То, что вам неинтересны игры про Марио и Кирби, ещё не делает их плохими платформерами.
Тут вы меня совсем неправильно поняли. Кирби мне вполне нравится. К Марио у меня тоже положительное отношение, в частности к первой Super Mario Bros. на Famicom\Dendy. Это была наверно игра с самым лучшим геймдизайном для своего времени. Она задала стандарты для платформеров на много лет вперед, и вообще популяризировала жанр. К тому же, для безмапперной игры данная игра была довольно большая, наверно самая "комплексная" безмапперная игра, с наверно самой большой вариативностью для своего времени.
Так что я ни в коем случае не хочу назвать их плохими играми. Просто Марио как-то "поднадоел", что ли. Про него уже столько частей выпустили. А вот мне лично хотелось бы видеть новых героев. Вот в новый Super Mario Odyssey у меня как-то не особо "горит" поиграть - опять Марио.
С таким же успехом можно про Крэша сказать, что "это уже не игра, а традиция"
Нет, нельзя. Под тем, что Марио "не игра, а традиция" я имел в виду еще и относительную стабильность Марио - они уже во времена Super Famicom нашли формулу - выпускается одна "основная" игра на поколение: Super Mario World на Super Famicom, Super Mario 64 на Nintendo 64, Super Mario Sunshine на GameCube, Super Mario Galaxy на Wii, Super Mario 3D World на WiiU, Super Mario Odyssey на Switch. "Основная" игра собирает хорошие отзывы от критиков и игроков, а также хорошую кассу. Параллельно выпускаются n-ое количество "ответвлений" серии, которые тоже в основном тепло встречают.
С Крешем все несколько иначе и более неоднозначно. Там была оригинальная трилогия, которая удачно выстрелила. При переходе на новое поколение игра сменила разработчика и стала немного уже не той. К концу нулевых серию успешно скатили и забыли на некоторое время. Относительно недавно серию возродили - сделали римейк оригинальной трилогии, а потом новую часть. Но это еще отчасти на волне моды последних лет все возрождать. К тому же, серия Crash Bandicoot гораздо моложе Марио.
Для сравнения самые популярные платформеры: Super Mario, Kirby, Donkey Kong, Sonic the Hedgehog, Ratchet & Clank, Crash Bandicoot, Rayman, Metroid, Castlevania, Rockman.
Не все из этих серий "выжили", либо были временно забыты и "возродились" лишь недавно. Я больше про то, что маловато попыток сделать что-то действительно новое, если не брать в расчет инди\околоинди\додзин. К тому же, в плане 3D даже в инди\околоинди\додзин-сегменте как-то совсем негусто. Вероятно, 3D до сих пор остается сложноватым для некрупных разработчиков.
Конкретно платформеров по аниме-франшизам действительно немного, игры по телевизионным франшизам обычно считаются нишевыми
Тут снова недопонимание. Я совсем не имел в виду игры по конкретному аниме\манге. Я имел в виду как раз просто игры в аниме-стилистике. Но сразу уже предвижу контраргумент "А что такое аниме-стилистика? Вариантов рисовки в аниме очень много, а термин "аниме" вообще означает "Японская анимация" ". Ну хорошо, тогда моэ-стилистика, если быть более точным. Вот я все равно не вижу платформеров, которые были бы ориентированы на отаку-любителей моэ. Но на такую ЦА вообще в основном вообще всякие мобильные гачи делают. Хотя в этих гачах есть такой момент, что несмотря на большое количество анмимешных девочек, ГГ там все равно как бы парень. Да он как правило не особо прописан, особенно по сравнению с девочками, да и вообще довольно "невидый", но он как бы ГГ. То есть этакий "симулятор гаремника" получается.
но серии тех времён тоже были не про анимешных девочек
Потому что они в основном были западной разработки.
По-моему, многие компании, которые тогда делали платформеры, переключились на Action, а не на RPG
Опять же, западная специфика.
Кстати, об анимешных платформерах - в списке популярных новинок в Steam
Узнал о ней одновременно с Yohane the Parhelion: BLAZE in the DEEPBLUE. Но разработчтк у TEVI CreSpirit - они же сделали Rabi-Ribi. А мне Rabi-Ribi очень не понравилась, так что не внушает доверия.