1) Чистая словеска. Особых ограничений по характеристикам и способностям не будет, но и чрезмерной крутости я не позволю.(Никаких супер героев и божеств.)Проблема с противостоянием персонажей и крутостью будет решатся следующим образом. Можно будет либо участвовать в приключениях основного раздела у каждого из которых предусматривается ведущий коий и будит за всем этим следить. Он попросту сможет не пустить персонажа в свой квест если сочтет что тот слишком крутой. (Ведь другим игрокам будет не приятно наблюдать за демонстрацией его превосходства под типу: “Все с трудом противостоят обычным противникам, а он без труда побеждает главного весомо сильного злодея.” )Либо писать в подраздел ИСТОРИИ ВАШИХ ПЕРСОНАЖЕЙ события в коем являются отдельными историями никак не влияющими на другие сюжетные линии. И соответственно ограничивать там персонажа не имеет смысл.
Но при этом все накопленные персонажами ранее рекины и разного рода бонусы придется ликвидировать.
2) Добавление мощности. То же что и предыдущий вариант, но добавляется абстрактный параметр МОЩНОСТЬ определяющий крутость персонажа. То есть бой будет проходить в виде обычной словески но преимущество будет на стороне того у кого больше мощность. Мощность будет увеличиваться соизмеримо продолжительности участия в игровом процессе и красоте отыгрыша. Но так же будет поправка на количество способностей персонажа, то есть чем их больше и чем они круче, тем медленнее растет мощность. Таким образом мы одновременно получаем и вполне конкретный ограничитель крутости персонажей, и весомый стимул для улучшения качества отыгрыша и более частого участия в игре.
3) RUS – система которая была до этого. Для новичков зарегистрировавшихся недавно, поясню: Система все объемлющая, предусматривающая разнообразные варианты но сложная для восприятия и долгая для отыгрыша. Так же в ней предусматривалось ограничения по способностям персонажей и их боеспособности.
Лично меня система полностью устраивает, но я пришел к выводу что она слишком сложна для формной ролевой игры. Так что в дальнейшем решил реализовать ее под настольные стратегические бои, под типу Вархаммера.
Итак выберете то что вам наиболее подходит.
Можете аргументировать свою точку зрения или просто поставить номер подходящего варианта.
Естественно в последствии подобные малосодержательные сообщения будут удалены, но ваше мнение будет учтено, и повлияет на конечный результат.
Время опроса ограниченно, так что не затягивайте с выбором.
Сообщение отредактировал RAXASH: 17 Сентябрь 2006 - 19:31