вы хоть комментите, а то картинки не могу уже прикреплять временами
- АнимеФорум
- → Просмотр профиля: Сообщения: Zapor
Статистика
- Группа: Активные участники
- Сообщений: 103
- Просмотров: 14 002
- Статус: Интересующийся
- Возраст: 31 лет
- День рождения: Март 23, 1993
-
Пол
Мужчина
-
Город
Москва
Старые поля
-
Ф.И.О.
Алексей Апаров
- Skype zapor-13
- Вконтакте http://vk.com/zapor666
33
Хороший
Инструменты
Последняя репутация
Мои сообщения
В теме: Рисовальня от Zapor`а
19 Февраль 2016 - 12:51
В теме: Рисовальня от Zapor`а
17 Ноябрь 2015 - 20:03
Уоу битчез, угадайте кто вернулся! хд
Для одной иностранной знакомой подарочек
Дегесом-ном-ном хд
Девочка-брахиозавр Бронти из одного моего укуренного сна
Просто для одного знакомого его ОСню намалевал
Шанди и Ульянка из Бесконечного лета. Любители остренького оценят
Заказ - моя Шайда и ОС закасчика...
Алекса, моё р.63
"Я планировала плавать в море, а не в желудочном соке!"
Ещё один заказ
Ког"Мао лопает Тристану. (Фаны Лиги Легенд поймут)
Просто Шайда
http://cs625825.vk.m...H9EHOBaxCVk.jpg
Ещё одна картинка по Лиге Легенд - Ева и Мастер Йи
http://cs627517.vk.m...HdrAeelXXKY.jpg
"у меня плохое предчувствие" (с)
http://cs623828.vk.m...0Ja2R29fH1w.jpg
Знакомьтесь: Грибочек! Гигантская зомби-няша. И людей не ест (всё равно не переваривает)
http://cs627622.vk.m...9d4dZ4ahJWM.jpg
И снова Алекса. На этот раз играется с ОС одного знакомого
http://cs627622.vk.m...UlldvMfh6dY.jpg
Теплый, мягкий, ароматный, полупрозрачный животик Зейнте... Так, стоп, там внутри кто-то есть?!
http://cs629405.vk.m...CyKNi6lDecU.jpg
Для одной иностранной знакомой подарочек
Дегесом-ном-ном хд
Девочка-брахиозавр Бронти из одного моего укуренного сна
Просто для одного знакомого его ОСню намалевал
Шанди и Ульянка из Бесконечного лета. Любители остренького оценят
Заказ - моя Шайда и ОС закасчика...
Алекса, моё р.63
"Я планировала плавать в море, а не в желудочном соке!"
Ещё один заказ
Ког"Мао лопает Тристану. (Фаны Лиги Легенд поймут)
Просто Шайда
http://cs625825.vk.m...H9EHOBaxCVk.jpg
Ещё одна картинка по Лиге Легенд - Ева и Мастер Йи
http://cs627517.vk.m...HdrAeelXXKY.jpg
"у меня плохое предчувствие" (с)
http://cs623828.vk.m...0Ja2R29fH1w.jpg
Знакомьтесь: Грибочек! Гигантская зомби-няша. И людей не ест (всё равно не переваривает)
http://cs627622.vk.m...9d4dZ4ahJWM.jpg
И снова Алекса. На этот раз играется с ОС одного знакомого
http://cs627622.vk.m...UlldvMfh6dY.jpg
Теплый, мягкий, ароматный, полупрозрачный животик Зейнте... Так, стоп, там внутри кто-то есть?!
http://cs629405.vk.m...CyKNi6lDecU.jpg
В теме: Визуальные новеллы своими руками.
10 Ноябрь 2015 - 14:09
Так ты же не присваиваешь значения переменным после нажатия выбора! Инициировал всё в начале, молодец, но ты их тупо не меняешь после выборов типа "ничего не спрашивать". Плюс ты дважды определяешь параметр каждой переменной - сперва ты говоришь программе что переменная равна "истина", а потом тут же говоришь что она равна "ложь". В итоге компьютер запоминает что переменная равна "ложь" и кидает тебя на соответствующее место.Привет всем, помогите решить проблему, я хочу чтобы действия решенные игроком запоминались, но я не понимаю как, чтобы я не делал, один и тот же конец.
Скажите что я сделал не так ?
А у меня возникла странная идея. Как мы все знаем, создать в Питоне и впихнуть в Ren`py можно практически любой другой жанр 2D игр. Так вот, вопрос:
- Как можно спрограммировать хотя бы простенькую стрелялку типа bullet-hell? Для тех кто не в танке - это жанр игр, где гг приходится уворачиваться от колоссального числа снарядов на экране. Основными примерами жанра можно считать Touhou project и Undertale (Один финальный босс чего стоит =) )
краткий пример того что я хотел бы получить:
http://www.youtube.com/watch?v=RJ4kumxv_1k
Ну... В целом как-то так. Вообще, я полагаю, что плясать нужно от Pygame и системы частиц, но не совсем уверен как именно это делать. Точнее, вообще не представляю как.
ну вот создам я к примеру class Hero, пропишу ему размер хитбокса, скорость движения, хпшечки, спрайты...
class Boss - то же самое, по сути.
Создам класс для снаряда, чтобы имел хитбокс. урон, и двигался строго вверх (это снаряд для гг)
А вот как к примеру делать снаряды для босса? Прописывать каждый из них (один снаряд летит под одним углом. другой снаряд летит под другим углом и т.д.)? Тогда получится просто титаническое количество объектов?
т.е:
class Bullet (self, dmg, speedx, speedy, img, hitboxx, hitboxy)
dmg отвечает за урон
speedx - скорость по оси Х
speedy - скорогсть по оси У
img - картинка снаряда
hitboxx, hitboxy - по сути определяет размер для подсчета столкновений.
Но тогда если я захочу, к примеру, создать снаряды, движущиеся по спирали или более интересным траекториям, то как тогда? Кроме того, я не понимаю как вообще сделать схему спавна подобных снарядов. Кроме того, если сделать слишком много объектов, то игра тупо сожрет все ресурсы и зависнет (хотя для 2D игр это вряд ли будет слишком критично)
Если же делать снаряды через скрипт для частиц, тогда получится:
class Bullet (self, dmg, img, hitboxx, hitboxy)
то есть только хитбокс, урон и картинка, а их движение в частицах. НО! Как вообще создать блок где все эти объекты правильно взаимодействовали? где при нажатии к примеру пробела создает объект "снаряд игрока" в координатах игрока?
Буду очень признателен если вы поможете мне с этим разобраться
В теме: Рисовальня от Zapor`а
09 Июнь 2015 - 17:02
Я думал про цепня, когда ее рисовал =) Хотя всё равно пазаитюга редкостная.Карла - тепичный печёночный сосальщик.
А остальные персонажи тебе как?)
В теме: Рисовальня от Zapor`а
04 Июнь 2015 - 19:19
I am back, bitshes!
- АнимеФорум
- → Просмотр профиля: Сообщения: Zapor
- Политика Конфиденциальности
- Устав форума ·