Общие положения:
Турнир состоит из раундов, в которые проходят дуэли (см. далее). Каждый раунд длится один игровой день, с 10:00МСК по 08:00МСК следующего дня. Турнир проходит в два этапа, на первом этапе одновременно проходят два параллельных турнира (турнир НФ бакемоно и турнир магических бакемоно) по швейцарской системе с выбыванием по причине смерти (см. далее) или после трех поражений, пока не останется три участника (см. примечание). После этого три победителя турнира НФ бакемоно образуют команду "НФ", а три победителя турнира магических бакемоно образуют команду "Маги", между этими командами происходит финальный турнир (см. примечание), перед началом финального турнира НР бойцов восстанавливается до начального значения.
Правила дуэли:
1.1 Дуэлью считается сражение 2 или 3 героев в пределах одного раунда.
1.2 Каждый герой имеет HP. Изначально у всех 40 HP и больше этой цифры на конец дня быть не может
1.3 Во время дуэли каждый участник вправе сделать ход за любого из героев, распределив очки атаки/защиты между двумя(тремя) героями/дуэлянтами.
1.4 Ходом считается распределение 5 очков действия на атаку(Atk) (нанесение ущерба НР противника) / защиту(Def) (добавление к своему НР) героя. Возможные варианты ходов: -4/+1, -3/+2, -2/+3, -1/+4 и обратные им +4/-1, +3/-2, +2/-3, +1/-4. В случае 3 героев распределяется 7 очков (все они должны быть использованы), при этом игрок не может потратить на одного игрока белее 4х очков, игрок должен восстановить хоть сколько-то хитов одному герою и нанести хоть какой-то ущерб двум другим.
1.5 Атака снижает HP противника на указанное количество очков. Защита - повышает НР героя на указанное количество очков
1.6 При значении НР на конец дня 0 или менее, герой считается погибшим.
1.7 Побеждает герой с большим НР на конец боя.
1.8 Если HP на конец боя одинаково у обоих то присуждается ничья. Каждая 2я ничья = 1 поражение.
1.9 Ход можно делать 1 раз за дуэль, вне зависимости от количества дуэлянтов.
1.10 Редактирование ходов запрещено, все редактируемые посты засчитаны не будут
1.11 Игрок волен участвовать во всех дуэлях на текущий ход, или только в тех, что его интересуют.
1.12 Форма хода - по строчке на бой, строчка не должна содержать неоднозначности.
Правила определения пар для швейцарской системы:
2.1 Пара выбирается из числа соперников, с кем дуэли еще не было.
2.1.1 Если невозможно избежать повторных дуэлей, пары строятся так, чтобы их количество было минимальным.
2.1.2 Если количество оставшихся героев нечетное, сначала формируется тройная дуэль из числа героев с наименьшими НР.
2.1.2.1 В первом раунде тройная дуэль формируется из тройки с наименьшим рейтингом.
2.2 Предпочтения при выборе пар в порядке уменьшения приоритета:
2.2.1 Минимальность разницы НР
2.2.2 Минимальность разницы количества побед
2.2.3 Минимальность разницы количества поражений
2.2.4 Минимальность разницы рейтинга
Рейтинг:
По результатам регистрации каждый герой получил рейтинг популярности, который используется как дополнительный показатель.
Примечание:
Просьба оставить в теме обсуждение мнение по вопросу организации финала:
1. Формирование тройки финалистов
а) вести турнир до определения единоличного победителя, добавить двух предфиналистов
б) вести турнир до определения тройки, после этого остановить
2. Финал
а) однодневный (Маг-1 - НФ -1 и т.д.)
б) трехдневный (каждый член команды "Маги" с каждым членом команды "НФ"
P.S. Я понимаю, что голосования всех достали, но больно много вариантов схема позволяет организовать, хотелось бы найти оптимальную для большинства.
Герои:
Зарегистрированные участники:
Пары первого тура:
Обсуждение игры и все вопросы задавать в теме обсуждения. Судьи niiro dzyaki и Vik Pol
Сообщение отредактировал niiro dzyaki: 22 Январь 2010 - 12:06