Перейти к содержимому

Фотография

Мафия 22 - Парк аттракционов


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 683

#1 Hecate

Hecate
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 554
0
Обычный

Отправлено 19 Август 2010 - 20:50

Игра будет неклассической с кучей заморочек и справлюсь ли я сама с ними пока загадка. Так что вот.. Сильно тапками не кидайтесь, в конце концов на этом форуме это моя дебютная мафия. Итак, начнем.. ^_^

Основная особенность мафии - нестандартная очредность НД. Передвигаться будем по карте (сама я ее не рисовала, а взяла с инета с реально существующего парка аттракционов, но об этом позже). В зависимости от того, где находитесь вы сами и где тот, на кого ваше НД направлено, будет зависить время, потраченное на дорогу. Вы сами можете решать, во сколько выходить из дома начиная с 00:00 до 02:00 с интервалом в полчаса. По пути можно кого-то встретить и даже узнать, о чем будет сообщаться в результатах НД. Роли тоже под стать: многие влиют на время передвижения по карте и связаны с патрулированием улиц. Отсюда видно, что очень важно правильно выбрать открытую роль, ведь именно она будет определять ваше положение на карте в начале каждой ночи. Дата и время, когда будет выложена карта для выбора открытых ролей будет объявлена заранее, чтобы у всех были равные шансы получить хорошее местечко. Если коротко, то все.. в остальном мафия как мафия.. ;)

Общие правила игры:
Спойлер:

1. ВСЕ ЧИТАЮТ ПРАВИЛА!
2. Справедливости нет! Есть только моя попытка ее тут смоделировать.
3. Недопустимо наличие игроков или ГМа в списке игнора на период игры.
4. В начале игры каждый должен поставить в подпись не только описание своего аттракциона, но и придумать описание своего персонажа. Можно писать все что угодно – имя, внешность, характер, биографию и т.д.. Минимальный объем - 5 распространенных предложений.
4. Во время игры не меняем ник, аватар, информацию о себе в профиле и подпись.
5. Лимит ночи – 48 часов. Лимит дня – 48 часов. Лимиты могут быть изменены ГМом.
6. Офф-лайн никак не наказывается. Все ложится на самих игроков, однако за самосуд над офф-лайнерами предусмотрены бонусы: при ночном убийстве офф-лайнера – 50% вероятности не оставить улику, при повеске – 50% защиты от убийства для каждого, кто голосовал за повеску (только если она состоялась).
7. Об офф-лайне предупреждать можно, но только 1 раз за игру, на второй – уже не обещаю, все зависит от причины.
8. Мафия коллегиально решает, какое НД отправить. В случае разногласий, последнее и решающее слово - за главарем.
9. Все ж знают, как голосовать? Выделяем жирным «повесить Гекату», это для примера, не надо меня вешать. Не забываем отменять предыдущий голос, если передумали. Не выделим жирным, считать голос не буду.
10. Нельзя менять голос более 5 раз за один игровой день – считать замучаюсь…
11. Роли не раскрываем, ну и информацию по ним соответственно тоже (все как обычно), пыль в глаза не пускаем, типа «я точно знаю», «у меня по роли инфа есть» и т.д., а если действительно знаете что-то – тем более молчите.
12. НЕЛЬЗЯ подавать объявления в газету – а то взяли моду результаты НД раскрывать.. ))))
13. Сообщения не редактируем.
14. Аська моя: 386199819, скайп: hachiko_8_. За цветочек отвечаю на вопросы, НД принимаю бесплатно. :ph34r:
15. НД заранее отправлять можно, игроки вашей группы могут отправить НД за вас, только предупредите меня.
16. Для повески нужно большинство голосов, не набрали, что ж поделать..
17. Если все таки набрали большинство - все, отменять нельзя голос, ждите меня – приду и повешу..
18. Все спорные моменты решать буду я, опираясь на правило 2… Вроде все!..
19. Ах да.. В первую ночь имунитет к убийству у новичков, победителей прошлой мафии, убитых в прошлой мафии в первую ночь. Теперь все.


ЗАПИСЬ ЗАКРЫТА!

В игре:

1. Jubei - смотритель Мунуокера
2. Nerevarin - смотритель Полосы препятствий и дельфина
3. $talker (SS) - смотритель Мультимедийного тира
4. Ковалёв Стас - смотритель Конвоя
5. Angrymouse - смотритель Тристара
6. niiro dzyaki - смотритель Скай мастера
7. FelisChaus - смотритель Батутов
8. sheo - смотритель Сцены 1
9. Рюга Рюдзаки - смотритель Автодрома
10. blazingirl - смотритель Эврики
11. Davinel - смотритель Спейс лупа
12. shiori - смотритель Сцены 2
13. lazycat - смотритель Детского городка
14. insaneduke - смотритель Тира
15. Nirtok - смотритель Детских качалок
16. Take - смотритель Вольеров с экзотическими птицами
17. (evil)Spider - смотритель Слайда

Ночь 1 День 1 Ночь 2 День 2 Ночь 3 День 3 Ночь 4 День 4 Ночь 5 День 5 Ночь 6 День 6 Ночь 7 День 7 Ночь 8 День 8

Карта с маршрутами

Сообщение отредактировал Hecate: 27 Сентябрь 2010 - 08:31

  • 0

#2 Hecate

Hecate
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 554
0
Обычный

Отправлено 23 Август 2010 - 20:00

Карта

Спойлер:
Изображение


Открытые роли
Как уже говорилось, карту и описание большинству аттракционов я взяла с реально существующего парка.. вот ссылка, если кому интересно глянуть на первоисточник - http://www.dreamland.by.
Итак, вы все будете смотрителями аттракционов. Выбираем..

Аттракционы:
1. Сцена 1. Вы сможете не только увидеть увлекательное шоу с участием ярких и забавных житилей парка - дримов: Флавио, Марио, Рикки и Лео, но и принять в нем участие. Множество танцев, веселья, конкурсов и конечно же, призов. sheo
2. Сцена 2. Здесь вы увидите выступлени актеров цирка, увидите распиливание человека, встретите героев любимых сказок и многое-многое другое. shiori
3. Слайд. Любимые всеми горки! Садитесь на специальный коврик и плавно скатываетесь на мягкие маты с высоты 13,5 метров. 8 дорожек и море удовольствия! (evil)Spider
4. Спейс луп. Невероятные вращения, подъемы и спуски! Подвесная гондола, рассчитанная на 28 человек, вращается вокруг своей оси, поднимаясь на высоту 9 метров. С невероятной скоростью Вы взлетаете к небу… и вдруг ощущаете свободное падение. На некоторое мгновение сердце замирает, и Вы уже не знаете, что сейчас окажется перед глазами – небо или земля. А в темное время суток добавит приятных впечатлений оригинальное освещение аттракциона. Так что приготовьтесь к настоящему экстриму! Davinel
5. Тир. Отличное место, где можно не только проверить себя на меткость, но и подержать в руках как старенький деревянный лук, так и современный пистолет; а самые меткие получат ценные призы. insaneduke
6. Скай мастер. Вы любите скорость и высоту? Вы всегда мечтали увидеть землю с высоты птичьего полета? А как насчет возможности зависнуть вниз головой на высоте 18 метров? Гондолы, рассчитанные на 16 человек в каждой, раскачиваются в противоположные стороны, поэтому создается впечатление мчащихся навстречу друг другу ракет, которые вот- вот столкнутся… но в последний момент со свистом проносятся мимо. Ощущения меняются каждую долю секунды, неизменно только одно – 100%-ый адреналин. Готовы? Тогда держитесь! niiro dzyaki
7. Тристар. Три «спутника» поднимаются вверх и двигаются по наклонному кругу, вращаясь при этом вокруг своей оси. Каждый «спутник» - 7 машинок, в каждой машинке по 1 пассажир, итого 21 пассажир. Воздушное путешествие с близкими и друзьями, что может быть лучше? Angrymouse
8. Конвой. 3 машинки по 4 места в каждой. В удобной машинке – руль, освещение, звуковое сопровождение…ну все как у взрослых. Увлекательная дорожка, длиной в 50 метров. Заводи и поехали! Ковалёв Стас
9. Полоса препятствий и дельфин. Надувная горка высотой 5 метров и специальные надувные конструкции – это радость и веселье для маленьких друзей! Здесь можно прыгать, лазить и кувыркаться в веселой компании. Nerevarin
10. Эврика. Карусели! Яркие кабинки с ремнями безопасности и контрольной панелью управления для 4-х веселых пассажиров. Кабинки поднимаются и опускаются при помощи устройства для регулирования высоты, путешествуя прямо по воздуху. Яркие разноцветные лампочки игриво сверкают на всей карусели. Настоящая сказка для малышей! blazingirl
11. Мультимедийный тир. Отличное развлечение для детей, ведь мишени в нем – интересные компьютерные игры, яркие, захватывающие и веселые. $talker(SS)
12. Батуты. Летать так летать! Настоящий спортивный снаряд для любителей акробатических трюков. Вас закрепляют прочными эластичными ремнями и… наслаждайтесь полетом! FelisChaus
13. Вольеры с экзотическими птицами. Каких только птиц нет в нашем вальере! Розеллы, амадины, неразлучник, а также коллекция экзотических попугаев никого не оставят равнодущными. Take
14. Мунуокер. Настоящие космические корабли! Фоновые декорации и освещение помогут Вам почувствовать себя участником «Звездных войн» в открытом космосе. Две ракеты вместимостью по 14 человек, вращаясь вокруг своей оси, движутся по наклонному кругу с огромной скоростью и создают ощущение полета в условиях полной невесомости. Такое путешествие Вам запомнится надолго! Juubei
15. Детский городок. Сколько здесь всего интересного! Разнообразные горки, качели, канаты, лазилки. А для самых маленьких – песочница. lazycat
16. Автодром. Аттракцион для настоящих водителей! Представляет собой площадку для катания на автомобилях с электроприводом. Каждый автомобиль рассчитан на два места, оборудован ремнями безопасности. Рюга Рюдзаки
17. Детские качалки. «Утёнок», «Лошадь Ковбоя», «Самолет», «Мотоцикл», «Подводная лодка» - забавные качалки приходят в движение под музыку и красочно светятся. Малыш будет в восторге! Nirtok

Сообщение отредактировал Hecate: 02 Сентябрь 2010 - 14:24

  • 0

#3 Hecate

Hecate
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 554
0
Обычный

Отправлено 23 Август 2010 - 20:34

Закрытые роли:

Спойлер:

Город:

1. Комиссар
Статус: хороший
НД1: проверить статус имярек
НД2: патрулировать дорожку между 3-я аттракционами в течение 2-х часов, т.е. пройтись по ней два раза (если с кем-то пересекается, видит, кто проходил, во сколько и в каком направлении шел). Начинает с выбранного аттракциона.
Знает Сержанта и может общаться с ним по роли

2. Сержант
Cтатус: хороший
НД1: проверить на возможность убийства имярек
НД2: патрулировать дорожку между 3-я аттракционами в течение 2-х часов, т.е. пройтись по ней два раза (если с кем-то пересекается, видит, кто проходил, во сколько и в каком направлении шел). Начинает с выбранного аттракциона.
Знает Комиссара и может общаться с ним по роли

3. Доктор
Статус: хороший
НД1: вылечить имярек
НД2: «поторопить» имярек (игрок совершит НД на час раньше)
ПД1: с вероятностью 16,6 % может разглядеть прохожих, когда сам идет выполнять НД

4. Пьяница
Статус: плохой
НД1: напоить игрока (заблокировать)
НД2: подарить бутылку (заблокировать игрока и всех, кто состоит с ним в одной группе с вероятностью 33% для каждого)
ПД1: с вероятностью 16,6 % может разглядеть прохожих, когда сам идет выполнять НД

5. Мститель
Статус: хороший
НД1: 1 раз за игру может отомстить (убить) имярек
НД2: 1 раз за игру может «посоветоваться» с Комиссаром о мести (через ГМа задает вопрос «Стоит ли мстить имярек?», ответ в форме «да», «нет», «не уверен (не знаю)»). Если комиссар мертв вопрос переходит Сержанту.
ПД1: с вероятностью 100% может разглядеть прохожих, когда сам идет выполнять НД

6. Телохранитель
Статус: хороший
НД1: защитить от смерти имярек (погибает вместо него с вероятностью 66%)
НД2: «заболтать» имярек (игрок совершит НД на час позднее)
ПД1: с вероятностью 16,6 % может разглядеть прохожих, когда сам идет выполнять НД

7. Трус
Статус: хороший
ПД1: умело прячется, поэтому его нельзя убить или похитить, но можно отравить
ПД2: получает НД и его результат рандомного игрока, игрока при этом не узнает

8. Мошенник
Статус: переменный в зависимости от совершаемого НД
НД1: перенаправить имярек (меняет цель НД, выбирает, какой дорогой пойдет игрок, но не меняет время выхода из дома) Статус: хороший
НД2: запретить имярек получить результат ночного действия. Статус: плохой
ПД1: с вероятностью 16,6 % может разглядеть прохожих, когда сам идет выполнять НД

9. Бармен
Статус: хороший
НД1: налить рюмку имярек рюмку для храбрости (защита от блока)
НД2: «заболтать» имярек (игрок совершит НД на час позднее)
ПД1: с вероятностью 16,6 % может разглядеть прохожих, когда сам идет выполнять НД

10. Частный детектив
Статус: хороший
НД1: следить за имярек (начинает движение не со своего аттракциона, а с аттракциона цели НД, идет за ним мимо 3-х аттракционов; если цель НД где-то останавливается, видит это, но НД не узнает)
НД2: «поторопить» имярек (игрок совершит НД на час раньше)
ПД1: с вероятностью 16,6 % может разглядеть прохожих, когда сам идет выполнять НД

11. Бездельник
Статус: хороший
ПД1: «заболтать» гостей (все пришедшие к нему будут заблокированы), при этом узнает, кто к нему приходил
ПД2: «заболтать» прохожих (все проходящие мимо его аттракциона совершат НД на час позднее, при этом узнает всех прохожих)

Победа города: все мафиозе мертвы.

Мафия:

12. Крестный отец
Статус: хороший
НД1: убить имярек
НД2: сменить статус имярек
ПД1: с вероятностью 16,6 % может разглядеть прохожих, когда сам идет выполнять НД

13. Громила
Статус: плохой
НД1: убить имярек
НД2: заблокировать имярек
ПД1: с вероятностью 16,6 % может разглядеть прохожих, когда сам идет выполнять НД

14. Чистильщик
Статус: плохой
НД1: убить имярек
НД2: Может подчистить следы за убийством, но только следы, оставленные другим мафиози
ПД1: с вероятностью 16,6 % может разглядеть прохожих, когда сам идет выполнять НД

15. Оратор
Статус: плохой
НД1:убить имярек
НД2: побеседовать с имярек (убеждает его голосовать определенным образом, убежденный игрок голосует только так, как сказал Оратор, не может менять или снимать голос, не может не голосовать совсем)
ПД1: с вероятностью 16,6 % может разглядеть прохожих, когда сам идет выполнять НД

Все мафиози знают друг друга и могут общаться друг с другом по роли. В ночь от мафии только 1 убийство.

Победа мафии: город под их контролем (городских и одиночек осталось меньше, чем мафиозе)

Oдиночки:

16. Маньяк-похититель
Статус: хороший
НД1: похитить имярек (похищенный сидит в логове маньяка и не может совершать НД или участвовать в дневном обсуждении и голосовании, похищенного также нельзя повесить или убить, каждую ночь может пытаться сбежать, вероятность 33%)
HД2: Сторожить похищенных (похищенные точно не сбегут этой ночью)
НД3: Отпустить похищенного (в этом случае похищенный не принесет с собой улику)
Личная победа маньяка-похитителя: похитить 3-х нехорошек
Полная победа: похитить 5 нехорошек

17. Маньяк-отравитель
Статус: плохой
НД1: убить ядом мгновенного действия
НД2: убить медленным ядом (смерть наступает на следующую ночь, если игрок не будет вылечен), при этом цель НД с вероятностью 50% заражает одного из направивших на него НД или того, на кого направил НД сам, кроме самого маньяка.
ПД1: с вероятностью 16,6 % может разглядеть прохожих, когда сам идет выполнять НД
Личная победа маньяка-отравителя: убить 3-х человек
Полная победа: убить 5 человек

Порядок совершения НД:

Ох, чувствую, тут будет весело. Итак… порядок совершения НД зависит от вашей открытой роли и открытой роли того, к кому вы собираетесь идти. Идти можно по любой тропинке, выбираете сами. Если на вашем пути до цели НД не встретилось ни одного объекта парка, то ваша дорога занимает 30 минут (ваш собственный аттракцион не учитывается). Каждый дополнительный объект – 30 минут пути. По газонам ходить нельзя. Время выхода из дома может варьироваться от 00:00 до 2:00 с получасовым интервалом – выбираете сами, по умолчанию выход в 00:00. Если вы застали цель НД дома - совершаете свое НД и уходите домой. Если не застали - ждете его 2 часа: если он за это время вернулся, совершаете свое НД, если нет, уходите. Вернуться домой надо до 6:00 (время ожидания цели НД и замедления не учитывается)

Кое-какие пояснения:

1. Количество улик может быть ≥ 1: если к убитому кто-то приходил ПОСЛЕ убийства, он может «натоптать» и оставить там улику или на себя, или дополнительную улику на убийцу с вероятностью 50% на каждый вариант.
2. Улики на маньяка-похитителя могут принести только сбежавшие жертвы похищения. Само похищение улик не оставляет.
3. В случае смерти похитителя все похищенные освобождаются ближайшим утром.
4. Количество одновременно похищенных не может превышать 3-х человек.
5. Если прохожего удалось разглядеть, сообщается, в каком направлении он шел и во сколько это было.

6. Замедления и ускорения НД другого, а также оба НД мошенника (перенаравление и запрет на получение результатов НД) происходят не выходя из дома (по телефону). Тоже касается про проверку на статус и возможность убийства (это будет как изучение личного дела), смена статуса КО тоже происходит на расстоянии. Однако беседа оратора с целью НД происходит лично, т.е. он передвигается по карте, как и все.
7. В случае, если пьяница хотел подарить бутылку, но не застал дома цель НД, он может ее оставить на пороге в подарок, тогда она будет выпита на следующую ночь, но на эту самую следующую ночь пьяница сам лишается НД.
8. Так как бездельник блочит всех к нему пришедших, убить его почти невозможно – он же заблочит любые попытки, но способ есть. Если к нему придет отравленный медленным ядом и сработает вероятность отравления, это не блочится. В связи с этим (должен же быть хоть какой-то способ убить Бездельника) немного поменяла условия отравления медленным ядом (в расчет берутся не только те, кто пришел к отравленному, но и к кому ходил сам отравленный)
9. Смена статуса Крестным отцом действует одну ночь.
10. Маньяку-отравителю добавила ПД, такое же как и у всех (возможность разглядеть прохожего). Похитителю ПД не даю, т.к. у него 3 НД.

Сообщение отредактировал Hecate: 29 Август 2010 - 18:14

  • 0

#4 Hecate

Hecate
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 554
0
Обычный

Отправлено 27 Август 2010 - 09:41

Как и обещала, вот все ваши квенты вместе. Так удобнее будет хинты гадать.
Спойлер:
1. Juubei - смотритель Мунуокера
Мунуокер. Настоящие космические корабли! Фоновые декорации и освещение помогут Вам почувствовать себя участником «Звездных войн» в открытом космосе. Две ракеты вместимостью по 14 человек, вращаясь вокруг своей оси, движутся по наклонному кругу с огромной скоростью и создают ощущение полета в условиях полной невесомости. Такое путешествие Вам запомнится надолго!
Ник Билейн, 52 года.
Бывший частный детектив. Когда Нику стукнул полтинник, он понял, что ему надоело выслеживать неверных супругов и загулявшихся шалопаев. К тому же пристрастие к бурбону давало о себе знать всё чаще. Покинув родной ЭлЭй, Билейн некоторое время мотался по штатам, пока не обосновался в небольшом Огайском городке - Дримленде. Там он нашёл себе отличную работу - смотритель атракциона в парке. Работа - не бей лежачего, а по вечерам Билейн расслаблялся в баре местного ипподрома, понемногу спуская деньги на скачках.

2. Nerevarin - смотритель Полосы препядствий и дельфина
Полоса препятствий и дельфин. Надувная горка высотой 5 метров и специальные надувные конструкции – это радость и веселье для маленьких друзей! Здесь можно прыгать, лазить и кувыркаться в веселой компании.
Жан-Мишель Мелихор. 53 года.
Седовласый, тощий француз родом из Бордо. Очень любит морскую природу, дайвинг и подводную съемку. Одно время работал в Океанографическом музее в Монако. Затем устроился на двухмачтовую яхту "Алкиона" на которой занимался изучением подводного мира. Но на Большом Барьерном рифе подвергся нападению акулы. По счастливой случайности обошлось без серьезных травм, но после этого проишествия он прекратил подводные погружения. Устроился работать в парк, так как любит дельфинов и рассказывать детям истории о морских путешествиях и подводном мире.

3. $talker (SS) – смотритель Мультимедийного тира
Мультимедийный тир. Отличное развлечение для детей, ведь мишени в нем – интересные компьютерные игры, яркие, захватывающие и веселые.
Батуты. Летать так летать! Настоящий спортивный снаряд для любителей акробатических трюков. Вас закрепляют прочными эластичными ремнями и… наслаждайтесь полетом!
Виктор Крамер.
Высокий худой мужчина, возраст около 40 лет. Постоянно носит полосатый свитер, широкополую шляпу и почему-то одну (левую) кожаную перчатку. Курит трубку. Характер скрытный. Не женат.
Известно, что до работы на аттракционах работал сторожем в котельной в небольшом городке Спрингвуде. На вопрос почему решил перебраться в Дримленд обычно отвечает, что очень любит детей.

4. Ковалёв Стас - смотритель Конвоя
Конвой. 3 машинки по 4 места в каждой. В удобной машинке – руль, освещение, звуковое сопровождение…ну все как у взрослых. Увлекательная дорожка, длиной в 50 метров. Заводи и поехали!
ДискоГитлар.
Раньше он был художником. Ну, почти (не смог поступить в Венскую художественную академию). С горя наш герой решил отдать себя музыке, переехал в соседнюю Германию и стал певцом диско (при этом продолжая рисовать — обложки для своих пластинок). Его творчество имело бешеный успех, он был популярен и востребован.
Однако скверный нрав постепенно сказывался на отношениях с менеджерами и коллегами («Mein Kulisse» — автобиографический двухтомник о закулисной кухне шоу-бизнеса). Его длительные советские гастроли потерпели грандиозный провал — многочисленные скандалы с местными звёздами самым пагубным образом сказались на его карьере. Вернувшись, он стал спиваться и... пропал. Говорят, что покончил с собой. А на самом деле ушёл из шоубиза и устроился на скромную работу (смотрителем аттракциона) в Парк.

5. Angrymouse – смотритель Тристара
Тристар. Три «спутника» поднимаются вверх и двигаются по наклонному кругу, вращаясь при этом вокруг своей оси. Каждый «спутник» - 7 машинок, в каждой машинке по 1 пассажир, итого 21 пассажир. Воздушное путешествие с близкими и друзьями, что может быть лучше?
Макс Антипов.
20 лет, студент политехнического ВУЗа.
Среднего роста, русые волосы, светло карие глаза.
Хорошо разбирается в технике и электронике, в свободное от время так и норовит что-нибудь подкрутить в схеме аттракциона, чтобы тот вышел на первую космическую...
До парка аттракционов работал в сети быстрого питания "Маг Дональд", откуда сохранил любовь к фирменным кепкам и привычку всегда улыбаться.
Если проходя по парку вы услышали "Свободная касса!" и чья-то рука машет из-за кустов, значит на аттракционе "Тристар" опять кончились посетители.
Одет обычно в шорты и футболку, на голове - бейсболка с логотипом парка, на ногах - сланцы на босу ногу.

6. niiro dzyaki - смотритель Скай мастера
Скай мастер. Вы любите скорость и высоту? Вы всегда мечтали увидеть землю с высоты птичьего полета? А как насчет возможности зависнуть вниз головой на высоте 18 метров? Гондолы, рассчитанные на 16 человек в каждой, раскачиваются в противоположные стороны, поэтому создается впечатление мчащихся навстречу друг другу ракет, которые вот- вот столкнутся… но в последний момент со свистом проносятся мимо. Ощущения меняются каждую долю секунды, неизменно только одно – 100%-ый адреналин. Готовы? Тогда держитесь!
Джим Стюарт. 44 года.
Высокий, начинающий седеть, брюнет крепкого телосложения. Постоянно носит темные очки, предпочитает спортивную одежду неброских цветов. Бывший военный. Молчалив, но не замкнут, достаточно дружелюбный и отзывчивый человек, однако скрытен и о прошлом говорить не любит. Характер спокойный. Занимается спортом, рано утром его легко можно увидеть бегающим по парковым дорожкам.

7. FelisChaus - смотритель Батутов
Батуты. Летать так летать! Настоящий спортивный снаряд для любителей акробатических трюков. Вас закрепляют прочными эластичными ремнями и… наслаждайтесь полетом!
Крис Сандерс. 26 лет.
Высокий кареглазый брюнет спортивного телосложения. Шутник, бабник и лентяй. Предпочитает носить кеды, джинсы и футболки. Любимые цвета - красный и синий. Фанат комиксов. В прошлом подающий надежды легкоатлет. Ушел из спорта после травмы ноги, с тех пор немного прихрамывает на левую ногу. Долгое время был безработным, подрабатывал барменом, клерком, водителем автобуса, спасателем в бассейне. Встретив Джессику - акробатку из гастролировавшего цирка "Монт Блант", решил устроиться в парк аттракционов. Позже она уехала вместе с цирком, а Крис продолжил работать в парке.

8. sheo - смотритель Сцены 1
Сцена 1. Вы сможете не только увидеть увлекательное шоу с участием ярких и забавных житилей парка - дримов: Флавио, Марио, Рикки и Лео, но и принять в нем участие. Множество танцев, веселья, конкурсов и конечно же, призов.
Ванаку Пакос.
Мексиканский нелегал, подрабатывающий днём работой в цирке. Аккомпанирует на всяческих детских мероприятиях, потому что умеет играть на банджо, лютне, ксилофоне, гармони и даже пан-флейте. Но мало кто знает, что также он настоящий фанат баса, и к тому же умеет доводить струны своего ESP до… до самовоспламенения, скажем так. По ночам он превращается в настоящего демона, Торговца Душ из широко известного в узких кругах ВИА DLC. И ещё он люто ненавидит детишек, которые так любят этого милого неуклюжего человечка, но ничего не может с этим поделать — деньги не пахнут…

9. Рюга Рюдзаки – смотритель Автодрома
Автодром. Аттракцион для настоящих водителей! Представляет собой площадку для катания на автомобилях с электроприводом. Каждый автомобиль рассчитан на два места, оборудован ремнями безопасности.
Дин Визель. Бывший гонщик, угонщик и стритрейсер, был задержан в нетрезвом виде за рулем в следствии чего был лишен водительских прав. От горя ушел в запой, оброс, похудел и осунулся. Был устроен по-блату в "Парк аттракционов". Ныне смотритель автодрома.
Внешность и Привычки: Худ, жилист, волосат. Как любой истинный мужчина дезодорантом не пользуется. Всегда носит одну и ту же рубашку. От бритья отказался из-за трясущихся с похмелья рук.
Поведение и Характер: Угрюм и молчалив. Не просыхает даже на работе. Ненавидит детей и всё что с ними связано. Ненавидит начальство. Ненавидит себя за то что работает в парке для детей.

10. blazingirl - смотритель Эврики
Эврика. Карусели! Яркие кабинки с ремнями безопасности и контрольной панелью управления для 4-х веселых пассажиров. Кабинки поднимаются и опускаются при помощи устройства для регулирования высоты, путешествуя прямо по воздуху. Яркие разноцветные лампочки игриво сверкают на всей карусели. Настоящая сказка для малышей!
Гокудера Хаято.
Из-за повышенной эмоциональности и вспыльчивости поссорился с отцом и сбежал из дома с бородатой тетёй по прозвищу Белла. Она же в свою очередь хорошим характером тоже не отличалась и привезя 16-ти летнего Хаято в парк аттракционом в дрогой стране, бросила его на произвол судьбы с просроченным билетом и леденцом в кармане. Измученный, голодный, злой и с леденцом за щекой ( а что еще кушать?), Гокудера бродил по парку пока не наткнулся на странного вида мужчину. Впечатленный столь суровый видом молодого японца, ранее упомянутый мужик бросил ему связку ключей и испугано икнув, скрылся в неизвестном направлении. Смекнув, что к чему, Хаято занял кресло управляющего карусели Эврика и коварно улыбаясь прохожим, загробным голосом предлагал: Не желаете ли прокатиться?. ^^

11. Davinel - смотритель Спейс лупа
Спейс луп. Невероятные вращения, подъемы и спуски! Подвесная гондола, рассчитанная на 28 человек, вращается вокруг своей оси, поднимаясь на высоту 9 метров. С невероятной скоростью Вы взлетаете к небу… и вдруг ощущаете свободное падение. На некоторое мгновение сердце замирает, и Вы уже не знаете, что сейчас окажется перед глазами – небо или земля. А в темное время суток добавит приятных впечатлений оригинальное освещение аттракциона. Так что приготовьтесь к настоящему экстриму!
Мистер М.
Здоровенный лысый мужик, весь покрытый татуировками и шрамами, но с добродушно-глуповатой улыбкой на лице. Ведет затяжную борьбу с администрацией парка, по поводу названия аттракциона, вот и сейчас он содрал вывеску с названием и старательно выводит на ней "Миниатюрный Гигантский Космический Хомяк". Однажды он даже забрался на самый верх аттракциона и приделал там картонку с изображением этого странного существа, но её давно унесло ветром.. В свободное от работы время любит гулять по окрестным лесам и ставить капканы на белок, за что был уже не однократно оштрафован, но его это не остановило. Все равно он не знает, на что тратить свою зарплату.

12. shiori - смотритель Сцены 2
Сцена 2. Здесь вы увидите выступлени актеров цирка, увидите распиливание человека, встретите героев любимых сказок и многое-многое другое.
Невысокий мужчина неопределённого возраста. Телосложение хрупкое. Голова покрыта густыми, но очень короткими волосами белёсого цвета. Глаза крупные, выпуклые, водянистого цвета. Кончики пальцев утолщены.
Одежда - однотонная фланелевая рубаха сероватого цвета и причудливые брюки в чёрно-белую поперечную полоску.
Очень спокойный, зачастую - вялый. Речь тихая, порой неразборчивая. Походка легка и беззвучна, что регулярно помогает невольно заставать врасплох всех вокруг. Дело управляющего второй сценой знает хорошо. Виртуозно исполняет устрашающе натуралистичный номер с распиливанием, впрочем работа по совместительству иллюзионистом только этим и ограничивается.
Настоящее имя и фамилия неизвестны, но в Парке все зовут его Лемуром.

13. lazycat - смотритель Детского городка
Детский городок. Сколько здесь всего интересного! Разнообразные горки, качели, канаты, лазилки. А для самых маленьких – песочница.
Смотритель Детского Городка, сам себя именует Смотрителем Песочницы.
В списке на получение зарплаты проходит как "пан Казимеж", фамилия почему-то не указана. Высокий худой сутулый мужчина неопределенного возраста в блеклом плаще, на голове шляпа, знавшая много лучшие времена, глаза его постоянно смотрят куда-то в сторону. Обычно сидит в будке с инвентарем, наблюдая за происходящим на площадке. Всегда готов выдать играющим в песочнице ведерки и лопатки любого размера, вплоть до обычного ведра и лопаты, что подчас и порывается сделать. Говорят, что по вечерам он подрабатывает на городском кладбище, но конкретных доказательств тому не имеется. Утверждает, что очень любит детей.

14. insaneduke - смотритель Тира
Тир. Отличное место, где можно не только проверить себя на меткость, но и подержать в руках как старенький деревянный лук, так и современный пистолет; а самые меткие получат ценные призы.
Леголайз — как прозвали его другие растафарианцы — один из лучших стрелков. Сначала самокруток, а затем и по диким банкам и бутылкам Ямайки. Несколько лет назад этот угрюмый снайпер попытался совершить паломничество в Священный Зайон. Но не судьба, чудовищный шторм испортил его план и прибил плот к песчаному берегу, берегу озера в парке развлечений. Теперь, собрав из остатков своего судна тир-аттракцион, с его помощью бравый ньябинг ищет достойного преемника, дреды которого пробурят в небесах дорогу к Джа. Ещё Леголайз дальтоник и, следовательно, не расист.

15. Nirtok - смотритель Детских качалок
Детские качалки. «Утёнок», «Лошадь Ковбоя», «Самолет», «Мотоцикл», «Подводная лодка» - забавные качалки приходят в движение под музыку и красочно светятся. Малыш будет в восторге!
Эмри Робинзон
Возраст определить невозможно. Маленький, вечно выглядящий грязно и неаккуратно человечек с деревянной ногой и длиннющей бородой, правда, в отиличе от всего остального Эмри, борода выглядит весьма ухоженной и заплетена в косички. Всегда опирается на костыль, про который вечно рассказывает всякие небылицы. Постоянно слушает металл, особенно часто - Manowar и Hammerfall. Обычно носит льняной костюм, весь измятый и с кучей заплаток из чёрной кожи, увешанный какими-то мелкими металлическими шипчиками и прочими вещами. Под костюмом обязательно носит чёрный галстук с горящим черепом. В добавление к своему жуткому виду носит старинные часы на цепочке. На крышке часов что-то нацарапано, сильно похожее на скандинавские руны. Кем раньше работал - неизвестно, но криминалы знают его и почему-то прозвали "застягнутым". Как его пустиили присматривать в парк аттракционов за детскими качалками - остаётся жуткой, просто дьявольской тайной.

16. Take - смотритель Вольеров с экзотическими птицами
Вольеры с экзотическими птицами. Каких только птиц нет в нашем вальере! Розеллы, амадины, неразлучник, а также коллекция экзотических попугаев никого не оставят равнодущными.
Гарри.
Молодой человек, носящий черно-красную мантию, красный галстук и очки, линзы которых имеют оптическую силу "-3" диоптрий. Особо внимательные могли заметить, что это модель очков Berkshire Chase Savile Row Warwick. Просто Гарри, как он просит звать себя остальных, временно устроился на работу смотрителем Вольеров с экзотическими птицами. По его словам, птицы очень похожи на динозавров. В парке он работает совсем недавно, поэтому ещё не успел познакомиться с другими работниками. Однако, среди посетителей уже ходит слух, что он понимает язык птиц. Что скрывается за его улыбкой?

17. (evil)Spider - смотритель Слайда
Слайд. Любимые всеми горки! Садитесь на специальный коврик и плавно скатываетесь на мягкие маты с высоты 13,5 метров. 8 дорожек и море удовольствия!
Джонни Райт.
Невысокий полный весельчак лет 35. Всегда в хорошем настроении, обладает весьма нетривиальным складом ума, что в сочетании с некоторой заторможенностью производит впечатление как от общения с человеком из параллельного мира. Увлекается чтением детских книг, авиамоделированием и мексиканской кухней. Любит черепах. Имеет неплохой счет в швейцарском банке, доставшийся по наследству, поэтому в парке работает бесплатно, считая, что это занятие достойное его.

Сообщение отредактировал Hecate: 02 Сентябрь 2010 - 14:28

  • 0

#5 Hecate

Hecate
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 554
0
Обычный

Отправлено 27 Август 2010 - 19:38

ОБЪЯВЛЯЕТСЯ НОЧЬ 1. ЛИМИТ - 48 ЧАСОВ.
Шлите НД. :D

Тупо получается, если не считать аттракцион цели НД при перемещении - получается, что человек находится в двух местах одновременно, ДАВАЙТЕ СЧИТАТЬ АТТРАКЦИОН ЦЕЛИ НД. Сорри, что не проверила систему передвижения заранее.. :unsure:

Сообщение отредактировал Hecate: 28 Август 2010 - 16:33

  • 0

#6 Hecate

Hecate
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 554
0
Обычный

Отправлено 29 Август 2010 - 20:54

День 1



На назначенный на 08:00 утра завтрак все обитатели Дримленда явились без опозданий – еще бы: по кухне дежурил сегодня insaneduke, обещавший приготовить свежие пончики. Первым к столовой прибежал Juubei, видать был самый голодный. Кто-то сладко позевывал и явно еще не проснулся, другие же, наоборот, держались бодрячком. Многие выглядели угрюмо и немного разочарованно, Nerevarin, теребя свой галстук, загадочно всматривались в присутствующих, blazingirl тоже хитро стреляла глазами, а обычно неприметный lazycat недовольно потирал макушку и что-то бормотал о крепких алкогольных напитках.

К всеобщему недовольству кухня и столовая оказались закрытыми. Все честная толпа ринулась в insaneduke-y, намерением сказать ему пару, а может и больше «ласковых» слов. Дверь в доме оказалась открытой, а сам insaneduke лежал в своей кровати без признаков жизни.

Спустя какое-то время прибыла полиция и осмотрела место происшествия. Insaneduke был задушен подушкой примерно в 00:30. Полиция тщательно обыскала дом погибшего, но не нашла там ничего подозрительного. Полиция уверила жителей парка, что на поимку преступника будут брошены все силы, добавив, что уже имеются подозреваемые.

ОБЪЯВЛЯЕТСЯ ДЕНЬ 1.



За прошедшую ночь были ПРИЗНАНЫ ОФФ-ЛАЙНЕРАМИ Sheo и Angrymouse. Они были в сети, я их видела, Шео же вообще весело общался в скайпе, следовательно, могли прислать НД, потому я и признаю их офф-лайнерами после первого же "прокола". Если человека совсем не было, после первого офф-лайна я выдам только предупреждение (мало ли что случилось, не мог человек отправить).


П.С. Это не я такая ленивая, что газету маленькую написала... так вышло. Будем надеяться, что в следующий раз будет побольше..

Результаты НД разослала, кого обделила - пишите..

Сообщение отредактировал Hecate: 29 Август 2010 - 21:12

  • 0

#7 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 29 Август 2010 - 21:17

Вижу пять потенциальных убийц: Джубей (Мунунокер), Нииро (Скаймастер) Маус (Тристар) Шиори (Сцена №2) и Дав (СпейсЛуп), остальные просто не успеют дойти

При этом есть несколько вопросов к ГМу:
1. Можно ли дойти к тиру из Спейслупа и Тристара минуя Скаймастер
2. Можно ли пройти из СпейсЛупа не заходя в Тристар
3. Можно ли дойти со сцены №2 не заходя в WC и Мунунокер

Так как Мауса Объявили в офф, то его можно исключить из списка подозреваемых. Осталось 4
  • 0

#8 niiro dzyaki

niiro dzyaki
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • провокатор

  • Cообщений: 16 276
349
Маленький пони

Отправлено 29 Август 2010 - 21:17

Маус (Тристар)

Мышь оффлайнил
  • 0

#9 Нери

Нери
  • Старожилы
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 130
15
Обычный

Отправлено 29 Август 2010 - 21:18

Вижу пять потенциальных убийц: Джубей (Мунунокер), Нииро (Скаймастер) Маус (Тристар) Шиори (Сцена №2) и Дав (СпейсЛуп), остальные просто не успеют дойти

Вроде не так. За 3 часа можно пройти 5 аттракционов, это не считая свой аттракцион и аттракцион цели НД. Так что вроде на много больше народу могло дойти до Дюка.


А да хинт как понимаю подушка? Вроде больше ни к чему нельзя прицепится.
  • 0

#10 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 29 Август 2010 - 21:23

Nеrеvarin, Выходить можно в 0.00, Дюка убили в 0.30. Т.е был переход без промежуточных этапов
  • 0

#11 Нери

Нери
  • Старожилы
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 130
15
Обычный

Отправлено 29 Август 2010 - 21:27

$talker (SS), А черт, я время пропустил. Еще подумал, вот бы хорошо можно было ограничить число подозреваемых, если время было бы известно.
  • 0

#12 lazycat

lazycat
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Искренне Ваш

  • Cообщений: 1 816
9
Обычный

Отправлено 29 Август 2010 - 21:45

Вижу пять потенциальных убийц: Джубей (Мунунокер), Нииро (Скаймастер) Маус (Тристар) Шиори (Сцена №2) и Дав (СпейсЛуп), остальные просто не успеют дойти

Потенциальных убийц существенно больше, хотя прочие менее вероятны. Суть в том, что Частный Детектив мог поторопить убийцу и тот ускорился на час. Это маловероятно, но в уме следует держать и эту возможность.
Улики, насколько понимаю, уничтожены Чистильщиком.
  • 0

#13 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 29 Август 2010 - 21:53

lazycat, Не стоит отбрасывать эту вероятность. Хотя по логике игры получается довольно глупо
  • 0

#14 lazycat

lazycat
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Искренне Ваш

  • Cообщений: 1 816
9
Обычный

Отправлено 29 Август 2010 - 22:05

lazycat, Не стоит отбрасывать эту вероятность. Хотя по логике игры получается довольно глупо

Да, парадоксы со временем)) Скажем, убийца пришел, не застал Дюка, посидел и ушел обратно. На пути домой его отлавливает ЧД и отправляет в прошлое на несколько часов назад, чтобы тот мог выйти пораньше) Тут нужны комменты от ГМа, каким образом воздействует ЧД. Воздействет ли он вообще, если НД уже не удалось, воздействует ли таким образом, что клиент может выйти до начала ночи, может ли ускорить клиента, встретив его по дороге, и каким образом - телепортнет его вперед на два аттракциона, либо как еще. Неясностей довольно много.
  • 0

#15 Рюга Рюдзаки

Рюга Рюдзаки
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • 絶望のオタクの成り上がり

  • Cообщений: 1 365
67
Няшка

Отправлено 29 Август 2010 - 22:05

Судя по газете Лейзикета блокировал Пьяница, а Джубея "поторопил" либо Доктор, либо Частный детектив. С остальными чтот не ясно.
  • 0

#16 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 29 Август 2010 - 22:16

Рюга Рюдзаки, Если бы в игре был не Пьяница а Планокур я бы точно сказал кто поторопил Джу ;)
  • 0

#17 Нери

Нери
  • Старожилы
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 130
15
Обычный

Отправлено 29 Август 2010 - 22:22

Я думаю доктору торопить бессмысленно, когда он кого-то вылечить. Например себя.
Вероятность, того что детектив поторопил убийцу есть, но она мала.
Интересно получается, если и вправду торопили Джу. Тогда может и объясниться и ранее время убийства. Все-таки убивать в 00:30, это сильно сокращать список подозреваемых. Не уверен, что это выгодно мафам. Хотя возможно пошли так рано, чтоб точно застать жертву дома.
  • 0

#18 Hecate

Hecate
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 554
0
Обычный

Отправлено 29 Август 2010 - 22:35

При этом есть несколько вопросов к ГМу:
1. Можно ли дойти к тиру из Спейслупа и Тристара минуя Скаймастер
2. Можно ли пройти из СпейсЛупа не заходя в Тристар
3. Можно ли дойти со сцены №2 не заходя в WC и Мунунокер


1. нет, нельзя
2. можно, если идти мимо скай мастера или слайда.
3. можно, не заходя в мануокер, если идти мимо WC (который аттракционом не считается, следовательно не учитывается) или если идти через Автодром или Детский городок.

На всякий случай напомню, что НД может быть ускорено на 1 час.

По поводу ускорения - читаем "кое-какие пояснения", пункт 6. ускорение происходит не выходя из дома по телефону, звонки проходят в 23:59, т.е. возвращать в прошлое никого не надо.
  • 0

#19 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 29 Август 2010 - 22:44

С учетом поправок остается три кандидата: Джубей (Мунунокер), Нииро (Скаймастер), Шиори (Сцена №2).
Также учитвываем возможное ускорение, что делает данные точными не на 100%. Вероятность ускорения - 6.25% (1/16)



По поводу ускорения - читаем "кое-какие пояснения", пункт 6. ускорение происходит не выходя из дома по телефону, звонки проходят в 23:59, т.е. возвращать в прошлое никого не надо.

Если беседа проходит в 23.59 исключается вариант выхода в 23.00 и следовательно прохода через 3 атракциона и убийства цели в 0.30.
Т.е если не происходит "переноса в прошлое" итд то чтоб попасть к цели в 0.30 надо находится в одном проходе от нее

Вопрос к ГМ-у: Если убийца находился к примеру в часе ходьбы от цели и вышел в 0.00 во сколько он убьет жертву при наличии звонка от детектива (Это довольно важный вопрос так как от ответа будет зависеть построение логики относительно убийц в течении всей игры.) Такой же вопрос на полчаса дороги
  • 0

#20 Davinel

Davinel
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • -

  • Cообщений: 2 176
108
Няшка

Отправлено 29 Август 2010 - 23:03

Если беседа проходит в 23.59 исключается вариант выхода в 23.00 и следовательно прохода через 3 атракциона и убийства цели в 0.30.

Бу говорит мне, что эта логика неправильная. Ускорение на час означает, что убийца мог пройти 3 атракциона за пол часа, вместо полутора и выйдя из дома в 00.00 прийти к своей жертве в 0.30.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных