Говорят, можно его не проходить а сразу махнуть в припять наплевав на излучение...
Я думаю, чтобы лучше на излучение плевалось, надо пару "огнешаров" в стек артефактов воткнуть
Значит так. Я поиграл не так много, но впечатления в целом положительные.
1.
Графика. После того, как игра заработала на моей видеокарте FX5200 (мегаотстой, для тех кто не в курсе), да еще почти без "тормозов", я готов поставить за графику твердую пять! Замедление было замечено пока только в секретной лаборатории (первое задание бармена) и то далеко не везде. Кто тут говорил про плохую оптимизацию? Чушь это все! У меня Morrowwind и S.T.A.L.K.E.R. работают с одинаковой скоростью, а разница в качестве графики при этом огромная. Если кто не знает: в настройках есть два типа освещения. Качество картинки зависит от них на 70%. Неудобство, пожалуй, только в том, что для динамического освещения требуется действительно сильная машина (см. рекомендуемые требования). А так как на слабых этот тип даже увидеть в списке нельзя, многие думают, что их картинка - предел для СТАЛКЕРа. Короче, все официальные скрины - чистая правда! Честно.
Отдельное спасибо - за близкие сердцу фоллаутовские пейзажи.
2.
Геймплей. Не понимаю, как можно выполнив единственное задание и отбив от бандюг автопарк, заявить "Мне надоело. Что-то игра не очень.". Меня, например, эта разборка порадовала (по первому разу) поведением бандитов, криками и прочим, что, правда, приедается, но уже гораздо позже. А в общем - геймплей стандартен для FPS. Ну шутер это, а не РПГ, и ничего поделать нельзя. Как можно ставить в вину игре ее жанр - не понимаю! Да, элементы РПГ есть, в квестах, в больших пространствах, в нелинейности (протестующим - у обливиона есть сюжет, по которому нас ведут к концовке, так он, значит, линеен?), но в игре больше таки от шутера. И хорошего шутера, надо сказать - нам все время подбрасывают загадки. Вот оказывается, что на НИИ Агропром, на самом деле раньше занимались секретными исследованиями, пару страниц информации прилагается. Вот становится известно, что дорогой наш Стрелок ходил к саркофагу не один, а вернулась группа без него, да и странная какая-то. А вот нам показывают несчастливый, видимо, для Стрелка момент (крысы - это сильно!). Кто же его тогда окликнул?
Вобщем, хорошо бы иметь не однообразные квесты, но для шутера и такие - предел мечтаний.
3.
Мега AI. Мне AI понравился, хотя великолепным его назвать сложно. Все естесственно - куда враг смотрит, там он и следит за противником. Есть "боковое зрение", но в спокойной обстановке оно слабое. Тихо достать нож за спиной у противника не получится - он обернется на шум. В массовых перестрелках AI действует слаженно (один прекрывает, другой обходит), но я заметил зачатки тактики только у военизированных отрядов. Тупой бандитизм прет хаотично, лишь играя в прятки (фиг попадешь, если честно - откуда появится вражина не известно). Против кемперов - хорошая тактика. Спасает либо шотган и ответная игра в прятки, либо что-нибудь с оптикой и старое доброе кемперство. А вот с пробиванием препятствий - намудрили. Сам видел глюк: стоит стена, с одной стороны - сквозь нее упорно пытаются пройти три человека из "Свободы", с другой в нее не менее упорно стреляют все окрестные "Долг"-овцы. Время от времени кто-то из "Долга" приближается к ней... и гибнет под ураганным frendlyfire. Апофеозом этой безславной операции является смерть оставшихся "Долг"-овцев во главе с Кротом в окрестных аномалиях. Занавес.
Неплох стадный AI у тварей - собаки носятся мимо, но если их много - атакуют неожиданно и со всех сторон. Попасть в них сложновато, остается делать ноги.
4.
Атмосфера. Пусто в Зоне, неуютно как-то. Хотя атмосферные звуки присутствуют, живность шевелится, сталкеры в десятый раз бодро отбивают какую-то развалину от матерящихся бандитов, но чего-то не хватает. Нельзя сказать "Верю!" и это огорчает, отбивает смысл существования. Правда, кому он нужен... Эххх... Мотивации бы сюда побольше.
Кстати, согласен с AG-овцами, в вышеупомянутой секретной лаборатории атмосфера действительно почище, чем в DOOM3! В остальных подземельях они просто сравнимы, но нет настолько сильного ощущения "здеськтотоесть".
5.
Show must go on. Т.н. "респаун" в СТАЛКЕРе на самом деле не респаун вовсе. Можете записать в блокнотик имена "трупов" - они все будут на прежнем месте со всеми вещами, которые остались после обшаривания. Враги именно приходят, а не возрождаются, правда это мало меняет суть дела. Семь бед - один ответ, можно не тратить на них патроны, а просто убегать (именно поэтому у меня вес снаряжения всегда меньше 50 кг).
Итого - не прошло еще десять дней после релиза, а у нас уже есть куча модов и целых 3 патча. Я всерьез рассчитываю если не на STALKER 2, то хотя бы на аддон через годик-два.
З.Ы. А кстати, где Гордона нашли? Мне тоже интересно!