Поставил заплатку 1.1.
Что могу сказать. Первые впечатления - Класс!
Интерфейс улучшили, однако старые глюки вернулись.
Теперь по порядку.
Положительные изменения:
1. Слухи теперь более менее исправлены, теперь более понятно кто на кого напал, а кто кого захватил.
2. Восклицательные/вопросительные знаки (персонажей с квестами) более симпатичны. Хотя теперь их плохо видно, особенно они сливаются со структурой стен таверны.
3. Над кораблями на тактической карте в виде полосок отображено состояние корпуса, парусов, команды, а также красным подсвечены враги, зелёным - друзья.
Замечание: данное введение делает подзорную трубу не столь ценной, так как зная класс корабля можно примерно прикинуть количество оставшейся команды (для абордажа), более уместно было бы сделать эти полоски зависимыми от имеющейся подзорной трубы, т.е. чтобы её характеристики на прямую влияли на отображаемые "полоски"...
Так по моему совсем не удобно во время боя переключаться в режим наблюдения подзорной трубой, тем более ничего не видно из-за кривой реализации (часто приходится в слепую или же через корпус корабля наводить подзорную трубу), а отсутствие "умной паузы" ещё больше усложняет наблюдение таким образом за движущейся целью.
4. Появились Контрабандисты и соответственно контрабандный товар.
5. Новые Перки по контрабанде, медицине, ремонту.
6. Сообщения в цвете приятны для глаз (при получении квестов).
7. Речь у прохожих теперь не рипит и слышится более чётко.
Что не понравилось:
1. Хоть и заявляли, но не исправили глюк с зависшей заставкой абордажа.
2. Как и в 0.99 теперь вещи при абордаже не выпадают, только деньги и опыт.
3. Пистолет теперь носится как украшения, конечно он стреляет, но урон его вместо 8-16 на самом деле 3-5. Смысл использовать его?
4. С развитым фехтованием до 10, максимальный урон наношу = 7. Оно понятно у меня тесак 1-6, но теперь брать судно на абордаж стало просто невыносимо сложно, а классом выше, так вообще невозможно. Теперь жизнь вражеских матросов минимум = 50, мне нужно ударить каждого не менее 10 раз, при том что у моих матросов минимальный удар = 15, а максимальный = 55. Полный бред.
5. Новый глюк - зависание корабля. При неудачном абордаже или просто при загрузке игры, управление кораблём не работает, хотя корабль продолжает плыть в установленном направлении, по нему стреляют, он получает повреждение, гибнет команда, работает управление мышкой (приближение, вращение), но клавиатура не реагирует.. остаётся только Ctrl+Alt+Del... На старой сохранёнке так и не отвис, на новой через пару загрузок отвисает...
6. В предыдущих версиях не помню что бы структура моря накладывалась на структуру корпуса корабля. Создается впечатление, что у корабля нет палубы, а есть только борта или же что корабль уже тонет... Не приятный глюк, весь реализм коту под хвост.
7. Оказавшись в таверне и поговорив с трактирщиком часто лишаетесь возможности быстрого перехода между локациями, способность возвращается после выхода на улицу.
8. Переночевав в таверне и выходя из комнаты в общий зал начинает играть музыка сражения и иконка подсвечивается красным цветом, хотя нас никто не атакует. Исчезает данный эффект при переходе в другую локацию.
Возможно глюков больше, но у меня не хватило терпения исследовать игру дальше.
Вердикт: на данный момент считаю самыми работоспособными патчи 1.02 и 1.03. Конечно после нововведений патча 1.1 будет многого не хватать, но для себя я решил, что больше удовольствия я получал от игры именно этими версиями.
Сообщение отредактировал Barnett: 01 Январь 2006 - 13:59