Перейти к содержимому

Agonist

Регистрация: 14 фев 2007
Online Активность: Сегодня, 22:55
**---

#3177792 Genshin Impact

Написано Agonist 25 Апрель 2024 - 20:25

У меня ещё похуже вышло. На 80 пришел дефолтный Дилюк, а потом ещё 78 штук до Всеотца. Такое конечно.

Буду видимо в МС делать её, на реакции, есть только алые пески из копий.

 

Клоринда конечно сасная

 

P/S

-_-

Прикрепленный файл  вйцйок.JPG   133,38К   0 скачиваний


  • 1


#3177146 Yojouhan Shinwa Taikei: Легенда одной комнаты

Написано Agonist 04 Апрель 2024 - 20:45

Как то в момент выхода выпустил из фокуса сиквел сериала которому посвящена тема, а ведь ждал его.

Звать его Yojouhan Time Machine Blues и вышел уж полтора года как.

Руки добрались - и я и руки очень рады случившемуся.

Несмотря на то, что заместо Юасы в кресло режиссёра засел Шинго Нацумэ, особых отличный в постановке или чём то ещё обнаружить не удалось.

И это не может не радовать - прошлый сериал был хорош всем. И сиквел  точно также всем приятен.

День сурка закончился и начался блюз пробивающийся сквозь время. А всё потому, что сломался пульт от единственного кондиционера в неказистом доходном доме, в котором проживают большинство героев.

В очередной раз получилась очень умело рассказанная история, забавная, неглупая, но и не сложная для восприятия, с очаровательными героями и их бурной химией.

Получил только положительные эмоции.

Совсем немного неровности внёс только формат выпуска - 40минутными сериями, учитывая, что по событиям тут все довольно таки плотно упаковано - кому то может показаться тяжеловатым в этом плане.

Штука - штучная. Такое раз лет в 10 выходит, да и то если повезёт.

По вполне очевидным причинам почти что всеми забыто.


  • 1


#3177143 Sousou no Frieren / Frieren at the Funeral / Фрирен отправляет(ся) на похороны

Написано Agonist 04 Апрель 2024 - 19:50

Недавно досмотрел, скушал всё где то недели за полторы,надо сказать очень комфортно получилось.

На мангу в своё время наткнулся под впечатлением от ваншота Yuusha Goikkou no Kaerimichi - как раз искал что то похожее. Ей тогда и двух десятков глав не было, поэтому прочтение свернул до лучших времён, прочтенное тогда понравилось.

А тут значит и аниме подоспело.

Хочется в первую очередь отметить сам продакшн - очень уж гармонично и ровно всё вышло технически. На мой взгляд так ровно выдержать постановку, скрипт и рисовку на протяжении 28 серий - задача нетривиальная, в этом смысле сериал видится как значимое индустриальное событие и достижение. Такое мы уважаем.

Сам по себе сериал пришелся мне по нраву, где то немного трогательный и душевный, где то меланхоличный, выдержанный, без явный перегибов и обжигающих эмоций.

Но несмотря на выдержанность заскучать не получилось ни разу.

Арки понравились почти равномерно, экзамен даже чуть-чуть побольше остальных.

Всё это дело происходило под, без преувеличения, великолепный ОСТ Эвана Кола, могучий всё таки артист, уши трепетали от радости все 28 серий.

 

Путешествие было уютное, запоминающееся, но глубоко в душу не запало.

Возможно это обратная сторона выдержанности и бытовой приземлённости, а может и совсем уж нарочистая архаика сеттинга.

Даже понимая, что мультик совсем не про то, несколько удручила, такая же как сеттинг, магическая система, предельно скучная как визуально так и механически, хотя ей уделено довольно много внимания в сюжете. Я виню редактора манги.

Эльфийское безвременье на контрасте с человеческим гораздо лучше показоно в Tensei shite High Elf ni Narimashita ga, Slow Life wa 120-nen de Akimashita и эмоционально гораздо мощнее, но Фрирен всё равно воспринимается лучше. Но тут и в целом про другое больше.

Сюжетно, то что выдано зрителю на домашнее задание весьма грамотно выверено, что довольно таки приятное ощущение даёт.

Среди эпизодических историй понравилась история со старым дворфом.

 

В общем и целом - очень достойно.

Вышла такая ностальгичная прогулка по локациям после ендшпиля с неспешным выполнением сайд-квестов.

p.s. За Сайто Кейичиро следует внимательно следить, молодой творец явно что то знает.


  • 2


#3176711 Honkai: Star Rail

Написано Agonist 27 Март 2024 - 18:12

Прокнуло так прокнуло.

 

Прикрепленный файл  12ахй.jpg   119,35К   0 скачиваний

 

Поэтому подумалось и е2 можно выкрутить.

Собственно, следующее 50/50 тоже выиграл.

Мать матерей е2s1 всего за 190 круток пришла

Лухарское шмотьё уже было заготовлено, бьёт она чисто как в трейлерах, рубит миры на британский флаг.

Доволен каэшна :a_09:

 

ST3SHPNLNTN3 - 50 гемов


  • 2


#3175813 Honkai: Star Rail

Написано Agonist 25 Февраль 2024 - 16:40

Искорка в японской озвучке на голову лучше английской.

 

Английская:

 

Японская:

Как и всегда.

 

Китайская кстати, на мой взгляд, по чистым эмоциям выигрывает японскую, но последняя более психическая


  • 1


#3175498 Genshin Impact

Написано Agonist 15 Февраль 2024 - 19:18

Что называется, когда не надо и не ждёшь.

Крутанул 10ку по приколу и цапля пожаловала :huh:

Прикрепленный файл  fb.jpg   88,73К   0 скачиваний


  • 1


#3175473 Чего бы посмотреть?

Написано Agonist 14 Февраль 2024 - 19:34

что топового выходило из историй про попадание девушки в отоме игру?


Что нибудь вроде My Next Life as a Villainess- All Routes Lead to Doom! 

 

Попадание в кого угодно - героиню, нейтрального перса, злодейку, и т.п.

Манг и манхв хороших довольно много по этой теме.

Экранизаций прямо совсем хороших нет ни одной.

Есть пара более-менее смотрибельных - вот сейчас идёт Loop 7-kaime no Akuyaku Reijou wa, Moto Tekikoku de Jiyuu Kimama na Hanayome Seikatsu wo Mankitsu suru и Akuyaku Reijou Level 99: Watashi wa Ura-Boss desu ga Maou dewa Arimasen


  • 1


#3174314 Honkai: Star Rail

Написано Agonist 04 Январь 2024 - 17:53

А я что то симпанул и залил 250 круток в баннер. Сначала до упора Броня мариновалась, потом сама Мэй до то ли на 85, то ли на 88 и пушка её тоже не далась легко - 70 прыжков.

Ну, как есть. Мэй, конечно, огонь, её лорный видос уже в целом мне продал её, хорошо сделан:

С пробитием в 250+ большинство боёв в любой виртуалке (в т.ч. в рое и шестернях) оканчиваются не начавшись, у боссов 1я фаза сразу на входе рассыпается на полимеры.

Вот это я понимаю QoL)).

Что ещё хочется сообщить - всё таки на Лофу очень уж мощно сделан подножный лор, который в книжках и записках на локациях.

Отчёты управления по общим вопросам канцелярии Возвышающегося святилища комиссии по балансу о том же мятеже Дань Шу и его последствиях для общества Лофу реально интересно читать.
Или протоколы допроса местных спец служб и способы склонения к сотрудничеству одних врагов против других врагов Лофу.
Или перечень и описание преступников в Комиссии десяти владык - и то как сюда здорово вписаны Дзинлю, Блейд и Цзинь Юань.

 

Читая дневники Дань Шу, вроде бы рядового местячкого антагониста в сюжете, поймал себя на мысли, что буквально жду каждой новой книжки или записки, который разбросаны по локациям.

Случайно найденный мной в переулке трактат о празднике местной пасхи, со сравнениями с другими цивилизациями и истоках его происхождения и значения - оказался довольно вдумчивым и интересным.

Тут что не подберёшь - обязательно что-то новое в лор добавит и написано толково и интересно, иногда остроумно, иногда проникновенно.
И такого много.

Я не припомню даже было ли вообще хоть в одной игре настолько интересно читать рандомные записки.

Прошлый сюжетный ивент с ХоХо изрядно веселил.
Эти комменты как будто из ютуба взяты, включая больных на всю тыкву теоретиков заговора про "5G вышки" и тому подобное.
Или посты на местном саб-реддите от киберхипстеров-не-таких-как-все, постящих обжигающую ПРАВДУ и предъявляющие контентмейкера за то, что они не освещают то, что им нравится или их волнует.
Жиза как она есть, великолепное наблюдение и отражение нашего общества.
Помимо этого, ещё запомнился совершенно великолепный сайд-квест про Освободителей.

Абсолютно уморительный и с неожиданной развязкой и вплетением в лор.

 

Видел сообщения, что мол на Лофу скучно и т.д., а я бы наоборот вообще не против другие корабли Альянса, настолько мне зашла местная культура.

Ну, мы по любому с Альянсом ещё столкнёмся в сюжете дальше, ну и адмирала Фу Хуа ждём в баннере, но не скоро.


  • 1


#3173949 Genshin Impact

Написано Agonist 20 Декабрь 2023 - 22:43

Фурина вообще универсальная, хоть какую пачку делает лучше.

В принципе можно даже и без хилов вообще.

С ней даже Дехья наконец заиграла через вейп.

Я прошлую бездну проходил тимой Дехья-Фурина-Беннет-Мона, вполне достойный демедж выдавала Дехья.

 

Вайфу с шотганом и топором залетела за 80 круток, её сигно-секира за 50. Даже как то не ожидал, что оружка возьмёт и не заскамит, как обычно. В итоге ещё осталось круток 100, можно будет покрутить кого-нибудь до Клоринды.

Ресы были, гир не совсем нужных сетов, но вполне годный лежал тоже.

Нарядил вайфу, кинул её в пачку к Фурине и пошел бездну подушить. И как то вообще не заметно прошлось.

Вайфу из шотгана бьёт как груженый белаз, очень доволен уроном. Но не чудовище как Невиллет конечно, который в соло первую половину бездны проходит.

Чардизайн, анимации и геймплей просто кайф, в этом плане наверное одна из лучших.


  • 2


#3172997 Genshin Impact

Написано Agonist 13 Ноябрь 2023 - 20:47

 

Если для вас важнее не открытый мир, а хорошо написанные истории лучше побегайте в СтарРейл.

Особенно сюжет Лофу... (сарказм)

 

 

Рельса > Геншин.

А арк Элизиума из хонки лучше их обоих вместе взятых.

 

Если у магов бездны есть Honkai вирус, а за одно он встречается в проклятых мечах и каких-то ещё местных существах, то на что он больше всего похож? На ген Дженовы из ff7, на Т-вирус или ещё на что-то из других произведений?

 

Тут без погружения в Евахонкай даже и нет смысла что то обсуждать

По верхам, можешь посмотреть тут
Если захочешь преисполниться шизой, то по Хонке там у него есть подробные разборы арок по 2 с половиной часа и в целом +- более менее всё корректно.


  • 1


#3172898 Genshin Impact

Написано Agonist 11 Ноябрь 2023 - 23:09

А почему они играют спрашивал? То есть чем цепляет.

Всем нравится визуал, анимации персонажей, исследовать мир.

Некоторые даже не проходят сюжет особо, выбили понравившихся персов и бегают по миру.

 

Вот это меня сильно удивило. Дело в том, что и до этого, и после смотрел Let's Play, и основное количество времени там занимали диалоги (много их), осмотр окрестностей и бои. Диалоги, кстати, довольно инфантильные и пространные, мне такое не очень нравится (няшно, да, но я не любитель моэ, Нептунию я удалил минут через десять после запуска).

 

Кроме основного сюжета и квестов персонажей - диалоги здесь убогие, от их чтения (а в сайдах в основном озвучки нет) у меня отнимают очки здоровья ирл и снижает интеллект.

Но. Часть истории тут подаётся в виде сказок, опер или стихов - и вот этот момент сделан великолепно.

Вот например оперная вставка (и её ты помогаешь написать в игре):

 

За хорошо написанными диалогами, лором и ретро-фантастическим сеттингом - это в другую игру этой же конторы - Honkai Star rail, в соседнюю тему. Там нет открытого мира, зато компетентные писатели  и постановщики, а в целом игра больше похоже на классическую жрпг.

Там всё понятно уже по тизеру местного пантеона

Скрытый текст

 

Нечто похожее на головоломки, конечно, тоже встречалось, но на таком уровне, что это головоломкой сложно назвать, проходилось за минуту. А полноценных головоломок, в которых можно зависнуть минут на десять, в игре много? Бывают ли ситуации, в которых непонятный предмет, найденный в одном конце игрового мира с помощью неочевидных взаимодействий, открывает квестовую линию в другом? Можно ли рассматривать игру как полноценную адвенчуру то есть или простые головоломки в неё добавлены для разнообразия и не заставляют напрягаться? Если ты понимаешь механику и без проблем её пять раз повторяешь - это не головоломка. Головоломка - это когда ты повторяешь механику во второй раз и ударяешься в стену, потому что она больше не работает или её недостаточно

Тут есть головоломки побольше, но больше они просто по объёму действий для их решения. Все они - лёгкие, с примесью аркады.

Аркады как жанра тут кстати тоже довольно много, Геншин - аркадная адвенчура с рпг элементами.

 

Получается, сюжетная линия уступает своё место региональным квестам, как это бывает с CRPG, например в Fallout? А можно под спойлером, что было прямо круто и какой типичный уровень этих сюжетных квестов. Хорошо поставленные непредсказуемые повороты в наличии? Глобальные изменения мира, не сводящиеся к банальному "Хорошие победили всех плохих, а повстанцы узурпаторов"? Моменты, где непонятно, как правильно поступить, и неприятные последствия сложных выборов (необязательно, чтобы игрок выбирал непосредственно, конечно)?

 

Она не то что уступает, она из них и состоит, гг собирает крупицы своей личной истории по разным регионам, везде чуть-чуть да есть чего то для него важного.

Скрытый текст

 

В целом, нельзя сказать, что тут идёт какая то история бобра с ослом. У всех своя правда, у Кианы на Селестии тоже, наверняка будут причины делать то, что она делает.
Вместо злодеев тут больше анти-герои, разной степени качества, но уж точно лучше злого зла из типичной жрпг типа тейлсов или того же Ультимы из FF16 например.

 

Посмотрел ещё немного роликов и понял, что визуал игры меня не интересует. Он довольно стандартный, хотя и проработанный - та же проблема, что у многих онлайн-проектов, типа World of Warcraft. Фэнтези часто делают на основе истории отдельных регионов, потом добавляют летающие острова, пиратов, таинственные силы с рунами, выбрать стиль (более реалистичный, как в Final Fantasy XVI, в духе старых иллюстраций к книгам или Властелина Колец, в духе аниме), и вот, готово. Впрочем, возможно, большинству нравится, но не ожидал, что для кого-то это может быть основным фактором. Вопрос вкусов. Кто-то пиксель-арт терпеть не может, а кто-то от него в восторге. Мне лично больше нравится комиксовый дизайн типа Sable и Chants of Sennaar, или старый пиксель-арт, или ретро-фантастика, или дизайны эпохи Возрождения и классическая готика, чем анимешное трёхмерное фэнтези. Музыка мне понравилась, наверняка весьма добавляет атмосферы, но я почти не помню фэнтезийных игр, в которых бы меня сильно цепляли саундтреки (мне ближе sci-fi саундтреки, металл, индастриал и необычные смеси электроники и этники), и этот тоже не зацепит.

 

Не думаю, что по роликам летсплееров можно что то оценить и понять вообще.

Эстетику трудно почерпнуть со стрима, где люди бегут дейлики или долбят безну.

Но можно увидеть идя по Порту Ормосу а на фоне играет его тема

Или отвешивая тапком леща Скарамуче под

Ост очень разнообразный и не в одном стиле.

Что касается арта, то меня тоже изначально к игре не арт-дизайн привлёк, но когда начал играть - во многом благодаря ему получил большую часть положительных эмоций от игры, очень уж хорошо сделано.

 

Пока я понял, что, кроме хайпа, игра удачно попала в достаточно казуальные, но качественные дизайны, связанные с историческим прошлым (Европа, Китай, Япония и т.д.), положенные на фэнтези, и типичный, но качественный дизайн персонажей (и их большое количество и разнообразие), плюс хороший саундтрек. Но всё же это не объясняет массовую популярность. Возможно, игра выделилась на уровне мобильных проектов, где она действительно высшего класса, а остальные подтянулись, когда она уже была хитом на телефонах и планшетах? Точных цифр не нашёл, но выглядит так, что в Genshin Impact в основном играют на телефонах (не в России, конечно, а в Азии, где основная фан-база). Грамотная политика.

Основной геймплейный луп - даёт прикурить любой игре аналогичного жанра из "большой индустрии". Дело не в том, что на мобилках нет подобных конкурентов. Дело в том, что она вполне себе конкурентна с любыми другими играми этого жанра с любых платформ. Но в отличии от них всех - в неё можно поиграть бесплатно.

 

В чём суть мира Селестии? То есть того летающего острова, откуда Архонты родом.

Скрытый текст

 

По самой игре не понятно, тут есть сервак к которому ты привязан и нельзя перекинуть перса с одного сервака на другой? Это следует из комментария

Всё там понятно. Выбираешь региональный сервер и играешь на нём. Перенести перса на другой сервер нельзя. Но можно играть на каждом.


  • 2


#3172861 Genshin Impact

Написано Agonist 11 Ноябрь 2023 - 15:06

1) Не люблю гринд - необходимость зачищать второй раз локацию или даже её часть вызывает скуку и желание заняться чем-нибудь другим. Можете ли вы сказать, что баланс в Genshin Impact построен так, что не требует повторных зачисток? Даже для выполнения квестов, если я хочу выполнить их все? Мне кажется, игры типа гача предполагают активный гринд. Это не так?

 

 

Гринд в большинстве живых гач - он для тех кто его сам и хочет.

Если брать Геншин, то тут по сути гринд - это фарм трепья с рандомными статами, а потом их улучшение (тоже рандомное).

Происходит это в инстансах, время прохождения которых где от 30 секунд до 1 минуты. Всё это ограничено энергией (смолой) которая восстанавливается со временем сама.

У тебя в наличии 160 смолы, на которые ты можешь сходить в данж 8 раз (или 4 с крафтовой смолой). По итогу потратить смолу - это 5-8 минут в день.

Гринд ли это?

А самое главное - оно нужно?

Нет.

Игра - очень лёгкая. Как с точки зрения требований к твоим личным навыкам, так и к предъевам за шмот.

Весь контент (кроме последних этажей бездны) проходится выданными по сюжету персонажами в средних обносках.

Через это получается, что если тебя безмерно радуют циферки урона возникающие над врагами - то да, тут придётся себя подвергать страшному 5тиминутному гринду ежедневно.

Если на это всё равно - то и на гринд тоже можно благополучно забить.

 

2) Игру сравнивают с The Legend of Zelda Breath of the Wild, но забывают, что любая Зельда, даже из новых, - это не РПГ с открытым миром, как Skyrim, плюс сел-шейдинг, а в первую очередь адвенчура. В каждой из них полно головоломок и новые регионы представляют из себя не просто красивые виды, а открывают новые механики, которые заставляют задуматься, как их использовать. Много ли такого в Genshin Impact?

Геншин тоже не рпг.

Это прежде всего адвенчура и основной геймплейный луп в нём - ты видишь сундук или место или ситуацию, решаешь простенькую (но довольно приятную) головоломку, решаешь её - получаешь награду - видишь рядом ещё такое же - повторяешь. В целом, на мой взгляд, вот этот момент сделан на самом высшем уровне.

Новая область - новые механики - новые головоломки с использованием этих механик.

Отличие от последних Зельд - здесь нет активного использования окружения и возникающей из этого песочницы.

Поэтому Геншин прежде всего про исследование относительно статичного мира.

И в этом плане он, на мой взгляд, сильно интереснее и лучше сделан чем Зельды.

Да, тут нельзя из палок и конского навоза сделать летающий дирижабль-убийцу в форме пениса, но у меня как то уже давно пропала тяга к таким развлечениям.

 

3) Я люблю следить за активно развивающимся сюжетом. Конечно, современные аниме-игры обычно им не блещут, но, скажем, игры типа Final Fantasy 12, 16, ремейк седьмой части или игры серии Tales of всё-таки часто обладают цельным и неплохим сюжетом, за которым интересно следить. Насколько связаны, подробны и оригинальны сюжетные истории в Genshin Impact, не являются ли они просто фоном для симпатичных локаций и сомнительных шуток? Слышал мнение, что данная игра по сюжету сильно уступает даже Tales of Arise.

 

В общем и целом в Геншине вполне бодрый основной сюжет.

Его проблема в том, что он несколько теряется в открытом мире.

Например, когда я пришел в 3й регион Инадзуму - мне так понравился дизайн и музыка, новые механики, что я пошел болтаться по миру и вернулся к сюжету часов через 50 (недели через 2 ирл) только и всё забыл уже.

И оно так часто бывает, пойдёшь по сюжетному квесту, увидишь сундук, провалишься в пещеру, пока там всё разрулишь, вылез из неё - ещё сундук и т.д.

В результате вовлеченность в события теряется. И это, в том числе, потому что сам сюжет не всегда достаточно тебя держит в фокусе.

А так, если брать основной квест например Сумеру или сайды с Дайнслейфом, то на мой взгляд они будут ощутимо получше чем всё, что Tales of Arise может предложить.

И, надо понимать, что по структуре Геншин устроен как длинно-сёнен-аниме-сериал, а не как jrpg.

Есть ещё сюжетные ивенты, некоторые из них очень хорошо сделаны, но они временные и по сути этот контент найдёшь только на ютубе.

А вот сайд-квесты сделаны тухло.

Там, если профильтровать, истории иногда попадаются достойные. Но написаны они мартышками-графоманами и пока пробъёшься к сути - три тонны мутной воды хлебнёшь.

Не помогает ещё и наличие тупого компаньёна, которой все всё всегда разжевывают и с этим поделать ничего нельзя -_-'

 

4) Для мира игры хорошо, когда все персонажи, включая тех, которыми можно играть, полностью вписаны в мир игры, обладают хорошей бэкстори, собственными репликами, взаимодействием с NPC в рамках сюжета и квестов, внутренними конфликтами и конфликтами с другими членами команды. Плохо себе представляю, как это возможно для персонажей, которых ролят за крутки. Мне кажется, что такие персонажи невольно будут лишь болванчиками, даже при наличии озвучки. Или за удачей в крутках спрятана значительная часть сюжета игры?

Эта игра продаёт персонажей, а не сюжет или открытый мир или что-либо ещё.

Психологический аспект гачи в этом и заключается.

Тебе нужны персонажи - потому что тебе они нравятся. Они хорошо вписаны в мир, все их квесты доступны, без самого персонажа у тебя. Их личные квесты - в местном дейт симе и ты за них можешь поиграть и понять оно тебе нравится или нет.

Но.

Это не партийная рпг. Взаимодействия команды и т.д. никакого здесь нет.

Да, ты можешь переключаться между 4мя выбранными персами, их умения комбинируются и т.д., но по сюжету - ты в это время сам по себе.

То что ты выролил какого либо персонажа не включает его в сюжет тебе компаньёном и ничего не меняет.

У них у всех есть реплики и комментарии, есть реакция на окружение и можно послушать кто, что и о ком думает в меню и т.д., но всё это - косметика.

Их взаимодействие друг с другом происходит в рамках сюжетных ивентов, только лишь.

Ещё стоит упомянуть, что у каждого персонажа своя анимация боёвки и некая механика работы скилов, через это геймплей боя между ними отличается разительно.

Как и исследование мира может быть проще из-за пассивок отдельных персонажей или умений. И приятнее.

Тоже фактор.

 

5) Насколько контент в игре разнообразен? Чтобы удержать меня за игрой хотя бы 100 часов, игра должна представлять из себя нечто выдающееся, а ведь Genshin Impact, насколько я понимаю, рассчитан на большее количество времени. Почему вам не скучно делать примерно то же самое (с примерно той же боёвкой, той же прокачкой, тем же форматом истории) на 150-й час, что вы делали сто часов назад? Вопрос немного философский, знаю, что некоторые форумчане, не буду называть по имени, тысячи часов наиграли в Fallout 4, но я этого совершенно не понимаю и считаю исключением из правила. Но, насколько я вижу, в Genshin Impact играет добрая половина активных форумчан. Это уже нельзя считать исключением. Так что вопрос актуален. Насколько игра может дать новый опыт как в первые часы, так и через сто часов?

Как уже писал выше - новые области (или даже мини-область как Разлом или Энканомия) с собственными механиками.

На них же нанизываются головоломки и это вносит тот элемент свежести, который не даёт угаснуть интересу идти дальше.

Это даёт новый опыт каждый раз.

И на текущий момент - это большая игра. Тут 5 крупных областей (и в них ещё есть под-области со своими биомами). По объёму контента сюда как раз 5 Зельд и поместится.

 

 

6) Вот вы форсите игру человеку, в духе, что можно играть в неё без вложения денег, но игра существует, очевидно, за счёт тех, кто деньги вкладывает, - то есть она эксплуатирует желания. Я вот чуть не бросил Watch Dogs, потому что несколько часов не мог выиграть в мини-игру покер. Для меня это оказалось блокером, потому что обидно останавливаться ни с чем, когда вложил много сил и времени. Представьте себе, что это реальный покер на деньги (вот в него вы меня поиграть уже точно не убедите). Вы уверены, что игра не принесёт такому человеку больше раздражения и трат, чем удовольствия? Можно, конечно, посоветовать помедитировать, чтобы контролировать свои желания, но если пойти в этом дальше, то можно в игры вообще не играть, ведь в них играют ради удовольствия, а не ради высшей цели. Если я играю в игру, она должна давать мне то, что я хочу, в разумных пределах. Где эти пределы, каждый определяет для себя сам. Вполне вероятно, что для некоторых играть без вложения денег окажется разочарованием.

Этот аспект сильно индивидуален. Никто не знает и не может знать что захочется и понравится лично тебе.

Пойдём от общего к частному.

Основные геймплейные механики сделаны качественно, играть в игру физически приятно.

Открытый мир работает - исследовать его интересно, основной геймплейный луп не надоедает и есть мотивация этим заниматься - крутки.

Всё что игра предлагает можно получить не вкладывая ничего, включая интересующих тебя персов.

Даже если ты задонатишь миллион - ты всё равно не получишь всего, что ты теоретически можешь захотеть сразу.

Персы ролятся по ограниченным во времени баннерам. И ты можешь ролить только действующий в данный момент баннер или ждать когда снова будет баннер с ним, а это и по пол-года можно ждать (а можно и год с гаком как Эолу).

Через это, накопить на интересующих тебя персонажей и оружие вполне реально без трат реальных денег и гарантировано их получить.

Всё остальное будет зависеть от твоей озабоченности конкретными персонажами или циферками на экране.

 

7) На чём всё-таки, по-вашему, зиждется популярность игры? Меня, например, популярность чаще отталкивает, чем привлекает. Но, возможно, феномен Genshin Impact построен только на хайпе и куче няшных девочек, которые есть в каждой второй аниме-игре, а также на желании разделить азартный опыт, показав свои крутки (что интересно людям, которые любят азарт, а не людям, которые его остерегаются, как я)? Почему в неё играете вы?

Меня прежде всего привлек аудио-визуальный дизайн. На мой взгляд дизайн мира, локаций как концептуально, так и исследовательски, и сопровождающий это ОСТ - одни из лучших в индустрии вообще. Кор-геймплей довольно крепкий, не навязчивый и не надоедливый. Ну и персы конечно. Команды аниматоров и дизайнеров не зря едят свой рис.

По поводу популярности - не вижу вообще какого либо смысла рассматривать её как релевантный фактор. Единственное что важно - это твой личный опыт и всё.

Учитывая это, пока ты сам не попробуешь - никогда не узнаешь наверняка потратил ты это время зря или нет.

Забавный факт, из моего круга общения ирл, мужиков играющих в Геншин нет вообще, а вот женщин изрядно.


  • 3


#3172761 Genshin Impact

Написано Agonist 08 Ноябрь 2023 - 22:53

на Фурину ушло что-то в районе 155 прокрутов

Аналогично получилось, 160 где то ушло. 50/50 проиграл на Мону, которой не было. Оружейка как обычно сначала заскамила 3м по счёту Небесным величием, но потом таки выплюнула сингу. Тут ещё получилось круток 60-70. По итогу туда-сюда получилось, Гидродед с сигной достался сильно легче.


  • 1


#3171834 Чего бы почитать?

Написано Agonist 17 Сентябрь 2023 - 11:39

Посоветуйте мангу. Длина хотя бы 70 глав. Жанр не важен, я довольно всеяден (сенен, Сейнен, романтика, спорт, комедия, выживач, седзе, слайс оф лайф итд) рассмотрю любые предложения. Советуйте много всего, единственный важный критерий чтобы манга очень вам нравилась прям на 10/10, я много чего читал или пробовал читать так что не стесняйтесь.

 

Работы Урасавы Наоки. Из любимых, это конечно 20th Century Boys, Monster и Pluto, автор, как мне кажется, на своём поле триллеров непревзойдён.

Sanctuary - редкий гость в мангах - криминальный политический триллер, манге 30 лет, недавно перечитывал - всё также хороша.

Oyasumi Punpun - депрессивный слайс, вообще работы Инио Асано это свое рода сафферинг-порн и ПанПан квинтэссенция этого всего. Есть у него ещё Соланин и ДДДДД, тоже достойные.

Hotman - добрый слайс, про то как бывший бандит, а ныне учитель изобразительных искусств растит девочку с неприятным заболеванием,. Они живут ещё с 4мя младшими родственниками, страдаю, ругаются, мирятся, происходит ияшикей, мило.

Работы Мизуками Сатоши, а конкретно - Spirit Circle, Hoshi no Samidare, Sengoku Youko. Жанры слегка разнятся, но по существу все хорошие вещи - они про людей, так и тут.

2 "народные" манги Ёко, родившиеся из тредов футабы Onanie Master Kurosawa и Chikan Otoko, по сути ромкомы с драммой и интересными финтами.

Kyou kara Ore wa!! - превосходная комедийная манга про японских хулиганов, древняя как мамонты - смешная до сих пор. Время от времени перечитываю отдельные главы чтоб поднять настроение с колен.

Grand Blue - опять же отличная комедия с долей абсурда про страдающих разной фигнёй студентов, вечно пьянствующих, а где то на горизонте маячит романтика, тёплое море и дайвинг.

Shiori Experience - манга про учительницу, утопающую в тоскливой и неинтересной жизни, пока она не встречает призрака Джимми Хендрикса и тут начинается рождение новой музыкальной легенды, прекрасная штука.

 

xxxHOLiC + Tsubasa: RESERVoir CHRoNiCLE - поскольку смотрели аниме есть смысл почитать мангу. Оба мультика средние по сравнению с (хотя у Ватануки дела немного получше). И не законченные. Почтенные дамы из студии Кламп очень могучие. Вайб в целом уникальный, на мой взгляд даже сравнивать особо не с чем, кроме других работ студии.

Вижу по листу вас понравился FSN и Kara no Kyoukai, а значит есть смысл почитать мангу Shingetsutan Tsukihime (напоминаю, что аниме с аналогичным названием не существует), как адаптация игры - превосходная.

Раз понравилась FLCL - опять же есть смысл прочитать одноимённую мангу Хаджиме Уэды. На мой взгляд в контексте она даже лучше получилась чем аниме как цельное произведение.

 

 

Не советуйте исекаи с переапанными героями

Ну, не стоит сразу навешивать ярлыки. Есть и там достойные вещи. Например Saihate no Paladin, местами даже лучше оригинала выходит, а он хорош.

Или есть например ещё The Golden-Haired Summoner, абсолютно уморительный иссекай, в первую очередь конечно благодаря гг. И да, она там вполне даже ОП.

Главное не про что, а как.

Можно сделать истории про переапанного гг, но она будет вообще не про это.

Вот например есть манхва SSS-Class Suicide Hunter. Сразу с названия пинает тебя в живот, выбивая из лёгких любые надежды на что то достойное, да?

Я заходил читать её рассчитывая на павер-фентези в духе Соло Левелинга, и тут в целом вот эти уровни, способности, башня с этажами, мега-способность гг с которое ему в принципе особо ничего не угрожает и тому подобная фигня в наличии.

Но в итоге тут так драмой прибило, что еле потроха свои собрал.

Серьёзно. 2й крупный арк тут, на мой взгляд, лучшая драматическая история в жанре мурим из всех, что я читал (а мурима я читал много).

До кучи ещё порекомендую манхву Omniscient reader's viewpoint, захватывающий сурвайвал-гейм.


  • 3


#3171119 Honkai: Star Rail

Написано Agonist 11 Август 2023 - 20:09

О, а вот отсюда подробнее: где именно она стояла?

Вот тут в центральной гавани

 

А вот я успел поучаствовать в подсчёте местных яликов и распутать случившееся дтп, протащиться с понаехавших гринписовцев (особо доставил спаситель морских микроорганизмов), запихнуть мусор из Камнеграда в бездонную вазу на радость сидящему там типу, подружиться с самозваным грибом и ещё много чего.

Да, тоже это дело делал. Весёлое.

 

В геншине тоже есть много как весёлых так и трагичных историй, которые не видны на первый взгляд. То дед живущий на отшибе начинает путать тебя со своими рано погибшими родственниками, то подозрительная пара влюблённых сидящая в забегаловке на границе Мондо и Лиюе похожа на тех кто сбежал оставив обезображенный труп переодетой под госпожу служанки в колодце. От историй в Энканомие так вообще мороз по коже.

 

На мой вкус там оно на порядок хуже написано, в хср местами дейлики интереснее выходят. Из перечисленного всё проходил, но ничего не зацепило. Вообще.

Чего уж говорить, из всех тамошних квестов персонажей мне зашло всего 3.

 

Да уж, когда персы в донатной помойке уговаривают донатить и вообще так и норовят сломать не просто четвёрую стену, но и сорвать крышу заодно... :)

Да гг твоими руками и сам всю дорогу ломает и то и то.

Как в Белобоге Дан восхищается твоими боевыми достижениям, а ты его говоришь, что у тебя всего 2 умения..

Или как тебе солдат предъявляет за то, что ты ящики ломаешь. А ты ему такой "Никто не сможет остановиться меня, никто!", только злодейского смеха не хватает.

Про трипы с планарными сущностями и поэтичные монологи с неодушевлёнными предметами я уж не говорю. Тоже Диско Элизиум в процессе вспоминался, тут только такой зумерский его филиал.

 

Ну в том же Геншене звёзды на небе нарисованы, значит здесь они прибиты гвоздями. ;)

Тут вместо них пролитое молоко

 

 


  • 1