Перейти к содержимому

Фотография
- - - - -

Общеигровые новости


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 348

#321 BonAntonio

BonAntonio
  • Супермодераторы

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Someday's Dreamer: Forever Young Daydream Believer

  • Cообщений: 10 957
5 401
It's Over 9000!

Отправлено 21 Февраль 2022 - 16:42

Ну, чего, Атлусы как будто наслушались, что «Soul Hackers» - моя любимая «SMT», и выкатили вторую часть. Анонсировали на август сего года для ПК, ПС4/5, ХБОКС. К визуальному дизайну лично у меня много вопросов: кислотный селлшэйдинг без канэковского чардиза пока не привлекает. Да и вообще в сиквеле мало похожего на приквел, судя по трейлеру. Игра вероятно сделана на движке крайних «SMT» / «Persona», скорее всего на движке «Persona 5» или «Tokyo Mirage Sessions». Соответственно, олдскульной лучезарности тут уже не будет. Игру куплю, но пока настроен скептически.

 


  • 1

#322 Теневой

Теневой
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • хочу стать домохозяином

  • Cообщений: 2 420
981
Двойной поняша

Отправлено 23 Октябрь 2022 - 22:11

Не буду прикладывать трейлеры, чтобы лишний раз не портить настроения поклонникам Silent Hill. Анонсированы новый фильм на основе 2 части, анонсирован ремэйк 2-й части от блуберов (какую же срань нам показали, кошмар), анонсирован какой-то онлайн-проект без подробностей и некую новую часть под названием "f". Сценарист новой части - сценарист Когда цветёт ликорис, когда плачут цикады, когда плачут цикады. Действие игры происходит в Японии. Т.е. новая часть - это никакой не Silent Hill, а сторонняя игра под тем же заголовком. Ну, хотя бы её можно подождать, но как-то прохладно лично у меня: сценарист анимешных триллеров (это не плюс в данном случае), японский городок в серии игр про конкретный американский город вызывают вопросы.


Сообщение отредактировал Теневой: 23 Октябрь 2022 - 22:12

  • 1

#323 BonAntonio

BonAntonio
  • Супермодераторы

  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Someday's Dreamer: Forever Young Daydream Believer

  • Cообщений: 10 957
5 401
It's Over 9000!

Отправлено 23 Октябрь 2022 - 22:32

Не буду прикладывать трейлеры, чтобы лишний раз не портить настроения поклонникам Silent Hill. Анонсированы новый фильм на основе 2 части, анонсирован ремэйк 2-й части от блуберов (какую же срань нам показали, кошмар), анонсирован какой-то онлайн-проект без подробностей и некую новую часть под названием "f". Сценарист новой части - сценарист Когда цветёт ликорис, когда плачут цикады, когда плачут цикады. Действие игры происходит в Японии. Т.е. новая часть - это никакой не Silent Hill, а сторонняя игра под тем же заголовком. Ну, хотя бы её можно подождать, но как-то прохладно лично у меня: сценарист анимешных триллеров (это не плюс в данном случае), японский городок в серии игр про конкретный американский город вызывают вопросы.

 

Сюда же тогда стоит закинуть и весточку о римейке RE4. Если коротко, то Капком, имхо, подошли к вопросу в разы ответственнее, чем Конами.


  • 1

#324 Tenfuuin

Tenfuuin
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Хм...

  • Cообщений: 3 423
543
Розовая муняха

Отправлено 24 Октябрь 2022 - 07:43

 

...

 

Сюда же тогда стоит закинуть и весточку о римейке RE4. Если коротко, то Капком, имхо, подошли к вопросу в разы ответственнее, чем Конами.

 

Всяко лучше семи новых ассасинов.


  • 0

#325 Теневой

Теневой
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • хочу стать домохозяином

  • Cообщений: 2 420
981
Двойной поняша

Отправлено 27 Октябрь 2022 - 22:08

Сюда же тогда стоит закинуть и весточку о римейке RE4. Если коротко, то Капком, имхо, подошли к вопросу в разы ответственнее, чем Конами.

Пока сложно сказать, надо смотреть конечный результат. Пока у них самая удачная переделка - вторая часть. Да, они там вырезали пробежку по городу в самом начале, но в остальном это всё тоже, что в оригинале, но лучше во всех аспектах. С 3-й частью конфуз вышел из-за слишком многих вырезанных моментов, странным дизайном немезиса и такой себе внешности джил. 4-ка чёрт знает что по трейлеру: как одновременно другая игра и то же самое, что в оригинале. Другая тональность. 4-ка в оригинале была не особо страшной, с уклоном в боевик и, главное, содержало по сути пародийные моменты, отсылки и шутки на саму серию РЕ, на игры и кино в жанре ужасов + была самую малость анимешной. Она занятно-задорная. Ремейк же лепят как прям ужас-ужас. Если оставят гандама Салазара, шутейки про хоррор и прочее, то не думаю, что оно будет смотреться нормально при такой тональности игры. Если они сохранят хоррор на протяжении всей игры, а не решат скакать. Короче, ждём.

Ещё из новостей. Там твари сквари какие-то манипуляции с торговой маркой паразит евы проделали. ХЗ, может тоже могут попробовать вписаться в боевые хорроры, но что-то от них тоже ничего не хочется сейчас, как и от конами, не считая Ф.


Сообщение отредактировал Теневой: 27 Октябрь 2022 - 22:09

  • 2

#326 Stas21

Stas21
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 621
70
Няшка

Отправлено 06 Ноябрь 2022 - 00:42

4-ка чёрт знает что по трейлеру: как одновременно другая игра и то же самое, что в оригинале. Другая тональность

Как раз недавно перепрошёл Resident Evil 4, посмотрел трейлер римейка, сложилось впечатление как если бы какой-то классический фильм попытались переделать в современный блокбастер: грязнее, суровей и т.п. Но вообще в целом докопаться пока особо не к чему. Единственный момент который я не понял, это зачем ближе к концу геймплейного трейлера мужик с бензопилой расфигачивает дом в своей собственной деревне. При желании убить кого-то другого такое поведение выглядит как-то неестественно. В старом РЕ4 я такого поведения сходу не припомню.


  • 0

#327 Tenfuuin

Tenfuuin
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Хм...

  • Cообщений: 3 423
543
Розовая муняха

Отправлено 04 Декабрь 2022 - 12:50

Naraka Blade Point.

- отключила физику груди и перерисовывает женские наряды.


  • 0

#328 Теневой

Теневой
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • хочу стать домохозяином

  • Cообщений: 2 420
981
Двойной поняша

Отправлено 04 Декабрь 2022 - 16:10

- отключила физику груди и перерисовывает женские наряды.

Сволочи


  • 1

#329 Vik Pol

Vik Pol
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Анимешник и чуток переводчик: Excel Saga, GA*, Gokudo

  • Cообщений: 11 501
4 312
It's Over 9000!

Отправлено 05 Декабрь 2022 - 01:19

Naraka Blade Point.

- отключила физику груди и перерисовывает женские наряды.

Осталось всех в мужиков переделать. :a_14:
 


  • 1

#330 Теневой

Теневой
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • хочу стать домохозяином

  • Cообщений: 2 420
981
Двойной поняша

Отправлено 08 Декабрь 2022 - 22:21

Осталось всех в мужиков переделать.

НЕ ПОДАВАЙТЕ ИМ ИДЕЮ, БЛДЖАД!!!!!!!


  • 1

#331 Nastanados

Nastanados
  • Модераторы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Я не умею менять статус

  • Cообщений: 2 401
462
Розовая муняха

Отправлено 16 Октябрь 2023 - 23:22

Понятное дело, что гемплей тут примитивен и особых ожиданий нет, если бы не один момент - анимационные вставки (и отчасти рисовка), которая не плохо копирует ретро-стилистику 90-х.


  • 3

#332 Talking_Sword

Talking_Sword
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 327
53
Няшка

Отправлено 01 Декабрь 2023 - 11:41

Честно говоря, даже не знаю, куда это писать, в "ожидания" или сюда.

Сейчас наткнулся на такую игру - "Yohane the Parhelion: BLAZE in the DEEPBLUE". Уже вышла, но относительно недавно (16.11.2023), так что наверно можно отнести к новостям.

Что интересного:

1. Игра по мотивам аниме "Genjitsu no Yohane: Sunshine in the Mirror" - аниме, по поводу которого у меня были самые лучшие ожидания в этом году. Само аниме - ответвление "Love Live! Sunshine!!", но в фентези-антураже.
2. Игра в жанре платформера. Этот жанр я просто обожаю, к тому же есть у меня такой "запрос" на платформеры в аниме-стилистике, где нужно бы было играть за женского персонажа. Тут, по понятным причинам оба эти условия выполняются. А игровая индустрия, вероятнее всего в силу того, что Японцам не интересен жанр платформеров, нас такими платформерами не балует.
3. Про платформу Windows не забыли. Возможно даже игра изначально разрабатывалась под Windows.

Я что, сплю? Хотя возможно радоваться еще рано, важно, чтобы это еще игралось хорошо.

Сообщение отредактировал Talking_Sword: 01 Декабрь 2023 - 11:55

  • 2

#333 Мистик +-+

Мистик +-+
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Лакер. )

  • Cообщений: 12 847
1 210
Понивластелин

Отправлено 01 Декабрь 2023 - 18:08

Понятное дело, что гемплей тут примитивен и особых ожиданий нет, если бы не один момент - анимационные вставки (и отчасти рисовка), которая не плохо копирует ретро-стилистику 90-х.

 

Там не Хигураши? Двух девушек привязали к дереву - наталкивает на грустные мысли о нравах жителей деревни. Труп лошади на лесной дороге. Героиня убегает от всяких монстров.


Как-то это всё контрастирует с беззаботными и сочными роликами.


Сообщение отредактировал Мистик +-+: 01 Декабрь 2023 - 18:08

  • 0

#334 redbull-2

redbull-2
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • хентайный кавайщик

  • Cообщений: 10 496
3 058
Мультиплюсикоонер

Отправлено 02 Декабрь 2023 - 01:31

Японцам не интересен жанр платформеров

ты, наверно, проспал релиз новой части Марио? в тему того, что там японцам интересно или нет:
https://stopgame.ru/...lfnf1k236170184

а так-то платформеров \ метроидваний как выходило, там и выходит дофигища. хотя да, там далеко не всё про анимешных девочек.
 

Сейчас наткнулся на такую игру - "Yohane the Parhelion: BLAZE in the DEEPBLUE".

про саму игру ничего сказать не могу, но разрабов я бы сразу слал на### за такой конский ценник. за эти бабки я могу взять, ну что там, Киберпанк? God of War? или это чудо в перьях :lol:


  • 0

#335 Talking_Sword

Talking_Sword
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 327
53
Няшка

Отправлено 03 Декабрь 2023 - 07:41

ты, наверно, проспал релиз новой части Марио?

Марио, это скорее не игра, а уже традиция. Это просто франшиза, которая "выстрелила" в свое время, и сейчас имеет огромную "инерцию бренда". Кирби туда же.

а так-то платформеров \ метроидваний как выходило, там и выходит дофигища. хотя да, там далеко не всё про анимешных девочек.

Что-то по моим наблюдениям их выходило "дофигища" только во второй половине 80-х на Famicom (известен у нас в виде клона под названием "Dendy"), если брать именно Японские, как раз на волне хайпа по Super Mario Bros. По моим наблюдениям, к 90-ым, в 16-битную эпоху как раз количество новых и оригинальных платформеров от Японцев стало сокращаться, больше стало продолжений успешных в предыдущем поколении франшиз, типа Super Mario, Castlevania, Rockman. Японцы стали уходить больше в RPG. Западное "платформеростроение", наоборот, стало цвести и пахнуть в этом поколении.

Дальше - хуже. В 5 поколении, опять же по моим наблюдениям Японцы вообще не сделали в области платформеров ничего "заметного"\выдающегося (давайте снова не брать в расчет Mario, Castlevania, Rockman, Kirby). Самые знаковые вещи среди 3D-платформеров сделали именно на западе, в частности - Crash Bandicoot И Spyro. А у Японцев с 3D-платформерами вообще как-то не очень сложилось. Зато в этом поколении RPG закрепился чуть ли ни как основной жанр, хотя их на предыдущем поколении уже было "хоть одним местом жуй", в первую очередь это о Super Famicom.

В следующем, шестом поколении (в первую очередь речь о PlayStation 2) платформер был достаточно "ходовым" жанром, но опять же, они почти все были западного "разлива". Правда в 7 поколении данный жанр вообще как-то резко стал непопулярен.

В принципе, я писал про эту игру еще и на другом форуме, и там мне тоже сделали замечание по поводу этого высказывания. Там один пользователь выложил ссылки на сайты всяких додзин разработчиков, вот они:

PlatineDispositif website
Q[J`[ team ladybug TCg
NIGORO
Studio Pixel
Bloodstained - Ritual of the Night
Bloodstained: Curse of the Moon Official Portal Site
ASTRO PORT
Inti Creates - Official English Website
https://www.h-suki.c...udios/games/391

Так-то нельзя сказать, что их нет, но даже у многих из этих разработчиков платформер - не основной жанр, у части вообще доминирует STG. Все равно создается впечатление, что платформеры как-то "плетутся в хвосте".

И тут нужно отметить, что даже если бы платформер был бы массовым жанром в Японии, то все равно бы они не были бы все про анимешных девочек. Но на общем фоне большого количества представителей жанра их бы хватало. А так получается, что общая масса Японских платформеров не очень большая, те что про девочек составляют лишь ее часть, то анимешных платформеров про девочек вообще единицы.

про саму игру ничего сказать не могу, но разрабов я бы сразу слал на### за такой конский ценник. за эти бабки я могу взять, ну что там, Киберпанк? God of War? или это чудо в перьях :lol:

Можно скачать пиратскую версию. Возможно уже даже выложили (не проверял). Я сейчас стараюсь не покупать игры, так как "прямого" способа оплаты сейчас нет, а всякие "посредники" берут коммисии, не особо хочется им платить. Да раньше не покупал игру, если она достаточно популярная\имеет какую-то свою фанбазу, ибо в таком случае и без меня получат свои деньги. А вот покупал не слишком известные, но годные игры, больше в поддержку того, что такое кто-то выпускает.

P.S.: и да, такое для меня куда интереснее, чем всякие Киберпанки да God of War. Лишь бы только игра оказалась нормальной. Но со старыми играми все равно не сравнится.

Сообщение отредактировал Talking_Sword: 03 Декабрь 2023 - 08:01

  • 0

#336 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 621
1 202
Понивластелин

Отправлено 03 Декабрь 2023 - 11:34

 

ты, наверно, проспал релиз новой части Марио?

Марио, это скорее не игра, а уже традиция. Это просто франшиза, которая "выстрелила" в свое время, и сейчас имеет огромную "инерцию бренда". Кирби туда же.

а так-то платформеров \ метроидваний как выходило, там и выходит дофигища. хотя да, там далеко не всё про анимешных девочек.

Что-то по моим наблюдениям их выходило "дофигища" только во второй половине 80-х на Famicom (известен у нас в виде клона под названием "Dendy"), если брать именно Японские, как раз на волне хайпа по Super Mario Bros. По моим наблюдениям, к 90-ым, в 16-битную эпоху как раз количество новых и оригинальных платформеров от Японцев стало сокращаться, больше стало продолжений успешных в предыдущем поколении франшиз, типа Super Mario, Castlevania, Rockman. Японцы стали уходить больше в RPG. Западное "платформеростроение", наоборот, стало цвести и пахнуть в этом поколении.

Дальше - хуже. В 5 поколении, опять же по моим наблюдениям Японцы вообще не сделали в области платформеров ничего "заметного"\выдающегося (давайте снова не брать в расчет Mario, Castlevania, Rockman, Kirby). Самые знаковые вещи среди 3D-платформеров сделали именно на западе, в частности - Crash Bandicoot И Spyro. А у Японцев с 3D-платформерами вообще как-то не очень сложилось. Зато в этом поколении RPG закрепился чуть ли ни как основной жанр, хотя их на предыдущем поколении уже было "хоть одним местом жуй", в первую очередь это о Super Famicom.

В следующем, шестом поколении (в первую очередь речь о PlayStation 2) платформер был достаточно "ходовым" жанром, но опять же, они почти все были западного "разлива". Правда в 7 поколении данный жанр вообще как-то резко стал непопулярен.

...

И тут нужно отметить, что даже если бы платформер был бы массовым жанром в Японии, то все равно бы они не были бы все про анимешных девочек. Но на общем фоне большого количества представителей жанра их бы хватало. А так получается, что общая масса Японских платформеров не очень большая, те что про девочек составляют лишь ее часть, то анимешных платформеров про девочек вообще единицы.

 

То, что вам неинтересны игры про Марио и Кирби, ещё не делает их плохими платформерами. Различные части этих серий достаточно сильно отличаются. Платформер - массовый жанр в Японии, продажи игр Nintendo это подтверждают. С таким же успехом можно про Крэша сказать, что "это уже не игра, а традиция" (хотя что мешает быть и тем, и другим, мне непонятно). Сейчас если не любишь игровые серии, будет плохо почти с любым жанром. Mass Effect, Dragon Age, Ведьмак, The Elder Scrolls, Final Fantasy, Persona, Dragon Quest, Tales of  - вот самые популярные RPG, которые вы называете "основным" жанром, и всё это серии (Cyberpunk 2077 пока не успел стать серией, но почти точно станет). Для сравнения самые популярные платформеры: Super Mario, Kirby, Donkey Kong, Sonic the Hedgehog, Ratchet & Clank, Crash Bandicoot, Rayman, Metroid, Castlevania, Rockman. Очень солидный список, серии и там, и там, большинство серий появилось не меньше, чем пятнадцать лет назад (если брать японские, так они вообще родом из 80-х и 90-х). Конкретно платформеров по аниме-франшизам действительно немного, игры по телевизионным франшизам обычно считаются нишевыми, если только это не супергероика. Стоит заметить, что ролевых игр по аниме тоже немного. Даже если выпускаются игры в аниме-стилистике, самыми популярными становятся независимые от конкретных аниме-тайтлов серии (даже наоборот, по ним потом снимают аниме). Скорее всего проблема с аниме-платформерами в том, что платформеры - это в основном семейный жанр (не только в Японии), а стилистика сёдзё или сёнэна для семейного направления не очень подходит. Исключение - хардкорные метроидвании типа Cave Story, La-Mulana и Bloodstained, но там в принципе нет единого стиля, к тому же многие ориентируются на уже вышедшие старые игры, самые известные из которых тоже не имели отношения к аниме. С тем, что в жанре сейчас меньше известных серий, чем во времена PlayStation 2, спорить не буду, но серии тех времён тоже были не про анимешных девочек. По-моему, многие компании, которые тогда делали платформеры, переключились на Action, а не на RPG (Insomniac Games, Naughty Dog, Sucker Punch Productions - вот эти студии, можете посмотреть, что они выпускают сейчас).

 

Мне кажется, где-то была более подходящая для этого обсуждения тема.

 

Чтобы пост не был совсем оффтопом (хотя этим новостям уже несколько дней):

 

Официально анонсировали ремастер Beyond Good & Evil, который выйдет уже скоро, и определились с датой выпуска Dragon's Dogma 2.

 

 

Хорошее прибавление в игровых ожиданиях на 2024 год.

 

Кстати, об анимешных платформерах - в списке популярных новинок в Steam

Скрытый текст


Сообщение отредактировал Allen_8: 03 Декабрь 2023 - 13:03

  • 0

#337 Talking_Sword

Talking_Sword
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 327
53
Няшка

Отправлено 03 Декабрь 2023 - 15:37

То, что вам неинтересны игры про Марио и Кирби, ещё не делает их плохими платформерами.

Тут вы меня совсем неправильно поняли. Кирби мне вполне нравится. К Марио у меня тоже положительное отношение, в частности к первой Super Mario Bros. на Famicom\Dendy. Это была наверно игра с самым лучшим геймдизайном для своего времени. Она задала стандарты для платформеров на много лет вперед, и вообще популяризировала жанр. К тому же, для безмапперной игры данная игра была довольно большая, наверно самая "комплексная" безмапперная игра, с наверно самой большой вариативностью для своего времени.

Так что я ни в коем случае не хочу назвать их плохими играми. Просто Марио как-то "поднадоел", что ли. Про него уже столько частей выпустили. А вот мне лично хотелось бы видеть новых героев. Вот в новый Super Mario Odyssey у меня как-то не особо "горит" поиграть - опять Марио.

С таким же успехом можно про Крэша сказать, что "это уже не игра, а традиция"

Нет, нельзя. Под тем, что Марио "не игра, а традиция" я имел в виду еще и относительную стабильность Марио - они уже во времена Super Famicom нашли формулу - выпускается одна "основная" игра на поколение: Super Mario World на Super Famicom, Super Mario 64 на Nintendo 64, Super Mario Sunshine на GameCube, Super Mario Galaxy на Wii, Super Mario 3D World на WiiU, Super Mario Odyssey на Switch. "Основная" игра собирает хорошие отзывы от критиков и игроков, а также хорошую кассу. Параллельно выпускаются n-ое количество "ответвлений" серии, которые тоже в основном тепло встречают.

С Крешем все несколько иначе и более неоднозначно. Там была оригинальная трилогия, которая удачно выстрелила. При переходе на новое поколение игра сменила разработчика и стала немного уже не той. К концу нулевых серию успешно скатили и забыли на некоторое время. Относительно недавно серию возродили - сделали римейк оригинальной трилогии, а потом новую часть. Но это еще отчасти на волне моды последних лет все возрождать. К тому же, серия Crash Bandicoot гораздо моложе Марио.

Для сравнения самые популярные платформеры: Super Mario, Kirby, Donkey Kong, Sonic the Hedgehog, Ratchet & Clank, Crash Bandicoot, Rayman, Metroid, Castlevania, Rockman.

Не все из этих серий "выжили", либо были временно забыты и "возродились" лишь недавно. Я больше про то, что маловато попыток сделать что-то действительно новое, если не брать в расчет инди\околоинди\додзин. К тому же, в плане 3D даже в инди\околоинди\додзин-сегменте как-то совсем негусто. Вероятно, 3D до сих пор остается сложноватым для некрупных разработчиков.

Конкретно платформеров по аниме-франшизам действительно немного, игры по телевизионным франшизам обычно считаются нишевыми

Тут снова недопонимание. Я совсем не имел в виду игры по конкретному аниме\манге. Я имел в виду как раз просто игры в аниме-стилистике. Но сразу уже предвижу контраргумент "А что такое аниме-стилистика? Вариантов рисовки в аниме очень много, а термин "аниме" вообще означает "Японская анимация" ". Ну хорошо, тогда моэ-стилистика, если быть более точным. Вот я все равно не вижу платформеров, которые были бы ориентированы на отаку-любителей моэ. Но на такую ЦА вообще в основном вообще всякие мобильные гачи делают. Хотя в этих гачах есть такой момент, что несмотря на большое количество анмимешных девочек, ГГ там все равно как бы парень. Да он как правило не особо прописан, особенно по сравнению с девочками, да и вообще довольно "невидый", но он как бы ГГ. То есть этакий "симулятор гаремника" получается.

но серии тех времён тоже были не про анимешных девочек

Потому что они в основном были западной разработки.

По-моему, многие компании, которые тогда делали платформеры, переключились на Action, а не на RPG

Опять же, западная специфика.

Кстати, об анимешных платформерах - в списке популярных новинок в Steam

Скрытый текст

Узнал о ней одновременно с Yohane the Parhelion: BLAZE in the DEEPBLUE. Но разработчтк у TEVI CreSpirit - они же сделали Rabi-Ribi. А мне Rabi-Ribi очень не понравилась, так что не внушает доверия.
  • 0

#338 Allen_8

Allen_8
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • &

  • Cообщений: 1 621
1 202
Понивластелин

Отправлено 03 Декабрь 2023 - 17:08

Нет, нельзя. Под тем, что Марио "не игра, а традиция" я имел в виду еще и относительную стабильность Марио - они уже во времена Super Famicom нашли формулу - выпускается одна "основная" игра на поколение: Super Mario World на Super Famicom, Super Mario 64 на Nintendo 64, Super Mario Sunshine на GameCube, Super Mario Galaxy на Wii, Super Mario 3D World на WiiU, Super Mario Odyssey на Switch. "Основная" игра собирает хорошие отзывы от критиков и игроков, а также хорошую кассу. Параллельно выпускаются n-ое количество "ответвлений" серии, которые тоже в основном тепло встречают.

 

По механикам, миру и прочему Super Mario World, Super Mario 64, Super Mario Galaxy и Super Mario 3D World сильно отличаются, так что общего в них только некоторые герои, Nintendo и жанр.

 

Не все из этих серий "выжили", либо были временно забыты и "возродились" лишь недавно. Я больше про то, что маловато попыток сделать что-то действительно новое, если не брать в расчет инди\околоинди\додзин. К тому же, в плане 3D даже в инди\околоинди\додзин-сегменте как-то совсем негусто. Вероятно, 3D до сих пор остается сложноватым для некрупных разработчиков. 

 

Это характерно для всех жанров, причём не только игр, но также для массового кино, комиксов и даже музыки. Время такое, риск-менеджмент крупных студий и всё прочее, что уже обсуждали.

 

Тут снова недопонимание. Я совсем не имел в виду игры по конкретному аниме\манге. Я имел в виду как раз просто игры в аниме-стилистике. Но сразу уже предвижу контраргумент "А что такое аниме-стилистика? Вариантов рисовки в аниме очень много, а термин "аниме" вообще означает "Японская анимация" ". Ну хорошо, тогда моэ-стилистика, если быть более точным. Вот я все равно не вижу платформеров, которые были бы ориентированы на отаку-любителей моэ. Но на такую ЦА вообще в основном вообще всякие мобильные гачи делают. Хотя в этих гачах есть такой момент, что несмотря на большое количество анмимешных девочек, ГГ там все равно как бы парень. Да он как правило не особо прописан, особенно по сравнению с девочками, да и вообще довольно "невидый", но он как бы ГГ. То есть этакий "симулятор гаремника" получается. 

 

Я уже написал, но повторю, чтобы вы точно заметили, что это по причине популярности платформеров в семейном сегменте. Когда взрослые играют с детьми, Марио подходит гораздо лучше анимешных девочек. И опять же, среди инди-метроидваний аниме-стилистика регулярно попадается, а то, что она не в вашем вкусе (не моэ) - это уже слишком жёсткое требование. Это как если бы кто-то сказал: "Я очень люблю ролевые игры! Правда, я играю только в CRPG с пошаговыми боями в стиле киберпанк". И я такой: "Отлично! Мне тоже такие нравятся. Могу посоветовать целых... эээ... мм... одну серию игр - Shadowrun". И этот кто-то: "Одну?! Я в неё уже играл. Почему в ролевых играх всё так плохо? Жанр умирает?"  :a_26:


  • 0

#339 Talking_Sword

Talking_Sword
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Отаку

  • Cообщений: 327
53
Няшка

Отправлено 04 Декабрь 2023 - 06:05

По механикам, миру и прочему Super Mario World, Super Mario 64, Super Mario Galaxy и Super Mario 3D World сильно отличаются, так что общего в них только некоторые герои, Nintendo и жанр.

Да я даже не про механики. Просто интереснее бы было увидеть совершенно новую игру, с совершенно новым сеттингом, с совершенно новыми персонажами. Желательно, чтобы делала другая компания и другие люди.

Я уже написал, но повторю, чтобы вы точно заметили, что это по причине популярности платформеров в семейном сегменте.

Да нет, я вас понял. Я уже просто уже начал рассуждать о другом: почему платформеры непопулярны в отаку-сегменте? Почему бы не сделать платформеры, которые бы были заточены под вкусы отаку-любителей моэ?

Да и вот вы говорите, что платформер - массовый жанр в Японии. Но приводите в пример игры Nintendo и их продажи. Ну может они и популярны, может они и хорошо продаются. Но кроме них некого и толком назвать. Все остальное "платформеросторение" сосредоточено среди инди\додзин да среди достаточно мелких разработчиков игр.

А вот для меня массовость - это когда прямо все пытаются пролезть в эту область.

Пример с платформерами от Nintendo можно сравнить с махо-седзе - если брать "нормальные" махо-седзе, не всякие "темные" или пародии, то из всех махо-седзе остались только Precure (хотя, я бы и Precure не отнес к "нормальным", но это уже тема для отдельного разговора). И нельзя сказать, что Precure как-то непопулярен (но это актуально только для Японии), и деньги вероятнее всего на Precure зарабатывают хорошие. То есть, Precure сам по себе массовый, но жанр девочек-волшебниц - нет. Так как в нем сейчас только один представитель.
  • 0

#340 shiоri

shiоri
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Fancy / Funky

  • Cообщений: 7 049
1 838
Перешёл на дорамы

Отправлено 04 Декабрь 2023 - 13:01

Почему бы не сделать платформеры, которые бы были заточены под вкусы отаку-любителей моэ?

А это окупится?


  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных