Риндол трудно было назвать тихим городком. Расположен он был на границе у самых Диких Земель. Правители окрестных земель совсем про него забыли, после постоянных ссор между собой, но тутошним жителям от того было только лучше. Налогами никто не донимал, от набегов диких племён и пиратов позволял отбиться свой гарнизон, и если б не близость Диких Земель, свободный город Риндол мог бы процветать в своё удовольствие. Но тут постоянно что-то случалось.
Был тут свой небольшой порт. А в порту была таверна. На вывеске неровными буквами было выведено «Весёлый Висельник». Судя по названию, контингент здесь собирался соответствующий. Хотя, где ещё можно было искать головорезов и искателей приключений. В самой таверне было шумно. В Риндоле всегда было о чём поговорить. В здешних окрестностях постоянно что-то происходило.
Наливая завсегдаям очередную кружку, старый бармен не ленился пересказывать новые слухи. Где-то недавно видели маньяка, который убил пять мирных, ни в чём не повинных, жителей. Где-то пробегал табун пьяных кентавров. От кентавра и в трезвом состоянии бы держатся подальше, а то вообще спасайся кто может. В море видели пиратов. Но пираты испугались появления морского чудища и решили убраться подальше. А чудище, видимо, тоже испугалось пиратов, потому что тоже решило уплыть подальше.
За самым большим столом весело галдели гномы, как обычно о золоте, сокровищах, а также о том, что недавно видели дракона, которых в окрестных землях не было уже лет двести, если не все триста.
Чуть поодаль шушукались бравые пани из местной гильдии воров. Они то и дело заливались смехом, давясь выпивкой и чуть ли не падая со стульев. Недавно у благородного Графа кто-то украл панталоны, пока тот ходил налево.
За столиком в углу сидел странный тип с надвинутым на глаза капюшоном. Он угощал пивом каждого, кто соглашался выслушать его рассказ о том, что в окрестных землях где-то утерян магический артефакт невероятной силы, и чародеи отвалят гору золота тому, кто его найдёт.
Двери таверны открылись и в неё вошли новые посетители…
- АнимеФорум
- → Просмотр профиля: Темы: Хельгарт
Статистика
- Группа: Активные участники
- Сообщений: 63
- Просмотров: 19 771
- Статус: Интересующийся
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Мужчина
-
Город
Киев
-
Интересы
гитары, шред, классическая музыка
рисование, 3D графика, моделирование
- Skype olkeyn
- LiveJournal hellgart.livejournal.com
0
Обычный
Инструменты
Последняя репутация
Последние посетители
Мои темы
Забытые Королевства
24 Август 2011 - 14:12
Обсуждение Забытые Королевства
13 Август 2011 - 01:05
Появилось желание создать ролевую игру в стиле Dungeons & Dragons, но с несколько упрощённой механикой и с адаптацией для форума.
Основное.
Перед началом каждого дня, каждому игроку выдаются соответствующие результаты броска кубика. В соответствии с этими данными, каждый игрок может обсуждать с другими тактику и стратегию действий в течение дня. Результаты дня будут представлены после его окончание. В лог идут количество нанесенного урона и повреждение предметов.
После оглашение результатов начинается фаза ночи. Игроки могут распределять навыки и бонусы в зависимости от предпочтений, а также выполнять «ночные действия» если у них будет навык для их выполнения.
Основное.
Перед началом каждого дня, каждому игроку выдаются соответствующие результаты броска кубика. В соответствии с этими данными, каждый игрок может обсуждать с другими тактику и стратегию действий в течение дня. Результаты дня будут представлены после его окончание. В лог идут количество нанесенного урона и повреждение предметов.
После оглашение результатов начинается фаза ночи. Игроки могут распределять навыки и бонусы в зависимости от предпочтений, а также выполнять «ночные действия» если у них будет навык для их выполнения.
Скрытый текст
Навыки
Общие
• Атлетика. Базовый – 10 единиц выносливости. Ранг 1 – 15 единиц. Ранг 2 – 18 единиц. Ранг 3 – 20 единиц.
• Здоровье (требует соответствующий ранг Атлетики). Базовый – 6 ХП. Каждый ранг увеличивает в Х раз.
Боевые
• Атака. Базовый – 1 бросок кубика, определяющий величину нанесения повреждений. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков. Из всех бросков принимается только лучший, он и входит в формулу расчета урона.
• Контратака. Требует изучения. Базовый – после атаки противника атакует в ответ. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков. Из всех бросков принимается только лучшее значение, оно и входит в формулу расчета урона.
• Ответный выстрел. Требует изучения. Базовый – после дальней атаки противника атакует в ответ. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков. Из всех бросков принимается только лучшее значение, оно и входит в формулу расчета урона.
• Критический удар (требует соответствующий ранг атаки или контр атаки). При выводе окончательного урона, делается дополнительный бросок кубика. Если значения кубика совпадает с предыдущим фактическим броском, значение атаки умножается на 2. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков.
• Защита. Базовый – 1 бросок кубика, определяющий, количество урона, которое будет заблокировано. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков.
• Парирование (требует соответствующий ранг защиты). Уменьшает на 50% первую атаку по персонажу. Каждый новый ранг добавляет также уменьшение на 25% для каждой соответствующей последующей атаки.
• Глухая защита (требует соответствующий ранг защиты). Каждый ранг добавляет +1 к защите.
• Уклонение (требует первый ранг защиты). При выводе окончательного урона, делается дополнительный бросок кубика. Если значения кубика совпадает с предыдущим фактическим броском, значение защиты умножается на 2. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков.
• Воинская Опека (требует соответствующий ранг защиты). В зависимости от ранга позволяет прикрывать 1, 2 или 3 цели, принимая на себя идущий по ним урон от одной атаки, или защитить одну цель от нескольких атак, в зависимости от ранга.
• Берсерк (требует соответствующий ранг атаки). Если здоровье падает ниже половины, атака персонажа увеличивается на +1, +2, +3, в зависимости от ранга.
• Удар с разбега (требует соответствующий ранг атаки). Добавляет Х единиц в зависимости от ранга к конечному значению атаки.
Навыки владения оружием:
• Рукопашный бой. Базовый – величина урона определяется без модификаторов. Каждый следующий ранг увеличивает урон в Х раз.
• Сильный удар (требует соответствующий ранг атлетики и владения оружием или рукопашным боем). Каждых ранг добавляет +Х к конечному урону и потребляет дополнительно количество выносливости (4-Х).
• Владение колющим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному колющему урону.
• Продвинутое владение колющим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному колющему урону в случае критической атаки.
• Владение дробящим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному дробящему урону.
• Продвинутое владение дробящим оружием. Каждый ранг в случае критической атаки добавляет +Х к потере выносливости противником.
• Владение режущим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному режущему урону.
• Продвинутое владение режущим оружием. Каждый ранг в случае критической атаки добавляет +Х к ослаблению атаки и защиты в результате кровотечения.
• Владение дальним оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному урону.
• Продвинутое владение дальним оружием.
Вспомогательные
• Лечение. Базовый – восстанавливает здоровье цели на одну единицу. Каждый ранг увеличивает на один количество вылеченного здоровья.
• Первая помощь (требует первый ранг лечения). Если ХП цели падает до нуля, она остается в живых с минимальным количеством здоровья.
• Целительство (требует соответствующий ранг лечения). Увеличивает в зависимости от ранга в Х раз количество вылеченного хп.
• Знахарство (требует первый ранг лечения). Первый ранг - 25% вероятность вылечить яд, 15% вероятность вылечить болезнь. Второй ранг 50% вероятность вылечить яд, 25% вероятность вылечить болезнь. Третий ранг 100% вероятность вылечить яд, 50% вероятность вылечить болезнь, дает абилку защиты цели от заболевания.
• Реанимация (требует 3 ранг лечения). Позволяет возвращать к жизни цель после потери ХП даже если она не была под действием «первой помощи».
Разведка.
• Разведка. Базовый – позволяет определить степень опасности зоны. Первый ранг – позволяет узнавать уровень и количество врагов, а также даёт 25% вероятности найти тайник и 15 % вероятности найти особое место. Второй ранг – позволяет дополнительно узнавать степень удачности врагов, а также даёт 35% вероятности найти тайник и 25 % вероятности найти особое место. Третий ранг – позволяет дополнительно узнавать особые возможности врагов, а также даёт даёт 45% вероятности найти тайник и 35 % вероятности найти особое место.
• Скрытность. Базовый – позволяет с некоторой вероятностью скрываться от персонажей. Каждый ранг увеличивает вероятность быть незамеченным.
• Дозор (требует первый ранг разведки). Позволяет обнаруживать скрывающихся персонажей. Если ранг Скрытности равен рангу Дозора, вероятность обнаружения составит 50%, в остальных случаях зависит от разницы между рангами. Если разница больше на определённый ранг – увеличивает вероятность на (разница рангов)*25%. Если меньше – соответственно уменьшает.
• Чуткий сон (требует третий ранг дозора). Пассивная возможность обнаруживать скрывающихся персонажей даже без использования способности Дозор.
• Скрытная Опека (требует соответствующий ранг скрытности). Позволяет выбирать соответствующие количество целей или одну цель на несколько раз в зависимости от ранга, скрытность которых будет приравнена для одной проверки к скрытности опекающего. Если проверяющих (дозорных, разведчиков, атакующих) несколько, то каждый проверяющий расходует одну опеку у каждой цели, а незащищённые опекой проверяются со своим собственным значением навыка скрытности.
•
Общие
• Атлетика. Базовый – 10 единиц выносливости. Ранг 1 – 15 единиц. Ранг 2 – 18 единиц. Ранг 3 – 20 единиц.
• Здоровье (требует соответствующий ранг Атлетики). Базовый – 6 ХП. Каждый ранг увеличивает в Х раз.
Боевые
• Атака. Базовый – 1 бросок кубика, определяющий величину нанесения повреждений. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков. Из всех бросков принимается только лучший, он и входит в формулу расчета урона.
• Контратака. Требует изучения. Базовый – после атаки противника атакует в ответ. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков. Из всех бросков принимается только лучшее значение, оно и входит в формулу расчета урона.
• Ответный выстрел. Требует изучения. Базовый – после дальней атаки противника атакует в ответ. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков. Из всех бросков принимается только лучшее значение, оно и входит в формулу расчета урона.
• Критический удар (требует соответствующий ранг атаки или контр атаки). При выводе окончательного урона, делается дополнительный бросок кубика. Если значения кубика совпадает с предыдущим фактическим броском, значение атаки умножается на 2. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков.
• Защита. Базовый – 1 бросок кубика, определяющий, количество урона, которое будет заблокировано. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков.
• Парирование (требует соответствующий ранг защиты). Уменьшает на 50% первую атаку по персонажу. Каждый новый ранг добавляет также уменьшение на 25% для каждой соответствующей последующей атаки.
• Глухая защита (требует соответствующий ранг защиты). Каждый ранг добавляет +1 к защите.
• Уклонение (требует первый ранг защиты). При выводе окончательного урона, делается дополнительный бросок кубика. Если значения кубика совпадает с предыдущим фактическим броском, значение защиты умножается на 2. Каждый новый ранг определяет количество дополнительных бросков.
• Воинская Опека (требует соответствующий ранг защиты). В зависимости от ранга позволяет прикрывать 1, 2 или 3 цели, принимая на себя идущий по ним урон от одной атаки, или защитить одну цель от нескольких атак, в зависимости от ранга.
• Берсерк (требует соответствующий ранг атаки). Если здоровье падает ниже половины, атака персонажа увеличивается на +1, +2, +3, в зависимости от ранга.
• Удар с разбега (требует соответствующий ранг атаки). Добавляет Х единиц в зависимости от ранга к конечному значению атаки.
Навыки владения оружием:
• Рукопашный бой. Базовый – величина урона определяется без модификаторов. Каждый следующий ранг увеличивает урон в Х раз.
• Сильный удар (требует соответствующий ранг атлетики и владения оружием или рукопашным боем). Каждых ранг добавляет +Х к конечному урону и потребляет дополнительно количество выносливости (4-Х).
• Владение колющим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному колющему урону.
• Продвинутое владение колющим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному колющему урону в случае критической атаки.
• Владение дробящим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному дробящему урону.
• Продвинутое владение дробящим оружием. Каждый ранг в случае критической атаки добавляет +Х к потере выносливости противником.
• Владение режущим оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному режущему урону.
• Продвинутое владение режущим оружием. Каждый ранг в случае критической атаки добавляет +Х к ослаблению атаки и защиты в результате кровотечения.
• Владение дальним оружием. Каждый ранг добавляет +Х к конечному урону.
• Продвинутое владение дальним оружием.
Вспомогательные
• Лечение. Базовый – восстанавливает здоровье цели на одну единицу. Каждый ранг увеличивает на один количество вылеченного здоровья.
• Первая помощь (требует первый ранг лечения). Если ХП цели падает до нуля, она остается в живых с минимальным количеством здоровья.
• Целительство (требует соответствующий ранг лечения). Увеличивает в зависимости от ранга в Х раз количество вылеченного хп.
• Знахарство (требует первый ранг лечения). Первый ранг - 25% вероятность вылечить яд, 15% вероятность вылечить болезнь. Второй ранг 50% вероятность вылечить яд, 25% вероятность вылечить болезнь. Третий ранг 100% вероятность вылечить яд, 50% вероятность вылечить болезнь, дает абилку защиты цели от заболевания.
• Реанимация (требует 3 ранг лечения). Позволяет возвращать к жизни цель после потери ХП даже если она не была под действием «первой помощи».
Разведка.
• Разведка. Базовый – позволяет определить степень опасности зоны. Первый ранг – позволяет узнавать уровень и количество врагов, а также даёт 25% вероятности найти тайник и 15 % вероятности найти особое место. Второй ранг – позволяет дополнительно узнавать степень удачности врагов, а также даёт 35% вероятности найти тайник и 25 % вероятности найти особое место. Третий ранг – позволяет дополнительно узнавать особые возможности врагов, а также даёт даёт 45% вероятности найти тайник и 35 % вероятности найти особое место.
• Скрытность. Базовый – позволяет с некоторой вероятностью скрываться от персонажей. Каждый ранг увеличивает вероятность быть незамеченным.
• Дозор (требует первый ранг разведки). Позволяет обнаруживать скрывающихся персонажей. Если ранг Скрытности равен рангу Дозора, вероятность обнаружения составит 50%, в остальных случаях зависит от разницы между рангами. Если разница больше на определённый ранг – увеличивает вероятность на (разница рангов)*25%. Если меньше – соответственно уменьшает.
• Чуткий сон (требует третий ранг дозора). Пассивная возможность обнаруживать скрывающихся персонажей даже без использования способности Дозор.
• Скрытная Опека (требует соответствующий ранг скрытности). Позволяет выбирать соответствующие количество целей или одну цель на несколько раз в зависимости от ранга, скрытность которых будет приравнена для одной проверки к скрытности опекающего. Если проверяющих (дозорных, разведчиков, атакующих) несколько, то каждый проверяющий расходует одну опеку у каждой цели, а незащищённые опекой проверяются со своим собственным значением навыка скрытности.
•
Скрытый текст
Виды урона.
Крушащий
• Увеличенное повреждение оружию и щитам.
• В случае критической атаки отнимает от выносливости противника базовое значение атаки, а также заставляет его пропустить ход.
Режущий
• Увеличенное повреждение броне и оружию.
• В случае критической атаки вызывает кровотечение, которое ослабляет базовую атаку и защиту противника.
Колющий.
• В случае критической атаки игнорирует показатели брони противника.
Предметы:
Х – базовый нанесенный/блокированный урон.
У – износ в процентах.
Оружие:
Мечи:
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х.
Полуторные мечи:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Двуручные мечи:
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Рапиры:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х+модификаторы.
Крушащий урон – Х.
Копья:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Алебарда:
Первый удар.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*2У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Глефа:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*У+модификаторы.
Длинное копьё:
Колющий урон - Х*4У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Тяжёлое кавалерийское копьё:
Колющий урон - Х*4У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Палицы и дубины:
Колющий урон - Х +модификаторы.
Режущий урон – Х +модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Луки:
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*У+модификаторы.
Арбалеты:
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Повышенные расходы выносливости.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Плаша
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Колющий урон - Х.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Гномья аркебуза:
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Броня:
Дополнительные параметры: защита от холода, маскировка.
Тканевая одежда:
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*У+модификаторы.
Кожаная одежда:
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Клёпанная кожаная одежда.
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*2У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Меховая одежда:
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*2У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Кольчуга:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Эльфийская кольчуга:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Латы.
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Орочьи латы:
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*4У+модификаторы.
Доспехи Гномов:
Колющий урон - Х*4У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий
• Увеличенное повреждение оружию и щитам.
• В случае критической атаки отнимает от выносливости противника базовое значение атаки, а также заставляет его пропустить ход.
Режущий
• Увеличенное повреждение броне и оружию.
• В случае критической атаки вызывает кровотечение, которое ослабляет базовую атаку и защиту противника.
Колющий.
• В случае критической атаки игнорирует показатели брони противника.
Предметы:
Х – базовый нанесенный/блокированный урон.
У – износ в процентах.
Оружие:
Мечи:
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х.
Полуторные мечи:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Двуручные мечи:
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Рапиры:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х+модификаторы.
Крушащий урон – Х.
Копья:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Алебарда:
Первый удар.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*2У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Глефа:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*У+модификаторы.
Длинное копьё:
Колющий урон - Х*4У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Тяжёлое кавалерийское копьё:
Колющий урон - Х*4У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Палицы и дубины:
Колющий урон - Х +модификаторы.
Режущий урон – Х +модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Луки:
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*У+модификаторы.
Арбалеты:
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Повышенные расходы выносливости.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Плаша
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Колющий урон - Х.
Режущий урон – Х.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Гномья аркебуза:
Дальний урон без контр атаки, возможность атаковать дальние и летающие цели.
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Броня:
Дополнительные параметры: защита от холода, маскировка.
Тканевая одежда:
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*У+модификаторы.
Кожаная одежда:
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Клёпанная кожаная одежда.
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*2У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Меховая одежда:
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*2У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Кольчуга:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Эльфийская кольчуга:
Колющий урон - Х*3У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*2У+модификаторы.
Латы.
Колющий урон - Х*2У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*3У+модификаторы.
Орочьи латы:
Колющий урон - Х*У+модификаторы.
Режущий урон – Х*3У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*4У+модификаторы.
Доспехи Гномов:
Колющий урон - Х*4У+модификаторы.
Режущий урон – Х*4У+модификаторы.
Крушащий урон – Х*4У+модификаторы.
Скрытый текст
Расы:
Люди:
+1 к базовому количеству ХП.
Основное действие в случае оффлайна – дозор.
Гномы:
+1 к выносливости. + 1 к защите.
Основное действие в случае оффлайна – защита.
Орки:
+1 к силе атаки ближним оружием.
Основное действие в случае оффлайна – атака.
Эльфы:
+1 к владению дальним оружием.
Основное действие в случае оффлайна – разведка.
Расы:
Люди:
+1 к базовому количеству ХП.
Основное действие в случае оффлайна – дозор.
Гномы:
+1 к выносливости. + 1 к защите.
Основное действие в случае оффлайна – защита.
Орки:
+1 к силе атаки ближним оружием.
Основное действие в случае оффлайна – атака.
Эльфы:
+1 к владению дальним оружием.
Основное действие в случае оффлайна – разведка.
Скрытый текст
- АнимеФорум
- → Просмотр профиля: Темы: Хельгарт
- Политика Конфиденциальности
- Устав форума ·