1) Миссии в АО — те же квесты. Можно, конечно, долго спорить, но особой разницы, кроме того, что они случайным образом создаются, нет. И, да, инстансы, миниинстансы, паблики и прочее, в любой игре, когда нпц дает здание и игрок/группа идет его выполнять (или задание появляется само, по факту посещения определенного места) я считаю относящимся к квестовой части элементом. Об этимологии слова «квест» и значении его в современных рпг спорить не будем, скорее всего, это будет игра на моем поле, а значит не интересная ^^
2) Видимо вы просто очень не любите квесты) На счет «банальщины», да, есть игры, где очень коряво и скучно написаны квесты. Но, с другой стороны, даже в том же WAR (на самом деле еще много где, просто самый удобный для меня пример, тк на этот момент это основное ммо в которое я играю), который часто ругают за довольно куцую по сегодняшним меркам пве, расследуя случаи чумы в Стране Троллей и Остланде, потом преследуя таинственных докторов, тайно распространявших культ Нургла, случайно раскрывая личность одного из них и, в конце концов, выйдя на когда-то благополучный сигмаритский монастырь, ныне погрузившийся во власть сил тьмы, я получал море удовольствия от разворачивающейся на моих глазах истории. Цепочка квестов эта, к слову, растянулась на десяток уровней и стандартные квесты дополнялись там неплохими пабликами. И ощущения от игры, кстати, тоже сменились, тк вичхантер, которым я играл, был для меня уже не просто стелс-мили-дд-дебафер (главный враг тряпичных задних рядов и отбившихся от варбанды нубов) в клевой шляпе, а рыцарь империи, со своей, пускай и заранее написанной авторами игры, историей, который воюет с хаосом не столько для кача, а потому что мерзкие хаоситы должны быть стерты с лица земли за все их злодеяния. Без квестов же за геймплеем не стоит ни-че-го кроме спортивного нагибаторства.
3-4) А вот тут приступаем к забавной части нашей дискуссии ^^
ВоВ очень навредил понятию инстанса, почему-то решив за всех что это обязательно должно быть что-то проходимое в течение месяца, действующей по отработанной до рефлексов схеме топовой группой, до этого месяц тренировавшейся ежедневно чтобы добиться полной синхронизации действий. И что удовольствие от них можно получить исключительно из ряда «омг мы завалили этого супербосса первыми, мы круче всех!».
Тем временем же:
ЛОТРО — инстансы начинаются с первых же уровней, групповые чуть позже, если партия не безрукая, то даже топ проходится, с минимумом вайпа.
ДДО — вся игра состоит из групп-инстансов) Которые там называются подземельями, но смысла это не меняет. Подземелья, кстати, начиная с уровня 3-4 действительно интересные идут.
ГВ — не играл, но говорят примерно то же что и в ДДО только по попсовее на порядок-другой.
СоХ/СоВ — большая часть квестов, так или иначе, инстансообразна, правда, там больше упор на соло.
WAR — уж где-где а тут инстансы наверное самые ВоВ-образные, и то проходя их я не терял ощущение приключения, да, и не воспринимал их как зарабатывание хорошего шмота. Интерес от самого прохождения был на первом месте.
И… самое забавное, вот от той «работы в инстансах» в ДДО, ЛОТРО и WAR, описанной в п.4, я получал геймплейные ощущения (за вычетом сюжета и пафосных катсценок, которые мне нравятся не меньше) примерно из п.3 (ну разве что в WAR сначала партия может вайпнуться несколько раз, прежде чем осилить очередного босса, но это для меня мелочи, да) ^^
5) Сначала скажу для чего я не стал бы играть: ради «кач ради кача», ради выхода в топ, ради «перепробовать всех персонажей». Играю я, собственно, ради процесса игры. И хороший бэк подкрепленный развитой квестовой частью — обязательный элемент «игры которая мне понравится». Так в том же РО я особого смысла не вижу. Да, там есть бэк… где-то. Но в игре его не видно. Зато виден очень однообразный мир, заполненный непойми откуда монстрами и, да, геймплей состоящий из кача чуть менее чем полностью. В АО с этим получше, но тоже недостаточно. Но им еще можно простить, они старички, тогда многое прокатывало. Сейчас, скажем спасибо EQ и DAOC, сделавших первые действительно заметные поползновения в нужную сторону, уже нет.
От современной ммо я жду мира, наполненного событиями и переживаниями, интересными персонажами, а не только локациями для теста билдов и фарма. Красивой механики и сложного крафта я, конечно, тоже жду, но в если мир в игре не делает никаких усилий чтобы заставить игрока поверить что это действительно живой мир, со своей историей и проблемами, то грош им цена.
Отдельно, наверное, стоить взять EVE, там историю мира пишут альянсы (и это очень круто), но это сейчас скорее феномен чем закономерность.
ЗЫ: В хороших мморпг квесты не кончаются) Контент-патчи и тематические эвенты, они какбы выходят в некоторых проектах (ну, например том же ЛОТРО) достаточно часто чтобы даже у соло-пве игроков интерес не пропадал.
ЗЗЫ: Вообще, я так понял, я пытаюсь полемизировать с труЪ спортивным ногебатором (в вариации "собератель лучшего эквипа на сервире"), no offence, многие из моих друзей спортивные ногебаторы, просто по ммо-приоритетам складывается такое впечатление, играющим ради кача и шмота, поэтому на «это всего лишь еще одно убийство, очередная беготня и в конце килл. реалия - новая шмотка с этого квеста» отвечу:
Чтение книг, просмотр фильмов, театральных постановок — это все ненужная трата времени, давайте лучше читать краткие содержания, в результате цель то всеравно одна: узнать сюжет) Ах, вам нравится как фильм срежессирован, книга написана, персонажи интересные и т.д.? Bad 4 u.
Сообщение отредактировал el Samaerro: 02 Октябрь 2009 - 12:55