Ragnarok Online 2: The Gate Of The World
#1
Отправлено 17 Ноябрь 2005 - 21:00
Итак, РО2: Врата Мира. Немного о самом мире. Мы по-прежнему в Мидгарде, континенте между обиьелью богов и царством тьмы. Но многое изменилось. Уже сейчас можно наблюдать приличное количество паропанка, а вторая часть этой ММОРПГ готовит нам не просто паровозики-дирижабли.
Например, новый класс — рекруты, заменившие охотников и имеющие в своем арсенале то, что принято называть oversized gun. Ах да, теперь в Рагнарьке три расы: нормандцы, эллры и димаго. Первые это воры, рекруты, мечники, заклинатели (не маги, клерики), клоуны (барды, т.е. саппорты на площадь, а-ля шаманы в других играх). О других двух расах разработчики пока молчат. Известно, что эллры будут магами и вообще высокоинтеллектуальными профессиями, в "кавайном" стиле а димаго — готическими полулюдьми-полумонстрами с боевыми профессиями. Некоторые отметили "нацисткую" тематику в одежде норманов, но, раса обязывает. Еще одна загадка, будут ли в РО2 разветвления профессий, как в первом. Пока неизвестно. Хотя и в первой части игры вначале их не планировали.
Опасения многих "матерых" РОшников, что игра потеряет стиль из-за полного 3Д, не подтвердились. Атмосферу вы можете увидеть по небольшому аниме-ролику, 3МБ.
http://members.iinet...2/RO2_Anime.zip
Ну и для жаждущих, вот такой геймплей-ролик, 5МБ: http://members.iinet...O2_gameplay.zip
Разгорелся интерес?
Сразу дам скучные цифры, дабы потом не прерывать ими рассказ. Итак, предварительные системные требования.
Basic requirement:
Intel Pentium 3 or AMD Athlon 800mhz
256mb ram (not include shared memory for integrated grapic)
2.4 gb hard disk space
64mb nvidia geforce 2 mx series or ati radeon 6000 series (not acceptable for intel extreme grapics for laptop)
windows me/2000/xp/64x/vista (yeah win 98 cannot play it)
24 bit colour (true colour) in 1024X768 resolution
at least 3d sound in 2.1 channel
Recomanded Requirements:
Intel Pentium 4 or amd Athlon XP 1.5 ghz
512 mb ram
3gb hard disk space
128mb nvidia geforce 4 ti series or ati radeon 8000 series (accept intel GMA 900 integrated grapics)
windows xp/64x/vista (When vista is released of couse@_@)
24 bit colour (true colour) in 1024x768 resolution
3d sound in 5.1 channel (sound card is better)
И информация по разработке. Движок: доработанный Unreal Engine 2.x с Shader Model 3.0, Normal Map HDR, доработанным сетевым кодом и ИИ. Для ММОРПГ очень даже неплохо (LineAge 2 сделан на предыдущей версии). Да, кто еще не знает, Гравити была куплена 31 августа японской корпорацией [эхх, забыл название]. Думаю, на игре это отразится.
А теперь к механике самой игры.
Нарицания по поводу тупого кача были услышаны. Разработчики все-таки пошли на крайние меры. Теперь игрок попросту не сможет эффективно качаться один. Убив десять маленьких противников, он получит меньше опыта, чем убив в команде одного большого. Игроки лелеят надежды вновь увидеть войны гильдий, которые стали, безусловно, главным боевым достоинством первой части. Полагаю, в Гравити не зажарят курицу, несущую золотые яйца. ^.~
Ну и вкратце. В РО2 останутся "фичи" первой части:
• ненавязчивый аниме-стиль
• базовый и рабочий уровни
• бо'льшая часть скиллов
• атмосфера
И гораздо больше список нововведений, но тут я приведу только серьезные:
• полная переработка параметров персонажа, открывающая просторы для интересных билдов (см. ниже)
• вышеописанная "командная" система прокачки
• безупречная защита от кражи мобов: ворующий не получает опыта за набитые НР, а вместо наказания вора, "хозяину" боя даются кратковременные бонусы, к тому же прокачка слабых персонажей "отцами" становится маловозможной
• монстры теперь не роняют предметы, как и в большинстве ММОРПГ вы будете "лутать" их тушки
• предметы больше нельзя улучшать, они растут в уровне на своем владельце, но будут и неулучшаемые, зато со случайными бонусами
Как и обещал, про параметры.
Сила (str):
увеличивает урон в ближнем бою
понижает кулдаун после заклинания для его повтора
повышает НР
повышает выносливость (она влияет на усталость)
повышает лимит переносимого веса
Проворство (dex):
увеличивает урон в дальнем бою
увеличивает минимальный урон
повышает точность ударов
понижает время чтения заклинаний
Ловкость (agi):
уменьшает задержку на нанесение урона
повышает шанс уворота от дальних и ближних аттак
Интеллект (int):
повышает шанс критического выстрела
понижает кулдаун после умения для его повтора
Повышает СП (spell points)
Мудрость (wis):
повышает скорость ближней и дальней атаки
повышает точность заклинаний
увеличивает минимальный урон от заклинаний
Концентрация (con):
повышает шанс критического удара в ближнем бою
повышает точность выстрелов
повышает шанс уворота от заклинаний
повышает шанс критического заклинания
Умения (скиллы) тоже не остались в стороне. Теперь персонаж в любое время сможет изменить свою профессию в пределах расы. Причем все его параметры остаются (балансируют их бонусы от профессии, которые стали гораздо больше), его рабочий уровень и выученные умения/заклинания той профессии также сохраняются, а вот в новой профессии этот уровень будет равен единице.
Смысл прыжков между классами в том, что игроку будет дано окошечко с квадратиками (на самых высоких уровнях площадью 4х4), в которое можно будет записывать некоторые (не все!) умения других профессий. Например, маг сможет взять "оглушение" мечника. Но реально сильные атаки останутся неприкосновенными. Кроме того, в зависимости от мощи, умение будет занимать от 1 до 4 клеточек в длину, а распологать их можно будет только горизонтально...
Как видите, в отличии от Рагнарька сегодняшнего, мы можем получить гораздо более увлекательную игру, где можно будет создать уникального по параметрам и умениям персонажа, где вся прокачка будет идти сообща, где будет не тупое рубилово монстров, а действительно увлекательная игровая жизнь, наконец, где все будет отвечать современным требованиям к ММОРПГ...
Для меломанов и анимешников, хотел бы напоследок отметить, что музыку к игре написал знаменитый японский композитор, подаривший звуковые дорожки ко многим шедеврам аниме, например, к Ghost in the Shell.
Ну что ж... Скрестили пальцы? Ждем...
http://www.ragnarok2...wnload/sc01.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc02.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc03.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc04.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc05.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc06.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc07.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc08.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc09.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc10.jpg
http://www.ragnarok2...wnload/sc11.jpg
И т.д., ставьте двузначные цифры....
#2
Отправлено 17 Ноябрь 2005 - 21:24
#3
Отправлено 18 Ноябрь 2005 - 04:17
А ВДРУГ ТАМ ВАУ?!?
#4
Отправлено 18 Ноябрь 2005 - 09:59
Ролик с геплеем не качайте, там ничерта не видно, надо быть полным имбицилом, чтоб так его сделать...
Сообщение отредактировал Aedd Geenvael: 18 Ноябрь 2005 - 10:01
#5
Отправлено 18 Ноябрь 2005 - 19:03
Есть версии в 100+ метров, там широкоформатные...
http://download.bbga...ie/RO2_TGS1.zip
Вот еще сам не качал.
#6
Отправлено 27 Ноябрь 2005 - 21:04
#7
Отправлено 27 Ноябрь 2005 - 21:05
#9
Отправлено 13 Декабрь 2005 - 21:03
#10
Отправлено 13 Декабрь 2005 - 21:31
В диаблу я уже наигрался.
Когда, наконец, с ММОРПГ можно будет существовать не воюя? На моей памяти из последнего, только в Стар Варсах такое было.
#11
Отправлено 27 Декабрь 2005 - 08:02
Нифига вы не поняли...
Она отличается от всех других тем, что она добрая !
Посмотрите на этих милых пупсов !
#12
Отправлено 27 Декабрь 2005 - 20:03
#13
Отправлено 27 Декабрь 2005 - 20:56
#14
Отправлено 27 Декабрь 2005 - 22:32
#15
Отправлено 28 Декабрь 2005 - 00:55
А точнее) А на тестовом буржуйском?Возможно !!!
#16
Отправлено 28 Декабрь 2005 - 13:04
#17
Отправлено 31 Декабрь 2005 - 00:41
Ну так рагнарёк как раз ПвЕ-игра. Т.е. в ней нет убийств на улицах и войн коалиций. Если хочешь сражений -- иди на арену в городе или на войны гильдий 2 раза в неделю.Когда, наконец, с ММОРПГ можно будет существовать не воюя? На моей памяти из последнего, только в Стар Варсах такое было.
А вообще мирной обещают мморпг по ВК, но, имко, получится вязкая попса...
#18
Отправлено 31 Декабрь 2005 - 00:45
ИМХО Играть без ПвП и прочих "военных" фич вообще не интересно. В РО, например, я играл только на серверах, где можно убивать других игроков везде(Кроме Пронты ессно). Только на таких серверах можно устроить настоящую зарубу и показать какому-нибудь нубу-выпендрёжнику, как надо "пинать задницы".Когда, наконец, с ММОРПГ можно будет существовать не воюя? На моей памяти из последнего, только в Стар Варсах такое было.
Игра без войны-глупая и не интересная игра.
#19
Отправлено 31 Декабрь 2005 - 02:39
Я хочу, чтобы убийство мобов перестало быть основным занятием, это скучно и нудно. Чтобы можно было выбирать: ПвЭ, ПвП или вообще без всяких "вэ".
Хочется невоенных профессий, получать экспу не за убийство или пособничество (хилеры, бафферы), а за производство, например.
Вообще, в идеале, все вещи, присутствующие в игровом мире, должны быть созданы жителями этого мира. )
#20
Отправлено 03 Январь 2006 - 11:29
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных