Screenshots
#301
Отправлено 22 Апрель 2015 - 06:30
#302
Отправлено 05 Август 2015 - 10:50
...и только тогда я вспомнил, что сфотографировать вампира не получится! Заодно вспомнил слова из сериала "Магический покан": "М-да... Не везёт вампирам с оптикой."
К счастью, в специальной папке игры скриншот всё же нашёлся:
#307
Отправлено 03 Май 2016 - 18:39
#310
Отправлено 28 Сентябрь 2016 - 20:23
Тех. данные:
Эмулятор: Dolphin 4.0 - 8570
Качесвто: 1080р, 60fps, фулл-спид, эмуляция отличная
Машина: q9400 3 GHz, 6GB RAM, AMD R7 370 2GB
Прикрепленные файлы
#311
Отправлено 05 Январь 2017 - 22:05
#312
Отправлено 21 Февраль 2018 - 23:42
#313
Отправлено 22 Февраль 2018 - 01:21
а вообще шутка спойлерная такая, слегка.
#314
Отправлено 02 Март 2018 - 22:39
Прикрепленные файлы
#315
Отправлено 24 Октябрь 2018 - 12:11
[GMV] Singularity - Final Hour
Пришло время заценить Singularity и CoD black ops на высоких настройках. В Singularity достаточно сочно и художественно расставлено освещение. А освещение как мы знаем залог графона.
В чем-то Singularity опередила даже Bioshock infinite.
В чем-то грядущий Metro Exodus походит по дизайну на Singularity.
Что можно сказать по графону. Nvidia 1070 не сильно рассчитана для 4k гейминга, но эту игру на 60fps и выше без фоной записи фрапсом тянет. Местами неожиданно шедеврально. Местами слои масла размазанные по поверхностям.
Модельки оружия и вообще многие модельки исполнены прикольно, аккуратно. Всё очень коридорно но динамично.
Игра способна визуальна доставлять. Некоторые удачные ракурсы сопоставимы с современными играми.
Постольку поскольку художественный подход к настройке освещения зачастую похожий, в современных играх всё те же цветовые палитры, словно пипеткой тыркают в комиксы, только полигонов больше и технологии круче.
https://images.gamer.../50ce7ae032.jpg
даже в 2019 технологичное Metro Exodus, с художественной точки зрения выглядит как комикс стайл игры ...
https://images.gamer.../94feecc198.jpg https://images.gamer.../7eb9a8c4d1.jpg https://images.gamer.../0821f6f50d.jpg
В этом даже есть некая ирония в сюжете Singularity c путешествиями во времени, по отношению к современным играм.(даже Far Cry 5 содержит что-то вроде игровой цитаты из концовки Singularity)
https://images.gamer.../46b6b27d02.jpg https://images.gamer.../ae5929ad0c.jpg
I never get tired of seeing that
На предрелизной волне Metro Exodus я также решил вспомнить и пробежать Black Ops. Этакая разминка перед Metro Exodus. Причем тут Metro Exodus? Это всё очень субъективно, я разглядел некий асационный ряд, схожести. В Black Ops, например, есть побегушки по Ямантау с арбалетом (чем тебе не разминка перед Metro Exodus?)....Роторные экскаваторы...Виктор Рязнов (прям как Мельник) ... много всяких визуальных ярлыков к котором прибегает 4a games и остальная игровая индустрия затрагивая русскую тематику....
https://images.gamer.../269c55af3e.jpghttps://images.gamer.../58ae22a8c0.jpg
Потом же эти цифры спецслужб, русский ответ MK-ultra, напоминают программу S.T.A.L.K.E.R. по кодированию сталкеров в аномальной ЧЗО. Metro Exodus как бы тоже в сталкера прёт. Короче вряд ли я вспомню все детали заставляющие меня как-то соотносить Metro Exodus и Black Ops.
https://images.gamer.../5659481b62.jpg https://images.gamer.../902c5b51ec.jpg https://images.gamer.../6cbb18b617.jpg https://images.gamer.../33f97946d7.jpg
ассоциация с этим артом
https://images.gamer.../2ffcb398b9.jpg
https://images.gamer.../d1a32f517b.jpg https://images.gamer.../73f6a00582.jpg https://images.gamer.../958cd6d825.jpg
https://images.gamer.../c0e84bbdf8.jpghttps://images.gamer.../fb488291cc.jpg
#316
Отправлено 04 Ноябрь 2018 - 23:18
Прикрепленные файлы
#317
Отправлено 09 Май 2020 - 00:05
Сегодня приехал римейк 7-ой «Финалки», в который теперь играю, получается, параллельно с оригинальной «Семёркой». Безумно атмосферный, конечно, римейк. От оркестровой музыки Нобуо Уэмацу влажнеют глаза, от ряда сцен бросает в дрожь, а от Сефирота, этого двухметрового модельной внешности дылды, сквозь экран ТВ исходит угроза. Городская застройка что в верхнем городе, что в трущобах под ним выглядит убедительно даже с поправкой на фантастичность местного мира: скажем, от вида местных вокзалов в голове автоматом возрождаются аж соответствующие вокзальные запахи (торф и так далее) - вот настолько картинка и звук вовлекают в вымышленный мир. Человеческое общество показано таким, каким его можно увидеть и сегодня, просто выйдя на улицу, и только центральные персонажи да противники выделяются на их фоне своей необычной внешностью с неестественными чертами лица и причёсками. Но больше всего меня пробрала поездка на поезде с этой сумасшедшей игрой света и тени при высокой детализации игровых моделей. Лучше оно, конечно, выглядит в движении, но и на скриншоте тоже должно быть заметно (во всяком случае на ТВ с HDR). Очень сильный проект...
#318
Отправлено 27 Январь 2022 - 16:15
Что ж, тех. раздела я не нашел, так что поделюсь и спрошу тут. (коли про графоний речь)
Вот тут:
Панцу и шины велика. Кривое сглаживание или недостаток полигонов?
- то ли я "рукожоп", ну может разрешение / маштаб разрешения повыше надо, да резкость в драйверах, да решейд, да "чего-нибудь ещё".
- то ли 3D моделер решил не париться. Это проблема сглаживания и освещения или в модели просто не хватает треугольников?
Может, просто детализация отрисовки объектов, которые чуть дальше от камеры срадает во благо консолей. Можно пофиксить сие явление?
1) Что вы делаете, когда не хватает детализации моделей? (зубчатость, неровные края и т. п.)
- Можно редактировать скрытые настройки, если есть. По крайней мере, в играх на UE4 есть.
- Можно пытаться заюзать сглаживание, делать что-то с постобработкой (reshade и т. п. Не во всех играх работает должным образом)
- Наконец сказать разрабам, чтоб они добавили полигончиков, ну, хотя бы завезли тесселяцию.
2) Чем вы делаете скрины, если игра не поддерживает всякие современные технологии, типа Ansel и т. п.
- Собственно, если есть, можно юзать всякие инжекторы, чтоб отвязать камеру и убрать HUD и т. п.
- Можно тупо делать скрины Steam'ом, прогами для захвата экрана и т. п.
#319
Отправлено 27 Январь 2022 - 16:48
Кривое сглаживание или недостаток полигонов?
Я, сразу говорю, недостаточно компетентен, но, по-моему, дело в полигонах и треугольниках. Сама модель выполнена с разным уровнем геометрии отдельных элементов: сравни ляху с панцу, например. В первом случае получилась плавная кривая, во втором - ломанная. Хотя, может, при другом ракурсе и на ляхе проявятся недостатки...
#320
Отправлено 27 Январь 2022 - 18:38
В первом случае получилась плавная кривая, во втором - ломанная. Хотя, может, при другом ракурсе и на ляхе проявятся недостатки...
Как раз эти ломаные линии и не дают мне спокойно спать. Много сериалов в 3D, там такого вроде не наблюдается. Неужто сериал дороже, чем игра для 4 плойки?
Я уже и в конфигах покопался, ну, буду смотреть что измениться, пока заметно только, что "зазубрины" на краях модели стали несколько меньше, в остальном всё также.
Проблемы в плавности линий между стыками треугольников (на персах в основном, в тенях, на небольших моделях а-ля велик)
Я думаю, что проблема скорей в лени моделера, хотя ещё говорят о артефактах сглаживания TXAA, а другого не завезли, без сглаживания вообще печаль выходит.
Решейд не работает с этой игрой, по крайне мере, у меня не получилось включить кастомное сглаживание и многие другие фильтры.
Могут же создавать качественные модели, даже на PS2, я вообще редко обращаю внимание на "косяки" (просто не вижу), но в данном случае прям видно.
Может в будущих обновлениях завезут теселяцию, 5 плойка ждет. Пора уже. Сколько можно урезать детализацию в угоду древнему железу.
Вон, киберпанк еле тащиться на старых ядрах PS4.
Сообщение отредактировал theorist: 27 Январь 2022 - 18:41
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных