Перейти к содержимому

Allen_8

Регистрация: 16 Фев 2014
Offline Активность: Скрыто
****-

Мои темы

Игровые ожидания на 2021 год

11 Май 2021 - 23:59

Итак.
Для разнообразия можно представить, что мы в 2000 году, и подождать Arcanum.
Или вместо Half-Life 3 подождать Half-Life 4. Почему бы и нет, в конце концов?
А по опыту прошлого года, можно подождать переносов.
Вот вы думаете, сколько раз ещё перенесут VTMB 2 и S.T.A.L.K.E.R. 2 до того, пока они выйдут?
Но до тех пор, пока мы всё ещё катимся по временной оси строго в одном направлении, приходится каждый год создавать тему с предсказуемым названием. А то нехорошо получается - сабж (ожидания) есть, а темы нет.
 
Для начала то, что уже вышло.
 
Monster Hunter Rise - пополнение франшизы, судя по оценкам, смогло впечатлить и критику, и игроков одновременно. Похоже, что всего-то надо было взять лучшее из старых игр серии и совместить с лучшим из Monster Hunter: World. И сделать это эксклюзивом для Switch. Как просто, оказывается, выпустить отличную игру. Конечно, ситуация может измениться с выпуском порта для PC в 2022 году, но вряд ли сильно.
 
Nier: Replicant - игра, созданная по тому же рецепту, с той разницей, что "не ремейк и не ремастер" всё же строго придерживается оригинала. Критика новую игру приняла гораздо теплее, чем многострадальную Nier 2010 года, то ли улучшений оказалось достаточно, то ли нашумевшая Automata позволила лучше распробовать достоинства оригинала, бережно перенесённые в новую версию вместе с рядом столь же бережно сохранённых недостатков, типа шаблонных второстепенных квестов. Но вот массовой народной любви пока не видно.
 
Resident Evil: Village - леди Димитреску, ставшая заметной в интернете задолго до выхода игры, тем не менее, не помогла игре занять самое высокое положение в серии. Но вроде бы приключения в Трансильвании получились заслуживающими внимания. Неплохо было бы, если бы об игре подробнее написал кто-нибудь, кто лучше разбирается в серии.
 
Теперь о том, что осталось.
 
King’s Bounty II - главная надежда отечественной разработки, если не считать Atomic Heart. Всё ещё не знаю, чего ожидать от мультиплатформенного проекта с видом от третьего лица и уклоном в реализм при таком названии. Восхождения на трон 2? По крайней мере, тактические бои никуда не делись.
 
Humankind - очевидный конкурент Цивилизации от ветеранов жанра Amplitude Studios. Несмотря на внешнее сходство, в игре множество уникальных механик и больший акцент на различные культуры. Учитывая, как давно последний раз была попытка побороться с серией имени Сида Мейера, это может быть интересно.
 
Mass Effect Legendary Edition - перевыпуск на новых консолях с небольшими графическими и геймплейными улучшениями. Не уверен, что это тянет хотя бы на полноценный ремастер. В любом случае, повод фанатам ещё раз спасти галактику.
 
Shin Megami Tensei III: Nocturne - ещё один перевыпуск, ещё одна выдающаяся RPG, только на этот раз японская. Надо будет приобщиться.
 
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD - ну вы поняли, да? Аналогично, одна из лучших частей знаменитой серии.
 
No More Heroes 3 - третья часть культового экшена об отаку, панке и ассасине Трэвисе Тачдауне. Одно из самых интересных событий года.
 
Neo: The World Ends With You - продолжение ещё одной культовой и весьма интересной игры, действие которой происходит в районе Shibuya-ku. Выглядит очень стильно, как и первая часть.
 
Всё ещё очень жду Психонавтов 2 и Senua's Saga: Hellblade II, но отсутствие новостей настораживает.
О Horizon Forbidden West и God of War: Ragnarök известно не больше.
Можно делать ставки, кого из них перенесут. Не исключено, что всех.
 
Зато у Kena: Bridge of Spirits уже есть дата релиза. Невероятно красивый мультик о девочке и её духах обещает выйти 24 августа.
 
Из инди, кроме фантастически красивого комикса Sable, который не торопится выходить, мне приглянулись Season, игра-путешествие по необычному миру перед его уничтожением, в которой чувствуется атмосфера классических роуд-муви, the Artful Escape, сюрреалистический платформер о музыканте-новичке с богатым воображением, Stray, где мы играем за бродячего кота в киберпанковом городе, She Dreams Elsewhere, идущая по стопам Undertale и OMORI, Dordogne, милая адвенчура, будто нарисованная акварельными красками, и Where the Heart Leads, сюрреалистическое путешествие во времени, напоминающее более красивую и нелинейную версию Oxenfree.
 
Напоследок, стоит упомянуть ещё о трёх играх.
 
Это Bravely Default II - продолжение ролевых игр Bravely Default и Bravely Second: End Layer на 3DS (как и в случае с некоторыми играми выше, при отсутствии массового признания существует группа поклонников, считающих первую часть одной из лучших игр всех времён и народов). 
 
 
Это Tales of Arise - продолжение одной из самых долгоиграющих серий JRPG. Tales of Berseria была очень удачной и достаточно смелой, и здесь разработчики планируют пойти ещё дальше.
 
 
И, наконец, это Scarlet Nexus - весьма любопытная высокобюджетная action/RPG в футуристическом мире от Bandai Namco. Выглядит очень круто.
 

Моральные дилеммы в художественных произведениях

29 Июнь 2019 - 12:53

Как правило, художественные произведения, будь они реалистические или фантастические, создают конфликт, обостряя существующие проблемы и ситуации до уровня, где в них раскрываются новые грани, характеры, идеи. В одних случаях добро всегда побеждает зло, избегая серых зон, хотя намёк, который читателю и зрителю урок нет-нет да и проявится в самом сказочном мультфильме. Другие нарочито ставят конфликтные ситуации во главу угла, а потом решительным *паф!* их схлопывают, обеспечивая захватывающий сюжет. Третьи превращают дилеммами истории в тяжёлое и занудные "объекты искусства", оставляя тягостное впечатление на душе и провоцируя приступы спгс. Так или иначе, моральная дилемма - типичный приём повествования и источник идей, основанный на неидеальности наших идеальных ценностей, морали и справедливости.

Дилеммы бывают разные. О проблеме "меньшего зла" в наше время не слышал только глухой, но столкновение ценностей меж мирами (например, западным и восточным), поиск дыр в общепринятых нормах, сравнение действия и бездействия и оспаривание права на существование минорных и антисоциальных ценностей ничуть не менее распространены и никак не решатся со времён древних греков и китайцев (а только прирастают в числе). Именно потому, что дилемма по определению не имеет 100%-верного решения. Временами они далеки от нашей реальной жизни, где самым моральным, на первый взгляд, является выбор "качать или не качать". В других случаях дилеммы внезапно оказываются на острии жизни, когда реальность доказывает, что она интереснее и конфликтнее любого вымысла, и разделяют общественное мнение, как например бомбардировка Хиросимы и Нагасаки, которая одними воспринимается как классический образец меньшего зла, другие считают её неоправданной и бессмысленной.

Из того, что хотел бы упомянуть сам (плз не забываем спойлеры в критичных случаях, надеюсь, модераторы не видят их автоматически раскрытыми) - дилемма в Heavy Rain, где главный герой
спойлер вынужден убить (или не убить и рисковать провалом) наркодилера ради спасения своего сына и перед убийством обнаруживает, что его жертва - отец двух детей. Это чуть ли не единственная явная дилемма в игре, так как остальные просто проверяют стойкость и смелость героя. Правильно ли он сделал? Могу только (конечно, субъективно) сказать, что в обоих случаях он недостоин того хеппи-энда, который ему подсовывает Кейдж - независимо от того, виноват ли он в выборе или основную вину несёт главный злодей.
(надо сказать, меня не удовлетворило количество и качество дилемм в этой игре, ставящей такой большой акцент на сюжет, но оставим подробности за пределами стартового поста). Или гораздо более эпичная дилемма - концовка манги о Навсикае, где Навсикая большой спойлер! уничтожает ковчег с памятью/душами тысяч/миллионов людей до апокалипсиса, обладающих технологиями, способными гарантированно спасти человечество и планету, ради того мира, который она знает, и естественного порядка вещей. Это решение резко отделило (для меня, по крайней мере) образ героини в манге от образа безукоризненно святой из аниме - опять же не то, чтобы я осуждал её выбор, но нигде больше я не видел, чтобы Миядзаки поднимал такие тяжёлые темы.
Бывают и утрированные, символические дилеммы, например трагическое разрешение в Клубе убийц букв комплекса вселенской вины , когда наиболее тонко чувствующий и ответственный герой - Рар, осознав в полной мере и представив, что каждый день, чем бы ты лично не занимался, в это время неизбежно умирают сотни тысяч людей, многие от болезней, войн, голода, в муках и отчаянии, не способен вынести подобного осознания и невозможности в полной мере изменить ситуацию и кончает жизнь самоубийством.

Кажется ли вам, что выраженные дилеммы натянуты и портят всё произведение? Или какие-то зацепили, заставили задуматься или вспоминаются с интересом и любовью?

Обломай желание

02 Декабрь 2018 - 10:34

Классическая древнеарабская игра,которая, по моему убеждению, должна быть на каждом форуме.

Каждый отвечающий загадывает желание, а следующий форумчанин говорит, как оно могло бы исполниться в таком виде, что загадывающий этого вряд ли ожидал, и загадывает своё.

Пример:
Ф1: хотелось бы погонять на Lamborghini Aventador
Ф2: но гонять придётся по московским пробкам в час пик.

Хочу Новый год и каникулы

Лучшая музыкальная эпоха

17 Июль 2018 - 13:33

Результаты опроса несколько предсказуемы, но тема от этого менее интересной не становится.
Классику оставим за рамками, хотя если кто увлекается, можно писать в постах (например, сталкивать 17 век с 18-ым).

20-е-50-е годы характеризуются расцветом джаза, блюза, фолка и классического рок'н'ролла, а также зарождением (и многими достойными образцами) поп-песен.
60-е - революционное время психоделии, родившее рок в современном понимании
70-е - сумасшедшие годы, когда зародилось сразу несколько масштабных направлений, включая мейнстримовую электронную музыку, металл и многое другое
80-е - время бурного расцвета поп-музыки, металла, а также андерграундной сцены, из которой вышла современная альтернативная музыка и инди
90-е - 00-е - время выхода в мейнстрим альтернативной музыки и хип-хопа, дальнейшего развития многообразия электронной и поп-музыки
10-е - наше эклектичное время общедоступного Интернета и смешивания всего со всем

Игровые ожидания на 2018 год

18 Май 2018 - 00:44

Кратко, история будущего.

Shenmue 3 и Metro Exodus в 2018 году не выйдут. Увы.
Kingdom Come: Deliverance, Pillars of Eternity 2, Battletech, God of War, Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom уже вышли.
Cyberpunk 2020, Death Stranding? Ха-ха.

Что осталось?

Red Dead Redemption 2
Главный игровой вестерн по эту сторону Млечного пути от Rockstar Games
бам!

Vampyr
RPG от создателей Remember me и Life is Strange про блюстителей Маскарада.. простите, кровососущего доктора в Лондоне начала XX века
тшшш, бульк!

The Banner Saga 3
Заключение эпичной инди-серии, которая некогда была среди первопроходцев Kickstarter
Ask veit ek standa. Heitir Yggdrasill

Last of Us: Part 2
Сиквел одного из главных хитов на Playstation про выживание 19-летней девушки в постапокалиптическом Сиэтле.
Ааа! Э..тхх.. АА!

Мор 2
Сиквел одной из самых странных и талантливых игр от российских разработчиков
Фьють-фить

MechWarrior 5: Mercenaries
Возрождение лучшей экшн серии игр на PC про очень больших человекоподобных роботов.
быдыж! тудум быдыж!

Anno 1800
Одна из последних стоящих градостроительных серий
вжжж! тум вжжж! тум

Call of Cthulhu
Новое окно для нашего дорогого Ктулху в ваш уютный мир заэкранья.
фхтагн

Jets'n'Guns 2
Лучший скроллшутер последних двадцати лет готов обзавестись продолжением
По трейлерам впечатление, что всё ещё идёт 2004-ый.
пиу-пиу

Eitr
Инди-долгострой, вдохновлявшийся первой Диаблой и один из ключевых проектов Devolver Digital
клац-клац
Якобы может выйти в 2018 году, по крайней мере, это более вероятно, чем у других хитов издателя - Serious Sam 4 и Talos Principle 2