного рода появились в первый же день после выхода игры. Сейчас их уже свыше тысячи. При том, что Construction Set еще не выпустили.А что, уже и моды появились?
http://www.skyrimnexus.com/
Сообщение отредактировал S O N I C: 27 Ноябрь 2011 - 13:45
#159
Отправлено 28 Ноябрь 2011 - 03:54
Скрытый смысл?
#160
Отправлено 28 Ноябрь 2011 - 07:44
Были сомнения, что Nude Mod будет сразу?А что, уже и моды появились?
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных