как-то оно не хорошо звучит, но от истины не далеко)Вообще, я так понял, я пытаюсь полемизировать с труЪ спортивным ногебатором
1) ну не надо, миссии - это миссии - данжи с экспой. что в них от квеста? описания задания? пойди почини/убей/найди. квесты в АО есть, квесты на армор, на грид, квесты в нубятнике, на оружие.1) Миссии в АО — те же квесты. Можно, конечно, долго спорить, но особой разницы, кроме того, что они случайным образом создаются, нет.
2) по большому счету - да не люблю, во всяком случае когда меня по ним ведут всю игру. мир создают не нпс со своими квестами и объяснением почему мы пойдем бить злого властелина, но играющие люди. создатели могут предложить сам мир, природу, мобов, но населяют игру люди. а когда создатели дают сюжетную линию, линейку квестов от начала и до конца и ведут по ней... тьма, я не хочу что бы за меня решали что и как мне делать, я не хочу что бы кто-то решал за меня как и когда показать мне те или иные локации, как подвести меня к инсту, который я буду способен пройти. я ХОЧУ играть сам, без подсказок, не по квесту найти моба и взять у него другой квест, но самому обшарить территорию, НАЙТИ моба и взять у него уникальное задание для моего класса. найти моба который вроде как говорит, но ни хрена не делает и ломать голову чего ему дураку надо, другой класс, уровень, спешл условия? а не чтобы меня подводили к нему когда придет время. меня бесит система квестов.2) Видимо вы просто очень не любите квесты) ... Без квестов же за геймплеем не стоит ни-че-го кроме спортивного нагибаторства.
в обычных рпг никто не любит линейность. а тут предлагают линейный онлайн - бред.
5). кач ради кача, не совсем так, но чего в этом плохого не понимаю. развитие персонажа, я бы сказал так.5) Сначала скажу для чего я не стал бы играть: ради «кач ради кача», ради выхода в топ, ради «перепробовать всех персонажей». Играю я, собственно, ради процесса игры. И хороший бэк подкрепленный развитой квестовой частью — обязательный элемент «игры которая мне понравится».
От современной ммо я жду мира, наполненного событиями и переживаниями, интересными персонажами, а не только локациями для теста билдов и фарма. Красивой механики и сложного крафта я, конечно, тоже жду, но в если мир в игре не делает никаких усилий чтобы заставить игрока поверить что это действительно живой мир, со своей историей и проблемами, то грош им цена.
ради выхода в топ - ни разу не интересовался.
ради «перепробовать всех персонажей» - не самоцель, но возможность. когда все персонажи хорошо прописаны и сбалансированы, со своими способностями, то ими просто интересно играть. каждым в отдельности. на примере той же АО. вот шейдом, кипером, ежом, да и солдатом мне было скучно играть, т.к. все это так или иначе было на других профах. а остальные профы самобытные.
мир это мир, нам дали экскурс в его историю, нас поставили перед фактом вражды, во время квестов нам напоминают о том за какую сторону мы сражаемся, а остальное - дело самих людей. не игры которая протащит нас по сюжету. в мморпг, на мой взглад, вообще не должно быть жесткого сюжета, только продуманная история. вас познакомили миром, а дальше дело за вами, выбор за вами, делайте что хотите.
з.ы. когда я слышу о соло игре мне становится как-то не по себе... онлайн игра. игра для огромного кол-ва людей. конечно выбор за человеком как играть, но идти в онайн ради соло - бред, имо.ЗЫ: В хороших мморпг квесты не кончаются) Контент-патчи и тематические эвенты, они какбы выходят в некоторых проектах (ну, например том же ЛОТРО) достаточно часто чтобы даже у соло-пве игроков интерес не пропадал.
Чтение книг, просмотр фильмов, театральных постановок — это все ненужная трата времени, давайте лучше читать краткие содержания, в результате цель то всеравно одна: узнать сюжет) Ах, вам нравится как фильм срежессирован, книга написана, персонажи интересные и т.д.? Bad 4 u.
кто как, я наслаждаюсь процессом.
Сообщение отредактировал Yuumura Kirika: 02 Октябрь 2009 - 17:59