Перейти к содержимому

Kai.to

Регистрация: 01 июн 2005
Offline Активность: 09 май 2023 12:27
****-

#2252058 Мафия-12: «mIRC наносит ответный удар»

Написано Kai.to 08 Май 2009 - 14:59

«mIRC наносит ответный удар»

Система взята из игры в IRC. Это чат. Игра там проходит гораздо быстрее. Средняя продолжительность — 20 минут. Всё и вся регулирует бот, поэтому ошибок в игре и фейлов не бывает. Всё на автоматике.

Первая версия игры включала лишь две стороны: город и мафию. Затем появился маньяк, который никогда не выигрывал, но помогал обычно городу. Позднее появлялись новые нейтральные роли: проститутка (девка), хакер, киллер. Пришло время для увеличения сторон: нежить, инопланетянин. Вскоре букет бандитов пополнился адвокатом, журналистом и т.д. Т.е. игра со временем только усложнялась. Каждая из сторон заимела свой собственный канал, игроков можно было на канал приглашать, через бота писать анонимные сообщения на канал.
Самое основное — в игре при наступлении дня сливалась информация о роли убитого, например. Вот что являлось главным катализатором скорости игры.

В своё время это стало для меня сюрпризом. Как сюрпризом стала мафия на форуме. Давно я обсуждал в «Таверне» тему IRC-мафии. Кто-то её знает, кто-то нет. Поэтому мне и захотелось сделать неролевую игру, чтобы большинство из вас поняли, что есть и такая игра и чего она стоит.

В отличие от форума, система строится на постоянном увеличении возможностей игрока. Это достигается благодаря его активным действиям, имеющим положительный результат. Т.е. растёт уровень игрока. Личных побед нет в своей основной массе (они будут, но очень специфические и ограниченные). Есть лишь победы сторон. Есть уйма супер-способностей. Но самое главное, есть мирные жители, которые просто голосуют, не умея ходить ночью. Это самая ненавистная роль, но логика доказывает, что при должной кооперации они могут решить исход всего. Плюс некоторым игрокам удобно не заморачиваться с НД и просто спокойно читать тему и голосовать.

В общем, моя цель — познакомить вас с механикой. Ведь она достаточно сильно отличается от той, к которой мы все с вами привыкли на форуме. Что-то пришлось дорабатывать, от чего-то пришлось отказываться в целях усиления интереса. Надеюсь, вам понравится то, что вы увидите и почувствуете во время игры.

Информация будет обновляться по мере появления.

Игра неролевая.

Информация о предыдущих играх находится в теме «Хронометр».
F.A.Q. находится здесь.

Правила этой игры. Настоятельно рекомендую ознакомиться:
Спойлер:
ГМ (Гейм Мастер — руководитель) игры — Kojima. Мне можно написать в ЛС или ICQ — 313351318. Мобильный телефон: 8 926 100 65 95.

Опубликованы лишь правила-новации.

2. Для регистрации нужно отписать в теме или ГМ'у в ЛС или по аське. Форма заявки может быть креативной, но в меру — ГМ может не понять, и Вы по глупости не будете играть. Роли распределяются за один-два дня до старта игры. Подтвердите получение роли. Из групповых ролей получают список только те, кто подтвердил роль, и только тех, кто её подтвердил. О замене роли, в том случае, если она не подтверждена, остальные игроки не уведомляются.

Игрок, получивший роль, должен её подтвердить. Также игрок может отказаться от выданной роли. В этом случае он получает роль мирного жителя. Один из игроков (рандомно), получивших роль мирного жителя изначально, получает предложение о роли, от которой отказались. Если же он также отказывается от роли, в лотерее принимает участие тот первоначальный игрок, отказавшийся от роли. Распределение будет идти до тех пор, пока не закончится «отфутболивание» ролей.

5. НЕ меняйте отображаемый никнейм, подпись, аватар и личную информацию во время игры (или хотя бы обсудите изменения с ГМ'ом)! По ним будут даваться подсказки. За изменение — предупреждение, если изменение касалось улики — можно заработать модкилл особой жестокости.

Рекомендовано не захламлять профиль огромным количеством информации. Но также рекомендовано соблюдать минимум информации.

7. Ночью игроки, согласно своей роли, отсылают НД (желательно отправлять их через ICQ). ГМ должен подтвердить получение НД. Если Вы отошлёте неверное НД, ГМ предупредит Вас. Мирные жители могут не отсылать НД до тех пор, пока ГМ не объявит о возможности появления Блейда, Хамелеона либо пока мирный житель не достиг четвёртого уровня.

Форма НД при высылке его через ЛС форума: Мафия-12. Роль. НД-01.

Дважды пропущенное НД — модкилл. Но команда может осылать НД за своего коллегу. Оффлайном это не будет считаться до тех пор, пока игрок-оффлайнер не останется один.

Лимит ночи: 30 часов. Во время ночи существует 12-ти часовой период заказов для Киллера. Т.е. наступила ночь, одновременно запускается время заказов для Киллера. По истечении 12 часов заказы отправляются Киллеру.

Форма заказа: сумма ($) жертва.

Лимит ночи может быть увеличен из-за различных причин, о чём ведущий уведомит игроков. Лимит ночи означает одновременное увеличение лимита приёма заказов для Киллера.

9. Голосование.
Голос должен быть в формате «Казнить <имя>» (креатив возможен!). Голос должен выделяться чёрным цветом. Голос выделяется жирным шрифтом.

Если Вы не считаете, что сегодня кто-то должен быть казнён, то объявите о том, что Вы воздерживаетесь от голосования в формате «Воздерживаюсь от голосования» или «Никого не казнить» (креатив возможен!). Правила о цвете см. выше.

Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса («Не казнить <имя>») и уже после отмены голосовать за другого игрока (делать, в принципе, эти две процедуры можно в одном сообщении). Это для ГМ'а, чтобы было проще следить за голосами.

Переголосовывать можно до бесконечности.

10. Казнь требует большинства голосов. Как только игрок получит большинство (к примеру, при десяти игроках большинство — шесть) голосов, все крики жертвы бессмысленны, а любая отмена голосов подсчитываться уже не будет. Если большинство горожан воздержатся, или решение так и не будет принято до лимита, то тогда день закончится без казни.

Помимо обычного голосования в игре есть «Линч» (АРХИВАЖНЫЙ МОМЕНТ!). Это ускоренное повешение конкретной личности. Некоторые роли можно уничтожить только таким образом. Объясню на примере: 50 часов — лимит дня, игроков 22. Требуется 12 голосов для казни. Если за первые 24 часа игрок наберёт 7 голосов, то в отношении него действует режим «Линча», т.е. если его всё-таки повесят, то это будет личневание. Однако если за прошедшие 24 часа никто другой не набрал 7 голосов, но этого другого игрока повесили, линчевания не будет. Если за 24 часа несколько игроков набирали 7 голосов, то в отношении каждого действует соответствующий режим.

Формула проста: лимит дня/2 + необходимые голоса/2.

11. День имеет лимит 50 часов, хотя он и может отменяться ГМ'ом при необходимости (при наличии особо бурных дискуссий, праздниках, экстренных выпусках газет и т.п.).

Смерть одного игрока уменьшает лимит дня на один час. Т.е. чем больше игроков умерло, тем меньше день. Следите за этим.

Следующая ночь начинается объявлением результатов голосования.

Лимит дня может быть увеличен произвольно ведущим по различным причинам, о чём будет уведомлено в теме.

12. Никаких объявлений в газете нет и быть не может.

13. Редакция запрещена. Если редакция произошла, необходимо указать причину. Три случая редакции — модкилл. Всё на усмотрение ведущего.

15. В игре разрешено говорить, какая у тебя роль, даже если это правда. Разрешено кричать: «Ты маф!!! Я ЭТО ТОЧНО ЗНАЮ!» Однако запрещено выдавать информацию из НД и ответов на НД. Если это произойдёт, следует автоматический модкилл без предупреждения.

17. Реальные роли игроков будут раскрываться не будут в целях увеличения интереса игры и приближения её к форумному виду.

20. Запрещено в первую ночь покушаться на выживших победителей и первого погибшего прошлой игры: Sheo, Maestro Katrine, Musehunter, Flay.

21. Посылать кому-то информацию из ответов на НД категорически ЗАПРЕЩЕНО.

22. Обсуждать в теме количество очков, момент начисления очков или вообще всё, что связано с очками конкретного игрока запрещено.


Инструкция для мирных жителей:

1. Как стать Хамелеоном?

По наступлении ночи игрок, зная о том, что у него второй уровень (об этом каждый будет уведомляться отдельно), должен прислать ЛС ведущему (ЛС, ICQ, мобильный телефон) следующего содержания: «Хамелеон!». Тот, кто первым уведомит ведущего, тот и станет Хамелеоном.

2. Как стать Блейдом?

В игре пройдёт объявление о появлении в городе нежити. В первую игровую ночь после объявления о нежити мирный житель, достигший третьего уровня должен выслать ЛС ведущему (ЛС, ICQ, мобильный) следующего содержания: «Блейд!». Первый приславший станет Блейдом.

3. Как стать Доктором, Бомжом, Шизофреником?

В первую игровую ночь после уведомления о том, что игрок получил четвёртый уровень, он может при мёртвых Шизофренике, Докторе или Бомже стать им. Для этого нужно уведомить ведущего соответствующими способами (см. выше) — Доктор!, Шизофреник!, Бомж! Важно помнить, что если роль жива, то стать ею вы не можете. Также помните, что если вы стали Доктором, то у вас сохраняется четвёртый уровень. А это имба. <_< Будьте бдительны, мирные жители.

Регистрация закрыта.

Словарь терминов:

1. Жур — Журналист.
2. Адва — Адвокат.
3. Ман — маньяк.
4. Маф — боевик.
5. Гент — Агент.
6. Каттан, Канат, коп, мусор, Коми и т.д. — Комиссар Каттани.
7. Хак — Хакер.
8. Негр — Некромант.
9. Шиза — Шизофреник.
10. Тапки — Мирные жители.

Они в игре:

1. Musehunter.
2. $talker (SS).
3. Ardeur.
4. nerevarin1986.
5. shiori.
6. (evil)Spider.
7. Davinel.
8. u-jinn.
9. insaneduke.
10. Take.
11. Jubei.
12. Kisaki Niji.
13. Kuota.
14. Sheo.
15. Maestro Katrine.
16. Flay.
17. blazingirl.
18. Серебрянный Алхимик.
19. Seoman.
20. Ayanami-kun.
21. ICEkiller.
22. z-com.
23. Kitty-lena.
24. МиАчКа.

Изменения или уточнения правил. Хронология:

1. Прямо перед началом игры я решил сделать следующее. Отныне за повешение лишь мирные жители будут получать/терять деньги (очки). Это повышает роль многочисленных мирных жителей и позволяет им реально влиять на игру. Деньги являются стимуляцией. Это повышает их ответственность за игру в разы. Ведь если они не будут думать, то не получат уровней, не станут Хамелеоном, Блейдом и т.д.
Если вдруг эта система окажется негативной, тогда я что-либо предприму.

Также это означает, что игра станет чуть длинее и ближе к форуму. Плюс будут подсказки после убийств. Спасибо. :D

И ещё — повес ролей нейтральных будет зависеть от статуса. Мирные получат деньги за Киллера, но потеряют за Детектива. За Девку и Хака они ни черта не получат. За Некра само собой получат что-то. Ну а мафы... Раздолье. :D За всех получат. Даже за Адву.

2.1. Небольшое добавление по роли Каттани. Формулировка такая: если Комиссар дважды убивает мирную роль либо убивает мирную роль, а затем вешает дважды мирную (независимо от того, мирный житель, Доктор или ещё кто; но нужна строгая последовательность), он зарабатывает отрицательный рейтинг.

Это вызвано тем, что прошлая редакция была при безлимите убийства Каттани. А теперь есть лимит.

2.2. Если Девка придёт к Шизику, она не украдёт деньги и ничего у неё с ним не получится.

2.3. Киллер будет получать лишь имя и сумму. Сумма может состоять из предложений различных игроков. Т.е. я заказал кого-то Киллеру, Роннин, я дал 10, он тоже. И на одну жертву. Например, Ведара. Получается, 20 за Ведара. Киллеру перечислено будет всё. Бдите, господа. Вдруг Киллер получит нехилую тучу денег сразу.

3. Хочу обратить ваше внимание, что при появлении Привидения Некромант узнаёт о том, кто оно. Также Охотник за Привидениями может, согласно правилам, помечать и трупы. Но Некромант не сможет оживить того, кто стал Привидением в Нежить или возродить его.

4. Так как в первую ночь произошли смерти, я буду давать информацию во время ночи иную. Т.е. не будет полного списка тех, кто ходил по ролям. Будут лишь отдельные индивиды. Плюс те, кто захочет написать какую-то фразу.

5. Снизил значение второго уровня для мирных жителей до 20 очков. Всё-таки эти ребята до скончания века будут прокачиваться, судя по всему. Причин много. Причины: 1 — кто-то терял бабки на заказе или не терял. 2 — есть два грабителя. 3 — у ребят нет защиты. 4 — первая ночь с 80% вероятностью ННВ. Могу долго продолжать.

6. За ННВ 10 очей мирные получают только в том случае, если проголосовали ННВ. Если они не проголосовали, то они ничего не получают.

7. В рандомную ночь рандомный игрок получает Ящик Пандоры. Он может его открыть или проигнорировать. Открыв ящик, можно:
a) обнаружить деньги;
б) потерять деньги;
в) умереть;
г) получить возможность убить конкретного игрока (не блокируется).

8. Снизил лимит Девки и Хакера. 150 и 120 соответственно. Плюс повысил Хакеру вознаграждение за глобалхак. Если в этот момент мафия взорвёт ракету, Хакеру дадут бонусные деньги.

9. Надзор Доктора (2 левел) применяется лишь один раз, независимо от успеха.

10. Некромант не может каменить два раза подряд одного и того же игрока.

11. За труп (просто пошариться) Блейду дают 10. За Вампира 20. За Демона 40.

12. В ролях написано, что Блейд имеет одноразовую защиту. В чём вы могли убедиться. Отныне он бессмертен и защищён от всех убийств.
Однако количество крестов и остальных предметов восстановлению больше не подлежит.

13. Пороговые значения для Демона понижены. Всё-таки это ужасно, когда есть один Демон. Но для него порог такой же, как и для многочисленных Вампиров.
20. 40. 60.

МАГАЗИН:

Презерватив 5$ спасает от заражения СПИДом Девкой. Действует только на одну ночь. Всего в продаже осталось 10 презервативов.
Противоядие 50$ вылечивает от отравления Некроманта. Всего в продаже осталось 10 противоядий.
Крест 10$ спасает от одного Вампира или Демона. Действует только на одну ночь. Всего в продаже осталось 10 крестов.
Пистолет с серебряными пулями 20$ спасает от Вампира, убивая его, если тот нападает на вас. Действует только на одну ночь. Всего в продаже осталось 10 пистолетов.
Каждую ночь запасы пистолетов и противоядия в магазине восстанавливаются не полностью, а лишь на 50% от первоначального количества (в оригинале они НЕ восстанавливаются).

С уменьшением игроков ассортимент я буду урезать.

Прикрепленные файлы


  • 1


#2208036 Мафия-10: "Иногда они возвращаются"

Написано Kai.to 25 Декабрь 2008 - 00:13

Ну нельзя же себя так вести, Ayanami-sama. Порой вы говорите одно, а на деле ведёте себя совершенно противоположным образом.
  • -1


#2170787 Хронометр

Написано Kai.to 12 Октябрь 2008 - 21:08

Сперва новость — мы переехали. Но актуальная информация здесь будет.

Давно витали мысли в головах о том, чтобы создать «висячую» тему, чтобы десять раз их не копировать туда-сюда информацию по прошедшим играм: названия, ссылки, победители, участники и так далее.

Очередь за хлебом:
1. Ковалёв Стас — Wild West.
2. Sovent — Охота на ведьм.
3. Kisaragi — Superheroes/пародия.

Игры:

Мафия-1: «Якудза против Кавая»;
Мафия-2: «Обратный отсчёт»;
Мафия-3: «Восточный экспресс»;
Мафия-4: «Скрытая война»;
Мафия-5: «Почти как в сказке»;
Мафия-6: «Маскарад»;
Мафия-7: «Космическое путешествие»;
Мафия-8: Blade Runner;
Мафия-9: «Мафия 40.000: назад в будущее»;
Мафия-10: «Иногда они возвращаются»;
Мафия-11: «Чёрная смерть»;
Мафия-12: «mIRC наносит ответный удар».
Мафия-13: «Реквием»;
Мафия-14: «Ужасный круиз»;
Мафия-15: «Итальянская вечерня»;
Мафия-16: Āya to Ken to Hon no Tabibito;
Мафия-17: «Якудза против Триады»;
Мафия-18: «Великая битва»;
Мафия-19: «Корневище дискурса»;
Мафия-20: «В недрах ужаса»;
Мафия-21: «Старый детективъ»;
Мафия-22: «Парк аттракционов»;
Мафия-23: «Приключения в стране Вод»;
Мафия-24: «Эксперименты Кёргана: Остров Погибели»;
Мафия-25: «Чёрная смерть 2»;
Мафия-26: Stawka większa niż życie;
Мафия-27: «Нечто»;
Мафия-28: Baldur's Gate: Shadow of Baal;
Мафия-29: Fallout: Dayglow;
Мафия-30: «Несколько драматических ситуаций»;
Мафия-31: «Остров погибших кораблей»;
Мафия-32: «Ужасный Круиз 2: RMS Queen Elizabeth 2»;
Мафия-33: TRON: Revolution;
Мафия-34: «Цыганская свадьба»;
Мафия-35: Star Wars;
Мафия-36 "ひぐらしのなく頃に" "Higurashi no Naku Koro ni" «Когда плачут цикады». Текущая

Виды игр:

1. Неролевая — игроки регистрируются, происходит распределение ролей без либо с описаниями, не имеющими функционального значения.
2. Полуролевая (сюжетная) — существуют описания ролей либо т.н. квенты, которые прикреплены к ролям либо формируются игроками. Можно отыгрывать их, можно не отыгрывать.
3. Ролевая — квенты придуманы игроками либо прикреплены к ролям, отыгрыш придуманного персонажа (персонажей) обязателен.
4. Командная — нет привычного города и группировок. Есть несколько команд, которые могут разительно отличаться по способностям. Либо все игроки разбиваются на группы (маленькие или крупные).

Основное значение имеет факт: от имени кого игрок излагает свои мысли, высылает НД и т.д. — от своего непосредственно (никнейм-обращение) либо от имени персонажа (придуманный, выданный, любой иной).
  • 1