Учитывая, что Дибелла — богиня женской красоты, любви и эротики — да, скрытый смысл.)Скрытый смысл?
The Elder Scrolls V: Skyrim
#161
Отправлено 28 Ноябрь 2011 - 08:35
#162
Отправлено 03 Декабрь 2011 - 20:22
Я бы тоже так подумал, НО нашел в одной пещерке банку с мотыльком внутри, красивый такой, пархает в банке... стоит это счастье... 0... отдавать за даром жалко, оставил у себя дома, аккуратно поставил на тумбочку и ушел, потом прихожу... нет банки на тумбе, она на кровати стоит...Учитывая, что Дибелла — богиня женской красоты, любви и эротики — да, скрытый смысл.)
#163
Отправлено 05 Декабрь 2011 - 12:15
ррр-мяу? (*обиженно*)Нордом надо в Скайрим играть, Нордом!
ЗЫ. Вот такой философский вопрос к народу: можно ли считать в игре атронахов и прочих низших дэйдра "демоническими" сущностями, или это скорее просто элементали?
#164
Отправлено 05 Декабрь 2011 - 13:29
В смысле демонические сущности? Дэйдра это дэйдра, а не демоны. И атронахи тоже к ним же относятся. Атронах и Элементальный дэйдра - синонимы. Если верить uesp.netррр-мяу? (*обиженно*)
ЗЫ. Вот такой философский вопрос к народу: можно ли считать в игре атронахов и прочих низших дэйдра "демоническими" сущностями, или это скорее просто элементали?
Демоны - это отдельная раса насколько я понимаю, раз в какой-то их игровых книг было написано нечто вроде того, что некоторые, ошибочно принимают дэйдр за демонаов. Но в TS III - V я их присутствия не припоминаю. Да и с помощью гугла нашел упоминание о них (точнее их присутствие в бестиарии) только в самой первой части.
Сообщение отредактировал S O N I C: 05 Декабрь 2011 - 13:42
#165
Отправлено 05 Декабрь 2011 - 15:06
Ну, думаю, счас соединю амулет и всех победю!
И помчался маг по скайриму аки лось, втаптывая в землю драургов сотнями, подыхая, воскрешаясь, танцуя с братьями поочереди. Еще два куска, +30 к магии и +30 к зеленой фигне (самый крутой из трех).
Счас соединю! А там сразу три брата в тесной комнатке как набросятся! Ладно хоть все вместе в комнатку не влезали, так что получились одиночные танцы дубль два.
Готово! Все жилы вырвал, но отмудохал злую братву. Папко появилсо. Счас думаю будет эпик речь, сюжетные видеовставки, музон... или батла с папкой, штоле...
Куй там. Всмысле папко молча слепил из трех кусков один и удалился, даже матом не облаял.
Ладно, думаю. ЗАБРАТЬ АМУЛЕТ! Счас всех победю! Счас... счас...
+30 к магии, +30 к жизни, +30 к бегательной херне. Три комка говна теперь в одном флаконе.
Вывод из квеста: норды - пи...болы, и легенды у них из пальца пьяными бардами высосаны.
#166
Отправлено 05 Декабрь 2011 - 16:56
Я просто к чему: я в любой РПГ люблю не манчкинить, а создавать именно ролеплейного персонажа. В данном случае это - по замыслу боевой маг с "паладинским" мировоззрением. Вот и копаю щас мифологию TES - относятся ли атронахи к "негативным" сущностям (если подобная шкала тут уместна), или нет, т.е., стоит ли подобному персонажу качать школу колдовства.В смысле демонические сущности? Дэйдра это дэйдра, а не демоны. И атронахи тоже к ним же относятся. Атронах и Элементальный дэйдра - синонимы. Если верить uesp.net
Демоны - это отдельная раса насколько я понимаю, раз в какой-то их игровых книг было написано нечто вроде того, что некоторые, ошибочно принимают дэйдр за демонаов. Но в TS III - V я их присутствия не припоминаю. Да и с помощью гугла нашел упоминание о них (точнее их присутствие в бестиарии) только в самой первой части.
Собственно, по этой же причине зачарование идёт в топку, т.к. заниматься похищением душ с убиенных мобов как-то не комильфо.
ЗЫ. Души драконов - ладно уже... Будем считать, что это аналог поглощения опыта из "горца".
#167
Отправлено 05 Декабрь 2011 - 17:24
#168
Отправлено 05 Декабрь 2011 - 19:42
Ололо, каджиты наркоманы, воры и убийцы, ололо.ррр-мяу? (*обиженно*)
В конечном счёте там все эти ребята либо даэдорического, либо аэдрического происхождения - других там просто нет.ЗЫ. Вот такой философский вопрос к народу: можно ли считать в игре атронахов и прочих низших дэйдра "демоническими" сущностями, или это скорее просто элементали?
Даэдра бывают от нейтральных до злых, аэдра - насквозь все добрые.Я просто к чему: я в любой РПГ люблю не манчкинить, а создавать именно ролеплейного персонажа. В данном случае это - по замыслу боевой маг с "паладинским" мировоззрением. Вот и копаю щас мифологию TES - относятся ли атронахи к "негативным" сущностям (если подобная шкала тут уместна), или нет, т.е., стоит ли подобному персонажу качать школу колдовства.
Но это в целом - на деле же атронахи настолько безмозглые, что их никто со злом не ассоциируете - как раз атронахи (шторма куда-то дели, ироды), а вот всякие дреморы - это уже да, это подонки и сволочи, которых хлебом не корми дай кого-нибудь попытать (тащемта дарк эльдары такие дарк эльдары).
#169
Отправлено 05 Декабрь 2011 - 20:37
Атронархи же, это похоже нечто вроде животных плана Обливиона. Не демоны. Так, просто звери, поддающиеся дрессировке. Иногда говорят, но непонятно, это их природное свойство, или же какой даэдра над зверьком поколдовал.
Кстати, качать кузнечное дело - вообще пустяк. За железный кинжал навык растят столько же, сколько за супернавороченную броню. Я покупал все железные слитки в округе, нарезал полосок кожи из шкур, и клепал ножики тоннами, пока знание дела до сотки не выросло. Дешево и быстро.
То же самое с зачарованием, но тут проблема - камни душ, заразо, дорогие и редкие. И за мобами гоняться трудно. Но до 50+ уже поднял, вставляя крошечные камешки в дешевые золотые ожерелья. Может кто знает метод проще?
Хорошо, хоть случайно попалась книжка с заклинанием Трансмутации, теперь из железной руды золотую ляпаю потоком и ожерелий в кармане горсть всегда есть.
Вопрос к бывалым: ГДЕ взять книги с продвинутыми атакующими заклинаниями? Я задолбался файерболами босов молотить. Оно, конечно, весело, но уже двух магов встретил, которых своей архаикой никак не уговорю сдохнуть.
Сообщение отредактировал ПалХан: 06 Декабрь 2011 - 10:53
#170
Отправлено 05 Декабрь 2011 - 22:27
У вендоров. Прилавок растёт вместе с уровнемВопрос к бывалым: ГДЕ взять книги с продвинутыми атакующими заклинаниями? Я задолбался файерболами босов молотить. Оно, конечно, весело, но уже двух магов встретил, которых своей архаикой никак не уговорю сдохнуть.
#171
Отправлено 06 Декабрь 2011 - 10:40
Но непобедимая напарница-харлускар, способная выдержать пяток ударов великана и десятка три магических стрел подряд, проблему с непобедимыми боссам влет решила, так что сверхгорячая актуальность собственного апгрейда пока снята... посмотрим, что за книжки будут на уровне 50+
#172
Отправлено 06 Декабрь 2011 - 12:57
Там высшие заклинания я видел только в магической школе, причем в зависимости не от уровня а от скилла в той или иной магии.Уже 32 уровня, а в заклинаниях и у торгашей и у придворных магов ничего, выше файерболов...
Но непобедимая напарница-харлускар, способная выдержать пяток ударов великана и десятка три магических стрел подряд, проблему с непобедимыми боссам влет решила, так что сверхгорячая актуальность собственного апгрейда пока снята... посмотрим, что за книжки будут на уровне 50+
И походу для самых крутых книжек надо выполнить им квесты.
п.с. ледяного голема пока хватает, пока они дерутся я сижу за углом и регеню ману, иногда постреливаю во врагов.
AI тут фиговый, бьет того кто ближе, поэтому на меня обычно не обращает внимания. Только драконы иногда убивают, если под случайный чих попаду.
#173
Отправлено 07 Декабрь 2011 - 15:36
Сообщение отредактировал Tyz-In: 07 Декабрь 2011 - 15:55
#174
Отправлено 07 Декабрь 2011 - 23:41
Если под "шторм" подразумеваются грозовые атронархи, то в игре они есть. Мне знающие люди докладывают.шторма куда-то дели, ироды
#175
Отправлено 12 Декабрь 2011 - 07:47
Нормальный амулет фигли, я его довольно долго носил. Вот с великих даэдрических артефактов меня нервный смех пробил. Я значится, простой сельский ваня дувакин кую молоты 600 урона +35огнём +35 молнией, брони 450 защиты +28% улучшение разрушения и изменения, и тут могучие лорды даэдра награждают меня булавой в 42 урона с убогинькими чарами и кольчугой в 60 с чем-то защиты которая наносит целых 5 урона в секунду моим врагам!!! Тупо сапоги которые у первого попавшегося бандита в сундцке лежат(ну там +50% от молний\холода защита) уделывают все эти даэдрические артефакты.+30 к магии, +30 к жизни, +30 к бегательной херне. Три комка говна теперь в одном флаконе.
Там от камня зависит как я понял - чем сильней душа - тем выше повышение. За изучение чар ещё хорошо дают.То же самое с зачарованием, но тут проблема - камни душ, заразо, дорогие и редкие. И за мобами гоняться трудно. Но до 50+ уже поднял, вставляя крошечные камешки в дешевые золотые ожерелья. Может кто знает метод проще?
Меня вот квесты бесят, хотел подробно расписать всю убогость этой системы, но это бессмысленно и бесцельно - все и так думаю видят:
-найди книгу
-а дувакин уже знает - книга лежит в этой пещере под этим камнем
Слава, слава великому всеведующему дувакину! Нафига только всякие древние свитки, когда у дувакина такое то всеведение есть?
Хочется души, а не с движком вечно играться(он, кстати, оставляет желать лучшего). Дизайнерам конечно надо памятник ставить - игра выглядит просто бесподобно, но большинство квестов ужасающи, из-за описанного выше, - действительно получается убей\принеси(убей стражу).Вы все об раскачках-прокачках, а между тем у вас в руках, игра таких возможностей.
#176
Отправлено 12 Декабрь 2011 - 16:01
Игра явно еще сыровата. Драконы слабы, как дети. Даже древнейшего запинать на высшей сложности - как бананку скушать. Проблемы доставляют только маги в тесных переулках, где ни сбежать, ни спрятаться. Да лучники еще, иногда. Непобедимость харлускаров довольно сильно раздражает. В путных играх напарников в обморок валили и герой до конца боя с визгами бегал от врагов в одиночестве. Тут же покемону вообще все пофиг. Что дракона, что супр-личе-мага, в космос с плевка меня отправляющего, задалбывает расслабленно и непринужденно, успев постоять перед ним минуты две и подождав, когда тот раз двадцать зафурычит в него уберзаклинанием. Так не интересно. Комплекс неполноценности развивается. Бегаю один, без харлускара.
600 урона +35огнём +35 молнией / брони 450 защиты
Это не шутко? Оружие еще не ковал, тяжелых драконьих броней армор не помню (чешуйчатый легендошлем, как перчати и сапоги - 32,) но что-то не верится в такие цифры. Можно скрин?
Сообщение отредактировал ПалХан: 12 Декабрь 2011 - 16:05
#177
Отправлено 12 Декабрь 2011 - 17:40
Ну не знаю, я вот пока вышеописанный доспех не надел улетал с одного удара древнего дракона.Драконы слабы, как дети. Даже древнейшего запинать на высшей сложности - как бананку скушать.
Скрина нету - не знаю как делать. Там фишка в том, чтоб выпить зелье +120 к кузне и надеть 3-4 шмотки по +28 к кузне. И вполне себе выходит. Ну это конечно с учётом того, что у меня чары + к доспехам и +к двуручным оружиям на нескольких вещичках. Так там примерно 300 урона у молота и 200-300 брони у доспеха. Даэдрическое всё ессно.Это не шутко? Оружие еще не ковал, тяжелых драконьих броней армор не помню (чешуйчатый легендошлем, как перчати и сапоги - 32,) но что-то не верится в такие цифры. Можно скрин?
Поправка: 508 урона у молота и 400 защиты у брони. Писал "на глаз" точных цифр не помнил.
Сообщение отредактировал Art-Wolf: 12 Декабрь 2011 - 17:43
#178
Отправлено 13 Декабрь 2011 - 03:50
Я - маг, в ближний бой не стремлюсь. А так тоже на один укус и F9. Но дых дракона выдерживаю спокойно и успеваю в табло файрболом зарядить, а у них от такой шутки дых сбивается. Для мага любой дракон, при грамотных маневрах и меткости - минуты на три танца.Ну не знаю, я вот пока вышеописанный доспех не надел улетал с одного удара древнего дракона.
Надо попробовать, спасибо.Там фишка в том, чтоб выпить зелье +120 к кузне и надеть 3-4 шмотки по +28 к кузне.
Жаль, плащи для магов шить нельзя. Разнообразие шмоток в этом аспекте тоже сильно пошло бы игре на пользу. Ну ничего, модами да дополнениями чего-нибудь добавят.
Сообщение отредактировал ПалХан: 13 Декабрь 2011 - 03:51
#179
Отправлено 13 Декабрь 2011 - 05:36
Ну эдак что угодно дисбалансить можно, мы это уже по Морровинду поняли. А без зелий что-нибудь много круче дейдры сковать удастся?выпить зелье +120 к кузне и надеть 3-4 шмотки по +28 к кузне.
#180
Отправлено 13 Декабрь 2011 - 07:47
Ну, в Морроувинде можно было вообще не замарачиваться с зачарованием выпил зелье - сварил зелье, и так пока 10к интеллекта не наберёшь=). Тут такое не проходит - зелья не стакаются, ограничение на макс. эффективность есть, ну и шмоток мало можно зачаровать. Кузнец же улучшает вещи в любом случае: берёшь найденный даэдрик "подковываешь" - он становится лучше. То есть даже если и без зелий, и кузнеца не особенно качаешь улучшать резон есть всегда. Учитывая ещё, что никаких вещёй по базовым параметрам выше даэдрика найти не удастся.Ну эдак что угодно дисбалансить можно, мы это уже по Морровинду поняли. А без зелий что-нибудь много круче дейдры сковать удастся?
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных