Лаборатория картежников
#1
Отправлено 08 Июнь 2004 - 23:14
Думаю сначала «экранизируем» только анимешный сюжет. Если понравится, будем добавлять новое.
Существуют 4 типа карт: вампиры, инквизиторы, спецназовцы, Хеллсинг.
Для каждой колоды существует своя стратегия. Например:
-Спецназовцы - особо резвые, за минимальную цену ты получаешь неслабого бойца, но столкновения с Вампиром подобно Алукарду или Инкогнито они не перенесут. Обладают большим кол-вом технологий постепенно превращающих солдата в в машину уничтожения противника. Магии нет. Начинают с Виктории Серас.
-Вампиры - Более замедленные войска, но обладают серьезными преимуществами. Такими как захват бойца, сила, ловкость, и практическая неуязвимость перед обычным оружием. Недостатки - Магии и технологий нет. Имеют много персонажей, самый главный - Инкогнито, скрыт до совершения темного ритуала.
- Инквизиторы - По скорости между вампиров и спецов. Делают упор на магию, которая способна справиться почтим со всем.
Главный персонаж - Отец Александр скрыт до момента получения Приказа. Магия инквизиторов, способна сковывать уничтожать, защищать, но юнитов маловато. Эта сила берет прокачкой своих воинов.
- Хеллсинг. Самая медленная армия, которая по началу ни чем не отличается от спецов и даже хуже отсутствием серьезного оружия.
Начинают с Интегры, которая собирает ключи к темнице Алукарда. Если ее убить, то Алу так и не появится. После этого армия становится почти непобедимой.
Если идея приемлема, то я могу начать работать над созданием правил и дизайна карт
#2
Отправлено 09 Июнь 2004 - 03:57
я здесь совершенно ничего не представляю.
ты должен сначала распределить типы карт(юниты, эффекты, инстанты, артефакты... и т.п.), а ты тут фигню какую-то поришь... на одини юниты одного колоды от силы тянущую...
Я бы предложил идею с разными цветами: колода Сейлормун - энергия света(хил, экзорцизм), колода Хеллсинга - крови(вот туда то и сунуть всяких кровососов), Слейерс - какой-то шаманизм(директ дамаг спеллс).... если хотите что-то реально сделать надо набрать 5-6 типов энергии(маны, колод), каждый своего цвета....
Но я вообще то не по идеям арта, а по идеям балланса и механики.
Зю: сюжет в КАРТОЧНОЙ игре??? смешно....
Сообщение отредактировал ERASER: 09 Июнь 2004 - 04:11
#3
Отправлено 09 Июнь 2004 - 12:58
Ждем конца сессии ^____^
А там будет все в шоколаде....
#4
Отправлено 09 Июнь 2004 - 15:08
По вопросам механики.
Существует 6 типов карт:
- Юниты. Мелкая сошка, легко убить, легко вывести, быстро переходят в наступление.
- Герои. Выкладываются бесплатно с самого начала игры.С ними связаны основные действия. Они обладают широким спектром возможностей, часто связаны между собой. В некотрых случаях предусмотреных правилами выходят после совершения какого-то действия(встреча Виктории и Алукарда, провоцирует появление Виктории вампира)
- Заклинания. Делают то же, что и многие юниты, но одноразово и эффект мощнее. Для того, что бы сыграть магию нужен ресурс Света или Крови.
- Чары Действуют на все поле совершая какай-либо эффект. (заимствовано из МТГ)
- Технология. При игре карты технологии заметно повышаются данные твоих юнитов(всех) играется за счет параметра интелекта юнитов и героев.
Скоро выложу характеристики "рас", а так же параметры юнитов. После некоторые карты. Если есть какие-то предложения прошу сообщать.
#5
Отправлено 09 Июнь 2004 - 15:15
Пускай он назначит время, когда мы все в мирке соберемся и там в реальном времени всё обсудим. Так-то! А надо еще в мусорке тему создать про наши планы наполеоновские. Там и будем по этому поводу флудить.
ЗЫ Идей миллион.
#6
Отправлено 09 Июнь 2004 - 16:46
ЗЫ Хеллсинги и проч. отпадают - владельцы копирайтов по судам затаскают ^____^.
Сообщение отредактировал Stil: 09 Июнь 2004 - 19:02
#7
Отправлено 09 Июнь 2004 - 17:03
Вы плохо слушаете. Я предлагал игру для анимешников. Слышите АНИМЕШНИКОВ! А не только для поклонников какого-либо аниме...
Дальше, про ваши предложения. Пока ничего не надо предлагать, Маоист правильно сказал, тема превратилась в кашу. Записывайте все, что придет вам на ум, вас услышат, рано или поздно.
Вы ринулись в бой слишком рано. Лучники начали стрелять еще до того, как конница оседлала лошадей, в итоге - всех лучников вырезали.
Итак, что мы имеем?
Математики - 3 человека. (Лазарь, ERASER, Гекон)
Креатив - 4 человека. (Я, Гекон, Лазарь, Младший злодей 1го ранга)
Художники - Я (беру на себя расу Фуррей), Младший злодей 1го ранга.
Бухгалтерия - 3 чел. (Гекон)
Психолог – 1 чел.
Юрист- 1 чел. (Гекон)
Пиар - 2 чел. (Гекон)
Переводчики - 3 чел. Akela, Гекон
Веб-дизайн - 1 чел. (Гекон)
Гекон, ты сам сказал, куда угодно, но не на Худ. Теперь, будь добр, выбери.
Приглашайте всех форумчан, кто по вашему подходит на какую-либо должность.
Далее, до первого мирка, директорат на себя возьму я. Заранее предупреждаю все выпады в мою сторону: умерьте свой пыл и снимите революционные стяги. Мы здесь не выясняем, кто главней, мы создаем игру для анимешников.
Итак. Общая концепция.
Каждая раса – одно направление аниме. Вампиры, фурри, чибики, романтика, хентай, фантастика, фэнтези и т. д. Предлагаю, с этого момента выкладывать здесь эти направления, по три от человека. Не повторяйтесь, пожалуйста, и не предлагайте отдельные сериалы, в качестве рас. Расы Хелсингов нам не надо.
Через неделю выберем ключевые. Думаю, что больше 5-6 рас мы не осилим.
Мирк: если кто-то ткнет меня носом в ссылку, я посмотрю что это.
Про карты и колоды.
Нам придется найти типографию. Удобней всего будет обратиться к типографиям нескольких ключевых городов. Москва, Санкт, Нижий Новгород, Самара (мы быстро развиваемся). Предлагайте свои. Пожалуйста, города, по населению стоящие ниже 20 места, не предлагайте.
Фух, пока все. Итак, план: до конца этой недели (по часам форума), каждый выкладывает три расы, и один город. Надеюсь, мы сработаемся.
#8
Отправлено 09 Июнь 2004 - 17:22
1.
Вампиры, фурри, чибики, романтика, хентай, фантастика, фэнтези и т. д.
Это не реально - т.к. при таком раскладе небудут игарть ни кавайщики, ни эээ любителли кровищи - приблизительно так.
Во всех играх всегда был выдержан ЕДИНЫЙ стиль и направление.
Я себе с трудом представляю армию чибиков, сражающуюся потив каких-нибудь там черных рыцарей.
2. Типографию искать надо после того как будут готовы хотя-бы 30% картинок, ато это похоже на дележ шкуры неубитого медведя.
3. Еще раз скажу. без диалога в реальном времени не обойтись.
ЗЫ На математику меня тоже запиши. ^___^
#9
Отправлено 09 Июнь 2004 - 17:23
Расы:
Фурри
Чибики
Вампиры
(кто успел, тот и съел)
Города я уже предложил.
Добавлено в 18:29:
Математики - 3 человека. (Лазарь, ERASER, Гекон, Младший злодей 1го ранга.)
Креатив - 4 человека. (Я, Гекон, Лазарь, Младший злодей 1го ранга)
Художники - Я (беру на себя расу Фуррей), Младший злодей 1го ранга.
Бухгалтерия - 3 чел. (Гекон)
Психолог – 1 чел.
Юрист- 1 чел. (Гекон)
Пиар - 2 чел. (Гекон)
Переводчики - 3 чел. Akela, Гекон
Веб-дизайн - 1 чел. (Гекон)
Записал...
"2. Типографию искать надо после того как будут готовы хотя-бы 30% картинок, ато это похоже на дележ шкуры неубитого медведя." Да, реально, я забылся.
"Это не реально - т.к. при таком раскладе небудут игарть ни кавайщики, ни эээ любителли кровищи - приблизительно так.
Во всех играх всегда был выдержан ЕДИНЫЙ стиль и направление.
Я себе с трудом представляю армию чибиков, сражающуюся потив каких-нибудь там черных рыцарей."
Тогда так, первая игра - тест. 20 карт в расу и 10 в колоду. Распространяется бесплатно, скачиваешь, распечатываешь, играешь. Если народ одобрит систему магии, механику, геймплей, тогда разобьем все на чаптеры (фэнтези, фантастика, кавай).
Естественно, что в яаптерах количество карт на колоду и расу придется увеличить.
#10
Отправлено 09 Июнь 2004 - 18:03
#11
Отправлено 09 Июнь 2004 - 18:12
Идеи, предложения и прочее сюда.
#12
Отправлено 09 Июнь 2004 - 18:55
#13
Отправлено 09 Июнь 2004 - 19:07
PS Возьму математику и, возможно, веб-дизайн.
#14
Отправлено 09 Июнь 2004 - 20:45
#15
Отправлено 09 Июнь 2004 - 22:22
Итак, предлагаю сделать эксперементальный образец по системе "Хеллсинга", но вне какого либо аниме.
Нельзя мешать "Кавай" и "Жесткую кровищу". Это вызовет отворащение у всех!
Игра должна легко поддаваться апгейду, как например МТГ.
так же можем ввести полебоя, как в Вархамере, это внесет разнообразие... Но усложнит игру лишив ее мобильности.
P.S. Сказал Лазарь своим 666 постом
Сообщение отредактировал Лазарь: 09 Июнь 2004 - 22:28
#16
Отправлено 09 Июнь 2004 - 23:42
#17
Отправлено 10 Июнь 2004 - 00:32
Давайте лучше выкладывать тут.
Я буду развивать предложенную мной механику Хеллсинга, ее можно переложить практически на любое аниме. Правда Евангелион сражающийся с Алукардом будет выглядет странно...
На самом деле эту систему можно подставить под то аниме какое человеку нравится, но одной колодой в 20 карт это не обойдется.
Может 2 по 20, что б показать достоинства в игре против противника?
#18
Отправлено 10 Июнь 2004 - 00:35
#19
Отправлено 10 Июнь 2004 - 01:09
#20
Отправлено 10 Июнь 2004 - 05:42
А уж потом будем припарки делать.
Итак, первая поправка баланса:
- юниты есть юниты, различие их по силе не отменяет их юнитности. Лазарь, ЗАБУДЬ ПРО ГЕРОЕВ! Все юниты.
не забываем про разнообразные способности юнитов типа трампла, флая и т.п.
- Итак рассы... ИДУТ ЛЕСОМ. Надо основыватся на ЭНЕРГИИ которую тратят эти юниты, например "Кровь"(для злодеев всяких), "Свет"(для положительных героев), "Мана"(для Лины и прочих чисто-магов ^.^), "Электричество" (ну например для киборгов, нэ?)... че еще бы придумать?...(или можно еще разделить энергию на "кавай", "хентай", "яой"....)
- ЩАЗ креативщики ищут и записывають всех героев, заклинаний, техник(спецударов), которые они видели в аниме, хорошо бы знать какую примерно энергию оно тратит...
Зю: а вот вы представьте как стадо юрких кавайных неков рвет всех ваших вампиров?
...или один вампир выносит нафиг стадо всяких Вэшей! ^.^
Добавлено в 06:51:
Нейро, я бы мог занять еще и место в Креативе - чую креатив с математикой не очень дружит...
Психолог – а нафига он? от пристрастия к игре леччить?
Переводчики - а с чего переводить?
Веб-дизайн - если будет вакантно, то могу занять.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных