Меня скорей смутило, что герои только пару серий назад были в шоке от изменившегося мира, боялись зацензуреных людей и монстров... а в этой без проблем идут в парк атракционов и не обращают внимание на весь пипец вокруг. Или неожиданно поголовное превращение всех пацанов в мазохистов... и ни у кого не вызывает это реакции. Так же как-то абсурдно начался батл...
Пожалуй, проблема в том, что в 5-ой серии нам не обозначили, зачем они в этот парк аттракционов идут. Я тут всё-таки прошёл первую локацию и первого босса в игре, и теперь не смогу отделаться от сравнений. Первый босс, Каги-Пи, является поводом для вброса значительного куска сюжета и раскрытия мотиваций всех основных персонажей по обе стороны баррикад. В разговоре с Каги члены кружка «Идём домой» как раз и отмечают, что Мёбиус абсурден, потому они и хотят его покинуть. Т.е. они осведомлены о творящемся звездеце в виде засилья чьих-то больных фантазий и не удивляются ему так больше. Считай, в Мёбиусе вокруг каждого человека есть зона, в радиусе которой реальность подвержена личностному программированию и искажению желаниями. Большинство не замечает абсурдности этого, но рано или поздно многократные повторения трёхлетнего лупа приводят к накоплению противоречий, и их хозяин пробуждается. Главные герои это всё уже знают и фильтруют информацию, с научным подходом, можно сказать. Отсюда имеем следующее:
1) Они имеют возможность проводить сеансы психотерапии с музыкантами (по сути, разборки с ними в этом и состоят: анализ их душевных травм и вправление мозгов). Впрочем, музыканты намерены сделать то же самое, но в обратном направлении, с пробуждёнными - промыть им мозги с целью не допустить накопления противоречий и разрушения последними бесконечного 3-летнего лупа школьной жизни.
2) Во все локации клуб желающих вернуться в реальный мир ходит с целью найти зацепки о местонахождении Мю, прекрасно понимая, что придётся вправлять мозги музыкантам. Т.е., если вокруг Мирей толпа мазохистов, значит - таковы её тараканы, нужно искать душевную травму в этом направлении. Музыканты тоже намерены играть на травмах пробуждённых, на основе этого и было осуществлено распределение на пары «пробуждённый - музыкант», там имеют место либо личные счёты, либо некая ментальная совместимость в парах.
Но, повторюсь, в адаптации сильно иначе расставлены акценты и отправные точки историй персонажей, это немного осложняет восприятие происходящих событий и, наверное, можно отнести к мелкому недостатку экранизации. В игре мотивация персонажей подана яснее и как-то отдельно от раскрытия их тараканов (есть общая цель клуба и личные проблемы его участников, то же с музыкантами), в адаптации одно пытаются смешать с другим, чтобы было интереснее. Побочный эффект - получается чуть менее внятно. Скажем, в адаптации в парк аттракционов главный герой всех тянет уже не только потому, что надо искать Мю, но и потому, что он сомневается, что хочет уходить из Мёбиуса. Точнее, сомнения гг в случае адаптации и являются основной причиной похода в парк (кстати, стычка с Каги-Пи в игре как раз и подтвердила мои предположения, что гг сомневается в правильности побега из Мёбиуса, а Каги-Пи - побега от реальности). Точно так же с главным героем в парк аттракционов идут не все персонажи, кто-то уходит искать мать Мифуэ, у кого-то ещё какие-то более важные, чем поиск Мю, дела. А Котоно вообще на момент 5-ой серии одна из шестёрок Мирей, тогда как в игре скорее всего это подадут как притворство Котоно, чтобы втесаться в доверие к Мирей. Потому как и Мифуэ в игре, судя по брифингу перед следующей локацией, будет втираться в доверие к Свит-Пи как наиболее удовлетворяющая идеалам последней (забавно, что некоторые реплики диалогов на 100% совпадают в адаптации и в игре, вплоть до интонаций).
В этой серии же кроме номинальной цели "мне приказали им промыть мозги, поэтому я топчу каблуком рандомного куна", больше причин страдать фигнёй той тянке я не нашёл. =)
Ну, не сказал бы. У неё же такие же очевидные тараканы, как и у предыдущих музыкантов. Название её песни - «Sadistic Queen» - в принципе, исчерпывающе её описывает (как и остальных персонажей описывают их песни). И повторюсь, в игре цель, поставленная Мирей Шипом, смешивается с её комплексом неполноценности, нехваткой мужского внимания и манией величия (наверное, в реальной жизни она была той ещё серой мышкой), отсюда и внезапный абсурдный конкурс красоты с собственной же шестёркой. Она была уязвлена её успехом, это и побудило идти на конфликт.
Кстати, если бы не давление Шипа и подаренные Мю с её подачи образы и мечты музыкантов, желания музыкантов бы взяли верх над целями их организации. То есть музыканты - не слишком сплочённая компания индивидуалистов-одиночек, которые нафиг друг другу не сдались. Их только Шип друг с другом и удерживает, да и та делает это в связи с личными целями, а не из высоких побуждений.
В общем, экранизация эта тоже не идеальная, и знание игры будет облегчающим фактором, но каких-то сильных проблем у неё нет, всё достаточно связно. Сама же история довольно банальна, я, честно говоря, ожидал большего, чем лечения душевных проблем группы эскапистов. Но если рассматривать психоанализ тараканов антагонистов и протагонистов по отдельности, то тут уже история расцветает и может похвастаться какой-никакой сложностью проблематики.
P.S.: Кстати, очень нравится работа с музыкой в игре. Данж - инструментальная версия песен остинато. Бой - версия с вокалом. Босс - усиленный ремикс версии с вокалом.
Сообщение отредактировал BonAntonio: 06 Май 2018 - 23:35