Everquest 2 (Русская версия)
#1
Отправлено 15 Сентябрь 2006 - 17:14
#2
Отправлено 15 Сентябрь 2006 - 20:32
Сколько на серверах народу? Я играл в бету, но перед тем, как купить релиз, хочу знать много ли народу играет.
#3
Отправлено 15 Сентябрь 2006 - 21:20
#4
Отправлено 15 Сентябрь 2006 - 21:41
#5
Отправлено 15 Сентябрь 2006 - 23:31
#6
Отправлено 16 Сентябрь 2006 - 15:54
#7
Отправлено 16 Сентябрь 2006 - 19:24
Я в бетку бегал чего только не наслушался...нормальных людей раз два и обчелся.
#8
Отправлено 16 Сентябрь 2006 - 23:08
Shinigami Walter, да, мне коллекции тоже нравятся...
#9
Отправлено 18 Сентябрь 2006 - 19:15
#10
Отправлено 19 Февраль 2007 - 20:51
#11
Отправлено 19 Февраль 2007 - 21:19
#12
Отправлено 20 Февраль 2007 - 16:50
ИМХО слишком сложно для линейщиков и шелководцевв игре много всего но сделанно убого и криво (имхо)
Графика лучше, анимация лучше, мир больше, квестов больше, шмот разнообразнее. Игра на 90% расчитана на командную игру, а не PvP ганк из кустов.
Отзываюсь.Люди играющие на PvE сервере отзовитесь.
#13
Отправлено 20 Февраль 2007 - 21:18
Ну тут кончено дело вкуса я играл мне не понравилось, а вот например в первый EQ играет в несколько раз больше чем во второй...отсюда выводы)ИМХО слишком сложно для линейщиков и шелководцев
Графика лучше, анимация лучше, мир больше, квестов больше, шмот разнообразнее. Игра на 90% расчитана на командную игру, а не PvP ганк из кустов.
#14
Отправлено 21 Февраль 2007 - 01:40
Первый EQ менее требователен к железу, чем второй. От сюда выводы.а вот например в первый EQ играет в несколько раз больше чем во второй...отсюда выводы)
Плюс он старше и уже обзавелся 13 аддонами. Естественно там больше. Как в Ультиме.
Сообщение отредактировал Kuja: 21 Февраль 2007 - 01:41
#15
Отправлено 23 Февраль 2007 - 13:59
Круто ещё один анимешник в евере. А ты кем играешь??? И лвл какой???ИМХО слишком сложно для линейщиков и шелководцев
Графика лучше, анимация лучше, мир больше, квестов больше, шмот разнообразнее. Игра на 90% расчитана на командную игру, а не PvP ганк из кустов.
Отзываюсь.
Сравнение с LA2
Если ты жаждешь схваток, боя с другими игроками, ПвП и ПК - то играть тебе в ЕКу не рекомендую. Здесь все иначе, чем в Ла2, и настоящему любителю Ла2 ЕКа по вкусу не придется. Ибо слишком они различны. Стиль игры в Еке - неторопливый, размеренный, на выбор дается очень много различных занятий - прохождение интересных квестов, обустройство дома, ремесленное дело, доступное каждому, развитие отношений с различными фракциями НПС, ну и конечно куда же без контактов и общения с другими игроками, к взаимодействию с которыми тебя неотвратимо толкает сам механизм игры. Впрочем, кто сказал, что в ла2 многие играли иначе? И им как раз в ЕКе будет комфортно. Но чего нет в Еке - это того экшна, который был в Ла2 - межклановых войн, разборок и борьбы за высшие ценности - ака замки. Изначально в ЕК2 игроки могли драться только на дуэли - по взаимной предварительной договоренности. Но затем ввели Арены, добавили ПвП сервера (ИМХО толку-то от них? ведь там нет главного, некой глобальной идеи, ради которой и за которую мона было воевать, как, к примеру, это есть в ла2 - сражения за замки, за сферы влияния...)
Что касается мну, то мне понравилось в ЕКе как раз ее разнообразие. Поначалу вообще теряешься - куча менюшек, кнопочек, игровых нюансов - гораздо больше этого в игре, чем в ла2, и чтобы разобраться с основами, требуется приложить некоторые усилия. Впрочем, поскольку у тя анлим, рекомендую уделить денек лазанию по сайтам, чтению инфы о классах, управлении и прочих игровых нюансах. Ну и если начнешь играть, расскажем, что сами знаем.
В-общем, суть игры - взаимодействие людей с игровым миром. В команде или сам - выполняешь квесты. Поскольку все переведено на русский (ну, редко, но еще попадаются кусочки непереведенного тексту), то ты начинаешь вживаться в мир игрушки, иное просто невозможно, если ты не будешь знакомиться с миром ЕКи - он тебя отторгнет, и ты так и не поймешь, что же в нем нашли другие. Квестики иногда попадаются ОЧЕНь интересные, и над некоторыми действительно приходится поломать голову. Но еще - ремесло. Видов ремесла много, и все они необходимы. Предупреждаю сразу - будут советовать идти на повара - трижды подумай - это самое востребованное (хотя и не самое прибыльное), но очень тягомотное занятие. Лучше всего ремесло выбирать такое, чтобы оно было полезным для твоего классу, аки к примеру бронник для воина, иль портной для мага, или повар для всех .
Лазя по полям и горам, можно встретить месторождения руды, кустики всякие, корешки, рыбку там или же дровишки. Это всё нуно копать, рубать, ловить... Охота на животных по-эверквестовски - стоит чарик на полусогнутых и шарит руками загребущими в каком-то карликовом шалашике. Результат охоты - уже нарезанный кусок оленины, или свинины, а то и слонины . Ну а за это у тя стат соответствующий качается, в данном случае "Ловля". Ну а зачем он качается? А чтобы на более сурьезных локациях мог охотится.
А в игре-то... ууу... всякие рептилии по городу шастают, мыши прямоходящие, лысые эрудиты ака продвинутые по магической фазе люди... Раса играет только эстетическую роль, всякие расовые бонусы со временем нивелируются. Мне само больше понравились прямоходящие кисы (только в игре кисами их называть не рекомендую, особенно мужеского полу... я вот раз Миру так назвал, еле потом ноги от него унес... какие-то импульсивные они, эти кисы ), самые страшные - тролли. Вот это уроды так уроды... играть ими - ну не знаю, какой для этого мотив нужен. Постебаться разве что...
Профы... Блин, их разнообразие после ла2 поражает. Казалось бы - 16 всего, в ла2 столько же примерно, да только вот тут все как-то запутаннее с ними. Скиллов гораздо больше, а они ведь еще и улучшаются, ака энчантятся (так, берем находим ремесленника, что может для твоего класса книжечку написать, берем его за яй... ээ... плечи, ласково сжимаем до тихого хруста, и вежливо просим написать бессмертное творение "Удар копчиком в прыжке через левое ухо" уровня Адепт II, а если он говорит, что может написать только уровня Мастер, падаем на колени и бьем головой пол до того момента, пока он или не согласится, или плита не сломается... ну а как согласится - пыхтя топаем собирать ресурсы. Их тут, в отличие от Ла2, нужно гораздо меньше для создания вещи, разные типы ресурсов нужны для разных ремесел, но... есть такой тип, как "редкий" - чтобы его добыть, надо не одну тонну обычного ресурса вначале надыбать). А вообще - все профы важны и нужны. Но опять таки, тут с игрой в группе все гораздо жестче, чем в ла2, особенно это касается тактики игры танком или доктором. Вот поэтому решил я начать играть старым добрым волшебником... Чистый дамагер, никаких проблем... пусть в группе у других голова болит - как аггро удержать, кого полечить, кого первым бить... правда если в группе танк "в танке" - группа ложиться будет на раз-два... дамагеры - они бьют больно, но со здоровьем у них того, точнее, они тяжелую броню одевать не могут. Танки - могут, оттого и танки, что железки, да и скиллы у них есть на защиту, также профи в обкладывании мобов тройным матом, отчего те обижаются, и в первую очередь кидаются на танков в группе. Доктора - разные. Кто лечит, а кто и калечит . не друзей - мобов-противников.
Мир... он тут большой. Больше, чем в ла2. И растет дальше. Но поделен между Советским Союзом и США... тьфу, между Фрипортом во главе с Одноглазым Владыкой деЛире и Кейносом, страной добра, света и прочего, к чему приложили руку производители отбеливателей, которыми правит королева Антония. Симпатичная дамочка, кстати, с такой бы и под венец не прочь .
И постоянно какие-то выходят обновления... ЛУ - live update - правит баланс и механизм игры "на ходу". заходишь ты в игру, а те автоапдейтер - оп! и полосочка загрузки. А есть дополнения и расширения - эт уже сурьезно... много весят, много стоят . ну, насчет много - эт я загнул, но они действительно, приобретаются за денюжку. Без них тож можно обойтись, но... сам знаешь ведь, не устроит так. Либо все, либо ничего, в-общем . В русском эвере все вышедшие дополнения и прочая уже входит в цену и в сам продаваемый клиент. Кста, насчет клиенту - коль захочешь играть - покупай релиз, он либо уже вышел, либо скоро выйдет. Релиз содержит озвучку НПС, единственное, что еще не переведено на русский, но для атмосферы все же не помешает. А также звуки шагов по городу, скрип дверей и прочая... всего на парочку гигов .
Уфф... Что еще рассказать-то? О домах? О эпических монстрах и очках статуса (типа престиж, нужны для повышения уровня гильды, отчего открывается возможность приобрести вкусненькие вещи), генерации внешности и званиях, что даются за планомерную зачистку от определенного типа монстров? О красоте пейзажей и скрытых в мрачных забытых руинах сокровищах? О походе группой на партийное задание и той атмосфере, что его сопровождает? О глобальных эвентах, что меняют сам мир (редко, но бывают, на русских серверах все впереди - и открытие расы фроглоков - бешеных лягух , и чума, что поразит мир, и потом нужно будет найти лекарство, а кроме них - эпизодические эвенты, что проводятся гораздо чаще)? О собственной хибарке, вначале - затхлой комнате в вонючем квартале, из которого ты, превращаясь из очередного приезжего в великий город Кейнос/Фрипорт в известного воина/мага/патологоанатома, переезжаешь в собственный особняк по улице Вязов, купленный за много платины (ну или много-много золота, или ну очень уж много серебра, или же за пару телег меди) и проданный тебе лишь потому, что у тя высокий престиж... тебя узнают неписи, заискивают, делятся последними новостями и дают ответственные поручения... твоя гильда общими силами уже Ннадцатого лвла, позавчера доверенное лицо лидера, Сенешаль Гильдии (ну или как-нить иначе, в игре продвинутая система рангов с кучею настроек), выдал тебе новый доспех, сделанный из редких ресурсов гильдийским бронником, мастером своего дела, и носящий его имя - "Made in China" (на каждой вещи ручной работы указано имя мастера, создавшего ее). На твоем мече лежит мощное заклятие (на вещи не помню, кто из умельцев может наложить чары, помогающие в бою), твой арабский скакун нетерпеливо стрижет ушами и фыркает, твои товарищи и собратья по гильдии, с которыми ты прошел огонь и воду, из городских канализаций поднялся в небеса (в буквальном смысле, Небесный Город - локация из аддона Kingdom of Sky), уже очухались от результатов вчерашней дегустации нового алкогольного шедевра гильдийского повара и готовы к выполнению данного вчера самим Владыкою поручения - убить Легендарного Хомячка, в награду за голову которого он даст вам по ордену на грудь и лично(!!!) пожмет руку.
И на рассвете в поход уходит группа ребят,
уходит чтоб победить, и злого моба убить...
Ты стоишь перед выбором - начать новый путь в новом мире и стать одним из его первопроходцев, или же остаться в настоящем, среди вечных дрязг и бессмысленных войн Адэнского королевства.
Это ничтожно малая часть, сколько всего не сказано... Сколько всего предстоит познать самому...
Кряхтя, старый волшебник, поднялся с бревнышка, отряхнул полы халата, расправил могучие плечи, и неспеша потопал к ближайшему логову животного - страому варвару, решившему под конец своей жизни заняться магией, нужны были шкуры для нового халата, старый уже поизносился... А впереди - получение гражданства во Фрипорте, поиски своей гильдии, обустройство номера в гостинице, куча приключений и заданий, о которых только предстоит узнать... Новый мир, что он таит в себе? Скоро мы это узнаем...
"Угу, узнаете, узнаете... Еще и как узнаете... " Казик-Туле, Бог Страха, готовился вернуться в брошенный когда-то мир. К его разочарованию, вся банда его колег и сотоварищей по божественному ремеслу также решила, что мир слишком долго пребывал без их опеки... дальше - узнаете из нового аддона!
Подбивая итоги - здесь ты живешь, играя, в мире, который очень многогранен и разнообразен, как и настоящая жизнь. Выбор цели в игре за тобою, и это выбор очень широк. Именно поэтому в игру идет большое количество тех, кто любит отыгрыш роли. Враги здесь - лишь мобы, другие игроки - больше конкуренты чем противники, хотя для тех, кого это не устраивает, созданы ПвП сервера. Но все равно, Эверквест - мир полный жизни и как жизнь, лишенный целей либо же наоборот, дащий массу их. он не лишен экшна, но этот экшн - в походах группой на мобов либо же больших рейдах на боссов, в отличие от ла2, где все построено на войне друг с другом. И это является отличительной особенностью игры. Если этот факт для тебя не важен, и если ты готов к игре преимущественно в команде - то тогда добро пожаловать в реальный мир .
#16
Отправлено 23 Февраль 2007 - 17:20
Я не говорю про штурм замков в ла2)
#17
Отправлено 23 Февраль 2007 - 19:05
SK DD 70 lv (50AA KoS/17 AA EoF)А ты кем играешь??? И лвл какой???
Kek!Ла2 там игра основаная для комнандных цепочек пати...вообщем-то есди 1 ошибется всей пати гг..это мне нравится...
Ты на рейдах был? Там как раз таки от одной ошибки все и зависит. Не успел травму снять или отхилить в такт и все. Вайп.
Сообщение отредактировал Kuja: 23 Февраль 2007 - 19:06
#18
Отправлено 23 Февраль 2007 - 23:28
Я вроде как это и сказал (:Kek!
Ты на рейдах был? Там как раз таки от одной ошибки все и зависит. Не успел травму снять или отхилить в такт и все. Вайп.
Ну РБ это самый простой вариант, а например на осаде когда от 300 до 700 онлайна?? Пати из лучнеГов,баферов,танков,нюкеров,дотеров....да вообще много кого, тактика и только она выведит твой альянс к победе.Асист и только асист)))
#19
Отправлено 24 Февраль 2007 - 02:18
Тогда изъясняйся на русском, а не подобии фиг знает чего.Я вроде как это и сказал (:
1. В EQ2 нет арбалетов. Вообще нет.
2. Нет петов в виде ледяного дракона. Ни боевые, ни фан.
3. Героические цепочки хоть и имеют пользу в бою, но они редко используются и никак на исход боя особо не влияют.
4. Одна ошибка не всегда фатальна.
И че? У кого народу больше того и тапки. Стратегия мало чем повлияет если у другой стороны перевес в 2-3 раз больше.Ну РБ это самый простой вариант, а например на осаде когда от 300 до 700 онлайна?? Пати из лучнеГов,баферов,танков,нюкеров,дотеров....да вообще много кого, тактика и только она выведит твой альянс к победе.Асист и только асист)))
А рейд 1 на 1 с мобом это да. Со стороны не поможешь.
#20
Отправлено 24 Февраль 2007 - 02:59
Значит вы не были в приличном альянсе раз так утверждаете....дело в маневрености и управление своего клана...И че? У кого народу больше того и тапки. Стратегия мало чем повлияет если у другой стороны перевес в 2-3 раз больше.
А рейд 1 на 1 с мобом это да. Со стороны не поможешь.
Значит друг lol (((Тогда изъясняйся на русском, а не подобии фиг знает чего.
1. В EQ2 нет арбалетов. Вообще нет.
2. Нет петов в виде ледяного дракона. Ни боевые, ни фан.
3. Героические цепочки хоть и имеют пользу в бою, но они редко используются и никак на исход боя особо не влияют.
4. Одна ошибка не всегда фатальна.
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных