Перейти к содержимому

Фотография

Мафия XVI: «Āya to Ken to Hon no Tabibito»


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1387

Опрос: Мафия XVI: «Āya to Ken to Hon no Tabibito» (21 пользователей проголосовало)

Ваша оценка игре

  1. Превосходно (4 голосов [21.05%])

    Процент голосов: 21.05%

  2. Достойно (12 голосов [63.16%])

    Процент голосов: 63.16%

  3. Посредственно (2 голосов [10.53%])

    Процент голосов: 10.53%

  4. Плохо (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  5. Свой вариант /пояснение - в теме/ (1 голосов [5.26%])

    Процент голосов: 5.26%

Ваша оценка лога

  1. Превосходно (12 голосов [63.16%])

    Процент голосов: 63.16%

  2. Достойно (4 голосов [21.05%])

    Процент голосов: 21.05%

  3. Посредственно (1 голосов [5.26%])

    Процент голосов: 5.26%

  4. Плохо (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  5. Свой вариант /пояснение - в теме/ (2 голосов [10.53%])

    Процент голосов: 10.53%

Как часто следует проводить экспериментальные по игромеханике неМафии?

  1. Каждую игру (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

  2. Регулярно, например, каждую вторую игру (4 голосов [21.05%])

    Процент голосов: 21.05%

  3. Периодически, например, каждую третью-пятую игру (14 голосов [73.68%])

    Процент голосов: 73.68%

  4. Изредка, например, раз в год (1 голосов [5.26%])

    Процент голосов: 5.26%

  5. Не проводить вообще (0 голосов [0.00%])

    Процент голосов: 0.00%

Голосовать

#1 shiоri

shiоri
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Fancy / Funky

  • Cообщений: 7 083
1 846
Перешёл на дорамы

Отправлено 07 Октябрь 2009 - 23:28

Мафия XVI: «Āya to Ken to Hon no Tabibito» *


Игра завершена

Победители

Лэйз и Аск - чистая победа
Аск - личная победа

Поздравления!

Прикрепленный файл  lazyasc.jpg   202,11К   34 скачиваний


Материалы
Полное описание ролей
Лог, схема НД, таблица НД и ДД и бонус-шрифт


Хронометр - о прошедших играх.
ФАК общий - о форумной Мафии.
ФАК игры - о нюансах текущей игры

Тип игры - сценарная: квенты прикреплены к ролям.
Распределение ролей - полурандом: игроки и роли будут разделены на две группы, после чего внутри каждой пары "группа игроков + группа ролей" будут произведено рандомное распределение.
Отыгрыш - допустим без ограничений в НД (ответ ГМа будет соответствующим) и ограниченно допустим в теме (не раскрывающий и не дающий явные намёки на роль).
Вольная форма - допустима как в НД, так и в теме, без ограничений.
Тип хинтов на убийства - ассоциативный.

Правила этой игры - подлежат обязательному прочтению
Спойлер:

1 – Общие положения и регистрация
1.1 – Гейм Мастер (ГМ) игры – Щиори, # аси: триста двадцать четыре / триста шестдесят два / четыреста пятьдесят пять (смерть спамерам!). Ассистент ГМа – Кайто aka Kojima, # аси: триста тринадцать / триста пятьдесят один / триста восемнадцать.
1.2 – Игра рассчитана на количество игроков около 24. Игра начинается после набора нужного числа игроков или волюнтаристским решением ГМа в произвольный момент времени после набора некоторого минимума.
1.3 – Для регистрации нужно отписать в теме игры или ГМу (через ЛС форума или по асе, запись в теме – предпочтительнее). Форма заявки может быть креативной, но в меру – ГМ может не понять, и Вы по глупости не будете играть. Роли распределяются за несколько дней до старта игры.
1.4 – Факт получения роли необходимо подтвердить способом, аналогичным регистрации. О замене роли, если она не подтверждена, остальные игроки не уведомляются.
1.5 – Во время регистрации в игровой теме идёт так называемый нулевой игровой день (День 0). Заданные в теме в День 0 вопросы по правилам игры и ролям приветствуются и подлежат разъяснениям ГМа. После окончания регистрации и подтверждения большинства ролей начинается собственно игра и первая игровая ночь (Ночь 1).
1.6 – Во время игры запрещается изменение отображаемого никнейма, подписи, аватара и личной информации в профиле! Правило действует после первого опубликованного убийства.
2 – Игровая Ночь
2.1 – Игроки, не подтвердившие получение роли до старта игры (начала Ночи 1), не могут совершать никаких игровых действий, пока не подтвердят роль. По окончании второй игровой ночи (Ночи 2), каждый, кто не подтвердил роль, получает модкилл (убийство ГМом) либо заменяется добровольцем, не участвовавшим в игре, если таковой найдётся.
2.2 – Игровая ночь длится 24 реальных часа. В течение игровой ночи игроки отсылают ГМу производимые согласно своей роли ночные действия (НД). В НД нужно точно и недвусмысленно указывать, какое действие предпринимается. Если Вы отошлёте неверное НД, ГМ предупредит Вас. Можете отослать пустое НД или просто «выйти погулять», но, в любом случае, уведомите об этом ГМа.
2.3 – Категорически приветствуется высылка НД через ЛС (ГМу и копию – ассистенту, в форме есть поле «Копия пользователям») со строго заданным форматом темы: «Н[номер ночи] – [роль]», например «Н5 – детектив».
2.4 – Менять НД можно не более одного раза. Допускается отсылка одного общего группового НД от игрока, состоящего в группе. При наличии группового НД и не совпадающего с ним индивидуального приоритет отдаётся индивидуальному.
2.5 – Ночь заканчивается раньше отведённого срока, если ГМ получил НД от всех игроков. По окончанию ночи НД или изменения в НД не принимаются, поэтому опаздывать с НД не рекомендуется.
2.6. – Невысланное НД считается оффом и премируется штрафным баллом, который в дальнейшем учитывается при голосовании. Игроков, пропустивших два НД подряд (без уведомления о причине) или четыре НД в течение всей игры, ждёт модкилл (смерть офферам!).
3 – Игровой День
3.1 – Игровой день длится 48 реальных часов и начинается публикацией информации о ночных событиях (газета), которая подлежит обсуждению игроками. День может быть продлён ГМом при необходимости (наличие особо бурных дискуссий, праздники, экстренная информация о дневных событиях etc.).
3.2 – В течение дня каждый игрок должен определиться, кого в этот день следует казнить. Запрещается своё решение по казни прямо или недвусмысленно озвучивать в игровой теме (например, «Казнить <имя>» или креативные аналоги), решение необходимо отправить ГМу, аналогично НД. В игровой теме разрешены лишь косвенные указания и намёки («считаю, что <имя> – подозрителен» etc.), выделять которые жирным шрифтом не обязательно (смерть одобряторам!). ННВ считается голосом против себя.
3.3 – Категорически приветствуется высылка голоса личным сообщением форума со строго заданным форматом темы: «Д[номер дня] – [роль]», например «Д5 – детектив».
3.4 – Менять голос можно не более одного раза. Допускается отсылка одного общего группового голоса от игрока, состоящего в группе. При наличии группового голоса и не совпадающего с ним индивидуального приоритет отдаётся индивидуальному.
3.5 – Невысланный голос, как и НД, считается оффом и премируется штрафным баллом. Игрок, получивший больше всего голосов, с учётом штрафных баллов за офферство, подлежит казни на исходе дня. При равенстве голосов казни подвергается игрок с меньшим количеством штрафных баллов, при их равенстве действует священный рандом. Казнь не требует простого большинства голосов (50% + 1 с округлением в меньшую сторону), но после набора оного, все крики жертвы бессмысленны, а любое изменение голоса учитываться уже не будет.
3.6 – День заканчивается раньше отведённого срока, если ГМ получил голоса от всех игроков или при наборе простого большинства. Следует объявление результатов голосования – только имя казнимого и число голосов против него, после чего наступает следующая ночь.
3.7 – Отсутствие хотя бы двух постов в теме в течение одного игрового дня (кроме Дня 1) считается дневным оффом и премируется штрафным баллом.
4 – Прочее
4.1 – В газету можно подавать объявления, текст которого отправляется вместе с НД. Объявления можно подавать в любом объёме и писать любую информацию, в том числе ложную или внеигровую, кроме открыто раскрывающей Вашу роль. Раскрывать чужие роли, узнанные по ходу игры – разрешается, так же, как и результаты своих или чужих НД. Подпись любая. ГМ оставляет за собой право не пропускать любое объявления без объяснения причин. Количество записок ограничено 5 на игрока и уменьшается на 1 при каждом заключении пактио.
4.2 – Помимо объявлений, в НД следует указывать любую прочую игровую информацию для ГМа, например, номер позы (см. далее) или имя заказываемого игрока (см. описание ролей).
4.3 – Запрещается редакция своих сообщений в игровой теме. Пытайтесь сразу писать без ошибок. Если допустили ошибку, не исправляйте пост, а напишите в следующем "[апшыпка] = [ошибка]". За нарушение правила в первый раз выдаётся предупреждение, во второй – модкилл.
4.4 – Запрещается в игровой теме прямо или недвусмысленно раскрывать свою роль/способность или роль/способность другого игрока, а также информацию о своих или чужих НД. Писать недействительную информацию якобы о своём НД тоже запрещено. За нарушение правила в первый раз выдаётся предупреждение и штрафной балл, во второй – модкилл.
4.5 – Как только весть о Вашей смерти была написана, Вас уже нет. Вы не участвуете в игре. В теме писать не рекомендуется, но допускается посмертная записка через ГМа. Зато следить за происходящим никто не запрещает. Также трупа могут, по обоюдному согласию, привлечь к ГМству или замене оффера/нарушителя правил.
4.6 – Обсуждать игру вне игровой темы можно, только если у Вас есть роль, которая это разрешает. Не участвующим в Мафии запрещено комментировать происходящее до окончания игры. Пользуйтесь таверной.
4.7 – Реальные роли игроков и их НД подлежат публикации только по окончании игры.
4.8 – В Ночь 2 абсолютный иммунитет к убийствам имеют победители прошлой игры, убитые в Ночь 1 прошлой игры, а также все дебютанты: У-Дзинн, Дюк, Неревар, Атакер, Аск, Уран, Геката.
5 – Особенности игромеханики
5.1 – Ключевая особенность игры – действия в паре. На момент старта никто из игроков не имеет пары и не может совершать никаких предусмотренных ролью НД. Единственное возможное НД в этом случае – искать пару. Для этого необходимо указать в НД имя желаемого партнёра и, если желаемый игрок также пары не имеет, на исходе ночи с ним будет заключён «пактио» (лат. pactio – договор), скрепляемый поцелуем.
5.2 – В случае, если у игрока есть несколько кандидатов на заключение пактио (например, он желанен двоим другим), то приоритет отдаётся желанию наиболее желаемого игрока, прочие спорные случаи решаются священным рандомом. С ночи 3 добавляется первоочередной приоритет восстановления пактио между игроками, которые его уже имели.
Пример: A желает B, B желает A, C желает A, D желает C, E желает C. Рандом решает очерёдность выбора A и C. Если рандом укажет на A, то он заключает пактио с B, а C - с D или E /опять же рандом/. Если рандом указывает на C, то он заключает пактио с A, а B, D и E остаются без пары.
В начале каждой ночи игрок, не имеющий пары, получает список всех, кто, как и он, не имеет пары.
5.3 – Пактио активирует все способности, предусмотренные ролью. Пактио расторгается только в случае смерти одного из партнёров, либо особым НД (см. описание ролей). Отсутствие пактио не влияет на возможность голосовать днём и делать заказы (см. описание ролей). В первый день голосование не проводится, следует короткая пауза, после чего начинается вторая ночь.
5.4 – Цель игры, таким образом, заключается в нахождении партнёра и защите своего пактио путём устранения всех конкурентов. Победителем объявляется последняя выжившая пара. Победа считается чистой, если оба партнёра не заключали пактио ни с кем другим. Предусмотрены личные победы.
6 – Роли
6.1 – За одну ночь можно использовать лишь одну активную способность (основную, специальную или призовую), если не указано обратного.
6.2 – Пассивные способности действуют автоматически каждую ночь и не конфликтуют с активными.
6.3 – Специальные способности можно применять не раньше 4ой ночи.
6.4 – Призовая способность даётся после 5 успешных применений основной способности (награда за личную победу). Исключения - Rin Asougi, Haruhi Fujioka, Milfeulle Sakuraba, Usagi Tsukino, Chikane Himemiya, Setsuna Sakurazaki - 4 вместо 5. Призовая способность каждой роли изначально известна только самому игроку.
6.5 – Специальные и призовые способности можно применять только 1 раз за игру.
6.6 – Способности игроков не могут быть направлены против них самих и их партнёров, если не указано обратного.
6.7 – Один игрок (рандомный), отдавший голос за казнённого игрока, получает трофей – основную способность казнённого, которую можно использовать только 1 раз за игру.
7 – Утехи с Кеном
7.1 – Каждую ночь случайному игроку будет предоставляться возможность провести часть ночи с этим славным попугайчиком (ему нравятся человеческие женщины).
7.2 – По итогам утех Кен-тян поощрит или обделит игрока (зависит от того, понравится ему действо или нет) – блоком НД, усилением НД, лечением, смертью etc.
7.3 – На практике игрок, в случае согласия на утехи, называет ГМу случайное число от 1 до 15 (номер предпочтительной позы). Соответствующая числу награда или штраф и будет реакцией Кена.
7.4 – Произошедшее будет освещено в газете.


Всех игроков прошу при совершении любых игровых действий /подтверждение роли, НД, голосование etc/ ставить об этом в известность обоих ГМов одновременно, в идеале - через ЛС. Это поможет избежать множества ошибок и косяков, которые могут сильно попортить фан.

Отправляя НД, не забывайте про заказы для Галли! Никого не заказывать - допустимо. Заказывать может любой и в любую ночь, но только кого-то одного.

Сюжетное
Спойлер:

Раннее безмолвное утро царило в самом обычном классе самой обычной японской школы. Никто из учеников ещё не пришёл, лампы досыпали последние минуты перед напряжённым рабочим днём, а высохшая тряпка сиротливо валялась недалеко от учительской трибуны. За окнами наблюдался туман, настолько густой, что сквозь него едва проглядывали какие-то кусты, пара деревьев, несколько автомобилей и столб с проводами, что дополняло мрачновато-идиллическую картину.
Наконец, в дверном замке зашевелился ключ, дверь отворилась и на порог ступил первый на сегодня ученик - стройная старшеклассница с короткими, мальчишескими волосами. Внимательный наблюдатель заметил бы, что грудь её вздымается учащённо, и, сопоставив это со спортивного вида рюкзаком за спиной девушки, сделал бы вывод о том, что сюда она точно бежала. В глазах предполагаемой спортсменки читалось лёгкое недоумение. Сделав несколько шагов, она в нерешительности замерла, как будто не до конца узнавая класс, но, промедлив, в итоге села за одну из парт.
Минуту спустя в класс зашла ещё одна ученица, куда более женственной внешности: с восхитительно плавными линиями фигуры и роскошными локонами длиной до самого пояса. Почему-то её школьная форма была другого фасона и других цветов. Девушка скользнула взглядом по сидевшей за партой старшекласснице, но, видимо, посчитав её незнакомкой, здороваться не стала и спокойно прошествовала к своему месту.
Не успела в воздухе повиснуть гнетущая пауза, как в класс, одна за другой, вошли ещё две ученицы. Обе куда больше походили на первую, чем на вторую, главным образом, короткой стрижкой, но форма тоже у каждой была своя. Обе, не сговариваясь и не проронив ни слова, проследовали к своим местам. Первая из только что вошедших, худенькая, бледная, с отстранённым взглядом, казалась явно младше остальных. Вторая, с ничем не примечательной внешностью, выглядела невозмутимой.
Класс понемногу заполнялся, дверь всё отворялась и затворялась; раза два её едва ли не выбивали пинком: первый раз - девушка с кокетливой жёлтой ленточкой в волосах, второй раз - активная девица, всё время крутившая головой. Каждая из новоприбывших не походила ни на чью соученицу, каждая молча садилась за свободную парту и, самое главное, девичье общество не спешил разбавлять собой ни один окрестный юноша.
Наконец, как показалось, пришла и учительница: эффектная женщина в элегантном плаще окинула весьма разношёрстную компанию строгим взглядом, но, на удивление, как и школьницы, также молча проследовала за парту. После дамы класс стал наполняться уже совсем неожиданными персонами: очевидная младшеклассница, две женщины одетые в стиле "милитари", ещё одна, но в пиджаке и брюках, девица с мечом и белоснежными крыльями за спиной и даже смелая косплейщица, заявившаяся на учёбу во всей красе костюма кицунэ.
Последним в класс зашёл приятного вида юноша. Роста он был среднего, а одет в дорогой костюм. Он вполне сошёл бы за директора школы, если бы не удивительная свежесть лица и некоторая вольность в деталях облика: длинная, до колен, плетёная коса, серьги в ушах и сидевший на плече уморительный попугай жёлтой окраски, настолько пухлый, что почти идеально мог вписаться в сферу.
Заняв учительское место, юноша улыбнулся и, наконец, нарушил всеобщее молчание:
- Охаё**! Я - ями*** Ая, хранитель Великой Библиотеки, каждая книга в которой - отдельный мир. Недавно я занялся приборкой, и книги с вашими мирами должны были отправиться в печь. Жаль, но что поделаешь: места мало, книг много. Однако же Кен-тян, мой компаньон, - юноша качнул головой, показывая на попугая, важно расхаживавшего по трибуне, - мой отважный компаньон ценой немалых усилий вытащил вас из свёртка для растопки, перекинув в другой. Я даже не знаю, в какой именно: идея принадлежала ему. Поэтому сейчас я оставлю вас наедине с Кеном, он дополнит меня.
Закончив тираду, Ая ещё раз улыбнулся и покинул класс. Не успела за ним закрыться дверь, как попугай перехватил эстафету рассказчика:
- Ну, мои сладкие, я вам не завидую! Мирам вашим уже крышка, да и этот продержится пару дней от силы. Можете выйти и осмотреться: кроме здания школы и жилого корпуса от него уже ничего не осталось, последние страницы догорают. Второй раз мне вас не вытянуть, выбирайтесь сами. Способ один. Приносите любую из вас в жертву Шляпе ями - открывается путь в другую книгу. Хотя я не хочу расставаться ни с кем!
Попугай изронил слезу, возбуждённо подпрыгнул и подлетел к одной из учениц в попытке забраться ей за пазуху, но был остановлен упредительным ударом кулака.
- Кстати, все ваши хитрые умения здесь действуют только при работе в паре. Не в одиночку, не в команде, а именно в паре. Заключаете пактио, скрепляете его поцелуем, иначе не считается - и обретаете былую силу.
Неудачливый мачо попробовал свернуть клюв трубочкой и наглядно продемонстрировать озвученный чмак на недавней жертве своих домогательств, но снова получил чувствительный удар.
- Ладно, крошка, мы ещё с тобой повеселимся. А пока я тут недалеко полетаю, разомнусь. И ещё к сюда вернусь... - почти в рифму закончил попугай, закладывая вираж к полуоткрытой форточке.
И, словно после снятия заклятья молчания, все, наконец, наперебой заговорили. Предстояло решить, что же делать дальше.



Регистрация закончена!
Опоздавшие могут записаться в резерв на случай, если понадобится замена

В игре
Спойлер:

Ветераны (провели не меньше двух третей /10 из 15/ игр на этом форуме)
5. У-Дзинн
6. Блази
7. Сталк
8. Паук
10. Таке
11. Дзюбей
13. Авиде
14. Дюк
17. Миа
19. Шео

Остальные
1. Неревар
2. Кобаяши
3. Рюга
4. Атакер
9. Лэйз
12. Аск
15. Уран
16. Катрин
18. Дав
20. Китти
21. Геката
22. Вульф
23. Зиг
24. Ардеур
25. Злой Мыш


Приглашённые персонажи
Спойлер:

Chika Ogiue из Genshiken
Chikane Himemiya из Kannazuki no Miko
Gally из Battle Angel Alita
Haruhi Fujioka из Ouran High School Host Club
Haruhi Suzumiya из The Melancholy of Haruhi Suzumiya
Hitomi Kanzaki из The Vision of Escaflowne
Konata Izumi из Lucky Star
Kuro Kagami из Kodomo no Jikan
Lain Iwakura из Serial Experiments Lain
Milfeulle Sakuraba из Galaxy Angel
Misa Amane из Death Note
Motoko Kusanagi из Ghost in the Shell
Reika Kitami из Bible Black
Rem Saverem из Trigun
Rin Asougi из Mnemosyne no Musume-tachi
Setsuna Sakurazaki из Negima
Shizuru Fujino из Mai-HiME
Soi Fon из Bleach
Meirin из Yami to Boushi to Hon no Tabibito
Tohru Honda из Fruits Basket
Tomo Takino из Azumanga
Usagi Tsukino из Sailor Moon
Utena Tenjou из Revolutionary Girl Utena
Victoria Seras из Hellsing


Рекомендую посмотреть
Yami to Boushi to Hon no Tabibito (13 eps) - в первую очередь
Kannazuki no Miko (12 eps) - по желанию
Battle Royale (Movie) - по желанию

Хроника
Дебют
Книга II. Школа. Ночь (Ночь 2)
Книга II. Школа. День (День 2) - убит Сталк
Книга III. Экспресс. Ночь (Ночь 3) - исчезла Геката
Книга III. Экспресс. День (День 3) - убиты Авиде, Миа, Шео
Книга IV. Замок. Ночь (Ночь 4) - исчез Вульф
Миттельшпиль
Книга IV. Замок. День (День 4) - убиты У-Дзинн, Дзюбей, Неревар, Рюга
Книга V. Космолёт. Ночь (Ночь 5) - исчез Дюк
Книга V. Космолёт. Утро
Книга V. Космолёт. День (День 5) - убиты Таке, Злой Мыш
Книга VI. Остров. Ночь (Ночь 6) - исчез Ардеур
Книга VI. Остров. День (День 6) - убит Дав
Эндшпиль
Книга VII. Особняк. Ночь (Ночь 7) - исчез Атакер
Книга VII. Особняк. День (День 7)
Книга VIII. Особняк. Ночь (Ночь 8) - исчезла Кобаяши
Книга VIII. Особняк. День (День 8)
Книга IX. Сад. Ночь (Ночь 9) - исчез Зиг
Книга X. Великая Библиотека - убиты Блази, Паук, Китти, исчез Уран
Заключение

* - «Ая, Кен и путешествующие по книгам» (яп.)
** - «Доброе утро» (яп.)
*** - «Тьма» (яп.), титул хранителя Великой Библиотеки

Прикрепленные файлы

  • Прикрепленный файл  roles.doc   78,5К   57 скачиваний

Сообщение отредактировал shiori: 10 Декабрь 2009 - 22:43

  • 0

#2 shiоri

shiоri
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Fancy / Funky

  • Cообщений: 7 083
1 846
Перешёл на дорамы

Отправлено 21 Октябрь 2009 - 23:31

Дебют

Книга I. Школа. Ночь


Ночь 1 объявляется открытой. Лимит - 24 часа. Шлите НД и заказы (заказы необязательны). Не забудьте ещё раз перечитать правила. Добавил обновлённый список ролей с краткими вводными и с трепетом выбранными картинками.

Ночь 1 завершена. Результаты ночи будут в пятницу вечером.

Сообщение отредактировал shiori: 16 Ноябрь 2009 - 01:13

  • 0

#3 shiоri

shiоri
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Fancy / Funky

  • Cообщений: 7 083
1 846
Перешёл на дорамы

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 01:48

Книга I. Школа. День


День 1 объявляется открытым. Лимит - 24 часа вместо 48. Все результаты НД разосланы, стучите, кто не получил. Знакомьтесь с партнёрами.

Сюжетное
Спойлер:

Прикрепленный файл  yami_Aya.jpg   245,57К   29 скачиванийПрикрепленный файл  Ken_chan.jpg   17,96К   20 скачиваний

Бесконечные ряды книг, полок, стеллажей, уходящих от пола далеко-далеко во всех направлениях и щедро усыпанные пылью.
Относительно небольшой закуток между двумя соседними стойками, в котором находится солидных размеров, массивная печь. В печи пылают книги, а дымоход увенчан большой синей и, несомненно, волшебной Шляпой с двумя колпаками и огромным живым глазом у основания тульи. Кажется, дым идёт прямо в Шляпу, но не раздувает её, а пропадает неведомо куда.
Перед печью на корточках сидит юноша в рабочей одежде и методично, одну за другой подкладывает в огонь книги.
Именно такую картину мог бы узреть случайный гость Великой Библиотеки, но увидел её в очередной раз, вернувшись, лишь попугай, почти хозяин...

- Ну, как они? - Больше из вежливости, чем любопытства спросил Ая, не отрываясь от растопки.
- Осматриваются. Кто на разведку ходил, посмотреть, насколько ограничен Мир. Кто заселяться стал в свободные комнаты. По парочкам вовсю уже разбиваются, - попугай мечтательно причмокнул. - Остальные просто дурью маются.
- Ты им хоть сказал, что все эти пактио, голосования и прочие хитрости придуманы тобой? - зевая, поинтересовался ями.
- Нет, они считают, что так и должно было быть. Некоторые уже паранойят и почти никому не доверяют. И настоящего имени никому не называют, только выдуманное на ходу - боятся, - довольно хихикнул попугай.
- Ох, Кен...
- А что? С тех пор, как Рирису-нее-тян перестала быть ями, мне не с кем развлекаться. Ну не с тобой же? Ты занят постоянно, и вообще мальчик.
- Ох, Кен...
- А я там уже к одной клинья пробую подбивать. Я ведь великий соблазнитель! А ещё они через меня анонимные объявления делают, вот, например, такое:
Принимаю заказы.От чтения комиксов и свиданий до сбивания метеоритов!Мы обо всём позаботимся! Сиеста 410. Или...
- Ладно, Кен, я - чинить перекрытие в восходной секции, ты со мной или к своим красоткам вернёшься? - спросил Ая, вставая и прикрывая устье печи заслонкой.
- Да они только просыпаются сейчас, успею ещё. Заодно дорасскажу, что там у них ещё происходит. Представляешь, остроухий, там такие пейринги интересные сложились! Я все их поцелуйчики подглядел, - попугай устроился поудобнее на плече юноши.
- Ох, Кен...
- Да ты послушай только...

Голоса их, по мере отдаления от печи и Шляпы, затихали и, наконец, утихли совсеи. Глаз покрутился, выискивая хоть что-то интересное, и, ничего не найдя, закрылся.



Kisu Shite * - «Поцелуй меня» (яп.)

Сообщение отредактировал shiori: 03 Ноябрь 2009 - 01:19

  • 0

#4 rhqh\shyl\tgid

rhqh\shyl\tgid
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • wubby chowder

  • Cообщений: 7 173
567
Розовая муняха

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 07:44

Хм, ну лимит нам снизили, т.к. обсуждать в первый день нечего. По событиям. Но давайте не будем зря время тратить и рассмотрим толком роли. Чтобы потом споров не возникало, когда отвлекаться на это будет некогда. Группировок у нас нет. Значит, выписать всех убийц, решить, какие "хорошие", какие нет, кого казнить, кого не совсем и т.д.
Вообще, я пока что с трудом представляю себе всё это дело. А, кстати, казнить кого-то придётся уже и сегодня, по всей видимости, ибо день. Голосуем наугад или тотальное ННВ aka юрийная рулетка?
  • 0

#5 lazycat

lazycat
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Искренне Ваш

  • Cообщений: 1 816
9
Обычный

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 08:56

sheo, насчет голоса в первый день мне тоже неясно, если придется избирать жертву, то скорее всего наугад и желательно бы в этом случае тайным голосованием, так как казнь не по какой-то причине, связанной с казнимой, а лишь из необходимости казнить хоть кого-то. Следовательно для того, чтобы преимущество в определении жизни и смерти не было у голосующих последними, голосовать лучше тайно.

Опасных ролей очень много. Victoria Seras, к примеру, крайне опасна для неумевающих убивать, игрок-вампир в эндшпиле имеет очень мало шансов. Meirin крайне опасна для всех, может своей спецухой убить массу народа, правда у нее есть риск при этом погубить и своего партнера. Haruhi Suzumiya очень опасна. Misa Amane, убийца, не могущая быть повешенной. Soi Fon при сопутствующих обстоятельствах может стать опасной для очень многих.
  • 0

#6 Кобаяши

Кобаяши
  • Старожилы
  • PipPipPip
  • Брови Муги-тян

  • Cообщений: 485
16
Обычный

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 10:12

sheo, на самом деле голосование и так по любому всегда тайное должно быть, это в правилах сказано, а ННВ тоже нельзя, т.к. оно будет засчитано как голос против себя.
  • 0

#7 Take

Take
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • использую

  • Cообщений: 760
29
Хороший

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 10:14

В первый день голосование не проводится, следует короткая пауза, после чего начинается вторая ночь.

давайте не будем спешить ^^
И голосование тайное. Нельзя давать открытые и неоднозначные намёки на свой голос. Понимаю как: можно подозревать...
  • 0

#8 Attacker

Attacker
  • Активные участники
  • PipPip
  • Selendis

  • Cообщений: 187
5
Обычный

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 11:04

Надо обьединяться и вычислять убийц общими усилиями, иначе станем трупами очень быстро.
Наиболее опасные роли на мой взгляд:
1) Лисичка Мейрин. Каждый проклятый проклинает цель своего НД, поэтому количество проклятых растет примерно так: 1 ночь - 1, вторая - 3, третья ~6, четвертая ~12 . И на четвертую ночь она уже может применить спецспособность.
2) Утена - Поединок+Реванш, дают нам 2 трупа за ночь. Надеюсь Сузумия не будет изображать Утену )))
3) Миса - днем нельзя повесить. У нас 5 ролей которые дают защиту ночью. Шанс что Миса будет защищена ночью 5/23- 22% . По крайней мере ее можно будет остановить с помощью Лайн или Жрицы, если они доживут )
4) Сузумия - но комментс
5) Галли - пробивает защиту.
  • 0

#9 Миачка

Миачка
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Ego

  • Cообщений: 1 007
20
Хороший

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 12:38

ННВ засчитывается против себя, но это не значит, что это нельзя делать. В любом случае вероятность того, что тайным голосованием не обсуждаемым в теме мы кого-нибудь повесим, очень мала. Но попробовать можно :Р

Мейрин, по-моему, роль, которую надо истребить в первую очередь, так как последствия могут быть ужасными.
Утена - 2 трупа (уже сказано). Это серьезно )

Надеюсь Сузумия не будет изображать Утену )))

Если Сузумия и будет изображать Утены, то будет всего 1 убийство, так как Харухи берет только основную способность роли.
Мису надо заказывать Галли, так как она игнорирует защиту.

Сузумия - но комментс

+1
Галли опасный персонаж, но им можно убить ту же Мису.

Причина редактирования: написала "основную роль". может быть не понятно, поэтому исправила на "основную способность роли"

Сообщение отредактировал МиАчКа: 24 Октябрь 2009 - 12:39

  • 0

#10 u-jinn

u-jinn
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • missing element

  • Cообщений: 2 436
72
Няшка

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 12:45

В любом случае вероятность того, что тайным голосованием не обсуждаемым в теме мы кого-нибудь повесим, очень мала. Но попробовать можно :Р

Как это вероятность мала. Большинство не требуется, даже если против кого-нибудь наберется 2 голоса, а против остальных будет по 1, то его повесят. Вроде так.
Так что эта идея с ННВ имхо нежизнеспособна.
  • 0

#11 Jubei

Jubei
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Странник

  • Cообщений: 1 967
31
Хороший

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 12:46

Миа, принимая во внимание следующее обстоятельство,

Игрок, получивший больше всего голосов, с учётом штрафных баллов за офферство, подлежит казни на исходе дня. При равенстве голосов казни подвергается игрок с меньшим количеством штрафных баллов, при их равенстве действует священный рандом. Казнь не требует простого большинства голосов (50% + 1 с округлением в меньшую сторону), но после набора оного, все крики жертвы бессмысленны, а любое изменение голоса учитываться уже не будет.

казнить на самом деле будет не так трудно.
  • 0

#12 Shiori

Shiori
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Shy Boy

  • Cообщений: 706
21
Хороший

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 12:55

Ну что, кому сегодня не спалось? -)

Вообще, вы уверены, что сегодня голосуем? Ведь на 2-ю ночь нельзя убивать некоторых лиц, однако, выходит, каззнить их в 1-й день можно? Странно.
  • 0

#13 Миачка

Миачка
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Ego

  • Cообщений: 1 007
20
Хороший

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 12:56

Jubei
*сколько раз не прочитала правила, память дырявая* -.-"
Тогда уже серьезнее. Все ННВ не выйдет, кто-то явно схитрит :Р
Все решит случай.

Кстати, а в правилась есть такое, что "меньше двух постов за день и это штрафное очко". Этот день считается?
  • 0

#14 Shiori

Shiori
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Shy Boy

  • Cообщений: 706
21
Хороший

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 12:57

Надо обьединяться и вычислять убийц общими усилиями, иначе станем трупами очень быстро.


Во-во, здравая мысль. Если, конечно, ты не одна из это 5-ки -)
  • 0

#15 Миачка

Миачка
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Ego

  • Cообщений: 1 007
20
Хороший

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 12:58

Вообще, вы уверены, что сегодня голосуем? Ведь на 2-ю ночь нельзя убивать некоторых лиц, однако, выходит, каззнить их в 1-й день можно? Странно.

Кстати, да. Может быть, сегодня и не надо голосовать. Надо узнать у ГМов.
  • 0

#16 Shiori

Shiori
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Shy Boy

  • Cообщений: 706
21
Хороший

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 13:04

Вот есть ли резон устранять Галли, я пока не знаю, ведь по идеи можно большинство направить её на наиболее опасных товарищей. Ту же Викторию почикать.

Take, кстатии, голосование не проводится. Так что просто флудим^^
  • 0

#17 Take

Take
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • использую

  • Cообщений: 760
29
Хороший

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 13:12

"Я всё ещё тут?" - подумалось ей.

Take, кстатии, голосование не проводится. Так что просто флудим^^

а я думал, меня совсем игнорят :)
  • 0

#18 Kitty-Lena

Kitty-Lena
  • Старожилы
  • PipPip
  • Интересующийся

  • Cообщений: 105
0
Обычный

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 13:14

Что-то и на Дриме мафия НЕМАФИЯ и тут тоже самое получается. ))) Там только каждый сам за себя и мафов нет.
Мило!
Там у нас всё сводиться, как я думаю, к тупому голосованию лишь бы на кого попасть. )))
Хотя это очень интересно.
Здесь есть особо опасные личности, спасибо Атакеру, он уже их перечислил.
  • 0

#19 Shiori

Shiori
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Shy Boy

  • Cообщений: 706
21
Хороший

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 13:16

Если, често, я больше всех босюь именно Харухи. Безумная блин^^ Только вдумайтесь: она может выбирать НД любой роли. Т.е. это даже не вор, который тырит НД, а она сама выбирает... Только предсставьте, что у неё может быть на уме.
  • 0

#20 Ardeur

Ardeur
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • редкий гость

  • Cообщений: 8 880
180
Кавайная няка

Отправлено 24 Октябрь 2009 - 13:25

Да, Хурахи - роль козырная и жутковатая. Кроме большого выбора действий - еще и пассивка убойная:)'

Что-то и на Дриме мафия НЕМАФИЯ и тут тоже самое получается. ))) Там только каждый сам за себя и мафов нет.
Мило!
Там у нас всё сводиться, как я думаю, к тупому голосованию лишь бы на кого попасть. )))
Хотя это очень интересно.
Здесь есть особо опасные личности, спасибо Атакеру, он уже их перечислил.

Во-во мне тоже понравилось. Очень мило, каждый кроме твоей партнерши - враг. Просто есть враги попушистее и поопасней))
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных