Сообщение отредактировал SlayerMoon: 22 Январь 2013 - 21:52
Guild Wars 2
#201
Отправлено 22 Январь 2013 - 21:34
#202
Отправлено 23 Январь 2013 - 00:14
#203
Отправлено 23 Январь 2013 - 01:22
Я с 1го января не вылазил, надо открыть карту и идти на покой. Заливаться анимой.
И вообще - в ГВ есть один большой минус. Это отсутствие интересного хай-лвл контента. Верней - его мало
Инсты не ок. Ну даже в сравнении с тем же WoW.
WvW на любителя. Я не очень люблю мясо.
sPvP очень даже ничего, но все мои достижения вне данной локации просто не нужны
Думаю что когда вернусь в ГВ2, серьезно засяду именно за последнее. Пока еще жива секция на ESL.
Сообщение отредактировал SlayerMoon: 23 Январь 2013 - 01:41
#204
Отправлено 25 Январь 2013 - 14:52
Ну тоесть в стравнении с рифт/свтор/ваха даже весело, хоть и печалит что по настоящему сложных и использующих все возможности боевой механики местной по сути всего 2: арах, и высокие этажи фракталов.
Не уровень рейдового вов конечно, но там уже другая проблема в виде "кроме актуального рейда и аренки занятий не нарисовали"(
ЗЫ: чем заниматься на 80 лвле? Переодеть персонажа, переодеть его еще раз :3
#205
Отправлено 25 Январь 2013 - 15:25
Я кстати считаю что надо бы написать петицию на выпил к чёртовой матери крыс и запил няшных полярных мишек. Потому что крысы бесят.ЗЫ: чем заниматься на 80 лвле? Переодеть персонажа, переодеть его еще раз :3
Меня в них кстати раздражает их качество - ну то есть вот скажем есть ориджин стори у каждого перса - интересная, личная, разнообразная. Есть данжи, которые по сути - небольшие главы-рассказы о приключениях. Есть сюжеты локаций - и тоже весьма интересные и увлекательные обычно.Ну тоесть в стравнении с рифт/свтор/ваха даже весело, хоть и печалит что по настоящему сложных и использующих все возможности боевой механики местной по сути всего 2: арах, и высокие этажи фракталов.
А потом мы возвращшаемся к основному сюжету, где эльфы в домиках и можно грабить драконов и всё так грустно становится что хоть плачь. Ну вот почему не Йормуг например? Инст на его завал сделан имхо куда круче сюжетной унылости с этим оррианским недонекромантом?
#206
Отправлено 25 Январь 2013 - 16:17
#207
Отправлено 25 Январь 2013 - 16:40
#208
Отправлено 25 Январь 2013 - 16:52
но это в принципе везде -
Ну почему, в лотре, когда пять мужиков в латах бьют моба острыми палками, я вижу пять мужиков в латах, а не небо в китайский новый год. В тех же Лыцарях, несмотря на всю их магию и бластеры, мой Санта-ситх был нормально виден. Возможно, конечно, всё дело в лвл-дизайне или корейских корнях.
#209
Отправлено 25 Январь 2013 - 17:11
Ты не тот жанр смотришь - жанр гилдворс не мморпг а корейская мморпг.Ну почему, в лотре, когда пять мужиков в латах бьют моба острыми палками, я вижу пять мужиков в латах, а не небо в китайский новый год. В тех же Лыцарях, несмотря на всю их магию и бластеры, мой Санта-ситх был нормально виден. Возможно, конечно, всё дело в лвл-дизайне или корейских корнях.
#210
Отправлено 29 Январь 2013 - 13:07
"Маленький январский патч перед масштабными эвентами, запланированными на февраль-март" получился больше чем на гигабайт.
Введена новая валюта (лавры) за дейли квесты и соответсвующий вендор. Сами дейлики теперь то ли складываются из рандомных наборов, то ли будет какая-то ротация в пределах недели/месяца.
Введен новый формат повествования "ливин стори" (запуск первой фазы ожидается сегодня вечером).
Серьезный ребаланс фракталов и данжей.
Изменение механики формирования групп фракталов (теперь хайлвл может водить лоулвлов на высокие этажи, вылетевший из игры может снова присоединиться к группе как в данжах и т.д.).
Изменение механики воскрешения в данжах, исключающее возможность грейвъярд раша.
Практически полный ребаланс Орра (мобов стало меньше, сами они стали чуть толще и менее охотно используют контроль, чемпы и ветераны стали заметно сильнее, храмовые эвенты были какие-то баффнуты, какие-то понерфлены, расположение и время спавна мобов изменилось, дополнился/изменился ассортимент карма-вендоров).
Изменение рейтов дропа вещей для хайлвлов в лоулвл локациях в сторону повышения.
Изменение скалирования статов с уровнем локации (хайлвлам теперь будет тяжелее на лоулвл локах и в данжах чем раньше, лоулвлам на 5в и во фракталах будет полегче).
Какие-то спвпшные изменения, до которых я еще не добрался.
#211
Отправлено 29 Январь 2013 - 15:29
Это во сколько, хотелось бы знать.ожидается сегодня вечером
#212
Отправлено 29 Январь 2013 - 15:42
Тоесть еще часов 7-8The playable Living Story content will start appearing tomorrow (January 29) at around noon Pacific Time in Wayfarer Foothills and Diessa Plateau. When the events start in Diessa Plateau, you’ll be sent an in-game mail letting you know about it. However, if you’re already logged in when that happens, you need to change maps to receive it.
#213
Отправлено 31 Январь 2013 - 01:58
Прайс на акстендед бижутерию за венки не ок. Совсем.
Новый Орр понравился, особенно инстант вайпы 30+ тел на гренче.
Отмена нормальных пейдов, и планы разработчиков на будущее sPvP - не ок совсем, с**ная казуальщина. ГВ2 и так слишком лоялен к хомякам.
Отсюда
Попробовал раскачать твинков(Месмер, Гвардиан), и сделал не очень приятное для себя открытие: ГВ2 - 'одноразовая' игра, во второй раз брать 80(ок, это быстро), делать 100% анлок карты(иконка), даже смотреть на пройденные локации просто не получается. Уже не торт, совсем.
Сообщение отредактировал SlayerMoon: 31 Январь 2013 - 02:07
#214
Отправлено 31 Январь 2013 - 02:05
Словно кого-то волнуют цифирьки. Пусть пилят новые локи.Ребаланс в данжах ок, но еще есть над чем работать.Прайс на акстендед бижутерию за венки не ок. Совсем.Новый Орр понравился, особенно инстант вайпы 30+ тел на гренче.
#215
Отправлено 31 Январь 2013 - 02:14
#216
Отправлено 31 Январь 2013 - 02:41
Тест же "как будет работать другое расписание пейдов" и насколько TSS подходит для серьезных игроков, которые в свободные турниры практически уже и не суются. Редпост был что после 4го вернут все как было и будут анализировать данные, включать храм в ротацию или переделывать.Отмена нормальных пейдов, и планы разработчиков на будущее sPvP - не ок совсем
+ гдето проскакивало что это в рамках "примериться к турнаментам разного масштаба с разными наградами", чего тоже не хватает, не всегда охота зайдя перед сном часок поиграть, половину времени изучать оттенки травы на лужайке в лобби.
А ребаланс в данжах действительно дал забавные результаты) Правда теперь появилось опасение что некоторых боссов вроде Альфы, ваншотящего любителей встать в уголке и заснуть, зажав ренжед-атаку, таки еще понерфят( Уж больно много пошло воплей "без корпсранов нипрайти".
Мне больше не терпится узнать будут ли делать те континенты, которые на карту второй части вообще не попали. Заценив кусок Нефритового Моря в FotM, бешено захотелось в Канту. В первой то части самые красивые локации были, а тут и вовсе можно развернуться на полную катушку.Не размеченной области на карте должно хватить
Сообщение отредактировал Samaerro: 31 Январь 2013 - 02:44
#217
Отправлено 31 Январь 2013 - 10:19
Желательно - горные. Но и от локи с развешанными по всем кустам трупами крыс я бы не отказался.Словно кого-то волнуют цифирьки. Пусть пилят новые локи.
#218
Отправлено 09 Февраль 2013 - 16:18
До следующего патча(в котором обещали доделать WvW и немного переделать sPvP) я играть не планирую
Тайтлов для просмотра накопилось слишком много.
Сообщение отредактировал SlayerMoon: 09 Февраль 2013 - 16:19
#219
Отправлено 09 Февраль 2013 - 17:54
Ммм... Рад за вас? Наверное?До следующего патча(в котором обещали доделать WvW и немного переделать sPvP) я играть не планирую
К чему всё это?
#220
Отправлено 28 Февраль 2013 - 04:35
Пейдов больше нет, матчмейкинг уныл, бафф бункер элема *facepalm*, WvW гильд-эвенты УГ, куда катится мир..
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных