Перейти к содержимому

Sintez

Регистрация: 29 июл 2005
Offline Активность: 03 июн 2009 13:47
-----

Мои темы

Сумасшедшие за стеклом, или Мультреалити

13 Январь 2007 - 21:59

Восемь нарисованных психопатов в одном доме борются за свою жизнь, за ними день и ночь следят мультипликаторы и фиксируют все на миллион камер. У каждого героя свои проблемы, но никто не придет на помощь.

Вчера посмотрел первый выпуск этого "реалити" шоу. Мне очень понравилось, отличный конкурент ДОМУ-2.
Самый классный герой - Свин и Линг-линг.
Как вам это шоу и герои?

The Godfather (Крестный отец)

04 Март 2006 - 01:57

От издателя
Знаменитый роман "Крестный отец" за авторством Марио Пьюзо и одноименная киносага гениального режиссера Фрэнсиса Форда Копполы открыли миру глаза на итальянскую мафию. В них отразились грязь, подлость и благородство великой Семьи, всплыли перипетии отношений могущественных Донов. Благодаря "Крестному отцу" возник трагичный и одновременно романтичный образ гордого гангстера. Все эти годы вы могли лишь наблюдать за жизнью любимых героев, восторгаться и ужасаться со стороны, но сейчас все изменилось. Godfather, игровой проект, основанный на фильме "Крестный отец", позволит вам самим вкусить все радости и горести гангстерской жизни. Нью-Йорк в равной степени готов растоптать смельчака или преклонить перед ним колени. Все зависит только от вас.

США послевоенных лет, вторая половина сороковых годов. Все пути, все возможности лежат перед вами как на ладони, нужно лишь сделать правильный выбор. Вы начинаете путь заурядной "шестеркой" в империи Дона Карлеоне. Впереди - множество непростых поручений и опасных переделок, однако с честью преодоленные трудности обернутся уважением в глазах Семьи. Медленно, но верно, карабкаясь вверх, однажды вы обязательно встанете рядом с Доном. А может быть, займете его место.

Особенности игры:

Вам предстоит самостоятельно решать проблемы. Свобода выбора - основа игры. Методов воздействия на цель всегда несколько: тактичный дипломатический, жестокий силовой, "кнут и пряник" - есть, из чего выбрать!

Игра тесно связана с фильмом! Вы помните "Крестного отца" в мельчайших подробностях? Вы не разочаруетесь! Наряду с оригинальными заданиями, Godfather включает в себя целые эпизоды из фильма, в которых вы теперь лично принимаете участие!
Соображайте наперед. Любой поступок в мире игры, жестокий или милосердный, имеет долгоиграющий эффект. Если не просчитать ситуацию на три шага вперед, последствия могут стать сюрпризом. Но вот приятным ли?

Нью-Йорк не существует, он живет! Вы в праве свободно перемещаться по городу, общаясь с кем угодно. Но помните, у всех местных жителей - отличная память. Герои не забудут первую встречу с вами, и если она была неприятной, рассчитывать на помощь в дальнейшем не стоит.
Карлеоне не признают компромиссов! Город должен принадлежать только одной Семье! Вам придется убедить конкурентов отказаться от их притязаний на мегаполис. Как это сделать, учитывая, что Дону Карлеоне противостоят далеко не последние Семьи, в том числе Таттаглия, Кунео, Соллоззо, Бразини и Страцци? Решать вам.

Легенды кинематографа принимали участие в разработке игры. Записи Марлона Брандо помогли сценаристам раскрыть образ Вито Карлеоне, в некоторых сценах компьютерный персонаж был озвучен знаменитым актером, для которого эта роль стала последней. В озвучении игры также приняли участие Джеймс Кан (Сонни Карлеоне) и Роберт Дюваль (Том Хейген).

Изображение Изображение Изображение


Минимальные системные требования:
Windows 2000/XP;
Pentium 3 1,2 Ггц или аналогичный;
256 Мб оперативной памяти;
4,5 Гб свободного пространства на жестком диске;
Звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c;
Видеокарта NVIDIA GeForce 2 с 64 Мб видеопамяти , ATI Radeon 8500 с 64 Мб видеопамяти или аналогичная, с драйвером, совместимым с Microsoft DirectX 9.0c;
DVD-ROM;
Клавиатура;
Мышь;

Gun

25 Февраль 2006 - 02:25

Материал взят с [url='http://WWW.AG.RU' rel='nofollow']Absolute Games[/url]
Рецензия на
Gun

Изображение

Разработчик:Neversoft Entertainment
Издатель: Activision
Локализатор в России:1C
Издатель в России:1C
Модель распространения:розничная продажа
Статус:в официальной продаже с 8 ноября 2005 года
Российский статус:локализуется, выход планируется на 2006 год
ISO статус:релиз состоялся 9 ноября 2005 года
Официальный сайт: [url='http://www.gunthegame.com/' rel='nofollow']Открыть[/url]
Жанры:Action (Shooter) / 3D / 1st Person / 3rd Person
Похожие игры:Dead Man's Hand
Multiplayer:Отсутствует


The Good

Самая замечательная часть Gun - графика. Нет, не техническая ее сторона, с подсчетом полигонов, мутноватыми текстурами и криками "караул, снова подсунули консольное Г!". Здесь важна картинка, которую чахлый движок пытается нарисовать на экране: яркое солнце над крошечным "фанерным" городком, величественные скалы цвета ржавчины, ослепительно алые закаты... Они создают больше "атмосферы", чем пачка страниц пояснительного текста (а заодно способствуют скоростному снятию скриншотов).

Честно отработал свою зарплату и штатный композитор студии. Мягкие гитарные мелодии под аккомпанемент флейты и губной гармошки старательно подражают киношным прототипам. Ближе к настоящему вестерну можно оказаться только на съемочной площадке.

Впрочем, есть и другой вариант - купить Xbox 360. Обладатели новой системы от Microsoft получили детальные текстуры, более-менее симпатичные лица и нормальный FSAA взамен дешевого шейдерного суррогата. Почему нам досталась не эта версия, а анахронизм с PS2 - неизвестно.
The Quick

Но различия в жизни богатых и бедных ковбоев заканчиваются там же, где начинается сюжет. От набитого скриптами стартового "туториала" до битвы с главным злодеем все происходит по совершенно одинаковой схеме, что на мониторе, что на HD-телевизоре. История, хоть и смахивает на латиноамериканское "мыло", в меру интересна, дает выполнить полтора десятка разнообразных заданий и отнимает порядка 7-8 часов. Быстро? Не то слово. Если бы не прописанная дизайнерами смена дня и ночи, многие игроки наверняка подумали бы, что Колтон Уайт теряет отца, находит виновных, мстит им и спасает округу от тирании жестокого промышленника в перерыве между обедом и ужином.

Дабы слегка продлить удовольствие, авторы настоятельно рекомендуют побочные миссии. Они помечены как "необязательные", но отлынивающих возвращают на путь истинный пулей в затылок. Общественно-полезные работы одаривают Колтона парой лишних долларов и поднимают несколько RPG-образных параметров, спрятанных под надписью "Stats". Ковбои, следящие вместо шерифа за соблюдением закона, учатся точно стрелять и бить врагов шашкой (или томагавком), доставка почты помогает не выпадать из седла, а фермеры в качестве прибавки к зарплате приобретают железное здоровье.

При ближайшем рассмотрении о примитивных RPG напоминает и содержание поручений - оно очень редко выходит за рамки формул "пойди-убей/пойди-принеси" и порой страдает сюжетными провалами. Например, убитый бандит спустя час без всяких объяснений восстает из мертвых и опять принимается за старое. К счастью, никто не мешает повторно попотчевать гада свинцом. Со вкусом.
The Ugly

В седельные сумки нашего героя влезает неплохой арсенал - винтовки, дробовики, снайперский карабин, почти бесполезный лук, связка динамита и т.д. Поначалу доступны лишь хилые пукалки, а патронташ скорее наполовину пуст, чем наполовину полон. За "экватором" же то, что тяжелее обычного револьвера, применяется исключительно для истребления особо толстых боссов.

Оружие победы - джедайский прием "Quickdraw", который, в сочетании с большими "хитбоксами" и бесконечным боезапасом верного кольта, позволяет бойко отправлять на тот свет целые комнаты негодяев. Причем Neversoft не пошла по проторенной дорожке и не заставила нас прыгать туда-сюда подобно некоему нью-йоркскому полицейскому. Достаточно нажать клавишу "С", и окружающая обстановка превращается в огромный тир; чтобы попасть в цель, надо повернуться в ее направлении. В действии это выглядит невероятно эффектно. Правда, перестрелки продолжаются не дольше пяти-шести секунд.

Зато второй радостью ковбоя - лошадьми - наполнена чуть ли не вся игра. Их моделированием (в отличие от полупарализованных NPC), очевидно, занимались ведущие сотрудники компании, ибо такой естественной и плавной анимации скачущего в седле человека не было еще ни в одном проекте. "Рулить" животным легко, но и впечатления, что на экране - четвероногий автомобиль, не возникает.

Увы, в функциональность скакунов вложено намного меньше усилий. Конь в Gun - бесплатное такси, расходный материал. Нового дают в каждом задании, а объезженные исчезают, стоит только отвернуться. Они похожи всем, кроме масти, и одинаково бесхозны. Если нужно куда-то добраться, спокойно хватайте первого подвернувшегося мустанга.

Некоторые элементы Дикого Запада тоже попали в игру в катастрофически урезанном виде, не более чем для галочки. Так, снятие скальпов - просто источник фонтанов крови, золотоискатели киркой перерабатывают сверкающие булыжники (sic!) на банкноты, а охота с индейскими племенами вообще бесполезна.

Tomb Raider: The Angel of Darkness

13 Февраль 2006 - 20:13

Здрасти!
У меня такая проблема: не могу СОХРАНИТЬСЯ в игре! Нажимаю СОХРАНИТЬ, пишет, что СОХРАНЕНО, захожу в ЗАГРУЗКИ, а там ПУСТО…..
Помогите пожалуйста !

Кроссеры

09 Февраль 2006 - 02:15

Как в относитись к Кроссерам и их движению [url='http://www.bookcrossing.ru/' rel='nofollow']bookcrossing[/url] ?