Perfect World mmorpg
#61
Отправлено 11 Октябрь 2008 - 17:11
даж до данжа не дошел
не цепляет игра слишком однообразная
хотя возможно просто я не люблю игры....
#62
Отправлено 12 Октябрь 2008 - 10:47
#63
Отправлено 24 Октябрь 2008 - 18:31
Гомен за столько вопросов, просто на PW-форуме трудно что-то найти, много слишком страниц -_-'
#64
Отправлено 25 Октябрь 2008 - 02:21
Если кто хочет узнать, что это за игра, кратко опишу. Сначала официоз.
Игра в стадии Открытого бета-теста. Открыты уже три сервера (в порядке старшинства: Орион, Вега, Сириус). Разницы между серверами нет, за исключением того, что Орион - самый первый, на нем собрались самые старые игроки и он обычно переполнен. Вайпа к релизу НЕ БУДЕТ!
Особенности игры.
Три расы - Люди, сиды, зооморфы. У каждой расы два класса - воин и маг. У людей воины и маги, сиды - лучники и жрецы, зооморфы - оборотни и друиды. Пол выбирается свободно, за исключением зооморфов, оборотни - мужской, друли - женский.
Летать с первого уровня могут только сиды, все остальные - с 30-го уровня. Сиды на 30 уровне получают особые крылья.
Крафт. Есть четыре профессии, и все четыре можно учить одновременно. Даже рекомендуется. Можно не до упора, но хоть базовые навыки взять стоит. Крафтить можно оружие (кузнец), броню (портной), кольца/амулеты (ремесленник) и зелья (аптекарь).
Градация крутости вещей: нет звезд(белая); 1 звезда (белая/синяя); 2 звезды (белая/синяя); 3 звезды (фиолет); зеленые; золотые; оранжевые. Оранжевые - для сотого уровня, то есть станут доступны очень не скоро.
Максимальный уровень (на данный момент) - 105.
За уровень дают хит поинты, мана поинты и 5 очков аттрибутов, которые можно вложить в силу, ловкость, интеллект, выносливость. Вкладывать можно без ограничений, если хотите качать мага в силу и выносливость... пожалуйста, только потом не жалуйтесь . В результате у каждого класса есть несколько востребованных "билдов".
Игра официально бесплатная. Имеется "Итем шоп", куда можно перевести реальные деньги и купить стильные вещи (чисто визуальный эффект), более быстрые средства передвижения (летающие мечи и ездовые пантеры), ресурсы для крафта (если самому лень выкапывать), камни расширения инвентаря и хранилища и, наконец, хирки.
Хирки - от слова хиерограмма - амулет, на ману или на здоровье. Когда он надет, то при падении маны или здоровья до определенного процента, он восстанавливает их до макимума, расходуя свой заряд. То есть хирки - расходный материал и, кстати, у них есть время отката - 10 сек. Снять их нельзя.
Если поначалу легко можно играть без хирок, то к 50-60 уровням, потребность в них станет настоятельной. В Холи Холл без них делать просто нечего. Впрочем, можно не ходить в ХХ .
Все вещи из Итем Шопа можно купить и у игроков, которые регулярно вкладывают реальные деньги в игру, по курсу 10 руб. = 1 зол. = 50-60 тыс. юаней (местных монет)
Кач. До 30 уровня можно качаться, только выполняя квесты. Потом выданных квестов будет хватать на всё меньший % уровня, и к 50 уровню фарм станет жестокой реальностью .
Хотя на офиц. форуме кто-то заявлял о 30 уровне за сутки, я думаю, что человек, уже знающий игру не напрягаясь за сутки может сделать 20 уровень. Новичок его сделает дня за три.
Насчет ПвП. До 30 уровня - на игроке иммунитет. Он не может нападать, на него не могут нападать. Только дуэли. С 30 уровня иммунитет пропадает. Опыт при смерти от ПК, кажется, не пропадает. Если вы не отвечали на удары, шанс, что что-то выпадет из инвенторя - 1%. Если отвечали - вы "флагнулись" - шанс вырастает. Если вы убили в бою - вы становитесь розовым. Если вы убили того, кто вам не отвечал - вы становитесь красным. Персонажи с розовыми и красными никами при смерти уже могут потерять не только вещи из инвентаря, но и из экипировки (то, что надето). Чем больше смертей - тем более темно-красным становится ваш ник.
Отмываются ПК или 2 часа за каждое ПК, или фармом мобов выше вас уровнем.
По субботам бывает Арена - зона фриПвП с призами.
В субботу-воскресенье проходят территориальные войны между гильдиями. Гильдия, захватившая кусок территории, получает еженедельный доход в 10 млн. с самой дешевой территории; бесплатный телепорт для всех её членов на эту территорию; и возможность улучшать предметы у правителя этой территории.
Для I'Ren
...как ориентироваться по системе координат в верхнем правом углу рядом с картой?
Ну координаты, как по ним ориентируются? Если вам надо прийти в какую-то точку, открываете карту "М", щелкаете на значке "«", вводите какое-нибуть название - и у вас появляется на экране синяя стрелка в том направлении. Если нужно прийти в точку с определёнными координатами- в верхнем правом углу, под миникартой, самая правая кнопка. Щелкаете на ней, вводите нужные координаты, даёте им какое-нибуть имя - и у вас появляется стрелка в том направлении.
И всегда ли человек, который нужен для выполнения квеста отображается как фиолетовая точка?
Фиолетовой точкой показывается персонаж, которому можно сдать квест. Оранжевый - взять квест. Жёлтой - просто НПС.
И что за желтая стрелка, которая постоянно куда-то указывает?
Желтая стрелка указывает, кому нужно сдать квест в данный момент подсвеченный в списке квестов. То есть если нужно бить монстров, по этой стрелке бежать не надо, а вот после этого...
Сообщение отредактировал zoid256: 25 Октябрь 2008 - 02:31
#65
Отправлено 25 Октябрь 2008 - 16:06
А мне вот интересно, есть ли у магов навыки на физическое усиление? Есть ли оружие вроде кастетов? А экзотическое вроде... зонтика?
#66
Отправлено 25 Октябрь 2008 - 21:41
#67
Отправлено 28 Октябрь 2008 - 00:48
о, кое-что рошное есть.
А мне вот интересно, есть ли у магов навыки на физическое усиление? Есть ли оружие вроде кастетов? А экзотическое вроде... зонтика?
насчет физического усиления как-то не понял.
навыки мага - кроме боевых (их процентов 90) есть три стихийных щита, телепорт, отбросить врага. Есть сутра - её прочтение резко сокращает на 5 сек время произнесения заклинаний. То есть читаете сутру и со скоростью пулемёта выпуливаете несколько нюков :-). Есть баф на дополнительный урон в атаке ближнего боя, самому магу с этого пользы нет, но сопартийцам-воинам очень нравится :-). Поглощения урона за счет маны - НЕТ :-((. Все навыки имеют (или со временем обзаводятся) побочные эффекты.
Кастеты есть. Имеется подвид воинов, заточенный на кастеты. Хорош против магов за счёт высокой скорости ударов, сбивающих каст.
Оружие: мечи; копья/алебарды; топоры; кастеты; луки/арбалеты/рогатки; посохи.
Экзотические... ну вон разве что рогатки и у магов есть чакрамы - заточенные диски.
В принципе там, где крафтят высокоуровневое оружие (котлы в Городе Драконов) есть неоткрытые рецепты и, в принципе, там могут быть какие-то экзотические предметы... Но что-то сомнительно. Народ ходит с более-менее традиционным оружием. Кстати, высокоуровневое оружие часто имеет довольно экзотическую форму.
для I'Ren
рад помочь
#68
Отправлено 28 Октябрь 2008 - 11:57
Вообщем-то я довольно своебразно получаю фан от ммо, есть ряд персонажей из книг\фильмов\аниме\игр которые мне нравятся. Не просто взять такое-же имя такого-то персонажа, а именно отыграть роль. Внешность, абилки\магия, оружие - то из чего я делаю игрового персонажа на того - которого я желаю увидеть и хочу чтобы видели другие. На данный момент мои условия (и то только на половину) может выполнить только рагнарок.
В данный момент мой "фаворит", персонаж неотличающийся высокой скоростью атаки, оружие - голые руки, зонтик и редко используемые магические атаки. Этот персонаж в бою больше полагается на физическую силу, но она владеет одной из мощнейших магических атак в своей вселенной. Ну и имеется больше дополнительная способность, манипулировать цветами. Отсюда я кошусь в сторону друидов (Но одно но, у этого персонажа нету никаких акссексуаров или нечеловеческих атрибутов на голове)... Могу ли я что-то подобное сделать в данной ММО?
Сообщение отредактировал ronnin: 28 Октябрь 2008 - 12:04
#69
Отправлено 29 Октябрь 2008 - 03:09
Тру ролевик .Не просто взять такое-же имя такого-то персонажа, а именно отыграть роль.
С отыгрышем подобного персонажа проблема. Во-первых, зонтик отпадает сразу. Его не имеют не только игроки, но и НПС, и монстры. Бить голыми руками... возможно, но это КРАЙНЕ низкий урон. Разьве что поискать боевые перчатки (но я плохо знаю оружие воинов). В общем, помотрю, что там у воинов есть на такой случай. Магические атаки у воинов есть, но они далеко не "...одной из мощнейших магических атак в своей вселенной". А маги, хотя и имеют максимальный магический урон, в ближнем бою умирают очень быстро.
Насчет друидов. Ну, при большом желании, замаскировать звериные ушки и хвост возможно, но мне кажется, друид - это совсем не такой персонаж, как ваш фаворит. Основное оружие друидки - её питомец (их обычно несколько). Приручать питомца можно с 9 уровня (при правильном выполнении квестов), и приручить можно любого монстра в игре кроме, конечно, боссов. Прирученный питомец имеет первый уровень опыта и его нужно прокачивать. А так же кормить и, по возможности, беречь.
Кроме того, друидки умеют вытаскивать монстров из толпы по одному, а так же друидки - класс, наименее нуждающийся в обществе других игроков. Это наиболее "автономный" класс, при фарме она практически ничего не тратит и расходы на ремонт минимальны.
#70
Отправлено 30 Октябрь 2008 - 21:59
#71
Отправлено 31 Октябрь 2008 - 22:35
А у меня еще один вопросик: столкнулась с проблемой, чтобы изучить умения(я выбрала кузнечное) нужно две металлические болванки. А где их искать? Я случайно натолкнулась на одну, потом все вокруг обшарила, не нашла больше. Есть ли какой-нибудь принцип или наудачу искать надо? O_o
Респаун сырья - 10 мин. А вообще их много, не в этом - так в другом месте попадётся. Расположение ресурсов случайное, только трава растет все виды рядом.
Ресурсы первого уровня добывабтся на 5 уровне игрока, второго уровня - на 20 уровне, 3-го на 40. Есть еще четвёртый и даже, кажется, пятый уровень ресурсов.
И ремёсла стоит учить все и сразу. Можно не развивать, но базовые взять стоит. Тем более, что бесплатно.
Сообщение отредактировал zoid256: 31 Октябрь 2008 - 22:38
#72
Отправлено 01 Ноябрь 2008 - 01:31
#73
Отправлено 01 Ноябрь 2008 - 10:21
#74
Отправлено 06 Ноябрь 2008 - 14:09
А да, где брать истинные камни?
P.S.: млиа, зря я на русском начал... быдла и школьников много, как всегда -__-
#75
Отправлено 06 Ноябрь 2008 - 14:50
мне за выполнение квестов давали.где брать истинные камни?
#76
Отправлено 07 Ноябрь 2008 - 15:44
Так, переклалифицировался с жреца на война. Пока всё нравится, единственно что угнетает - русский перевод.
Ладно что в квесте название одной и тойже вещи или монстра, вначале в середине и в конце разные....Но вот когда имя монстра в описании не совпадает с реальным названием...
Ну вообщем, снежный волк кого-то там похитил, мне надо похищеного спасти. В квесте написано что надо перется к подножию горы такой-то и убить снежного волка-вожака. Вроде-бы всё нормально? Акей, пошёл я к этой горе, 5-10 минут бегал вокруг, причём на самом подножии горы, где якобы должны располагатся эти мобы - пусто. Чуть ниже нашёл вожаков снежных волков. Ага, щас я его убью и выпадет квест итем, подумал я. После пол-сотни убитых этих волков. Я подумал: На***ли, и вдруг, внезапно! я вспомнил классную вещь, я же играю в ммо! Тут-же бегает туева хуча игроков со своей головой на плечах...ну или без неё. Итак, увидев поблизости пробегающих игроков с головой или без, я побежал спрашивать, не знаете ли вы где выбить?, в ответ я был тактично проигнорирован, за что очень-очень захотелось их чемнибудь назвать и послать на три буквы, но сдержался, я же воин, сила воли и так далее, и потом... как я смогу ролеплеить Юку!? После ещё 5 минут бегания по округе, я нашёл игроков которые били этих волков и от которых получил жизнеутверждающий ответ "САМИ ИЩЕМ". Класс, ну а тем временем в клан-чате началось шевеление, судороги, предсмертные вопли, клан кстати, уже 4ый посчёту, наверное, один из тех в которых вербуют побольше народу и потом распускается... ну и они, ответили на мой ответ! Оказалось что надо убивать простых снежных волков, убив чтук 10 - упало. Ну а дальше надо было найти девушку, которая превратилась в цветок, её в русском переводе обозвали лошадью.
Вот бежишь-бежишь себе, видишь - цветок, а называется - лошадь. Как мило. У меня всё.
Сообщение отредактировал ronnin: 07 Ноябрь 2008 - 15:55
#77
Отправлено 07 Ноябрь 2008 - 15:55
PS что-то наскучила мне эта игра, квесты какие-то однообразные. Да еще и с переводом лаги: ищешь одно, а оказывается, что нужно другое... >_< .
#78
Отправлено 11 Ноябрь 2008 - 05:33
Несовпадение названий - это еще бета тест игры. Официально её ещё не зарелизили. И коробки, что продаются в магазине - это бета клиента игры :-)). Тот, кто купит такой диск, большую часть денег обнаружит на своём счёту в интернет-магазине.
Квесты... ну, в других мморпг с квестами дело обстоит не многим лучше, а нередко и хуже. И, как я уже говорил, к 60 уровню будут давать всего один-два квеста, которые дадут процентов 15-20 от уровня. Всё остальное надо зарабатывать фармом. Вот тогда заскучаете по квестам :-))
О новостях. На праздники (1-4 ноября) Нивал устроил "сюрприз", а заодно и обновление клиента. Сюрприз заключался в удвоенных рейтах, а обновление, среди прочего, включало сундуки с сокровищами. Этот сундук, при стоимости в 3 золотых, позволял выиграть (с небольшим шансом) ультимативного пета, или 15 совершенных камней, или камень улучшения 8 ур. - то есть призы, во много раз превышающие его стоимость.
В результате сложившаяся к тому времени экономика встала на уши, и до сих пор не войдёт в колею. Курс золота остаётся не 50тыс. за золотой, а 100тыс. и более. Игроки. играющие за танков (воины и оборотни) и не вкладывающие в игру реальных денег взвыли: стоимость жизненно необходимых хирок выросла (вместе с курсом золота) в два раза.
#79
Отправлено 15 Ноябрь 2008 - 20:59
#80
Отправлено 15 Ноябрь 2008 - 21:12
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных