Перейти к содержимому

Фотография
* * * * * 2 Голосов

Отзывы о пройденных играх


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 408

#261 Panzerkater

Panzerkater
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Крысолов

  • Cообщений: 6 748
786
Двойной поняша

Отправлено 16 Январь 2016 - 12:34

Я тоже про Fallout 4.
Начнём с недостатков. Прокачка кастрирована до убожества (привет, Скайрим), по сути, оставлены только перки, которые когда-то были лишь бонусом специализации или вообще ни о чём. Рандомные квесты унылы и однообразны, а в некоторых случаях их количество лавинообразно нарастает, отвлекая от основного процесса. Опять крайне скудный набор оружия. Ветки за железную дорогу и интститут моглы бы быть и не столь идентичными. Плюс традиционное для Беседки неимоверное количество багов.
Теперь о достоинствах. Их, к счастью, гораздо больше.
Крафт и строительство. Ещё есть над чем поработать, но движение в правильную сторону. Лёгким движением руки мусор превращается в ценный ресурс, а ствол изменяется до неузнаваемости, обретая ценные потребительские качества. А уж возможность построить базу на свой вкус...
Отыгрыш. Наконец-то можно выбрать фракцию по более-менее внятной принадлежности к тёмной и светлой сторонам соответственно.
Мир. Вместо кишкообразных данжей - многоуровневый город, здания перестали быть только препятствиями, масса неотмечаемых локаций с приятными и не очень сюрпризами.
И снова открытый финал.
А в целом - интересное и увлекательное приключение для тех, кто любит процесс, а не результат.
  • 0

#262 Riff-Raff

Riff-Raff
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • 0404040400404040

  • Cообщений: 10 163
251
Маленький пони

Отправлено 17 Январь 2016 - 23:02

Прошел DayZ.

С юга на север.
  • 0

#263 Guitar Otoko

Guitar Otoko
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Cообщений: 2 114
76
Няшка

Отправлено 19 Январь 2016 - 16:42

Её интересно исследовать, по ней весело просто бегать, в ней можно отыгрывать очень много кого (правда, в заданных рамках все-таки). Это ни в коей мере не революция, но практически идеальная работа над ошибками.

По сравнению с какой частью это "работа над ошибками" и почему? Просто, как я понял по летсплеям, обзорам и отзывам, F4- казуальный кастрат. В целом, F3 кастрат по сравнению с F2 (пофикшено в нью вегасе), а F4 кастрат по сравнению с F3. Такими темпами F5 будет состоять из катсцен, где надо будет просто вовремя нажимать на кнопочку. Я не играл и не знаю стоит ли, может не все так плохо как я описал?
  • 1

#264 DIMFIRE

DIMFIRE
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Кавайчег

  • Cообщений: 7 688
597
Розовая муняха

Отправлено 24 Январь 2016 - 07:53

Homeworld DoK.
Пусть пустыня а не космос, пусть два измерения а не три-но ощущения остались прежними. Это действительно та самая игра, что некогда стала культовой. Единственный недостаток-слишком короткая.
  • 0

#265 Seirei

Seirei
  • Администрация

  • PipPipPipPipPipPip
  • Cообщений: 2 669
1 035
Понивластелин

Отправлено 28 Январь 2016 - 02:07

Velvet Assassin (2009)
Стелс на тему Второй Мировой. Мы в роли британской шпионки Виолетт Саммерс уничтожаем нацистских офицеров, крадём важные документы и в одиночку выносим всех на карте, если того требует долг. Игра построением сюжета напоминает Hitman: Contracts, так как все миссии являются воспоминаниями лежащей в госпитале Виолетты. А вот механика всё же ближе к Splinter Cell, от которой ей достались прятки в тени и шумные поверхности. Но к сожалению, данной игре, несмотря на свою похожесть на более именитых представителей жанра, далеко до них. Даже если сравнивать эту игру с первыми играми из серий Hitman и Splinter Cell, 2000 и 2002 соответственно, то стелс покажется слишком простым. Стелс здесь уровня игры Commandos: Strike Force (так себе игра, хоть и имеет заголовок Commandos). Так к чему же тогда писать про такую игру, если она ничем не может похвастаться? Был всё же один аспект, который меня зацепил. Атмосфера. Вот в чём авторы постарались так это в деталях. Парочка примеров. Ты крадёшься по тусклым мрачным коридорам, освещённых дребезжащим холодным светом, и тут за одной из дверей есть комната, в которой ничего нет, кроме проломленной дыры в стене. Ты подходишь к этой дыре и слышишь пения птиц, шуршания листвы, на твоё лицо льётся тёплый свет, и на одно мгновение тебе захватывает желание стать птичкой и улететь отсюда, улететь от этой грязи, крови и боли, но уже в следующую секунду ты крепко сжимаешь рукоять ножа и заходишь в следующий тёмный коридор. Или вот ещё. Есть задание, где нужно пронести капсулу с цианистым калием заключённому нацисткой тюрьмы. И когда мы доходим до конца, минуя все ужасы этого места, то нам не показывают лица узника, мы видим лишь как переливается светом капсулу, брошенная через решётку. И ты понимаешь, что в таком страшном месте, даже быстрая смерть является желанным освобождением. Вообще игра очень депрессивная и антинацистская по настроению. Из-за этого ещё обидней, что она получилась такой слабой с игровой точки зрения. Могу посоветовать только тем, кто готов терпеть скучный стелс, ради атмосферности.
  • 1

#266 Recon-X

Recon-X
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Neotokyo player fan

  • Cообщений: 306
23
Хороший

Отправлено 17 Март 2016 - 03:02

Rabi-Rabi
Скрытый текст

Отличный платформер! Прошел пока что на 70%.
Крутой левел дизайн, куча секретов, тайных проходов, симпатичная 2д графика и анимация, прокачка, абилки и т.д., битва с боссами - тохо-стайл, ну и куча симпатичных девочек (in game art) B)
Затянула игра конкретно - в первую очередь аддиктивность гейплея: просто интересно исследователь уровни, прикольные битвы с боссами.
Рекомендую уровень сложности не выше норм - потому что во второй половине игры битвы с боссами становятся сложными прям как в ДС.

Играем за няшную зайку которая лупит остальных няшек гиганским молотом, попутно ей помогает феечка которая кастит всякую нагибающе-стреляющую магию. Уровни разветвленные для прохождение некоторых мест надо искать способности, типа двойной прыжок, хождение под водой и т.д. Роллевая система простая но интересная: по мере прохождения открываются действия персонажем и комбо, ну и магия (до 5 заклинаний), ну и много чего есть еще. Игра сюжетно линейна (с нелинейными уровнями). Концовка одна. Дофига диалогов - которые черз 5 часов игры уже начинаешь скипать.
Рекомендую для прохождения геймпад - можно и на клаве, но опыт показал что в 80% случаев геймпад удобнее (игра поддерживает xinput).

ЗЫ: попозже напишу про: Momodora: Reverie Under the Moonlight, Shantae and the Pirate's Curse, Deadbolt - все крутые 2д платформеры.
  • 0

#267 Гость_Антон Зек_*

Гость_Антон Зек_*
  • Гости

Отправлено 20 Апрель 2016 - 03:12

Дропнул Pillars of Eternity, а вот Divinity Original Sin - очень понра. играем не отрываясь!

#268 Shin LiR

Shin LiR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Policenaut

  • Cообщений: 1 594
1 135
Понивластелин

Отправлено 30 Май 2016 - 18:44

Dengeki Bunko: Fighting Climax IGNITION


Изображение


Платформа: Аркады (Sega RingEdge 2), PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita
Дата выпуска: 28.07.2015 (аркады), 17.12.2015 (консоли)
Жанр: 2D fighting
Разработчик: French-Bread, Ecole Software
Издатель: Sega


Фанаты аниме, манги и лайт-новелл (они же ранобе, короткие иллюстрированные рассказы) - это особенные люди, готовые тратить кучу денег и времени на своё увлечение, что служит источником постоянного дохода для анимационных студий, разработчиков видео-игр, издательств и производителей мерчендайза. И есть в Японии чудное издательство под названием Dengeki Bunko, поставившее выпуск лайт-новелл на поток - как итог, мы имеем массу экранизаций, манги и много чего прочего. Не хватало только файтинга-кроссовера, где герои издательства (преимущественно няшные школьницы) могли бы намять друг другу бока на радость фанатам - сначала японским, а потом и всем остальным.

Усилиями разработчиков French Bread и Ecole Software, авторов Melty Blood и Under Night In-Birth, а также издателя в лице SEGA, такая игра вышла и называлась она Dengeki Bunko Fighting Climax. Как водится, в 2014 году сначала был релиз на японских аркадах с последующими портами на консоли от Sony, а в 2015 году обрадовали и игроков на Западе. В конце того же 2015 года появилась расширенная версия IGNITION, но, к сожалению, пока что она не покинула пределов Японии.

На выходе получился занятный 2D файтинг-кроссовер, в котором сражаются герои из таких лайт-новелл, как Toradora!, Heavy Object, Sword Art Online, Durarara!!, Strike the Blood, Toaru Kagaku no Railgun и прочих. В качестве играбельных гостевых персонажей присутствуют Акира Юки из Virtua Fighter и Сельвария Блес из Valkyria

Про сюжет, пожалуй, рассказывать бесполезно, ибо он сводится к диалогу героев, основная задача которого - послужить поводом для драки. Кстати, для озвучки всех персонажей были привлечены их оригинальные сейю (актёры озвучивания) и данный факт просто не может не порадовать фанатов.

Игровой процесс достаточно прост и понятен - битвы проходят в формате один на один, тем не менее, игроку доступны два вспомогательных персонажа (в оригинальной версии - один), которых можно призывать на короткое время для совместных атак. Также в течение боя можно пополнять полоску энергии своего бойца для выполнения различных супер приёмов. Словом, любой, кто давно играет в 2D-драки, сориентируется очень быстро.

Что же улучшили в IGNITION? Появились новые персонажи - четыре играбельных и семь вспомогательных (не считая DLC), добавили слот для второго вспомогательного бойца, докрутили баланс и слегка изменили систему павер-апов. При этом из режима истории убрали финального босса в лице Акира Юки и его вспомогательного бойца в лице Пай Чен, теперь для прохождения нужно победить в 10 боях с обычными персонажами - на мой взгляд, не очень удачное решение для файтинга.

Итак, какие плюсы есть в игре? Доступный геймплей, достаточное количество игровых режимов и кастомизации, основанные на известных франшизах Sega арены, и, конечно же, знакомые любителям аниме персонажи в сочетании с тоннами фансервиса. Какие у игры минусы? Как уже говорил - это отсутствие финального босса и явная ориентация игры на поклонников японской анимации, манги и лайт-новелл, что накладывает некоторые ограничения на размер потенциальной аудитории.

ИМХО, как Dengeki Bunko Fighting Climax, так и апдейт IGNITION наверняка придутся по вкусу поклонникам аниме и японских файтингов, однако, всем остальным обе версии игры можно рекомендовать исключительно в порядке ознакомления.


Сообщение отредактировал Shin LiR: 30 Май 2016 - 20:02

  • 1

#269 ЛЕГЕНДАРНЫЙ Несущий Ересь

ЛЕГЕНДАРНЫЙ Несущий Ересь
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • JUST MONIKA

  • Cообщений: 5 449
1 072
Понивластелин

Отправлено 18 Июнь 2016 - 01:01

Квесты не люблю(я играть пришёл, а не думать!), но делать было нечего, да и отзывы вроде ничё так были - скачал головоломку "The Guest".

И знаете, вштырило. Другого слова подобрать не могу. Вроде бы всё стандартно: есть комната, хз как мы туда попали, хз как и кто нас сюда посадил. Ищем предметы, комбинируем, думаем что с этим делать и зачем вон те символы на стене. Потихоньку движемся вперёд, узнаём о себе, о происходящем... А потом конец. И конец этот странный, пустой, и заставляющий задуматься. Спойлерить его здесь так же глупо, как и решать головоломки с помощью гайдов в интернете, так что я не буду. Мне просто хотелось поделиться тем, что есть ещё такие игры, которые бьют прямо в душу. И без зашкаливающих системных требований/выпячивания возвращение к истокам.

Есть просто хорошие игры, которые приятно проходить и которые оставляют в душе след. И The Guest как раз из таких. Настоятельно советую.
  • 0

#270 ruinart

ruinart
  • Banned
  • PipPipPipPip
  • Флудер

  • Cообщений: 713

Отправлено 19 Июнь 2016 - 13:47

Думы про финалку.

Изображение

Прикончил тут Final Fantasy VIII, сказка сказок конечно! Где-то веселая, где-то не очень.)). Хочу пройтись по FF-X, FF-X2. Но честно говоря просто дикое количество часов требующая на прохождения одной серий как-то отталкивает.

Пока наверное half-life2 перепройду и Portal 1-2.))

#271 Shin LiR

Shin LiR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Policenaut

  • Cообщений: 1 594
1 135
Понивластелин

Отправлено 03 Июль 2016 - 10:46

Tokkyuu Shirei Solbrain / Shatterhand


Изображение


Платформа: Famicom / NES
Год выпуска: 1991 (Япония / США), 1992 (Европа)
Жанр: action / platformer
Разработчик: Natsume
Издатель: Angel (Япония) / Jaleco (США, Европа)

Этот замечательный платформер, разработанный Natsume и выпущенный в 1991 году получил две инкарнации - японскую под названием Tokkyuu Shirei Solbrain и западную Shatterhand.

Японская версия является адаптацией токусацу-сериала Tokkyuu Shirei Solbrain (Спасательное Спецподразделение Солбрэйн), в котором детектив полиции Дайки Нишио со товарищи боролись с преступниками с помощью робокостюмов.

Сюжет Shatterhand не имеет никакого отношения к японскому первоисточнику (ибо авторские права и всё такое) - главного героя зовут Стив Харманн, он бывший офицер полиции из Бронкса, потерявший обе руки в схватке с террористической организацией Metal Command. Секретная организация L.O.R.D. (Law and Order Regulatory Division, Подразделение по Наведению Законности и Порядка) оснащает Стива специально разработанными кибернетическими руками и посылает уничтожить Metal Command, дав ему позывной Shatterhand.

Геймплей игры достаточно простой - бегаем по уровню, убиваем врагов ударами кулака, попутно собирая очки, которые можно обменивать на увеличение силы удара, и компоненты, позволяющие собрать боевых летающих дронов-помощников. Если собрать два одинаковых набора компонентов, то протагонист временно получает энергетическую пушку (Solbrain) или мощный робокостюм (Shatterhand), способные быстро и эффективно крошить боссов. После прохождения первой стадии появляется экран выбора уровней - очень популярная фича в платформерах тех лет, заимствованная из серии Rockman (Mega Man).

Различия между версиями игры, в основном, косметические - отличаются начальные заставки, в японской версии бегает Дайки в своём робокостюме, в западной - Стив в тёмных очках и зелёной куртке (обложка Shatterhand явно делалась под влиянием Терминатора). В Shatterhand также переделали спрайты дронов-помощников, поместили некоторых боссов на другие уровни, а пятая стадия в парке развлечений заменена на подлодку.

Хочется передать отдельный привет китайским пиратам, которые умудрились испоганить эту игру в нашем дивном детстве - из-за кривого копирования данных, после завершения первого уровня вместо экрана выбора следующей стадии сразу начинался второй уровень, схватка с боссом которого повторялась бесконечно, тем самым делая прохождение невозможным.

На картриджах для Dendy Solbrain значился как Robocop 2 и Super Rescue. Про Робокопа-то понятно: первую игру про Робота-полицейского для NES / Famicom наши братья-китайцы уже спиратили, а тут, оказывается, есть ещё одна, где бегает полицейский и вроде даже робот - так пусть будет Робокоп 2. С названием Super Rescue вышло забавнее, поскольку не смотревшие сериал пираты пусть и неправильно, но смогли перевести иероглифы 特救指令 (Токкю: Щирэй, Tokkyuu Shirei), а на катакану ソルブレイン (Сорубурэйн, Solbrain) мозгов у них, судя по всему, не хватило.

Пожалуй, одним из наиболее запоминающихся элементов данной игры является музыка. По моему скромному мнению, в 8-битную эпоху Natsume, наряду с Konami, CAPCOM и Sunsoft делали шикарные и запоминающиеся саундтреки. Музыка к Shatterhand / Tokkyu Shirei Solbrain - яркий тому пример.

Итог - один из лучших восьмибитных платформеров, который на удивление не надоедает даже сегодня.



Сообщение отредактировал Shin LiR: 03 Июль 2016 - 17:04

  • 2

#272 Теневой

Теневой
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • хочу стать домохозяином

  • Cообщений: 2 425
985
Двойной поняша

Отправлено 30 Июль 2016 - 22:52

Говорят, что есть игры-эксклюзивы, ради которых хочется и стоит купить консоль. Вот я один такой пример нашёл. Лично для себя точно при том, что проходил на эмуляторе PSP. И, нет, это нифига не Metal Gear Solid: Peace Walker. Эта игра очень хорошая, но, имхо, уступает другому экслюзиву. Гораздо более простому по механике и глубине истории, но такому невероятно обаятельному, стильному, смешному и просто крутому - Dead Head Fred. Дело не в игровом процессе, хотя этот элемент очень хорошо проработан и даже просто играть интересно. Сценарий и атмосфера - как будто классный фильм смотришь. Некро-нуар, чёрная комедия и пародия на бандитские и не только боевики. Персонажи отлично прописаны: у каждого свой характер, каждый по своему харизматичен. Локации весьма разнообразны и хорошо проработаны, что идёт на пользу атмосфере. Музыка подстать нуару. Геймплейно же это приключенческий мордобой с развитой и разнообразной боевой системой: Фред меняет оторванные головы (снимает у себя одну голову и надевает другую), каждая из которых имеет имеет свои удары, комбо, спец. возможности и даже просто манеру передвижения. Всем советую пройти хотя бы на эмуляторе, оно того стоит.

Сообщение отредактировал Теневой: 30 Июль 2016 - 22:55

  • 0

#273 Samaerro

Samaerro
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • pony pirate

  • Cообщений: 373
52
Няшка

Отправлено 03 Август 2016 - 01:02

Первый эпизод теллтейловской игры про Бэтмена.
На голову выше их прошлых проектов, но, все еще, унылее чем LiS, хотя уже близко.
В качестве бэтс-муви так и вовсе замечательно, особенно тем, кому интересны не только побегушки в ушастом костюме, но и про Уэйна и политические бурления в Готеме.
Да и точку старта выбрали отличную: Харви баллотируется в мэры, всякие костюмированные фрики только начинают появляться, а основные разборки пока с мафией, но, судя по всему, все еще впереди. Такой вполне себе вариант для любителей Year One и трилогии Нолана.

Сообщение отредактировал Samaerro: 03 Август 2016 - 01:02

  • 2

#274 Flair

Flair
  • Администрация

  • PipPipPipPipPip
  • Cообщений: 1 923
877
Двойной поняша

Отправлено 03 Август 2016 - 21:56

В строку про теллтейловского Бэтмена - очень неплохо получилось. Ох, и нравятся же мне эпизодические игры от этой студии. Про "ВАЖНЫЕ ВЫБОРЫ, МЕНЯЮЩИЕ ВСЮ ИГРУ" - это всё шутки, конечно. Но видно, что ребята потихоньку двигаются вперёд, всё время пробуют какие-нибудь небольшие фишечки. Правда, "Волк" и "Бордерлендс" стоят пока повыше лично для меня. Конкретно по игре - здорово, что у Брюса не в личине Бэтмена есть своя интересная и закрученная сюжетная линия. Игра довольно жестокая, есть разорванные тела. Кошка няшная, как и должна быть. Но всё ещё не могу отойти от озвученной идеи, что игра про Гордона получилась бы поинтереснее, все эти политические игры изнутри полицейского участка, где Бэтмен лишь небольшая часть Готэма. Но и так получилась достойно, жду продолжения. Только, наверн, дам сначала выйти парочке эпизодам, прежде чем садиться играть дальше.
  • 0

#275 Shin LiR

Shin LiR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Policenaut

  • Cообщений: 1 594
1 135
Понивластелин

Отправлено 11 Сентябрь 2016 - 14:52

Shin Megami Tensei (iOS)

Порт Shin Megami Tensei для iOS удивительно хорош. Само собой, что это порт не оригинала с Super Famicom 1992 года, а римейка для GBA 2003 года, но так даже и лучше, ибо звук с графикой основательно доработали, а также исправили ряд недочётов в игровом процессе.

Кратко суть игры - это постапокалиптический dungeon-crawler RPG с демонами, с которыми можно не только драться, но вступать в переговоры, переманивать на свою сторону, получать профит и даже скрещивать с другими демонами для получения ещё более могущественных демонов. Отдельно стоит упомянуть сюжет, в котором привычный нам мир доживает последние дни, а перед главным героем стоят три пути - встать на сторону Порядка и создать десятитысячелетнее царство с ангелами и праведниками, встать на сторону Хаоса и устроить трэш и чад кутежа, либо послать Порядок с Хаосом лесом и позволить человечеству самому выбрать свою судьбу.

Интересно также то, что это первый официальный релиз игры для западного рынка, поскольку ранее существовал только фанатский перевод версии для Super Famicom с определённой долей технических косяков. О том, чтобы официально издать Shin Megami Tensei в 90-е даже речи не шло, ибо религиозной тематики там имеется в достатке, а верующих так легко обидеть)

Рекомендую сей продукт любителям классических хардкорных ролевых игр, не чурающихся относительно примитивного вида от первого лица. Категорически не рекомендую его казуалам, ибо сложность местами зашкаливает и современного графона не завезли.

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Сообщение отредактировал Shin LiR: 13 Сентябрь 2016 - 02:20

  • 2

#276 Гость_Антон Зек_*

Гость_Антон Зек_*
  • Гости

Отправлено 11 Сентябрь 2016 - 15:23

Shin LiR, Подписываюсь. Отличная игра. Сам прошел с удовольствием - и поражался не только сюжету, но и обилию жесткости и аморальных тем.

#277 Shin LiR

Shin LiR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Policenaut

  • Cообщений: 1 594
1 135
Понивластелин

Отправлено 02 Октябрь 2016 - 17:38

The King Of Fighters XIV


Изображение


Платформа: Sony PlayStation 4
Дата выпуска: 23.08.2016 (США) / 25.08.2016 (Япония) / 26.08.2016 (Европа)
Жанр: fighting
Разработчик: SNK
Издатель: Atlus (США) / SNK (Япония) / Deep Silver (Европа)

Серия The King Of Fighters (сокращённо KOF) ведёт свою историю с 1994 года и представляет собой командные файтинги, в которых сведены персонажи из различных игровых серий компании SNK, таких как Fatal Fury, Art Of Fighting, Ikari Warriors и прочих.

В 90-е годы KOF составлял достойную конкуренцию CAPCOM'овскому Street Fighter в аркадных залах, что впоследствии даже привело к созданию кроссоверных игр CAPCOM vs SNK и SNK vs CAPCOM. Однако, в начале двухтысячных для SNK настали не лучшие времена, её файтинги стали выходить реже и ряды фанатов KOF заметно поредели.

С самого начала The King Of Fighters был командным 2D-файтингом, где классической формулой геймплея являлось противостояние двух команд с тремя бойцами с каждой стороны. Робкие эксперименты по переводу KOF в 3D начались со спин-офф серией Maximum Impact, но та особого успеха у публики не снискала. И вот, после шикарного KOF XIII новый режиссёр Ясунори Ода решает сделать игру по принципу 2.5D, когда графика используется трёхмерная, но сам геймплей остаётся как в двухмерных файтингах. Что же в итоге получилось?

При первом запуске сразу понимаешь - бюджет у разработчиков был явно ограничен, поскольку качество 3D-моделей по современным меркам довольно невысокое. Сей недостаток несколько скрашивают стабильные 60 кадров в секунду и разрешение Full HD.

Несмотря на то, что The King Of Fighters XIV не может похвастаться таким же уровнем графики, как Street Fighter V, уже на старте нам предлагается масса контента - 50 играбельных бойцов (среди которых "старожилы" вроде Терри Богарда, Кио Кусанаги и Иори Ягами, а также достаточно большое количество абсолютно новых персонажей) плюс множество оффлайновых и онлайновых режимов. Помимо прочего, разработчики уделили немало внимания геймплею, отчего в игре смогут быстро освоиться не только ветераны файтингов, но и новички - управление простое и понятное, бои идут по схеме три на три, паверапы для выполнения суперприёмов представлены классической полоской в нижней части экрана, которая пополняется по мере атаки противника и получения ущерба.

Понятное дело, есть и минусы - помимо уже упомянутой графики, на старте лагал онлайн, а установка игровых данных занимает аж 10 минут, соответственно, при первом запуске приходится коротать время в режиме тренировки, ибо всё остальное временно недоступно. Ещё забыли сделать автопаузу при выходе в меню приставки - так, например, если вышел проверить сообщения, а потом вернулся в игру, то с удивлением обнаруживаешь, что тебе уже понавешали по-полной.

Кроме всего прочего, мою олдфажескую душу особо задел факт смены практически всех актёров озвучки персонажей - никак не могу привыкнуть, что Кио и Иори впервые с середины 90-х не говорят голосами Масахиро Нонака и Кунихико Ясуи. Дело вкуса, как говорится.

Несмотря на слабую визуальную составляющую, KOF XIV - достойное продолжение легендарной серии файтингов, всячески рекомендованное тем, кому не понравился Street Fighter V и просто любителям намять друг другу бока в виртуальных поединках. Но, пожалуй, основное достоинство данной игры состоит в обилии контента, способного занять игрока на долгие часы, как при игре в сети, так и вне её.

ИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображениеИзображение

Сообщение отредактировал Shin LiR: 03 Октябрь 2016 - 03:18

  • 3

#278 Seirei

Seirei
  • Администрация

  • PipPipPipPipPipPip
  • Cообщений: 2 669
1 035
Понивластелин

Отправлено 14 Октябрь 2016 - 03:15

*
Популярное сообщение!

Давненько я ни о чём здесь не писал, так как с годами всё меньше времени получается уделить прохождению какой-нибудь игры. Кроме того многие современные игры требуют для своего полного изучения немало часов. А мой внутренний перфекционист будет недоволен, если я не загляну в каждый игровой уголок и не прочитаю каждую оставленную записочку. Что и говорить, в старых играх всё было проще в этом плане.
Но я отвлёкся, в общем, выпало у меня свободное время, которое я потратил на перепрохождение некоторых уже старых игр, но чтобы сделать игровой процесс более интересным, я решил проходить их на максимальном уровне сложности. Более игры ничего не объединяет. Опишу в порядке прохождения.

Alan Wake (2010)
Известная игра от не менее известных разработчиков. Дилогию Max Payne проходил много раз, причём я остался доволен обеими частями. Понятно, что новая игра, название которой явно было дано с оглядкой на прошлые творения, меня сразу заинтриговала. В силу разных обстоятельств сыграть у меня в неё в первый раз получилось лишь спустя много времени, зато уже со всеми дополнениями. История в этой игре также представляет собой череду воспоминаний главного героя, которые должны привести нас к закономерному финалу. Алан Уэйк – писатель, причём довольно неплохой, так как его книги продаются огромными тиражами. Но, как и у любого писателя, у него есть моменты, как творческих взлетов, так и падений. И вот в один из тех моментов, когда работа над новой книгой не клеится, а издатель уже готов плешь проесть, спрашивая о сроках сдачи работы, наш протагонист решает отдохнуть в маленьком американском городке Брайт-Фоллс. Тихая и размеренная жизнь города как нельзя лучше подходит для того, чтобы набраться творческих сил и наконец-то провести немного времени со своей женой Элис. Но вот правда Элис почти сразу по приезду куда-то исчезает… Сюжет игры, да и его подача составляют одну из самых интересных её частей. Такое чувство, что ты читаешь увлекательную книгу с хорошо прописанными персонажами. Налёт мистики и таинственности окутывает тебя на всём протяжении истории. Но так как это всё же игра, то разработчики постарались окружить игрока соответствующей внешней обстановкой. Сам городок как будто сошёл со страниц Стивена Кинга и воплотился в жизнь. А сколько труда было вложено в окружающие пейзажи. Я что во время первого прохождения, что сейчас иногда просто останавливался на дороге и выходил посмотреть на местные красоты: на скалистые горы вдалеке, на раскинувшийся перед ними густой лес, на чистое голубое небо с редкими облачками. Да-а, в таком месте хотелось бы жить, правда ночью тут становится не по себе. В поисках своей жены Алан вынужден бродить в потёмках по лесу, где главным его оружием является свет фонарика, у которого всё время норовит закончиться заряд. Иногда судьба благоволит и посылает нам какое-то огнестрельное оружие, но не стоит на него всерьёз рассчитывать, так как патронов всегда не хватает. И кто знает, в какой момент они могут закончиться, и чем выше уровень сложности, тем чаще такие моменты происходят, поэтому зачастую приходится спасаться бегством, периодически отсвечивая светом фонарика в лица неприятелей. И, пожалуй, это моя единственная претензия к игре. Вот что-что, но сам игровой процесс меня слегка утомлял, так как, по сути, кардинально не менялся с течением игры. А забеги ночью по лесу не самое увлекательное времяпрепровождение. Поэтому мне было всегда интересней узнать дальнейшее развитие истории, чем собственно играть. Я ранее играл в Alone in the Dark (2008), которая довольно похожа, как по использованию света в игре, так и по эпизодической структуре сюжета. И вот в ней как раз наоборот сюжет, персонажи и окружающая обстановка были проработаны не очень хорошо, но вот сам геймплей мне понравился больше. Но вполне возможно, что это связано с тем, что я просто осматривал каждый кустик в поисках секрета, а если не сворачивать с тропинки, то вероятно и сама беготня не успеет надоесть. Так что игру смело могу посоветовать всем тем, кто хочется с головой погрузиться в отличную историю.
P.S. Разницы в уровнях сложности особо не заметил, только пришлось на врагов немного дольше светить и больше стрелять, но как я сказал во многих ситуациях можно и просто убежать. Во всяком случае, несмотря на высокий уровень сложности, во время второго прохождения умирал я гораздо реже.

Duke Nukem Forever (2011)
Я не играл в детстве в Duke Nukem 3D или какие другие игры с Дюком, поэтому не был знаком ни с персонажем, ни с игровым миром. Так что игру я 14 лет не ждал и при самой игре никакое чувство ностальгии не испытал. Считаю, что это важно отметить, так как игра явно делалась чисто для поклонников серии. И это видно во всём, начиная от сюжета, который является продолжением предыдущей игры, продолжая первым уровнем, который тоже является копией старого уровня, но на новом движке, и заканчивая всякими мелкими деталями, которые с лёгкостью узнают бывалые игроки, и которые ничего не скажут новичку, такому как я. И вот как я вижу игру. Есть крутой парень Дюк, круче него нет никого в мире, ему дают все девушки, а остальные парни ему завидуют. Он главное и единственное оружие Земли против нахлынувших пришельцев. Вся игра просто пропитано маскулинностью. Поэтому выпивка, сигареты и голые девушки тут с избытком. Кстати в мире Дюка вообще нет некрасивых девушек, во всяком случае, я таких за время игры не встретил, и все они готовы отдаться ему прям на поле боя. И если вас всё это описание не привело в неистовый восторг, то поздравляю, вы – это я. Не хочу показаться ханжой, но это всё правда было так необходимо? Это больше похоже на мальчика узнавшее новое матерное слово и начавшего им бравировать направо и налево. Ладно, допустим, персонажа я не знаю, в мире тоже ничего не понимаю. Но в шутеры я играл изрядно, поэтому отличить, где геймплей интересный, а где нет в состоянии. И да, поначалу он довольно разнообразный, но как-то быстро утомляет, а к концу разработчики поленились придумывать локации и поэтому мы почти одну четвёртую игры бродим по тёмным коридорам. Кроме того, геймдизайн тут тоже так себе и это отчётливо понимаешь, когда играешь именно на максимальном уровне сложности, так как некоторые эпизоды без удачи не пройдёшь. Да, именно удачи, так как ты можешь быть максимально внимательным и точным, но если тебе не повезло, то ты умрёшь. И в конце хочется спросить у поклонников, что неужели это ваш знаменитый Дюк Нюкем? Можно конечно сказать, что стоит сыграть в оригинал, но после этой игры как-то не хочется. Это не самый плохой шутер, что я играл, спасает только некоторое разнообразие, но явно не та игра, которую я бы стал рекомендовать.

Darksiders: Wrath of War (2010)
Мне нравятся слешеры, хоть я и не считаю себя хорошим игроком в них, тем более на персональном компьютеры они и не так часто выходят. Поэтому игра меня сразу привлекла сеттингом разразившегося апокалипсиса, да и герой довольно могучий, целый всадник апокалипсиса, который сражается одновременно и с посланниками небес и посланниками ада. Завязка сюжета здесь незамысловата. Было предсказано, что в назначенный день небеса и ад сойдутся в битве на Земле, на которой решится исход людей. А всадники должны проследить за этой битвой в качестве хранителей равновесия. Но битва происходит раньше намеченного и одного из всадников, Войну, обвиняют в случившемся. Поэтому теперь Войне необходимо пройти через орды демонов, чтобы найти доказательства своей невиновности и выяснить, кто за всем этим стоит. Как и во многих подобных играх, вначале у героя отбирают все его способности и силы, отчего нам приходится на протяжении всей игры приобретать новые умения, которые позволят нам пройти дальше по сюжету и получить доступ к новым игровым локациям. Не смотря на то, что игровой мир довольно обширен, заблудиться в нём не получится, всегда есть указатели куда надо идти, кроме того со временем открывается быстрый способ перемещения по карте, что сразу сокращает расстояние. С арсеналом здесь тоже полный порядок, какое-то оружие приобретается в магазине, какое-то даётся по ходу сюжета, но в любом случае без ничего вы не останетесь. И мне нравится местная система прокачки оружия, чем чаще им пользуешься, тем сильнее оно становится. Нет, до уровня Ванпанчмена вы не прокачаетесь, но трудностей с противником будете испытывать явно меньше. Хотя, честно скажу, игра и так довольно простая, даже играя на самом высоком уровне сложности, я умудрился ни разу не умереть на боссах, говорю это без лишнего хвастовства. Если знаешь тактику битвы, то сражения становятся довольно тривиальными. Также никто не отменял кучу сундуков с секретами, разбросанными по округе. Так что любителям поисследовать тоже есть чем заняться. И вроде бы полным-полно локаций, оружия, сверхспособностей, разнообразных противников и всего прочего. И всё у игры как бы хорошо, но почему-то не цепляет. Прям как в том анекдоте про фальшивые ёлочные игрушки. Просто у меня во время игры всё время было чувство некоторой вторичности, то есть всё то многообразие, что есть в игре, я где-то по отдельности уже видел. И всё ведь хорошо, по сути, реализовано, но нечего выделить оригинального. Поэтому как слешер игра довольно хороша, но вот вряд ли я её буду вспоминать в дальнейшем. Если же вы в жанре новичок, то вам игра явно придётся по вкусу.

Bionic Commando (2009)
Игра продолжает сюжет Bionic Commando: Rearmed (ремейка старого платформера на денди). Вы в роли майора Натана Спенсера должны отправиться в разрушенный ядерным взрывом город, чтобы узнать планы зловещей организации Био-Рейх. По пути вам придётся столкнуться как с бывшими врагами, так и с бывшими друзьями. А также приоткрыть завесу тайны над событиями прошлого и узнать причину исчезновения вашей жены. Забавно, уже второй персонаж за отзыв, который ищет жену. Сюжет в игре хоть и простоват, но мне понравился, какой-то он по-взрослому грустный получился. Главной фишкой игры, как этой, так и оригинальной, является то, что Натан не просто солдат, он бионический солдат. В результате несчастного случая он потерял левую руку, которая была заменена на усиленный био-протез. Благодаря ему, мы можем мгновенно преодолевать огромные расстояния, а также обрушиваться с огромной силой сверху на противника. И знаете это довольно весело. Поначалу правда приходится привыкать к управлению, но ближе к концу игры ты уже гроза всего живого. В игре есть и обычное оружие, от простого пистолета до снайперской винтовки с гранатомётом, но в большинстве случаев гораздо быстрее, да интереснее, воспользоваться своей рукой. Жаль, что дизайн локаций не всегда позволяет развернуться в полной мере, так как шаг влево-вправо – смерть от радиации. И кстати, у разработчиков довольно забавное представление о радиации, так как в игре она изображена каким-то синим налётом на стенах, в пяти метрах ничего, но вплотную подходить уже нельзя. Плавать наш герой тоже не умеет, куда там с такой рукой, поэтому в воду лучше надолго не попадать. Сами виды разрушенного города великолепны. А когда ты проносишься над ними на высокой скорости… ах, прям дух захватывает. Правда, хотелось бы, чтобы геймдизайнеры почаще позволяли нам свободно перемещаться, а не загоняли в искусственные коридоры. Знаю, что игру многие игроки ругали, но мне было интересно даже во время второго прохождения. Так что это вполне достойный экшн от третьего лица, которому можно посвятить пару вечеров.
P.S. По уровню сложности различия заметны, так на высоком главной бедой являются снайперы, которые стреляют метко и больно, поэтому приходилось проявлять истинную сноровку для борьбы с ними. Но всё же здесь, в отличие от игры про Дюка, исход сражения зависит от вас, а не от удачи.

Ну и бонусом расскажу ещё об одной недавно пройдённой игрушке.

Limbo (2010)
Инди-игра про чёрно-белого мальчика, попавшего в мрачный и смертоносный мир. Сюжета здесь толком нет, точнее он есть, но вряд ли его можно понять, не прочтя описание игры. Сама игра представляет собой череду испытаний и ловушек, некоторые из них направленны на ловкость, другие – на сообразительность. У меня первое её прохождения заняло чуть больше двух часов, и то в основном из-за того, что в некоторых местах я недооценил её физическую модель поведения. Поэтому игру сложной я бы не назвал, но она определённо довольно атмосферная, несмотря на весь свой минимализм в окружении. Иногда просто приятно отдохнуть от многомилионных игровых проектов и поиграть во что-нибудь более простое, но сделанное с душой.
  • 5

#279 Гость_Антон Зек_*

Гость_Антон Зек_*
  • Гости

Отправлено 27 Октябрь 2016 - 17:08

Обмусоленная игра? Окей у меня есть такая.


Spider-man and Venom: Maximum Carnage (1994)
Да и вообще о проблемах такого перонажа как Человек-Паук
Изображение



Свои впечатления я пожалуй опишу с точки зрения ностальгии с примесью впечатлений 12-тилетнего школьнника, нежели современных.
В чем проблема Человека-Паука? Точней его позиционирования.
Взяв большинство Супер-Героев - их позиционирование понятно. Бэтмен, Супермен, Стрела, Флеш, Люди Икс... Образ этих персонажей в принципе понятен. И если спросить мало-мальски знакомого с ним человека - кто это такие, он сможет объяснить.
С Пауком же.....
C выходом на экран фильмов Сема Рейми его образ увековечился как смазливого школяра и неудачника ИРЛ, который занимается эскапизмом в виде супер-героики. То есть без маски он абсолютно неинтересен, а в маске... А в его жизнь в маске все больше и больше вмешиваются прочие Марвеловские герои, являясь для него старшими наставниками и поставщиками оружия, заметно облегчая задачу. Ну серьезно, молот Тора заметно сильнее хвоста какого-нибудь скорпиона.
От того в его приключениях не остается ничего кроме веселых шуток, неуклюжетси и наивности.
мало того, с каждым новым медиумом паук становится все младше и младше, а свежий мультсериал и вовсе хотят закончить на серии под названием "Выпускной".


Но те, кто рос в 90-е и познакомились с этим персонажем, знают его не таким.....


Эта вторая сторона позиционирования Паука все меньше и меньше известна массовому зрителю, оставляя Паука младшей аудитории.
Вообще персонаж задумывался как герой с бытовыми проблемами, близкими обычному читатателю. И да, история в комиксах тоже начинается со школы. Но есть тут маленькое но.
Из аутсайдера, он медленно, но верно превращался в полноценного члена общества, которому надо решать проблемы с учебой, работой, семьей, личной жизнью. При этом уделяя время супергеройским похождениям и не поступаясь своими принципами.
Не смотря на свою довольно упаднечискую жизнь персонаж не унывал и активно реагировал на проблемы вокруг него.
Если, кто не знает, паук так и не окончил универ, а бросил его, в угоду супер-героики.
На Паука было интересно смотреть, что в маске, что без нее. А приключения смешивали стрит-крайм с научной фантастикой.
Это больше камерный комикс, куда другие супер-герои мало вмешивались, а если и вмешивались - то это означало, что проблема, с которой столкнулся Паук - действительно очень серьезная и опасная.


Именно таким его увидели ребята в мультике 90-х. Студентом, который в свои 20+ решает свои проблемы, с которыми нам еще предстояло столкнуться - оплатить счета, выполнить работу фрилансера, выучиться, построить личную жизнь. Причем был он не рубахой-парнем, писанным красавцем, а обычным и . И с каждой проблемой, путем прохождения, через внутренние диалоги - он худо-бедно справлялся. Паук в обеих своих ипостасях был неидеальным! Но напористым и доводил дело до конца с отличным настроем. Доводил до конца САМ. Не забирая халявные гаджеты от Тони старка. И за эту неидеальность и целеустремленность его и любили.


На момент выхода мультика на экраны я уже был знаком с персонажем. Из Финляндии мои товарищ регулярно возил комиксы. Комиксы были на финском, но на обложках, на рекламках мельтешил этот самый спайдер-мен. Сказать, что сериал меня поразил, значит сильно преуменьшить.
Сперва (первый сезон) шли серии "монстр-в-неделю", поскольку продавали игрушки. Но что началось потом...
Действие сериала стало разворачиваться ночью, крыши Нью-Йорка стали грязными, а на смену эпизодичности пришли сложные сюжетные арки. Со второго сезона злодеи стали больше трагичными персонажами, чьи негативные качества сработали при негативных обстоятельствах. Это сильно разниться при сравнении с вечно-смеющимися психопатами.
При этом людей мочил вампир, бандосы взрывали город, а мутация стала не даром свыше, а тем, что уроует человека навсегда, ломая его жизнь и счастье.


Неогенный кошмар надолго впечатался мне в память. К сожалению сериал оборвался на самом интересном месте (30-я серия) и продолжение я посмотрел только через несколько лет. Продолжение впечатлило меня еще больше, правда тоже закончилось на самом интересном месте.)


Но откатимся в 1997-й. На волне вот этого хайпа, аккурат после окончания ротации 30-й серии. В руки мне и попал картридж для сеги с сабжем.


Игра сделана по мотивам огромной арки Maximum Carnage, разворачивающейся на страницах 14-ти выпусков историй о Пауке.
Из дурки бежит Клетус Кассади, известный как Канидж. Товарищ двинутый наглухо. обладающий инопланетным костюмом, дающий сабжу огромную силу. ввиду двинутости Каниджа не интересует ничего кроме массовых убийств, а ввиду своей харизмы (признаемся во многом списанной с Джокера) он лихо находит единомышленников. Вот эта банда как раз и называется Maximum Carnage. Про кадого из этой шоблы можно рассказывать долго - демон Демогоблин, тварь из ада Доппельгангер, неудавшийся эксперимент Кэррион, но нас интересует мадам Шрик.
Тетка научилась издавать звуковые вибрации, которые потихоньку сводят жителей города с ума и уже к середине арки к Каниджу присоединяется целый Манхеттен, граждане и гости которого рушат, убивают, насилуют, жгут и занимаются вандализмом.


В принципе комиксы 90-х - это жестокая вакханалия, вышедшая из мрачности и серьезности 80-х. Ад, антирелигия, насилие, кровища - мы знаем их детищ в комиксах - Preacher, Spawn, поэтому появление аналогичной арки в историях про Паука, было лишь вопросом времени.
Изображение


Мысленно арку можно поделить на две части - всеобщий сбор героев. И вторая часть - массовый мордобой, куда присоединяются Капитан Америка и еще всякие персонажи разных эшелонов. Массовый мордобой кстати чем-то забавен и персонажи переодически из него бегут домой, перевязаться, попить чайку - и назад.


Изображение


Собсна эта арка и легла в основу битем-апа.
И отличительная особенность данной игры - сюжет и атмосфера тут были проработаны в ущерб геимплею.
Так что же ждало меня школьника при запуске игры?
Во-первых, отличная на 1994-й год графика. Крупные спрайты, яркая комиксовая рисовка, детальные фона.


Изображение


Во-вторых, отличный рок-н-рольный саундтрек, сотканный из песен Black Sabbath, Green Jelly и оригинальной музыки.
http://www.youtube.com/watch?v=Oq04uFYUi0E
В-третьих, огромное количеств персонажей, как знакомых - Капитан Америка, Морбиус, Черная Кошка, Фантастическая Четверка, так и новых моему взгляду - Демогоблин, Детлок, Айрон Фист, Клоук и Деггер.


Ну и самое главное - это сюжет. Тут он передавался в виде катсцен, снятых прямиком со страниц комикса.
Изображение

Каково было мое удивление, как через пять минут после запуска игры, она демонстрировала мне огромную сцену бойни в дурке, которую устроил Канидж. Или сцены пыток над Веномом.


Изображение


А самым неизгладимым впечатлением стала возможность играть за Венома. Тогда злодей на стороне ГГ для меня казалось чем-то немыслимым.


Изображение


Сама боевка тоже достаточно проработана. У персонажей много примеов - всяких сальто, двойных ударов, бросков и куча финтов с паутиной - щиты, связывание, двойной смеш. Обилие супергероев тут представлено в виде саммонов, которые собираешь по ходу игры. Свойства их саммонов отличаются не только друг от друга, но и от выбранного героя.

Изображение


Игра просто кишит, секретами, секретными комнатными и уровнями, искать которые одно удовольствие. Как я был рад, когда нечаянно открыл статую свободы.

На каждого врага и босса нужны свои тактики и подходы. А веном и чп отличаются по стле и скорости. Уровень сложности довольно высок и не подлежит изменению. В детстве прохождение заняло у меня месяц.

Уровни небольшие и поделены на разные локации, где разворачивается действие кроссовера - Таймс Сквер, Централ Парк, ночной клуб, штаб Фантастической Четверки, улицы Нью-Йорка и Сан Франциско и конечно же крыши.


ИзображениеИзображение

Игру можно было бы назвать идеальной. но есть пара минусов, которые портят ее Как я и говорил - сюжет тут идет в угоду геимплею. В игру нельзя играть вдвоем, что для битемапа - преступление. Избиение гопников иногда может утомить своей монотонностью.
В игре как таковых нет опций или читов. Музыку не послушать((

Сюжет тоже подан неточно. Понятно, что все страница комикса не перенести, да и вторая часть арки заметно сокращена (поскольку сюжетных событий там мало). Но почему концовку (где мелькают Вижен и Тор) стоит делать всего в два кадра, Да и еще выкинув эпичную картинку, где Веном выбрасывает Каниджа в реактор, окончательно победив его. При этом штабу Фантастической Четверки посвящено 2 уровня, а в комиксе на это была всего страница.


Но несмотря на это, игра стала отличным дополнением к мультсериалу, отлично передала дух и сюжет Паука, является хорошим примером игронизаций и была пройдена мною наверное уже сотню раз. И заставляет возращаться к себе снова и снова.


Любителям же битем-апов в любом случае стоит ознакомиться. Игра, даже в отрыве от Паука, пусть не шедевр, но довольно достойная.

Сообщение отредактировал Антон Зек: 27 Октябрь 2016 - 17:39


#280 Shin LiR

Shin LiR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Policenaut

  • Cообщений: 1 594
1 135
Понивластелин

Отправлено 19 Декабрь 2016 - 17:39

Persona 4: Dancing All Night на PS Vita.
Казалось бы, очередной спин-офф Persona 4, только на сей раз это ритм-игра с режимом истории в виде графической новеллы. Вроде бы, ничего особенного, а на деле залип так, что полночи оторваться не мог - подкупил сюжет в духе той самой четвертой "персоны" и атомный саундтрек, в работе над которым отметился не только композитор-ветеран серии Shin Megami Tensei Сёдзи Мегуро, но и такие товарищи, как Норихико Хибино и Акира Ямаока.
Словом, фанатам серии Persona играть обязательно, ибо столь годный фансервис попадается крайне редко.


Сообщение отредактировал Shin LiR: 23 Январь 2017 - 05:22

  • 1




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных