Итак, мы начинаем
Для начала советую прочитать ВНИМАТЕЛЬНЕЙШИМ образом правила - от этого зависит продолжительность вашей жизни в игре.
ПРАВИЛА: - Продолжительность игры 6-9 дней. (если что, можем и продлить)
- Новый день объявляется мастерами игры. Мастера игры — IRROR и lightness. День может совпадать с календарным, а может и нет. Начинать новый день можно только с разрешения мастера.
- Каждый новый день будут даваться задания. Задания будут как общие, так и частные — к каждому персонажу. Кое-что буду шептать на ушко, то есть в личке каждому персонажу. Ну, практически каждому Как поступать с имеющимися сведениями — дело игрока. Но когда-нибудь секрет будет раскрыт.... Также день может быть разбит на этапы. Выделяться будут цветным шрифтом Так что будьте внимательны
- Никаких апокалипсисов с уничтожением всех людей! Всё что можно — травничество, магия вуду, магия науки. Но вот подействуют они или нет... Это вопрос вопросов Всё зависит от того: кто делал, когда и главное чем. Если препарат или кукла были несвежие — то со 100% гарантией подействовать НЕ сможет. С вуду вообще всё не так просто. Если человек не верит в вуду — гарантии действия магии нет.
- День заканчивается, когда все персонажи выполнили (или перевыполнили свои задания ) Пропустили два игровых дня — автоматически вылетаете из игры. Вас попросту убивают с помощью куклы вуду или вы нелепейшим образом гибнете под колесами первого в городе авто или под копытами лошадей, везущих коляску с дамами на прогулку. В любом случае, гибель ваша будет весьма нелепа, ужасна и трагична. Или же, по согласованию с ГМ, гибель персонажа произойдёт от рук злодея.
- Персонаж не может оказаться одновременно в разных местах или совершать действия, противоречащие другим событиям игры. Просьба быть внимательными. Два прокола — и вы также гибнете нелепейшим образом. - Персонаж обязан реагировать на обращения к нему других персонажей. Игнорирование этого правила ведет к трем китайским предупреждениям. После третьего китайского предупреждения гейм-мастера персонаж умирает в корчах, мучительно и ужасно.
- Игровой пост должен быть не меньше .... не меньше и не больше Помните краткость, конечно ваша сестра, но совсем уж отписываться карапуськами не стоит. Нам голова на то и дана, чтобы мыслить. Можно описать движения персонажа, его мысли, его чувства, обстановку. Фантазируйте! Но писать «Войну и мир» так же не стоит. Во-первых, она уже написана, во-вторых, многа букаф читать напряжно. Замечу вскользь, что деление на абзацы и отступы приветствуются.
- Игровой пост НЕ должен содержать: пошлых шуток, оскорблений, нецензурной лексики. Запрещается выяснение личных отношений между участниками игры. За это наказание одно: убийство персонажа.
- Обсуждение процесса игры происходит посредством ЛС, в аське, по почте или еще где, но только не в теме с самой игрой. За это персонаж будет убит. В конце-концов будет и тема по обсуждению игры, где можно высказывать свои «ох», «ах» и «фиии».
- По поводу смертей: убить игрока можно только в случае нарушения правил. Это полная прерогатива мастера. Самим игрокам убивать союзников/соперников нельзя. Если вы хотите выйти из игры, вы обязаны сообщить об этом мастеру. Самостоятельно. Топиться, сбрасываться со скалы, убивать себя ап стену или другим каким способом - нельзя. Но игрока можно покалечить. Сломать руку, ногу, прострелить плечо... Но не до большого. Не до смерти. Но будьте осторожны — в ответ можете получить тоже самое. Или прямо на месте, или … потом.
- Что будет в финале? Возможно хэппи-энд, а возможно, кто-то умрет... хехе. Всё зависит от вас, дорогие игроки! В любом случае зло будет наказано. Справедливость восторжествует. Тайны будут раскрыты.
- По итогам игры будет проведено голосование на лучшего участника. Призом лучшему игроку будет повышение репутации на один пункт от каждого участника игры. Если победитель отказывается от повышения репутации таким образом, приз может выглядеть как поздравительная открытка от мастера игры. (Высланная на ваш домашний почтовый адрес, разумеется, настоящая бумажная)
- По ходу игры, если кто-то возжелает присоединиться, то мастера создадут несколько персонажей на выбор. В общем, ВЭЛ КАМ! Главное, чтобы новички были в курсе происходящих событий в игре.
- Главный злодей. А вот тут вот — на ваше усмотрение. Главными злодеями могут быть несколько человек, тем более подходящие кандидаты есть (я об этом позаботилась). Поэтому в начале игры просьба определиться — кто будет самым главным говнюком. НО! Более 3-4 главзлодеев быть не должно! О своих желаниях быть ГЗ (главным злодеем) — мне в личку. ГЗ обязаны оставлять улики. Мельчайшие, малейшие, но обязаны. Гейм-мастер вправе указать, что за улику оставит злодей. Они могут открыто заявить о своих злодействах в игре, но не главному персонажу Спайксу. Даже если ГЗ пишет, что он сделал то-то и то-то гадкое — пока он сам не признался, пока его не поймали с поличным, никто из игроков об этом не знает. Поймать с поличным ГЗ волшебным образом невозможно — ковров-самолетов нет, телепортации тоже не работает. Поэтому если ГЗ находится в уединенном поместье, то видеть его может лишь тот, кто находится случайно в этом поместье. Место персонажа в начале дня — распределяет гейм-мастер. Поэтому случайностей будет не так много И да! У нас конец 19-го века — быстрых авто еще нет.
ГЗ могут объединяться в группы, а могут работать по отдельности, каждый на своем поле.
- Об убийствах свидетелей. Тех, кто мог бы быть основными героями сюжета, но ими не стал — няньки, гувернантки, случайные прохожие, проститутки (да, не всё так благополучно в городе S.). Злодеям положено их убивать. И в принципе положено делать это тайно. Но... ГЗ может и написать об этом открыто. То есть: так и так убил. Но если свидетелей йок, а есть только какие-то улики и то... То задача Спайкса — вывести на чистую воду ГЗ. Конечно, если Джереми будет весьма глуп, то он открыто заявит ГЗ, что тот убийца, и навлечет на себя тень смерти. Честных бухгалтеров банка мало кто любит. Но Джереми может потихоньку, зная об убийце, выводить его на чистую воду: ставить ловушки, опрашивать свидетелей, знакомых жертвы. Тут поможет гейм-мастер. Он подскажет к кому из знакомых жертвы обратиться, скажет, что ответил свидетель, в общем, подыграет. Но если ГЗ всё совершает тайно, то он должен отчитаться перед гейм-мастером, дабы мы смогли подкинуть парочку улик тупым полисменам и написать в газету о происшествии.
- О добрых героях. Есть строго заданные положительные герои — Люсиль и Спайкс. К положительным героям можно причислить также Бигля Совенторпа (отца Люсиль) и Миру О'Рену (няньку Люсиль). Но последние герои могут проявлять и слабости. Например отец Люсиль, который ради дочери готов на всё. Мира может приколдовывать, прозревать и ясновидеть. Но вот, как активный боец ближнего боя, они совершенно никчемны. Миру с её сковородой можно легко обезвредить, а Бигль из-за своей мягкости и демократичности не может поднять руку на человека, путь и врага. Его орудие — слово. Насколько остальные герои положительны — на выбор игроков. В принципе... даже ГЗ могут под конец раскаяться, этого никто не запрещает - И еще. В городе S. выходит своя газета. В ней новости за день , в том числе и информация о происшествиях и криминале. Если вы покупаете или выписываете газету — честь вам и хвала
И еще раз о героях, дабы помнили: Место действия: город S. и его окрестности.
В городе S. протекают две реки, за городом река Риверблю впадает в Ривергрин. На месте впадения Риверблю в Ривергрин, на одном берегу, находится заброшенное кладбище, овеянное мифами и легендами. С другой стороны — небольшая деревушка Сей-Сейрув, в которой живут весьма сильные фермеры. Из поколения в поколение они передают секрет своей силы (каждый, практически каждый фермер, будь он мужчина или женщина может поднять большого барана и пронести от церкви до пастбища) и быстрой стрижки овец.
Также за городом S., но уже с другой стороны находятся небольшие заводы.
ГЕРОИ:
Джереми Спайкс (21 год) -
закреплено за HiperСпойлер:
на поверку простой бухгалтер, ловко умеющий обращаться с цифрами, дебетами и кредитами, сводить баланс и писать отчеты за глав. бухгалтера. Но на самом деле Джереми Спайкс весьма наблюдательный молодой человек с аналитическим складом ума, которого тяготит его скучная работа в местном банке, и он постоянно ищет приключений на свою … голову. Джереми постоянно оказывается в то время и в том месте, где и когда нормальный человек никогда не оказался бы. А еще у мистера Спайкса обостренное чувство справедливости. Ради нее, ради справедливости он сделает что угодно, даже рискуя своей жизнью. Любит песочное печенье, чистоту и порядок (в следствие чего быстро подмечает НЕпорядочек), терьеров, библиотеки и прогулки на свежем воздухе. Джереми - ровесник Люсиль Совенторп. Не женат.
Бигль Совенторп (57 лет) —
закреплено за SusakuСпойлер:
губернатор. Человек весьма харизматичный: крючковатый нос, внимательный, мудрый совиный взгляд, чистая речь. Любит иногда вставить шутку-другую в свои публичные выступления. Весьма добродушен и демократичен. В общем, эдакий человечный губернатор. Взяток не берет, на провокации не ведется, но лишь в том случае, когда дело касается исключительно его поста. Ради своей дочки Люсиль пойдёт на все, даже на преступление. Любит кофе в полдень, свою покойную жену, чистые полотенца и празднование Дня города S. Вдовец.
Люсиль Совенторп (21 год) —
закреплено за SeagullСпойлер:
дочь губернатора. В детстве была отчаянной бестией: постоянно влипала в разные неприятные ситуации — то с мальчишками подерется, то полезет с ними в соседский сад за яблоками, то соберет компанию детей и поведет их всех искать клад на заброшенном кладбище. Кстати, в некоторых вылазках Люсиль участвовал и Джереми Спайкс. Повзрослев, Люсиль оставила свои сорви-выходки, стала спокойнее, сдержаннее, тем более что пост папы обязывал. И всё-таки... нет, нет, да и промелькнет в ее взоре искра безудержного веселья и авантюризма. Люсиль весьма смела, не обделена фантазией и красотой. Не любит применения грубой силы к ней лично и её друзьям, от этого впадает в ярость. Любит дневной сон, прогулки верхом, подкармливать бездомных собак и читать авантюрные романы. Не замужем.
Мира О'Рена (возраст неизвестен) —
закреплено за СamomileСпойлер:
мулатка, няня Люсиль. Не старая и не молодая. Возраст определить не представляется возможным. Безмерно любит свою подопечную. Она так плакала, когда её отсылали от повзрослевшей Люсиль, что сердце губернатора дрогнуло, и Миру оставили при его дочери. О'Рена неплохо разбирается в травах, а слуги поговаривают, что Мира самая настоящая колдунья, ведь уже не раз она предсказывала все возможные события, которые... сбывались! В ее небольшой комнатке можно обнаружить много разной всячины: тряпичных кукол, булавки и игры, карты Таро, шаманский бубен (или барабан?), ловцов снов, мензурки и колбочки, баночки и коробочки со всяческими пахнущими и воняющими веществами. Почему такую странную личность губернатор не отошлет подальше от дома? А потому что благодаря Мире О'Рена Бигль Совенторп до сих пор не мается артритом и подагрой. Мира О'Рена терпеть не может главного советника, заместителя губернатора Нила Вессона. Когда-то была замужем, что случилось с мужем — тайна , покрытая мраком.
Нил Вессон (47 лет) —
закреплено за Canis LatransСпойлер:
советник и зам. губернатора. Бледноват, но это с лихвой компенсируют его усы — гордость Нила. Нил Вессон имеет одно свойство — быть незаметным, когда ему это надо. Как ему это удается — загадка. Но жители города S. всерьез полагают, что всё дело в генах, то есть родстве Вессона с колдуном Флеггом, когда-то уединённо проживавшем на слиянии Риверблю и Ривергрин. Нил Вессон обожает красивых дам, умеет разговаривать с мужчинами, превосходно стреляет из пистолета. В целом он весьма привлекательный мужчина, но... огромного успеха среди столь любимых им дам — увы! - не имеет. Любит политику, умеет вовремя и главное с пользой давать советы, умён, даже хитроват (но кто из политиков не имеет этого качества?!), но ненавидит открытую борьбу. Предпочитает действовать обходными путями. Не женат. Терпеть не может Миру О'Рена. Мечта — стать губернатором.
Билли Томпсон (24 года) —
закреплено за DelcheffСпойлер:
первый парень на деревне, точнее в городе S. Статен, мускулист, неплохо вальсирует, скачет галопом, стреляет. Но, к великому сожалению Люсиль, совершенно не романтичен, не галантен и не любит читать. Зато любит охоту … на птиц. Развлекается в своем поместье, стреляя по тарелочкам и голубям, любимым птицам Люсиль. Билли — сын владельца стеклодувного завода, наследник стекольной империи Томпсонов, но к делу своего отца совершенно равнодушен, хотя и не лишен предпринимательской жилки. Будущее Билли видит не за стеклянными бутылками и графинами, а за жестяными и резиновыми изделиями. Любит балы, охоту на птиц, Адама Смита и свой тайный клуб джентельменов «Против черных». Не женат. Терпеть не может Миру О'Рена и всех ей подобных. Впрочем, открыто свою неприязнь не высказывает, предпочитая просто тонко и остро высмеивать на светских раутах зажиточных мулатов-новоамериканцев.
Зои Нолидж (22 года) —
закреплено за lightnessСпойлер:
подруга Люсиль Совенторп, мулатка, из тех самых новоамериканцев. Ее родители разбогатели на древообработке и … игре на бирже. От своих родителей Зои унаследовала острый ум, предпринимательскую хватку и … любовь к игре на бирже. Но в отличие от мамы и папы Зои не такой уж везучий игрок. Зои Нолидж в столь юном возрасте является владелицей нескольких магазинов в городе и одной фермы в Сей-Сейрув. Весь свой доход Зои тратит на развитие бизнеса, новые платья и ту самую игру на бирже, из-за чего порой ей не хватает на развитие бизнеса и приходится залезать в долги к владельцу ломбарда Солинасу МакТулу. Зои любит болтать на ниочемные темы, маленьких собачек, обожает балы и празднества. Очень верит в вуду-ритуалы. Не замужем.
Солинас МакТул (66 лет) —
закреплено за Кирико КираютоСпойлер:
владелец ломбарда, скупой, прижимистый, как и положено заимодавцу. Неумолим даже перед женскими слезами. Он подпольный миллионер, но... деньги без особой нужды предпочитает не тратить. А особых нужд у него не так уж и много. Разве что... великовозрастные сыновья-оболтусы, которых он приучает к режиму экономии. Его сыновья частенько проигрываются в карты, и, скрепя сердце, старик вынужден давать им деньги из своих золотых запасов на погашение долгов. Солинас МакТул помимо денег и драгоценностей также ценит и информацию. Обладает способностью выуживать и вызнавать информацию любого толка, но так просто её никому не сольёт. Женат, имеет 3 сыновей.
Амелия МакТул (60 лет) —
закреплено за Schiffer_U.Спойлер:
бывшая повитуха, жена Солинаса. Старушка весьма крепкая, но полностью зависящая от мужа. Она из Сей-Сейрув. Да, да! Та самая супер-крепкая фермерша, которая может пронеси большого барана от церкви до пастбища. При муже — кротка, покорна, тиха и молчалива, да и без него такая же. Выйдя замуж за МакТула, переехала в S., в дом мужа, быстро обучилась ремеслу повитухи, благо опыт принятия родов у молодых овец был. После принятия родов у жены Совенторпа, отошла от дел и больше уже не практиковала. Сейчас ведет домашнее хозяйство, сама, без помощниц. Любит готовить варенье, стирать и вязать носки.
Ливия Грайндж (45 лет) —
закреплено за Кирико КираютоСпойлер:
местная сумасшедшая. Рыжеволоса и прихрамывает на левую ногу. Чем занимается — неизвестно, но без средств к существованию не остается. В молодости была весьма красива, но годы, прожитые вдали от S. наложили на нее свой отпечаток. Ближе к 40 годам вернулась в свой родной город, из которого уехала лет так в 23-24. Где была Ливия, чем занималась — также неизвестно. Из её полупьяных рассказов в местной харчевне складывается впечатление, что она была кем-то похищена. Но зачем и с какой целью, она не помнит. Причем похищена она была в детстве. Потом её якобы вернули... А вот куда она исчезла потом, в молодости — про это Ливия молчит, сколь не подливай ей рому или бренди. Любит выпить, уставившись полубезумными глазами в одну точку, и слушать истории о детях. Весьма сильна, хотя и не является потомком фермеров из Сей-Сейрув, да и в детстве особым здоровьем не отличалась. Не замужем и никогда не была.
Базилис Делейн (78 лет) —
закреплен за Gamma RayСпойлер:
до сих пор практикующий врач. Крепок, здоров, имеет вставной глаз. Говорит, что это последствия каких-то военных действий, в коих он принимал участие. В молодости увлекался оккультными учениями и научными изысканиями, в следствие чего может спокойно на равных бороться с предрассудками темнокожего населения. В вуду не верит, черных кошек не боится, хотя... почему-то недолюбливает рыжих женщин. Увидев медноволосую даму, Базилис резко замолкает и переходит на другую сторону улицы. Делейн очень любит детей, особенно девочек. Нет, он не питает к ним преступной страсти, просто дети, с его точки зрения, самые здоровые и выносливые люди, не то что старики. В общем, Базилис Делейн откровенно восхищается юностью и её возможностями и всячески старается продлить молодые годы, то есть ищет эликсир молодости. Любит запираться в своей лаборатории и выкапывать трупы преступников, на что имеет особое разрешение губернатора «Ради науки». Вдовец.
Ян Дуффи (33 года) - закреплено за Ian Darken Спойлер:
Инспектор полиции. Слегка туповат, но компенсирует это кипучей деятельность, когда это требуется, и зверской, но такой же туповатой активностью. Любит в свободное время выпить пивка, не прочь побаловаться этим напитком и во время работы. Правда, делает это весьма редко. Его главный девиз: "Завтра сегодня мудренее",или "Отложи на завтра то. что можно сделать сегодня". В общем, в 21-м веке он несомненно стал бы отличным сисадмином, но... в начале 20-го века ему приходится быть полицейским, расследовать всякие запутанные дела... Он очень не любит, когда суют нос в его расследование, хотя не прочь воспользоваться результатами других светлых голов. Любит яблочный пирог, пиво, желательно темное, пышнотелых дам и терпеть не может Джереми Спайкса.
Кимберли Лейкэрс (30 лет) -
закреплено за IRROR Спойлер:
Вдова, детей нет. Шатенка, точеная фигура, длинные волнистые волосы, мягкий взгляд, родинка на левой щеке, когда улыбается - появляются милые ямочки. В общем, дама весьма красивая, багородной наружности, как сказала бы Мира О'Рена. Впрочем, сразу видно, что Кимберли что-то гнетет. Она частенько оборачивается назад, словно за ней следят, а иногда смотрит, словно через вас, как рентгеновский аппарат. Что еще... ах, да! Она жена майора... разведки, который был по совместительству .... младшим братом губернатора Совенторпа! В далеком-предалеком прошлом младший Совенторп разругался со своими родственниками и ушел служить в разведку, в одной из поездок по загадочным и дальним странам он и встретил Кимберли, влюбился и благопоучно женился... Что было потом? Об этом вдова Совенторпа предпочитает молчать. Известно одно - младший Совенторп умер при весьма странных обстоятельствах. Кимберли, вернув себе девичью фамилию, решает поехать на родину своего покойного мужа...
Желательно себе в статус поставить имя героя, дабы быстрее запомнить друг друга. Следите за бывалыми игроками
перенесите плиззз, в Камин
Сообщение отредактировал IRROR: 22 Февраль 2010 - 10:40