ChaoS;HEAd
#61
Отправлено 22 Май 2009 - 19:29
#62
Отправлено 22 Май 2009 - 21:51
И правильно.Спросили статус проекта, отвечу тут: скоро я начну активный перевод NOAH(до этого был занят другим проектом), если у вас есть какие-то пожелания по порядку перевода арок, пишите сюда. Первой на автомате будет Ayase.
Даже не знаю, кого и следующим переводить... Наверное, как-то так:
1. Nanami
2. Kozu-pii
3. Rimi
4. Sena
5. Yua
#63
Отправлено 10 Июнь 2009 - 16:28
#64
Отправлено 10 Июнь 2009 - 18:44
#65
Отправлено 10 Июнь 2009 - 19:48
Не совместим.
Т.е. будут ещё какие то глюки?
#66
Отправлено 10 Июнь 2009 - 20:42
#67
Отправлено 10 Июнь 2009 - 20:51
Мы просто не планировали патч под лингери модо, поэтому не тестировали и не отлавливали баги.
Понятно.. значит могут быть, а могут и не быть ладно.. буду проходить пока с лингери.. если пройду без глюков -- отпишусь!
#68
Отправлено 13 Июнь 2009 - 14:35
Казалось бы, при чём здесь Chaos;HEAd?
- S;G - второй совместный проект Nitro+ и 5pb;
- Названия (да и вообще логотипы) подозрительно похожи друг на друга;
- Выпустить S;G обещают на Xbox 360, но порт на PC, фанатский или официальный, всегда возможен;
- В центре внимания вновь оказывается Сибуйя, а точнее, район Сибуйи, максимально удалённый от места действия C;H;
- Сюжет, основанный на путешествиях во времени, всё ещё обещает сносить крышу и издеваться над серым веществом;
- По ходу действия обещают показать как минимум одну героиню C;H, причём весьма неожиданным образом;
- Злополучная формула fun^10 x int^40=Ir2 всё ещё существует;
- Возможны и другие отсылки к событиям C;H, ведь они произошли за год-два до начала S;G.
Фанаты гигаломаньяков, безумных учёных и шикарной графики ликуют и ждут осени, времени отправляемых в прошлое SMS, убийств, которых не было, хакеров и прочих радостей жизни. А пока у людей с соответствующими способностями есть шанс почитать ещё немного инфы:
Сообщение отредактировал Певец Белой Прямой: 13 Июнь 2009 - 23:12
#69
Отправлено 29 Июнь 2009 - 22:50
#70
Отправлено 30 Июнь 2009 - 14:23
#71
Отправлено 10 Июль 2009 - 03:31
Никто не знает, как это обойти? Специально переставил с Lingerie версию на обычную -- чтобы перевод был совместим, заново проскипал сначала до этого места -- чтобы сейвы были совместимы.. всё равно вылетает ( Версия перевода -- RC1.
Притом что загрузка сейва с 6-ой главы скажем проходит нормально..
Сообщение отредактировал Usagi-san: 10 Июль 2009 - 03:34
#72
Отправлено 14 Июль 2009 - 15:34
Исправил свой топ. Всё таки нельзя судить о игре, пока её не пройдёшь
Сообщение отредактировал Usagi-san: 14 Июль 2009 - 15:45
#73
Отправлено 14 Июль 2009 - 15:52
#74
Отправлено 14 Июль 2009 - 16:36
А чего непонятного-то? В уменеке к примеру, даже к концу ничего не объясняют.
Вот это меня и пугает.. вроде хорошая игра, а если такой же нелогичный бред как Хаос;хеде будет.. брр, значит ещё одной хорошей игрой (для меня) будет меньше. Я люблю когда непонятного не очень много и оно всё очень логично.. когда нагромождают бреда тока чтобы как можно сильнее запутать читателя -- это плохо. Теряешь ощущения причастности к истории, остаётся просто унылое запоминание ничем не связанных событий.
Впрочем, если там хорошо проработаны персонажи -- это ещё не так страшно будет.. В Хаосе и с персонажами совсем плохо.. кроме главного героя практически ни о ком ничего сказать нельзя считай до самого конца -- ни о целях, ни о характере, ни о том какую роль в истории они играют и вообще зачем они там.
#75
Отправлено 14 Июль 2009 - 18:25
#76
Отправлено 14 Июль 2009 - 21:10
Мне почему-то кажется, что вы зря начали читать вещь такого жанра. Для мистики совершенно нормально, когда ничего не понимаешь, в этом весь смысл.
В том то и дело что это не мистика. Тама типа всё научно обьясняется ) Мистика -- это та же Tsukihime, но вот там как раз всё логично и понятно, идеальный баланс известного и неизведанного, всё своевременно обьясняется, приятные персонажи и последовательный, разумно закрученный сюжет.
Сообщение отредактировал Usagi-san: 14 Июль 2009 - 21:28
#77
Отправлено 04 Октябрь 2009 - 01:00
#78
Отправлено 04 Октябрь 2009 - 05:15
Ветка A - ветка по умолчанию, если не свернул на другую - выйдешь на нее.
Для того, чтобы свернуть на AA нужно только правильно ответить на последнюю серию вопросов, остальное неважно.
Для ветки B нужно так выбирать видения, чтобы тебе встретились все присутствующие в игре иcпользования фразы Sono me dare no me.
Вот
#79
Отправлено 04 Октябрь 2009 - 21:35
Т.е. до "концовок" сюжет линеен (кроме выбора видений и прочей мелочи длиной в минуту-другую)? А для ветки В нужно выбирать видения, в которых упоминается это фраза?Для ветки B нужно так выбирать видения, чтобы тебе встретились все присутствующие в игре иcпользования фразы Sono me dare no me.
#80
Отправлено 05 Октябрь 2009 - 04:13
Да. В концовке AA меняется буквально 5-10 минут, в B - около 2/3 последней главы. Остальное одинаково во всех концовках.Т.е. до "концовок" сюжет линеен (кроме выбора видений и прочей мелочи длиной в минуту-другую)?
Да, только эта фраза не всегда в видениях возникает. На первой развилке, например, нужно не выбрать ни одно из видений.А для ветки В нужно выбирать видения, в которых упоминается это фраза?
Количество пользователей, читающих эту тему: 0
0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных