Перейти к содержимому

Фотография

Вопросы и предложения.


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 1447

#41 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 24 Ноябрь 2005 - 16:12

Основная проблема на данный момент это невозможность присутствия участников на форуме в одно и то же время. Обостряемая к тому же еще и периодическим длительным отсутствием участников.(Сутки или более.)

Данная проблема весьма актуальна для подобного рода игр, и полноценного ее решения пока еще не найдено, поэтом старайтесь искать себе занятия по возможностям.(Если знаете что будите появлятся редко незачем сразу лезть в гущу основных событий...)
Если вы знаете что будите отсутствовать какое то время либо поручите кому нибудь своего персонажа либо заранее выведите его из действия. Дабы его бездействие не ограничивало действия других. (Чтоб он все не жали его хода проще говоря.)

Теперь подробнее относительно отдельных тем для битв.
В обычных локациях битвы запрещены. Если вы хотите кого либо атаковать вы пишите что нападаете без описания конкретных действий. Далее оповещаете его через личку, выбирает судью, коий и создает отдельную тему в которой и будет происходить бой.
(Система боя и его правила описаны выше.) Далее вы редактируете свой пост и добавляете в него ссылку на эту тему.

То есть это должно выглядеть примерно так:

Приготовься умереть!
Воин достал меч и приготовился к битве.

Продолжение здесь:
(Ссылка на тему с битвой.)

Сообщение отредактировал RAXASH: 24 Ноябрь 2005 - 16:14

  • 0

#42 Beck`

Beck`
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • lost soul~

  • Cообщений: 1 617
0
Обычный

Отправлено 24 Ноябрь 2005 - 16:24

Основная проблема на данный момент это невозможность присутствия участников на форуме в одно и то же время. Обостряемая к тому же еще и периодическим длительным отсутствием участников.

Просмотр сообщения


Даже не в этом, а в том, что эти периуды ожидания как раз чересчур длительные! Иногда утомляешься ждать целый день.
  • 0

#43 Azog

Azog
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • помощник Хеймдалля

  • Cообщений: 1 011
0
Обычный

Отправлено 24 Ноябрь 2005 - 17:07

Возможно, достаточно глупый вопрос, но почему у Dante такая высокая мощь?

P.S. Это не вопль зависти, а просто интересно насколько это обосновано сюжетом. Может я, что то пропустил, так что не надо меня пинать :D
  • 0

#44 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 24 Ноябрь 2005 - 17:50

Даже не в этом, а в том, что эти периуды ожидания как раз чересчур длительные! Иногда утомляешься ждать целый день.


Ну дык пока оптимальных вариантов исправить енто не видно...
Разве что отправлятся в квесты к тем кто часто бывает на форуме ну и в компании подобных...
(Напомню водить квест может каждый женлающий, отправляйте мне запрос личкой, обсудим.)

Возможно, достаточно глупый вопрос, но почему у Dante такая высокая мощь?

Потому что он отыгрывает персонажа известной видеоигры а они как и персоонажи аниме после испытательного срока в адекватности отыгрыша сразу получают по 300.

Но с другой стороны 300 это максимум...далее роста не будет...
За исключением отдельных случаев определенных сценарием.
Обо всем ентом можно прочесть в правилах и ентой теме...
  • 0

#45 Crazy Rabbit

Crazy Rabbit
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Кролег

  • Cообщений: 908
0
Обычный

Отправлено 25 Ноябрь 2005 - 10:50

А мож создадим тему книга заклинаний? А то я ни одного заклинания не знаю :)
  • 0

#46 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 25 Ноябрь 2005 - 11:54

А мож создадим тему книга заклинаний? А то я ни одного заклинания не знаю 

Не... Это уж излишне...
С заклами могу помочь обращайся в личку.
  • 0

#47 Хентайщик

Хентайщик
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Хентайный Учитель

  • Cообщений: 1 504
0
Обычный

Отправлено 25 Ноябрь 2005 - 12:27

Удивлен, почему народ не хочет посылать клонов - дело минутное... И позволяет поискать артефакты не выходя из основного сценария. Чем больше участников тем больше шансов его найти...
Дождетесь, что Данте и Селег разберут ограниченное количество артефактов... И рекордер уйдет...
  • 0

#48 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 25 Ноябрь 2005 - 14:27

Я в свою очередь, тоже не особо в понятках относительно нежелания записыватся на турнир. Битвы то не до смерти, да и проводится могут паралельно с текущим сюжетом ибо времени много не займут....
  • 0

#49 Хентайщик

Хентайщик
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Хентайный Учитель

  • Cообщений: 1 504
0
Обычный

Отправлено 25 Ноябрь 2005 - 18:42

Единственное, что останавливает меня - я уже не в городе...
Второе соображение - я не видел, чтобы сулилось, что потеренная на турнире мощь будет восстановлена до выигранного/исходного значения. Может я просто пропустил это...
  • 0

#50 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 25 Ноябрь 2005 - 19:11

Единственное, что останавливает меня - я уже не в городе...

Ну дык турнир не сегодня начинается и не завтра, записатся всегда можно...

видел, чтобы сулилось, что потеренная на турнире мощь будет восстановлена до выигранного/исходного значения. Может я просто пропустил это...

Нет не будет, дык оние вроде не проблема... Там же и первую помощь окажут и подлечат по быстрому...
  • 0

#51 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 26 Ноябрь 2005 - 12:55

Найтмар покинул город…
По сути, можете заниматься чем вам угодно не отвлекаясь на глобальные проблемы.
Вакансии по прежнему в силе, но к ним так же добавляется вакансия Мера города(Администрация ведь уничтожена…)
Так же буду выделять особо посещаемые места в отдельные темы.(Как например я это сделал с баром.)
  • 0

#52 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 26 Ноябрь 2005 - 15:06

Не стал переносить все посты из темы Жилой Кавартал в тему Бар Сломанная кисть, ибо некоторые из них очень давние а некоторые обыгрываю не только действия внутри бара а деления постов среди модерских свойств не обнаружил, посему предлагаю не парится по этому поводу. (Сие ведь не до сути важно.)
Просто ежели находитесь в Баре, продолжайте писать в тему Бар, а в теме Жилой район обыгрывать действия на улицах города и в других местах отличных от бара.

И еще, ежели вы переходите из одной темы в другую старайтесь описывать куда именно идете.
Прмер:"И он направилсяк центру города.
  • 0

#53 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 26 Ноябрь 2005 - 19:43

Закрыл тему Центр города за ненадобностью.
Ежели появятся кондидаты на должность главы города(Мера, главы администрации, формулировка не важна.) Сделаб отдельную тему под личный офис-приемную.
  • 0

#54 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 27 Ноябрь 2005 - 06:12

Обратите внимание на отыгрыш Vampgirl и Animist-Kunа, о разруливании ими ситуции с отдельной темой в частности.
Сие есть правильно и подобным образом желательно поступать всем причем не только в случае с хентаем… Ежели вы хотите уединится и что то обыграть – обсудить без постореннего вмешательства можете создать отдельную тему. И вам никто не мешает и тема в которой вы писали-отыгрывали до этого будет не так загружена.

Вообще, в дальнейшем я планирую оставить в разделе только общедоступные игровые локации и возможно квесты. Отдельные темы будут в подразделе одиночный отыгрыш (Там и следует создавать подобные отдельные темы ежели они конечно не относятся к хентаю.), хентай в отыгрыше хентая и для битв так же попрошу у администрации отдельный раздел.

Дополнительные игровые локации буду со создавать-отделять по мере надобности.
Вот к примеру бар стал популярен, выделил его в отдельную локацию В примечании обычно будет название локации где это место расположено.
Ежели у кого будут предложения по дополнительным локациям, готов выслушать.
  • 0

#55 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 27 Ноябрь 2005 - 08:48

ВНИМАНИЕ!!!
В связи с созданием новых разделов переместил раскидал по ним часть игровых тем. Подробности в правилах раздела.
По всем вопросам относительно этого ображатся сюда.

  • 0

#56 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 02 Декабрь 2005 - 19:50

Усовершенствовал игровые правила. Особых изменений нет, в основном мелочи, названия (Наконец то я избавился от этих ненавистных ОД.)и улучшенная систематизация.
Но тем не менее изучить их надлежит всем в обязательном порядке, ибо практика показывает что правила вы знаете не особо хорошо и лишне прочтение вам определенно не повредит.
Так же слегка изменил правила составления анкет(Решил отказаться от быстрого повышения мощи персонажам аниме до 300) и повысил мощь некоторым участникам…

Сообщение отредактировал RAXASH: 20 Январь 2006 - 18:38

  • 0

#57 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 03 Декабрь 2005 - 11:32

Напомню что на данный момент свободна вакансия последователей света.

Требования:
Полностью положительная направленность, доброта, безгрешность.
Получат:
Отдельную локацию храм, бонусы к исцеляющим заклятиям и возможность воскрешения персонажей.

Так же все желающие могут вступить в ряды защитников города (Локация Полицейский участок), или армию сил зла (Локация Ярмарочная Площадь.)

Запись на турнир все еще отрыта.
(Локация Ярмарочная Площадь.)

Битвы не насмерть.
Как отыграете ваш бой, сможете продолжать играть сюжет, до следующего раунда...
Призовой расклад по соотношению такой. Если в турнир наберется 4 бойца, приз +100 мощности, если 8 +200.
Так что получается весьма интересно .

Пока записавшихся только двое.

Так что решайтесь.
  • 0

#58 Хентайщик

Хентайщик
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPip
  • Хентайный Учитель

  • Cообщений: 1 504
0
Обычный

Отправлено 03 Декабрь 2005 - 16:31

Должен поправить- записавшихся на Турнир 4 - Селег, СТАЛКЕР, Azog и я (хотя меня записал мой подчиненный, но по моему указанию).
Несколько слов от меня:
1. Не вижу у товарищей, отправленных в Мир Айши никакого энтузиазма, поэтому ввожу репрессалии: не сделавшие ход в течении недели будут терять 5 Мощи. Особенно опасно это для Селега, ибо он пошел лично.
2. Вошедших в Мир Айши двое. Количество артефактов, кроме основного - 8. Выводы делайте сами...

Сообщение отредактировал Хентайщик: 03 Декабрь 2005 - 16:33

  • 0

#59 RAXASH

RAXASH
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • ORC SHAMAN

  • Cообщений: 3 850
0
Обычный

Отправлено 03 Декабрь 2005 - 19:00

В виду того что Сталкер по личным причинам в ближайшее время не появится, подождем еще.(Может до 8 дотянем.)

Представляю вам новейшую разработку:

Коммуникатор.
В сложеном виде он весьма компактный и легко умещается на лодоне.
Раскрывается на две части верхняя образует экран а нижняя клавиатуру.
Благодоря улучшенному акумулятору не требует подзорядки длительное время.
(Можно неделю не заряжать.)
Сообщение передает в виде особых частот способных проходить через огромные расстояния и преграды.
корпус сделан из очень прочного ударостойкого материала не пропускающего влагу и не чувствительного к можным энергоразрядам.
Все вышеизложеное делает коммуникатор идеальным средством общения и связи.
Приобрести можно в городском тороговом центре.
(Можно даже не отыгрывать покупку, с этого момента каждый может обладать им по умолчанию .)
  • 0

#60 Lord

Lord
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Der Meister

  • Cообщений: 763
0
Обычный

Отправлено 07 Декабрь 2005 - 15:55

1. Не вижу у товарищей, отправленных в Мир Айши никакого энтузиазма, поэтому ввожу репрессалии: не сделавшие ход в течении недели будут терять 5 Мощи. Особенно опасно это для Селега, ибо он пошел лично.

У меня сессия на носу, учусь я. Времени мало. Да и персонаж мой похоже был выбран не совсем удачно... Сегодня ход сделаю, но возможно пропаду в этом месяце надолго.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных