Перейти к содержимому

Фотография

Подземные пещеры


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 330

#1 Andronides

Andronides
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Флудер

  • Cообщений: 773
0
Обычный

Отправлено 09 Февраль 2006 - 21:06

Прелюдия.

Где-то под оживленными улицами города есть другой мир, отличный от того, что мы знаем. В нем не видно облаков и небесных светил, в нем не растут привычные нам растения, и не живут обычные животные, а ветер лишь гоняет пропитанный смертью и смрадом воздух. Про этот мир было написано и рассказано много историй, но какие из них будут правдой, а какие вымыслом? Кто из авторов действительно знал, что лежит в темных туннелях глубин, а кто только догадывался? Решать вам… проверять, впрочем, тоже…

Подземные уровни являются одной из самых малоизученных частей современного города. Их происхождение забыто, а те немногие крупицы достоверной информации, которые могли бы пролить свет на их историю, давно осели в толстых папках под грифом «совершенно секретно». Но недостаток достоверной информации с лихвой компенсируется теми слухами и публикациями, которые периодически всплывают в городе, а что уж и говорить про современных авторов, которых словно как магнит притягивает все таинственное и неизведанное. Тем не менее, было несколько человек, которые сумели спуститься аж до самых глубин, и составить их описание. Многих из них я знал лично, но всех их постигла скоропостижная смерть, а их записи были утеряны, или украдены… думаю, такая же участь ждет теперь и меня, поэтому я хочу рассказать вам о том, что увидел глубоко под землей…

Описание.

Ярус первый: Городская канализация.
Городская канализационная система является первым и самым безопасным из всех уровней подземного города. На этом ярусе расположена большая часть современных подземных коммуникаций, а так же часть старой канализационной и транспортной системы.
Свет здесь такой же нечастый гость как и свежий воздух, поэтому людям не переносящим темноты и острых неприятных запахов заходить сюда не рекомендуется.
По большому счету первый ярус - это две дюжины основных магистралей, от которых, уже в последствии, расходятся все каналы, трубы и прочие артерии города. Наиболее старые части канализации соответствуют наиболее старым районам города, в то же время более новые и соответственно более чистые и проходимые находятся на окраинах.
Развиваясь вместе с городом, и являясь его неотъемлемой частью, канализационная система несет на себе весомый отпечаток городской истории, именно поэтому там можно встретить многих беженцев, и даже представителей таких народов национальностей, история которых напрямую связана с гонениями и притеснениями на поверхности. Помимо них в канализации можно нередко встретить представителей криминального мира, которые используют это место как укрытие, место тайных сходок или способ незаметно перемещаться под землей. Коренными же жителями этого яруса являются крысы; мутировавшие от нечистот жабы; и так называемые «пиявки», огромные кольчатые черви с гладкой скользкой кожей.
Последние официальные карты канализации имеют оранжевую степень защиты и выдаются на руки только при письменном разрешении АСГор и начальства ГПС. Хранятся в архивах (в том числе и электронных) Горплана, Горводоканала и специальном отделе ГПС.
Имеются выходы на нижние ярусы.

Ярус второй: Городские катакомбы.
Катакомбы - это настоящая пытка для магов и людей, не обладающих выдающимися навыками в области спортивного ориентирования. Находясь глубоко под землей, они представлены остатками глубинных уровней канализации, заброшенными руинами, лазами, полуразрушенными древними галереями, оставленными минимум лет двести назад подземными бункерами и бастионам, - и все это без какой либо систематизации! Туннели и залы спутаны в уродливый клубок и скачут по всем направления пространства (и времени). Так что не удивляйтесь, если вы упретесь в глухую скалу, и ваш дальнейший путь будет продолжаться в вертикальном направлении, или проход сделает пируэт которым позавидуют американские горки.
Часть второго яруса затоплена просочившимися нечистотами сверху и подземными водами, а духота и мрак имеют здесь постоянную прописку.
Усугубляет ситуацию и антимагическое поле, гасящее эффект большинства средних и слабых заклинаний, а так же максимально искажающее эффекты сильных, и довольно часто обращая их против спеллкастера. Природа поля неизвестна, но бороться с ним невозможно, поэтому игрокам, желающим использовать магию, придется привыкать к недомоганию, и невозможности адекватно оценить размеры и форму помещения (читай глюкам) после каждой магической атаки. Помимо этого магам будет постоянно надоедать навязчивая головная боль.
На этом уровне практически не обитают выходцы с поверхности, а те, что есть чаще всего имеют крайне нездоровый цвет лица и диагноз острая шизофрения с манией преследования. Есть несколько небольших поселений мутантов и беженцев, облюбовавших обширные залы предыдущих эпох. Встречаются довольно сильные монстры, а так же те их виды, которые если не могут похвастаться физической силой, то уж наверняка количеством. Имеется несколько колоний монстров. Возможна встреча с андедами. Так что будьте осторожны и смотрите в оба!
(Описание чудищ будет позже и в соответствующей теме).
Имеются выходы на другие ярусы.

Ярус третий: Туннели.
Никто не знает наверняка, кто и когда построил туннели. Одни говорят, что это была некая раса зодчих, другие уверяют, что во всем виноваты дроу, а третье говорят об инопланетянах и божественной каре. Но, как бы там ни было, туннели существуют поражая своей масштабностью и грандиозностью, как с технической, так и с чисто визуальной стороны. Выполненные в строгом аскетичном стиле, лишенные каких либо украшений и не отмеченные ни чьими письменами, они протягиваются на сотни, а возможно и тысячи километров под землей, уходя куда-то в неизвестные районы за городскими стенами. Часть системы, однако, разрушена, вследствие обрушения ряда опорных конструкций, поэтому некоторые ее районы изолированы и пробраться на них возможно только через более высокие уровни, куда кстати направлены несколько вертикальных шахт. Помимо обвалов монотонность туннелей нарушают огромные круглые залы с куполом и естественные пещеры.
Как ни странно, но здесь совсем не темно, потому что по верху и понизу туннелей проложены кабели из неизвестного материала, испускающего ровный, хотя и угнетающий, грязно оранжевый свет. Используется неизвестная система рециркуляции воздуха.
Антимагическое поле здесь столь же фрагментарно как и сами туннели. В некоторых местах оно сильнее, в некоторых слабее, в некоторых ее попросту нет, а в некоторых оно достигает своего пика, и способно свести с ума.
Туннели обитаемы, и, причем обитаемы настолько, что хочется тому поразиться. Многочисленные культы простерли власть над живущими в полумраке городами. Противники города и заговорщики плетут здесь свои интриги. Деспоты цари командуют полевыми армиями, а жрецы приносят жертвы неведомым богам. Откуда все это взялось, и почему никто не стремиться на поверхность, такая же загадка, как и сами туннели. Существует несколько фракций (лагерей), борющихся за контроль над туннелями и ведущими ожесточенную войну с монстрами. Самый сильный из них черный лагерь некромантов.
Часть туннелей прочно закрепилась за монстрами, расплодившихся здесь в критических масштабах, и совершающих систематические рейды на жителей подземелий.
(Описание чудищ будет позже и в соответствующей теме).
Имеется несколько выходов на предыдущие 2 яруса.
Имеется один выход на нижний ярус.

Ярус четвертый: Царство тьмы.
В туннелях есть место, где пять туннелей выходят к широкой лестнице, перед которой стоят две стелы, и возвышаются горы костей и черепов. Дальше за ними виднеется длинный зал, чей конец скрыт в непроглядной тьме. Говорят, что там живет легендарный страж глубин, монстр которому покровительствует земля и мрак. Ему не страшны легендарные клинки, его не ранят пули, он неуязвим, по крайней мере, для физического оружия, про магию же не знает никто, слишком уж сильно поле.
Многие храбрецы пытались пройти дальше, но вернулся лишь один человек, странник с поверхности. Где он сейчас сказать так же трудно, как и вспомнить его настоящее имя. На третьем ярусе он был известен как Лис, и считается, что он вернулся туда, откуда пришел, но больше о нем ничего не известно.

Ярус пятый: Misterium magnum (лат. Великое таинство)
Кто знает, может четвертый ярус это вовсе не конец? :)

Дополнение.

Описания монстров, артефактов, локаций и населения глубин, будут поступать в распоряжение игроков по мере продвижения по уровням и никак иначе. Как говорится, кто предупрежден, тот вооружен, а я вас вооружать за свой счет не намерен! :) :)

Сообщение отредактировал RAXASH: 23 Апрель 2006 - 20:58

  • 0

#2 Andronides

Andronides
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Флудер

  • Cообщений: 773
0
Обычный

Отправлено 10 Февраль 2006 - 14:12

Персоналии.

Здесь будет выкладываться информация о сколько-нибудь памятных и знаменитых людях и нелюдях, сыгравших, и до сих пор играющих свою роль в жизни глубин.

Зинтериас (Zyntherias)

За последние 27 лет старший некромант арканы Беккета – тысячалетний архилич Зинтериас – приобрел весьма дурную славу, прослыв предателем и интриганом.
Он вел долгую и продолжительную борьбу за власть в лагере, совершенно не стесняясь в средствах. Заключал союзы, объявлял войны, убивал, угрожал расправой, - словом, делал все, чтобы возвыситься над другими магами и стать триумвиром… а может и императором. 27 лет назад он открыто выступил против триумвирата, убив на дуэли одного из старых триумвиров, и чуть не поставил некромантов на грань гражданской войны, но был осужден и помещен под домашний арест.
Во время второго нашествия Бриара его личная армия была на голову разбита, а сам он попал в плен и без всяких угрызений совести перешел на сторону варваров. Выстраивая легионы нежити на пепелищах разрушенных городов и поселений, убив нескольких, своих конкурентов, он стал весьма влиятельной фигурой в иерархии интервентов, получив звание командира легиона.
С этого момента его мертвецы двинулись маршем на города глубин, разоряя, грабя и убивая, становясь все более многочисленными. А вскоре их пополнили и варвары-некроманты, с которыми старый лич поделился своим искусством.
Предательство лагеря было страшным преступлением у некромантов, а разглашение тайных техник каралось так, что даже варящиеся в море адского огня грешники содрогнулись. Зинтериас был проклят, предан анафеме и стал врагом номер один для войск черного лагеря и всей фракции.
В битве при слезах бога, когда армии Бриара были разбиты объединенными силами лагерей, Зинтериас чуть не был захвачен в плен, но сумел ускользнуть. С тех пор на него неоднократно объявляли охоту, но каждый раз поиски заканчивались безрезультатно. Несколько раз отступник предпринимал попытки вернуться и свергнуть триумвиров черного лагеря, но почти все его сподвижники были раскрыты, и заговор провалился.
Два года про него ничего не было слышно, но несколько недель назад прошел слух, будто бы его видели в ледяной цитадели Frostkeep, что стоит в северных пределах на самой границе дальних рубежей...

Мощь 100.
____________________________________________________________

Бриар (Bri'ar).

Мясник глубин, палач приграничья, враг всего живого… Какими только эпитетами не награждали этого шестиметрового великана вставшего во главе армии варваров многие годы терроризировавшей приграничье и неоднократно пытавшиеся захватить и разграбить Полюс.
Прошлое Бриара окутано тайной, и его история выходит на свет только 380 лет назад, когда его небольшая армия разорила один из небольших городков дальнего рубежа. С этого времени начинается возвышение Бриара, как главы армии, царя варварских племен и великого война. За несколько лет он объединил разрозненные племена темных земель, поставил под ружье кланы гноллов, полужаб кель-куа и даже нежить, тем самым, собрав армию которой давно не видели жители глубин.
Туннели загудели маршем тысяч солдат, города падали один за другим, превращаясь в залитые кровью выжженные руины, над которыми возвышались распятые на пиках жители. Бриар сделал практически невозможное – он в одиночку поставил на колени почти все фракции глубин, разорил дальние рубежи, сжег половину приграничья, вторгся в окраины и подступил к воротам Полюса, но, получив огромный откуп, отошел на границу. Много лет города платили ему дань, но потом пришел мессия, объединивший глубины под своей властью, и поднявший народ на восстание.
20 лет назад армия мессии и армия Бриара сошлись в страшной битве у слез бога, чтобы поставить точку в этой затянувшейся войне. Битва продолжалась семь дней, и на исходе седьмого дня мессия сокрушил легионы варваров, а самого Бриара низверг в бездну в самом центре подземного мира. Но и сам мессия пострадал. Он был смертельно ранен, потерял руку и вскоре исчез, оставив после себя лишь свои труды и напутствия.
С тех пор минуло 20 лет. Совет распался и туннели снова в состоянии войны с самими собой...

Мощь 500.

Сообщение отредактировал Andronides: 08 Август 2006 - 22:34

  • 0

#3 Andronides

Andronides
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Флудер

  • Cообщений: 773
0
Обычный

Отправлено 10 Февраль 2006 - 18:53

Бестиарий.

В бестиарии подземелий будут перечисленны монстры, которых игроки могут встретить в нижнем городе, их описания и характеристики. Монстры будут добавляться по ходу квеста (читай, продвижения о ярусам) и встечь игроками оных. Большинство поземных монстров "закрыто", и их описание будет дополненно только при получении игроками сответствующей информации от НИП, после первой встречи с таковыми или о моей доброй воле.
Монстры вводятся исключительно мной, однако предложения от игроков (если таковые поступят) будут с радосью рассматриваться. :)

Раскрытые монстры:

Чумная крыса.

Описание: Почти облысевшая покрытая кровавыми струпьями и бородавками тварь размером с собаку. Цвет кожи колеблется от обычных расцветок до экстравагантного пурпурного и ядовито-зеленого. Чрезвычайно юркое и быстрое животное. Ловко прыгает в трубы и самые непролазные щели канализации.
Оружие: Зубы и когти. Возможно, заражение тканей и крови с последующим нагноением и повременной потерей части мощности, если вовремя не исцелить рану.
Организация: Чаще всего сбиваются большие стаи, реже по одиночке.
Тактика боя: Быстрая атака и такое же быстрое отступление (в одиночку). Бешенный натиск (в стае).
Ярус: 1.

Мощь: 1-2.
____________________________________________________________

Ядовитая жаба.

Описание: Большая серо-бурая жаба с узором на спине, покрыта уродливыми роговыми наростами, защищающими наиболее уязвимые места, и ядовитыми железами. Вывод - руками не трогать, а то придется лечить бородавки! Иногда имеет более 2х глаз и обычного количества ног. Все-таки на жаб очень сильно влияет среда (научный факт). Квакает, прыгает и надувает щеки.
Оружие: Клейкий выбрасывающийся мускул-язык, плюется вязкой зеленой слизью.
Тактика боя: При виде человека чаще всего убегают, предварительно плюнув слизью в лицо.
Ярус: 1

Мощь: 2.
____________________________________________________________

«Пиявка».

Описание: Длинный толстый скользкий кольчатый червь, как и обычная пиявка, является кровососущим существом. Размножаются делением, так что гнезд этих тварей не ищите - безнадежно! Перемещаются с огромной скоростью по трубам. Различаются по росту и размеру в зависимости от возраста.
Оружие: Пол сотни маленьких острых зубов.
Тактика боя: Маленькие просто впиваются в кожу, большие оплетают жертву, словно бразильская анаконда, душат, и только потом вытягивают из нее кровь.
Ярус: 1,2

Мощь: от 1 (для совсем маленьких) до 20 (для огромных)
____________________________________________________________

Бродяги, бандиты, спелеологи, сталкеры, беженцы и прочие.

Довольно большой, широко рассредоточенный в пространстве подземелий контингент. На первом уровне представлен наиболее широко, однако не в массовых количествах. Одна из причин - рейды ГПС.
Расовый, половой и прочие внешние признаки оставлены всецело на усмотрение игрока, но если будут сомнения можно ли впихнуть придуманного вами персонажа в канализацию - отправьте личку, разберемся.
Ограничения по фантазии (во избежание краха баланса): игрок не может получать от этих персонажей ценные вещи и информацию, имеющую отношение к разгадке тайн подземелий (например карта ярусов или описания монстров), магическое и механическое оружие (вроде супермеча или тактического ядерного заряда), а так же артефакты без ведома ведущего. Так что будьте добры если вам по сюжету нужна будет какая-нибудь фенька так же пошлите мне личку.
Ярус: 1-?

Мощь: от 2 до 10 (на усмтрение игрока)
____________________________________________________________

Потерянный в глубине.

Один из сталкеров, который заблудился на нижних уровнях подземелий и в последствии сошел с ума. Встречаются на втором ярусе однако частенько забредают и сюда. Крайне худ и имеет синеватый цвет кожи, что, впрочем, не мешает ему оставаться одним из самых сильных противников на первом ярусе. Прекрасно ориентируется в канализации и использует все преимущества местности на полную катушку. Отлично прячется. Встречаются по одиночке, очень редко в группах, но не более 3х. Очень быстры и ловки. Каннибалы.
Оружие: Руки, ноги, зубы. При некоторых из потерянных может быть оружие (в том числе и огнестрельное).
Тактика боя: Наносит из засады быстрые, но очень ощутимые атаки и отступает, чтобы повторить маневр.
Ярус: 1-3

Мощь: 7
____________________________________________________________

Идолище поганое.

Описание: Сразу после известных событий на поверхности, это полоумное канализационное божество, было изгнанно из великого пантеона, и теперь обретается в городских катакомбах. Предстает в виде длинноносого супер-мега старика бомжары, от которого разит перегаром и другими тонкими ароматами канализации. Одет в спертую у монтажника толстовку, на голову поверх каски с фонариком одета жестяная корона, на спине красуется рыболовная сеть, из которой торчат полуобглоданные скелеты рыб, а в зубах убер-артефакт - вечная сигарета «Прима» (никогда не гаснет и не кончается). Имеет крайне дебильное выражение лица. Спец.способности: Всеядное существо. Будучи божеством, имеет непомерную манию величия. Драться не умеет, только кусается, зато больно. Доктор матерных наук, адепт сквернословия, магистр алкоголизма и кардинал курильщиков со всеми вытекающими. Чемпион по бегу на длинные дистанции.
Тактика боя: Заставить слушать, а потом обматерить насмерть. Если этот трюк не прошел, обрушивает на врагов спелл «гнев канализационных систем» и быстро сваливает!
Ярус: 1

Мощь: 100 при дозаправке алкоголем возрастает до 200.
____________________________________________________________

Молодая мантикора.

Описание: существо размером с быка, с краснокирпичной раскраской, которая с возрастом темнеет. Не очень большие с виду крылья обладают большой силой, что позволяет мантикоре достаточно быстро летать. В остальном выглядит как существо из древних сказаний. Большой скорпионий хвост с опасным ядом, который частично парализует жертву (у старых мантикор убивает наповал). Большие когти и острые зубы, а так же мощные лапы. Всё это делает её быстрым и опасным противником.
Обычно мантикоры живут в горах и холмах, но часть переселилась в пещеры и со временем отлично приспособились. Они не любят урбанистических ландшафтов, но когда город стал теснить природу, и на смену естественным пещерам пришли каскады канализационных систем, им ничего не оставалось кроме, как зарыться на более глубокие уровни.
Оружие: Когти, зубы и дьявольски точный хвост (ядовитый). И ещё скорость, с которой он наносит удары.
Организация: Мантикоры одиночки по натуре и только в брачный период (два раза в год) они собираются в стаи до 5 особей, хотя это редкость.
Тактика: Парализация жертвы или тактика наскоков и отходов, а иногда старается обойти сзади. Всегда применяет бешеный натиск, используя все виды своего оружия.
Ярус: 2-3.

Мощь: 20-70
____________________________________________________________

Гхоли (Ghoul).

Гхоли одни из древнейших жителей туннелей. До того как на третьем ярусе появились пришельцы, они имели здесь свою, пусть и примитивную культуру, основанную на культе силы и крови, служившую отражением их природной кровожадности и агрессивности. Однако в результате череды долгих войн гхоли были порабощены некромантами и возвращены в почти что в животное состояние.
Ныне эти существа являются основой ударных сил черного лагеря и его летучих отрядов, что, впрочем, закономерно. Ловкие, быстрые, превосходно лазающие по практически любой поверхности и расплодившиеся в огромных количествах, вооруженные обоюдоострыми серпами и дарованными природой зубами и когтями, способными вспороть любую легкую броню, они стали настоящим бичом подземелий. И хотя они не слишком хорошо защищены они с лихвой компенсируют это бешенным натиском и мощью своих быстрых атак.
Обычных гхолей не слишком щадят, в отличие от их «породистых» собратьев, отличающихся как размерами, так и особой свирепостью.
Организация: Неизвестно. Встречаются либо небольшими группами (4-5 особей), либо огромными ордами, сметающими все на своем пути.
Ярус: 2-3.

Мощь гхоля: 3
Мощь гхоля-лейтенанта: 5; Броня: 20%.
Первый рисунок.
____________________________________________________________

Byzantium Praetoriani (Преторианцы Византии).

Преторианцы – элита вооруженных сил Империи и та ее часть, которая комплектуется только из «чистокровных». Поэтому высокомерию и гордости солдат претории нет никакого предела, впрочем, как и их цинизму. Между собой ведут себя донельзя утилитарно и по букве устава.
Преторианцы не обладают никакими магическими, ментальными или прочими сверхъестественными способностями, однако это с лихвой компенсируется всевозможными технологическими наворотами. Броня холодной плазмы, аннигиляционные пушки, портативные черные дыры, гамма-бомбы, плащи-щиты из аргония-4, Х-сабли, способные рассечь самую прочную броню, и прочие орудия смертоубийства, в сочетании с неимоверной защитой, ловкостью и проворством - весомый аргумент в пользу того чтобы побыстрее смотаться и не отсвечивать.
Помимо этого преторианцы самые натуральные религиозные фанатики, а их идея фикс об очищении и чистоте расы, возведена в ранг если не божественной миссии, то в ранг вселенского долга точно.
Ярус: перемещаются.

Мощь: 7.
Мощь центуриона: 10.
Броня: 50%.
____________________________________________________________

Служитель Гарраккуса.

Эти религиозные фанатики, продавшие свое тело и душу неведомому божеству именуемому Гарраккус, стали из обычных людей настоящей машиной смерти. Половину их тела составляет плоть, а другую половину – бездушная горная порода, служащая им оружием и защитой одновременно. Думаю не для кого не секрет, что упавший на голову кирпич может основательно повредить нашу хрупкую черепушку. Чего уж там говорить о здоровенной лапе, которая изо всех сил несется по направлению к вашему лицу/груди/животу/спине (нужное подчеркнуть). И хотя их сила внушает уважение, как одиночная боевая единица они не слишком эффективны из-за своей медлительности и неповоротливости. Поэтому Культ применяет их только в формате слаженных, организованных боевых соединений.
Основное оружие служителей их ноги и каменные щупальца, заменяющие руки, и небольшой топор с длинной рукоятью.
Организация: ???
Тактика боя: Тихо, неспеша, большой группой на врага, если он не убежит к тому времени.

Мощь: 7
Броня: 10%.
Магический урон уменьшается на 25%
Практически неуязвимы к огню, звуку и холоду.
Второй рисунок.
____________________________________________________________

Кумаркаах.

Когда-то давно эти существа в прочном металлическом панцире были одной из самых многочисленных популяций глубин. По своей природе эти громоздкие животные были подобны земляным скатам (Earth Glider) и питались непосредственно грунтом. Но потом что-то случилось и большая часть кумаркаахов погибла, а те, что выжили, были либо убиты охотниками за металлом, либо порабощены для селекции, либо одомашнены и превращены в кровожадных свирепых стражей, одинаково сильных как в нападении, так и обороне.
По своему строению кумаркаах более всего похож на некую смесь краба, птицы и бегемота. Синеватый пластинчатый панцирь, лишенный глаз и каких бы то ни было других наростов и органов, кроме трех обоюдоострых металлических лент, светится холодным синеватым светом. Две передние лапы в металлической чешуе с загнутыми, словно катары когтями напоминают лапы птицы. Другие четыре конечности в металлическом панцире, кажется, были списаны с африканских бегемотов, разве что были толще, ниже и поставлены в стороны.
Основное оружие кумаркааха – металлические ленты-бритвы, которые он так же может использовать как щупальцы и мощные передние лапы.
Организации: ???
Тактика боя: Умея воспроизводить небольшие голограммы (30х30х30 см), пытается обескуражить врага и нанести быстрый удар лентами. Далее использует их как основное оружие дальнего боя, вблизи применяет лапы. Встречаются однако и безобидные кумаркаахи, но это скорее исключение чем правило.

Мощь: 30.
Броня: 30%.
____________________________________________________________

Каменный берсеркер Гарраккуса.

Каменные берсеркеры – свирепый и опасный противник, с которым весьма и весьма трудно бороться. Единожды вступив в битву, берсеркер Культа либо доведет дело до конца, либо умрет, но никогда не отступит. На поле боя они всегда находились в самом пылу сражений, или насмерть стояли в арьергардных боях, а в резерве этих бойцов могла удержать разве что каменная стена.
И хотя эти войны покрыли себя кровью и славой о них почти ничего неизвестно, кроме того, что они появляются, словно из, под земли и начинают крушить все и вся своими огромными обсидиановыми палашами. Ввиду этого малоприятного свойства, они являются настоящим кошмаром стратегов бросивших вызов Культу, наверное, поэтому за последние триста лет с ним никто не воевал (разве что Бриар).

Мощь: 15
Броня: 10%
Магический урон уменьшается на 25%
Практически неуязвимы к огню, звуку и холоду.
Третий рисунок.
____________________________________________________________

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал Andronides: 09 Август 2006 - 22:12

  • 0

#4 безымянный

безымянный
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Хозяин Границы

  • Cообщений: 760
0
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 01:34

А(услышав последнюю мысль Элронда): Как я посмотрю, неожиданное оживление лежавшего тут трупа никого не удивляет ?! Пистолеты медленно опускаются.
ВП1, ВП2 (хором, тыкая пальцем друг в друга):Нет, но после этого я уже ничему не удивляюсь.
Н:Фумо. Утешил, блин.
А:Утешил, блин. Так в кого стрелять? Аффтару не мешало бы немного йаду...
Тут влетает ящерка, с писком летит к Вашам, недоуменно останавливается, начинает оглядываться, зависнув в воздухе. Пищит обиженно, потом плюется шаровой молнией в пол. Всех чуть-чуть дергает током.
В(откупоривает стыренную у Ваша бутылку самогона):О только глотнул, а опять глюки
Н(забирает у Вереска бутылку, делает глоток):Фумо-фумо-фумо. Ага, мало того, что старые глюки не исчезли, так ещё и новые появились.
А:Алкаши несчастные...
Э:Ты! Даже малые электрические разряды отрицательно влияют на сердечно-сосудистую систему! Как не стыдно, тьфу...
ВП1, ВП2 (хором):Идея!
Оба Ваша начинают синхронно манить ящерку.
ВП1:Иди ко мне, родная...
ВП2:Тю-тю-тю...
ВП1:А что у меня для тебя есть... - достаёт из кармана пончик.
ВП2:Вот блин. Да тебе просто повезло!
ВП1:Только настоящий Ваш может додуматься таскать пончики в карманах!
Ящерка бросается за пончиком... Нет, не бросается. После трехминутного ожидания ВП1 сует пончик в рот и начинает жевать. ВП2 и ящерка смотрят на него с завистью.
ВП2:Ну и что теперь? Она так и будет тут висеть?
ВП1:Не, не будет. Сама сейчас разберется...
Ящерка спрыгивает с потолка, подлетает к ВП1, залезает к неву во внутренний карман, извлекает последний пончик и усевшись на его плече начинает есть.
  • 0

#5 SilverAngel

SilverAngel
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Хранитель

  • Cообщений: 722
0
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 01:44

Теперь оба Паникера смотрят на Ящерку с завистью.
Э:Так, я конечно не против покрасоваться перед ангелом, но я вам не Некромент, чтобы три дня с голой ж*пой зимой по казематам шастать. Кто мне поможет?
ВП1 залезает в баул, извлекает свою футболку, протягивает Элронду: На, только в ней ты будешь как в платье.
Э:Пофиг, зато тепло!
Надевает. Некромент смотрит на это чудо:
Н:Фу-фу-фумооооо... ГЫГЫГЫ Э-э-элронд в юбкееее....
Э:Видел бы ты меня в Шотландии... Эх, плохо, что ножниц нету под рукой.
Н:Фумо? Зачем?
Э:Да перекроить эту шмотку на свой лад. Шучу. Просто подкоротить твой не в меру длинный язык.
Н:Фумо. Кто бы говорил.
Э:Ладно, засиделись мы тут... Зачем вообще был сделан этот привал? Блин, забыл... Но нам пора идти.
Делает двадцать шагов далее по коридору.
Э:Да, чуть не забыл. А кто вы такие, и что вам и вашим пистолетам от нас понадобилось?
А:Мы шли за Вереском, его там в ГПС разыскивают.
В:Я не хочу в ГПС!!!! Вот мой значок, но я туды не пойду!!!
ВП1:Ан, забей, пошли отсюда. Мелкая, выведешь нас?
Ящерка свистнула, принюхалась и полетела в тоннель
Н:У тебя ж были ножницы в рюкзаке.
Э:Да шучу я... Выведешь нас!? Эй, притормозите, слышите?
ВП1:Что? А, просто она полетит по своим следам, должна выбраться, сюда-то она как-то добралась...
Э:По следам? Она прилетела со стороны, противоположной той, из которой мы (и вы) пришли. А теперь рвётся как раз туда, откуда мы пришли...
ВП1:Да? Значит свежий воздух учуяла...
Э(улыбка до ушей):Нам определённо по пути.
  • 0

#6 Nekuromento

Nekuromento
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Хоккуписец из ада

  • Cообщений: 516
0
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 01:48

В(маленькая Вашева бутылочка распита до половины):Я не хочу в ГПС!
ВП1:По пути? Правда? Что ж, в кампании веселей!
Н(Вереску, попутно безрезультатно пытаясь отобрать у него бутылку):Фумо-фумо. Фумо-фумо-фумо. Придешь и сразу уволишься.
Заодно и скажешь этим шишкам, что ты о них думаешь.

В:Да, я им скажу, я им такого скажу, такого!!!
Ан внезапно останавливается, осматривает всю компанию (Два Паникера, Элронд, Вереск (плюс Чешир и демон в нем), Некромент в костюме медведя, Нека-зомби без уха), которая собралась в путь.
А:Да что тут происходит! Наш паникер, мы же сюда пришли этих гадов убить! И спасти майора Вереска!
ВП1, ВП2 (хором):Убивать я никого не собирался...
В:А я ик! не хочу в ик! ГП-ик!С... Мне и тууут хорооошооо...
А:Уму не постижимо...
Э:Есть многое на свете, друг Горацио...
Н:Фумо. Например чел в противогазе открывает форточку...
А(смотрит прямо в монитор):А эти мальчишки быстро спелись, нэ?
  • 0

#7 Crazy Rabbit

Crazy Rabbit
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Кролег

  • Cообщений: 908
0
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 20:20

-Ну что? пошли?
- Пошли- сказала Арт и спрыгнула в образовавшийся кратер. Со всех сторон её обипил ужасный запах всевозможных городских отходов. (Ладно не проблема, не буду дышать...)
  • 0

#8 Andronides

Andronides
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Флудер

  • Cообщений: 773
0
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 20:28

Алекс сидел напротив Азога, продолжающего на пару с жабой прибывать где-то в другой области пространства и времени. Маг не стал прибегать к своему искусству сквернословия и теперь сидел размышляя о многогранности бытия и теории естественных дедекаэдров. А что ему оставалось делать? Атаковать мантикору, которая кстати дрыхла, мирно похрапывая где-то за углом, было по меньшей мере нелепо. Ровно как и будить всю эту братию. Радовало лишь то, что удалось вооружить Азога противотанковой винтовкой, а жабе всучить обоюдоострую финку, ну и еще обустроить путь к отступлению. Отпив еще вискарика, маг запрокинул голову и зевнув изрек: И был тот день одним из тех, что были безвозвратно потеряны, ибо грань его закатилась... жаба, гнев божественных на твою голову, хоть ты не молчи, расскажи че-нить!
  • 0

#9 666

666
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • адский джентельмен

  • Cообщений: 935
4
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 20:29

-Яяяяхууу!!! берегис!!-666 со всей дури сиганул в дыру и когда он приземлился его окружил здоровый столб пыли. принюхавшись поудемон сказал.- Ну вот.. опять этот аромат.. но я уже привык. И куда нам теперь?
  • 0

#10 Crazy Rabbit

Crazy Rabbit
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Кролег

  • Cообщений: 908
0
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 20:35

Ну вот.. опять этот аромат.. но я уже привык. И куда нам теперь?
- Не знаю, пошли прямо может что нибудь найдем. (Железная логика)
Было довольно темно и глаза Арт засветились красным светом, чтобы лучше видеть в темноте.
  • 0

#11 666

666
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • адский джентельмен

  • Cообщений: 935
4
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 20:45

-Эх... прямо так прямо.. кстати мож на моего другана одного наткнёмся..- слегка мощась от вони сказал 666
И они пошли прямо. Полуангел шёл осторожно, пытаясь всмотрется в темноту. Вдруг он увидел какое-то движение.
-Ты видела? -спросил он у Арт.
  • 0

#12 Crazy Rabbit

Crazy Rabbit
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Кролег

  • Cообщений: 908
0
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 20:49

-Ты видела?
- Это человек...- ответила Арт увидев, как за поворотом мелькнула гряная нога.(Тааак, что ещё? Крысы может или ещё, что похуже?)
  • 0

#13 666

666
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • адский джентельмен

  • Cообщений: 935
4
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 21:01

-Человечишка? ну эт не проблема.. - 666 злорадстно достал из кармана пистолет и направился в темноту.
-а? кто здесь???
-Тихо чувак..-сказал ангельским голосом полуангел.- я твой ангел хранитель и пришёл избавить тебя от такой некчёмной жизни.
-спасибо госпади..-жалобно проговорил бомж.
- Есть одна проблемка.. я не от бога..
и тут раздался выстрел. 666 вернулся к Арт.
-Теперь путь свободен!- сказал полудемон.
  • 0

#14 Andronides

Andronides
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Флудер

  • Cообщений: 773
0
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 21:03

Вдруг за спиной путников пявилась фигура человека в изодранной одежде. В его руках блестел костяной нож, а на разодраном лице блестел волчий оскал. Словно ветер он устремился к путникам и полоснул 666-ого по тыльной стороне колена, от чего полуанел упал. Арт вскинула пистолет и выпустила несколько пуль, но человек увернулся от них, вскочил на стену и скрылся в темноте. Но было понятно что нападавший все еще наблюдает за ними.

Монстр: Потерянный в глубине. (см.описание в третьем посте) бой продолжаете сами. Welcome to the dungeon!

Сообщение отредактировал Andronides: 12 Февраль 2006 - 21:07

  • 0

#15 Crazy Rabbit

Crazy Rabbit
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Кролег

  • Cообщений: 908
0
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 21:11

Арт подбежала к 666му и шепнула
- Всё нормально?- когда полуангел кивнул, Арт подошла к самой большой тени наступила на неё и исчезла, так её было легче найти нападавшего
  • 0

#16 666

666
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • адский джентельмен

  • Cообщений: 935
4
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 21:17

(скатина.. убью...гад!) колено 666 уже зажило и оне достав пистолет начал всматриваться в тьму.
(нихрена не вижу.. надеюсь Арт его сделает)
  • 0

#17 Crazy Rabbit

Crazy Rabbit
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Кролег

  • Cообщений: 908
0
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 21:25

Вокруг царила полная тишина. Арт медленно продвигалась по направлению, в котором скрылся нападавший. Она прислушалась- чьё-то пребойное дыхание
(666 сзади, значит...)
Быстрым движением она бросила четыре дротика по направлению звука. Каждый дротик немного откланился от цели, так как Арт предполагала, что цель будет двигаться и не прогадала. Судя по звуку, два из них попали в цель. Дротики содержали очень сильный парализующий яд,который медленно добирался до мозга жертвы. Жертва выбежала из своего укрытия и таща за собой онемевшую ногу и мотая онемевшей рукой направлялась в сторону 666го.

Сообщение отредактировал Vampgirl: 12 Февраль 2006 - 21:29

  • 0

#18 Azog

Azog
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • помощник Хеймдалля

  • Cообщений: 1 011
0
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 21:33

.......................
(несколько часов назад)
Оставшись один, орк быстро осмотрелся и обежал все переходы и галереи, которые были рядом с местом раскопок. Из теперешнего логова мантикоры вело четыре дороги, но одна шла вниз, куда-то очень глубоко, тем более проход был очень тесный, и мантикора туда бы не пролезла. Орк побоялся туда идти, шестым чувством воина он понимал, что есть места куда лучше в одиночку не лезть.
В двух из трёх оставшихся проходах было светло (какой то мох прекрасно всё освещал) и просторно, так что мантикора метров двести могла даже лететь. Эти два прохода орк тщательно занавесил паутиной, Паутинка была достаточно крепкая и должна была выдержать удар мантикоры. А потом Азог полил паутинку отличным, одним из последних, замораживающим коктейлем. Теперь мантикора должна была бы замёрзнуть секунд на 5-7 при прикосновении.
Последний коридор был тот, через который они пришли, он часто вилял и был вообще не удобный для бегства. Тут царила кромешная тьма, и было множество острых камней и всяческих луж, которые бы сильно мешали бегству. Орк каким-то угольком нарисовал приблизительную карту, проверил свой клинок и стал ждать.
.............................
«Теперь хоть на городские бастионы!»

Орк явно пребывал где-то далеко-далеко отсюда. Внезапно его ножны и сабля задымились и полыхнули огнём. На месте сабли там был красивый клинок из дымчатой стали. Орк очнулся и вскочил, умудрившись параллельно чертыхнутся, споткнутся, упасть и вскочить опять. Жаба чуть со смеху не померла, глядя на орка, и несколько минут не могла перевести дух.
- И долго ты здесь? – сказал магу орк. – Ого, что за оружие, ты что штаб АСГОРа ограбил?
Внезапно жаба высоко подпрыгнула и уставилась на Азога.
- Я покидаю вас великие господа, поскольку мне совершенно не нравится аура, сгущающаяся над тобой, орк. А поэтому как бы сказал поэт... эээ в общем я не помню как он сказал. - быстро проговорила жаба и ... исчезла. После этого послышался хлопок, как будто она издавалась над ними.
-Странная она, какая то стала, может годы берут своё?! Ладно, ну что пошли? А вот, кстати, приблизительная карта этого района. - и орк показал на стену, где была грубо
нарисована карта.
  • 0

#19 666

666
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • адский джентельмен

  • Cообщений: 935
4
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 21:37

-Привет сволочь, а я тебя вижу!!-злорадстно крикнул полудемон.
Потерявшийся в темноте хотел был напасть на 666, но тут же получил пулю в лоб. Кровь брызнула из отверстия и монстр постояв пару секунд замертво упал. 666 подошёл и выпустил ещё два патрона в голову бывшего сталкера.
-Блин.. гад! на чтоб ты в аду сгорел!- полудемон подошёл к Арт. - Круто ты его. спаибо за помощь..
И они медлено пошли дальше, внимательно всматриваясь в темнату, что царила впереди них.

Сообщение отредактировал 666: 12 Февраль 2006 - 21:39

  • 0

#20 Andronides

Andronides
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Флудер

  • Cообщений: 773
0
Обычный

Отправлено 12 Февраль 2006 - 21:41

- Ого, что за оружие, ты что штаб АСГОРа ограбил?
Маг улыбнулся но ничего не ответил.
Ладно, ну что пошли? А вот, кстати, приблизительная карта этого района.
- Да, я уже успел оценить сию авангардную картину. Ну что действуем по плану?
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных