Перейти к содержимому

Фотография

Evil Hunt


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 5

#1 _Vincent_

_Vincent_
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 6
0
Обычный

Отправлено 21 Май 2006 - 09:40

[url='http://evilhunt.4bb.ru/' rel='nofollow']EVIL HUNT[/url]

Ролевая игра в жанре мистика, рассказывающая о бесконечной борьбе добра и зла. События развиваются в Москве XXI-ого века. Есть мир, скрытый от глаз простого человека, мистический и прекрасный, не утерявший романтики, не увязший в серой обыденности.
Вампиры, оборотни, эльфы... они живут среди нас. Мы их не замечаем или просто не хотим замечать.
  • 0

#2 skvoz'NiAK

skvoz'NiAK
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Глупый грешник

  • Cообщений: 3 658
22
Хороший

Отправлено 21 Май 2006 - 09:41

С разделом промазал...
[url='https://www.animeforum.ru/index.php?showforum=13' rel='nofollow']https://www.animeforum.ru/index.php?showforum=13[/url]
  • 0

#3 _Vincent_

_Vincent_
  • Участники
  • Pip
  • Новичок

  • Cообщений: 6
0
Обычный

Отправлено 21 Май 2006 - 09:50

вот ведь блин.
сразу извиняюсь, тогда.
  • 0

#4 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 21 Май 2006 - 16:32

Заценил ради интереса...
На первый взгляд помесь Хеллсинга с Урасукадоджи.(Тока вроде как без явновыраженного хентая в последнем.)

Описание орочьей расы мне понравилось, посему воздержусь от критики.

Небольшой совет-рекомендация на будущее...
Если концепция придуманного аффтаром мира навязывает какие либо рамки и ограничения, то это всегда плохо и приводит к снижению популярности. Издатели компьютерных игр могут себе это позволить так как полностью создают свой мир и от игрока требуется лишь играть в нем(Даж если концепция изначально тупорылая можно попробывать выехать за счет крутой графики или анимации..), но любые словестные ролевки предполагают что придуманный аффтаром мир будит рисовать вооброжение самого игрока и уж тут ежели концепция и навязываемые аффтаром рамки и ограничения будут в напряг, то интерес угаснет достаточно быстро.
Так что больше свободы игрокам и поменьше ограничений.
Под типу, вот он сверхчеловек - бойтесь его.
Каждый в игре должен ощущать свою значимость и в какой то мере крутость, а не чувствовать себя лишь частью общего механизьма позволяющего одному или нескольким игрокам чувствовать себя крутыми на фоне остальных.
  • 0

#5 el Samaerro

el Samaerro
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • :3

  • Cообщений: 844
0
Обычный

Отправлено 21 Май 2006 - 22:40

RAXASH

Ммм... про ограничения в корне не согласен)
Как ДМ со стажем утверждаю: ограничения должны быть. Хотябы ограничения исходящие из устройства самого мира. Иначе хаос. Если у игрока слабое воображение то пускай идет учится чему-нибудь воображения не требующего) А если сильное то он рисуемые своим буйным воображением картинки как-ниюудь уж сумеет соотнести с реалиями мира)
Любители играть "сверхлюдей которым можно все" так и остаются тухнуть на третьеразрядных форумах -___-
Так как отыгрыш у них стремится к абсолютному нулю)
  • 0

#6 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 22 Май 2006 - 12:23

Samael Ward, ну дык я и не говрорю что их вообще быть не должно (И уж тем более в крутости персонажей.) Но когда фантазиея загоняется в определеные рамки это тож не особо хорошо. Да и таковой мир должен быто прописанн детально...
(Этож скока гемора создателю.) Например в данном случае я так понял действо ведется в реальном мире и в Москве в частности. А как быть игрокам коие в данном городе никогда не были и не особо представляют чт это за место?
А вот еслиэто был обычный стреднестатистический городог без обозначения каких либо особо важных обьектов, то все было бы проще.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных