Перейти к содержимому

Фотография

Обсуждение игры "Мафия"


  • Авторизуйтесь для ответа в теме
Сообщений в теме: 205

#2001939 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 01 Март 2008 - 15:33

Вход в [Мафия Team]
Изображение


Вход на тим-сайт
Изображение


Завершенные игры:
Информацию по завершенным играм можно посмотреть в теме "Хронометр"

Текущая игра:

Описание игры в Википедии - история игры а так же несколько интересных игровых моментов.
Mafia: FAQ, Помощь начинающим игрокам и ГМам

Перечень сокращений:
Скрытый текст


Правила (Правила могут менятся в ходе обсуждения а так же каждым ГМ-ом в своей игре)
Скрытый текст


Итоги предыдущих голосований
Скрытый текст


Если будут пожелания создам новый опрос в этой теме или в "Таверне"

Сообщение отредактировал $talker (SS): 03 Март 2011 - 20:47

  • 0

#61 Kai.to

Kai.to
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Подайте шляпу и пальто

  • Cообщений: 2 551
17
Обычный

Отправлено 01 Июль 2008 - 23:40

$talker (SS)

Достаточно сомнительно. Лучше уж тогда корректировать отсутствие игрока на протяжении двух дней, а также иметь в виду НД. Т.е. требуемый лимит голосов - 9. На следующий день, например, 7. Но если тот же игрок (или игроки) отсутствует, снижаем на число отсутствующих. Если присылает НД, но не голосует - ничего страшного нет. Однако таких может быть много. Поэтому предлагаю ввести систему обязательного голоса, с учётом поведения на голосовании в прошлый день (чтобы откорректировать снижение/неизменность лимита).
  • 0

#62 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 02 Июль 2008 - 00:22

Система, которую предлагаю позволяет полностью нейтрализовать влияние оффлайнеров на игру при дневном голосовании. Если игрок не хочет чтоб его голос пропал, он может прислать ответ "никого не вешать" и тогда его голос будет учтен. Для пропускающих НД, можно ввести свои санкции. Как наглядно показали первая и четвертая мафии оффлайнеры здорово помогают мафии, существенно увеличивая её шансы на выигрыш. Кроме того если кто-то планирует исчезнуть на пару дней он всегда может скинуть ГМ-у ЛС в котором укажет как он будет голосовать в ближайшие дни и его НД. Я так и сделал в первой игре, когда не знал буду ли я появляться дома несколько дней.
  • 0

#63 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 02 Июль 2008 - 00:32

1) ввести опционные НД (почти как в этой игре) - т.е. у каждого была бы 1 суперабилка (одноразовая, как у генетика - воскрешение, защита у ТХ, КО и Офицера), а также ещё 2 опционные - т.е. их можно было бы чередовать на протяжении игры - проверить статус такой-то или другой, или завербовать (убить, отнять голос при дневном голосовании, причём если голосующих больше 1, то неизвестно чей голос не засчитается). Чтобы приходилось выбирать - не только среди игроков, но и из своих возможностей. Я, например, так и не смог плодотворно применить свою способность - самурая-камикадзе.
2) всегда есть проблема того, что те, кто убит в первую ночь практически не участвуют в игре - Shiori тому пример. Что, если придумать несколько вводных по ходу игры ролей, но для этого сделать так, чтобы в первую ночь никто не знал друг друга - даже мафы . Есть вероятность, что мафы одной группы будут убивать своих же, но у них как бы сработает автозащита (не знаю, писать ли об этом в газете). Плюса городу не будет, так как у них тоже могут быть команды (как в этой игре), а это усложнит голосование днём. Вводимые по ходу игры погибшие игроки (в первую ночь) - могут стать кем угодно, вплоть до пароноика нового поколения или присоединиться к городу Можно заранее продумать (ГМу, -ам) кто будет кем, если что. Вариантов много.
Или как вариант, раскрыть роли игрокам в команде, только после совершения первого НД и только выжившим.
3) как-то бороться с оффами... может, если игрок не отписывается на протяжении двух голосований подряд и в момент голосования он оффит, то его голос не считать.
4) продолжить объединение города .
5) может, при большом числе игроков ввести - команду мафии (телезрители по сеттингу), которая бы не могла убивать ночью. Но имела бы вес при голосовании. Также способности - усложняющие жизнь другим мафиям и городу.

1. В прошлых играх были и роли и абилки, возможно это возродится в следующих. Но это имеет свой минус - слишком сильные игроки, из-за этого очень тяжело править баланс.
2. Я планирую в шестой игре ввести следующее новшество: два игрока (рендомно) убитые в первую ночь вернуться в игру в ту же команду, но с новыми ролями. Генетика при этом не будет, во всяком случае воскрешающего. Это несколько отрицательно скажеться на балансе зато позволит игрокам, убитым в первую ночь (а это весьма обидно) продолжать принимать участие в игре.
3. Тут я уже все изложил. Насчет пропускающих НД есть в правилах.
4. Игра представляет собой противостояние организованного меньшинства против неорганизованного большинства, как показывает практика при хорошей игре города у мафии крайне мало шансов на победу. Поэтому и дальше усиливать город не вижу надобности.
5. Такая команда есть - культ, массоны (в этой игре OSI), они могут общаться между собой и знают роли друг друга, при этом все исключительно мирные и составляют конкуренцию городу, т.е кого больше останется на конец игры (горожан или масонов), те и выиграли.

Сообщение отредактировал $talker (SS): 02 Июль 2008 - 00:33

  • 0

#64 (evil)Spider

(evil)Spider
  • Старожилы
  • PipPip
  • Snow Arachnid

  • Cообщений: 297
6
Обычный

Отправлено 02 Июль 2008 - 01:54

два игрока (рендомно) убитые в первую ночь вернуться в игру в ту же команду, но с новыми ролями


С одной стороны, это действительно скрасит игру для первых жертв, но с другой - сделает бесполезными заслуги противоположной стороны в первый игровой день. Например, нейтрализуется сильная роль, а потом воскрешается в той же команде - следовательно все усилия напрасны, а улики и подсказки никто не отменял. Ситуация же в изменяется очень существенно, я против воскрешений (если только это не входит в способности какого-либо персонажа). Знаю, обидно погибать в первую ночь(сам так погиб во 2 мафии), но это игра и надо достойно принимать любой результат.
  • 0

#65 z-com

z-com
  • Старожилы
  • PipPip
  • Крадущийся

  • Cообщений: 296
0
Обычный

Отправлено 02 Июль 2008 - 03:58

(evil)Spider, ты не учел, что воскрешается он пусть в той же команде, но роль то другая! Мог быть КО, а стал мафдоком...
  • 0

#66 rhqh\shyl\tgid

rhqh\shyl\tgid
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • wubby chowder

  • Cообщений: 7 173
567
Розовая муняха

Отправлено 02 Июль 2008 - 07:03

Итак 4 мафия завершилась. Посему хочу сделать небольшое объявление.
Предлагаю сыграть в не совсем обычную мафию.

Чувствую, игра будет сильной. Уже поддерживаю и жду, обязательно приму участие. [Думает, кого бы выбрать в качестве альтер-эго.]
при распределении ролей я буду руководствоваться исключительно рандомом
Вот это верно. Обычно игроки и без того неслабо сдают свои роли, так что лишние подсказки к роли не нужны.
А почему всегда горожане - положительные, а мафия - зло?
Ну почему же? В логе 4 Мафии увидите, что ни хороших, ни плохих не было (впрочем, это и так довольно ясно видно по газетам). Жестокие реалии.
Подобное, наверняка, уже реализовывалось
Что самое странное, не помню ни одной такой игры.
1) ввести опционные НД (почти как в этой игре) - т.е. у каждого была бы 1 суперабилка (одноразовая, как у генетика - воскрешение, защита у ТХ, КО и Офицера), а также ещё 2 опционные - т.е. их можно было бы чередовать на протяжении игры
ИМХО всем направо и налево подобное раздавать не стоит. Мафиозный блокер, например, и без того крайне сильная роль (хотя тоже варианты возможны, но излишние). А слабым ролям, вроде телохранителя, давались дополнительные абилки. На самом деле, с большим количеством НД связано крайне много проблем. Во-первых, это сколько нужно фантазии (больше, чем в этой игре, необычных НД я нигде не видел). Во-вторых - баланс. Кто будет сравнивать все виды НД? Ну и самое главное - просчёт сочетаний. Это проблема даже для игроков, которые замучаются воссоздавать картину произошедшего за ночь, если на руках у них тысячи вариантов. Но для ГМа.... Из лога вы увидите, чем игре обошлось сочетание "офицер-ментат", довольно простое на первый взгляд. А так, на просчёт всех комбинаций, чтобы не оставить в балансе никаких дыр, может уйти несколько дней - и всё равно либо что-то будет упущено, либо найдутся неисправимые баги (без изменения НД). Нет, такой вариант не подходит в любом случае. Максимум - два НД/одно НД и одно (несколько) сильных НД, и то тщательно подобранные.
всегда есть проблема того, что те, кто убит в первую ночь практически не участвуют в игре
Извечная проблема мафий. Уже и "статистов" на первый день предлагали (мимо - тогда первый день будет попросту бесполезен), и возрождать, как сейчас, пытались (тоже мимо - Спайдер верно заметил про баланс, это будет лишний человек для группы, а значит - весь баланс строился зря)... Я же вижу только два более-менее действующих способа. Первый - замена оффов (как показала эта игра, заменой нужно пользоваться крайне осторожно, и не всегда она подходит). Второй - включение в ГМский состав (порой было даже по четыре ГМа, двое из которых просто помогали писать статьи в газеты). Но даже при применении обоих способов останутся "свободные трупы" (к тому же, оффов в первые дни вычислить никак нельзя). ИМХО с этим надо просто смириться, не ждать игры как чего-то сверхъестественного (чтобы потом обидно не было) и понять, что это всё же игра.
как-то бороться с оффами... может, если игрок не отписывается на протяжении двух голосований подряд и в момент голосования он оффит, то его голос не считать.
Вторая Извечная Проблема Мафий :) Как ни борись, а если человек не воспринимает игру хоть каплю всерьёз (раз уж записался - будь добр, уважай ГМов и других игроков), не считает нужным играть или предупреждать об оффе, тут уже ничего не поможет. Опять же, методы борьбы всё те же: модкиллы, замены, карательные санкции по ходу игры и отсев заядлых офферов перед её началом. Но всё это вместе взятое пасует, когда офферов не 1, не 2 и даже не 4, а больше четверти, если не половина всех игроков.
продолжить объединение города .
Если имеется в виду - делать масонов ещё сильнее, то - увольте, максимум, на что можно пойти - добавить пару изначальных масонов к вербовщику. Если же о введении в игру такого элемента вообще - то тоже когда как. Во-первых, масоны - КРАЙНЕ сильный дисбаланс в сторону города (в логе подробно будет), и балансировать его замучаешься. Во-вторых, на отбалансировку масонов, как и на них самих, нужно много ролей, и меньше, чем при игроках 20, вводить их бессмысленно. Можно, конечно, и при 12 ввести, но только без вербовщика, просто 2-4 знакомых мирных изначально (порой даже без доп. абилок).
может, при большом числе игроков ввести - команду мафии (телезрители по сеттингу), которая бы не могла убивать ночью.
Как правильно заметили, это - культ, "город в городе". Те же масоны, только они против города с мафией и маньяками (правила расчёта победы изложены выше). Хотел включить в эту игру, но не хватило 2-3 человек.
я бы предложил вичитывать голоса тех игроков, которые в этот день не голосовали из общего числа голосов[
:( Нет времени рассматривать это предложение. Всегда был против этого, и хотя здравый смысл в этом предложении есть, но и минусов хватает. Позже распишу.
Как обычно беру на себя рекламу. Статистика неплохая.
Сделаем тебя почётным пиарастом мафий :)
слишком уж "читерское" совпадение ролей и абилок
Подробней, пожалуйста. В чём просчёт? :)
ИМХО следующему ГМу надо сделать так:
А у меня другой рандом ^_^ D&D и калькулятор (не СА) в помощь.
  • 0

#67 rhqh\shyl\tgid

rhqh\shyl\tgid
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • wubby chowder

  • Cообщений: 7 173
567
Розовая муняха

Отправлено 02 Июль 2008 - 10:22

Flay
А не боитесь, что половина игроков будет жестоко убита... ГМом? С кем не бывает - две ночи...
$talker (SS)

От себя я бы предложил вичитывать голоса тех игроков, которые в этот день не голосовали из общего числа голосов.
Т.е если на день 4. Из 12 человек проголосовало 9, то необходимое число голосов для принятия решения - 5 (12-3=9)

А теперь подумай, как это будет работать. Например, у нас 12 человек, 9 проголосовало. Как определить, что оставшиеся трое - оффлайнеры? Как определить, что они точно не проголосуют? А вдруг придёт человек, что как напишет - и все побегут заново думать и менять голоса? Да и потом, довольно нелогично выглядеть будет, когда на 4 день у нас нужно 6 голосов, а на 5 день - вдруг 7.
Вот если избавляться от голосов проверенных, стопроцентных оффлайнеров (желательно, чтобы они уведомили, что играть не будут) - тогда можно подумать. Тем более, что таких особо много и не бывает, 1-2 человека. А если они "неожиданно" вернутся и захотят поиграть - вредный ГМ в наказание выпишет им модкилл :D Если не выпишет его раньше (ибо всё равно оффит, и даже на сумму голосов он не влияет).
Но тогда вообще получается, что "проверенных офферов" проще казнить или заменять, и не мучаться. Тогда ни с подсчётом голосов, ни с балансом особых проблем не будет.

Кстати, ещё идея, которая, кстати, практикуется. Замена офферов новыми игроками, которые, например, не успели зарегистрироваться. В этот раз так вышло с 3d6 и Take, которые заменили LazyAss и E L L I соответственно. И оба - новички, и оба активные игроки. Так что нужно помнить о таком варианте на будущее, ИМХО лучший выход из ситуации.
  • 0

#68 Shiori

Shiori
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Shy Boy

  • Cообщений: 706
21
Хороший

Отправлено 02 Июль 2008 - 11:41

Я б сказал по поводу газеты. а именно вернул формат 2-й Мафии, чтобы её можно было использовать по максимуму. Чтобы журналисты сами писал статьи.

2. Я планирую в шестой игре ввести следующее новшество: два игрока (рендомно) убитые в первую ночь вернуться в игру в ту же команду, но с новыми ролями. Генетика при этом не будет, во всяком случае воскрешающего. Это несколько отрицательно скажеться на балансе зато позволит игрокам, убитым в первую ночь (а это весьма обидно) продолжать принимать участие в игре.


Кстати, здрава мысль.

Я собирался предложить такую штуку: нулевой день. Перед первой ночью, игроки один день проводять во флуде. Где знакомятся, входят в игровой сеттинг, присматриваются друг другу. Чтоб у игроков была возможность любыми методами отвести от себя возможность быть рандмно убитыми, либо наоборот перекинуть их на другого. Короче, чтоб мафия и маньяк в первую ночь соображали, ровно как и город уже имел некоторые выводы.
  • 0

#69 Shiori

Shiori
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Shy Boy

  • Cообщений: 706
21
Хороший

Отправлено 02 Июль 2008 - 13:28

Avide, вообще-то в живой мафии игра начинается с дня. Т.к. по ходу голосования за день и убитому ночью уже можно сделать кое-какие выводы, если же начинать игру с ночи - то это дает городу ровно ноль информации.


Я поэтому и хочу перенести нулевой день сюда. Видели бы, как мы с Дюком в Квипе молились всем японским ками и лично Аматерасу, чтобы мы не нарвались на колониста, а конкуренты нарвались на него обязательно =) То же гадание на кофейной гущи. Хотелось бы в первую ночь идти на дело в более весомыми основаниями, чем интуиция и математический рассчёт вероятностей =)

Мой эфемерный идеал - Мафия с:
1. От М-2: раздельная система ролей и абилок, двойное распределение + возможности газеты и расследования самих журналистов.
2. От М-3: ролевая система (мини-бивки, образы, схема постов) + записки.
3. От М-4: количество игроков + количество и качество подсказок.
+ чтоб народу было ещё больше, а офферов меньше.
+ нулевой день, про который я писал выше.

Итак, деар френдз, все те кто хочет поучаствовать в следующей мафии просьба писать сюда, как наберется достаточное количество человек, тогда создам тему. Ну и описание всей радости что там происходить будет.


Я участвую)

Есть одно пожелание. Стёб - здорово, но важно не перегнуть палку. Что народ не только дурака валял, но и думал хотя бы немного. Про ролевую систему тебе виднее. Я б сделал мини-биосы как в М-3.

Как обычно беру на себя рекламу. Статистика неплохая.
Сделаем тебя почётным пиарастом мафий


Пиарщиком когда уж =) Мы сами называем рекламщиков и пиарщиков пиарастами, но это у нас ругательное слово =)

По ходу дела, я б предложил подумать о пиаре всем. У меня сердце кровью обливается, когда я вижу уйму потенцаильно хороших игроков, которые день за днём просиживают на форуме и при этом отказывают приглашения. При этом я помимо количества постов ещё смотрю за активностью. еЕсли игрока не видно несколько месяцев, я ему, как правило, не шлю инвайт. Но в будущем всё равно буду, наверное, слать, т. к. мало ли...
  • 0

#70 rhqh\shyl\tgid

rhqh\shyl\tgid
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • wubby chowder

  • Cообщений: 7 173
567
Розовая муняха

Отправлено 02 Июль 2008 - 13:46

нулевой день

То же самое, что и "NPC для убийства" в первую ночь. ИМХО бессмысленно. Во-первых, ни на чём никто роль выдавать не собирается. Во-вторых, это не реал. Если при активном обсуждении газеты эмоции ещё могут взять своё, и кто-то да раскроется, то без информации надеяться на это глупо. В-третьих, у нас и так есть День 0 во время записи игроков, разъяснения правил, подготовке к игре и так далее. Длится обычно недели или даже две. Почему никто его как День 0 не воспринимает - ума не приложу.

Итак, деар френдз, все те кто хочет поучаствовать в следующей мафии просьба писать сюда

Я точно желаю ^_^ Так же насчитал уже человек 8 других желающих.

Стёб - здорово, но важно не перегнуть палку. Что народ не только дурака валял, но и думал хотя бы немного.

Кстати, да. В первой части я чуть дал лишнего на тему юмора (уже почти трешевый стёб вышел), в третьей все ударились в ролёвку. Всё же "Мафия" должна преобладать при любом раскладе.

Пиарщиком когда уж =)

Ну я это и имел в виду ^_^ ^_^

У меня сердце кровью обливается

Радует такое участие ^_^
  • 0

#71 Shiori

Shiori
  • Старожилы
  • PipPipPipPip
  • Shy Boy

  • Cообщений: 706
21
Хороший

Отправлено 02 Июль 2008 - 14:11

То же самое, что и "NPC для убийства" в первую ночь. ИМХО бессмысленно. Во-первых, ни на чём никто роль выдавать не собирается. Во-вторых, это не реал. Если при активном обсуждении газеты эмоции ещё могут взять своё, и кто-то да раскроется, то без информации надеяться на это глупо. В-третьих, у нас и так есть День 0 во время записи игроков, разъяснения правил, подготовке к игре и так далее. Длится обычно недели или даже две. Почему никто его как День 0 не воспринимает - ума не приложу.


Ну не знаю. Мне лично было бы интересно понаблюдать, как кто себя позиционирует в первый день без последствий. В этом плане, когда я читал лог М-3, понял, что первый прошёл именно так, т.к. не было убийств первой ночью. Думаю, игра от этого только выиграла, простите на тавтологию =) Лучше, чем в первую ночь выбирать жертву методом тыка. А именно методом тыка, мы, мафы, по сути её и выбирали. Шиори решили валить, например, т.к. он удосужился полазить по всем профилям. Высосано из пальца, да. Надо же было кого-то валить...

Кстати, да. В первой части я чуть дал лишнего на тему юмора (уже почти трешевый стёб вышел), в третьей все ударились в ролёвку. Всё же "Мафия" должна преобладать при любом раскладе.


ИМХО, надо было просто добавить во М-3 элемент логике. Не в ущерб ролевки, а совместно с ней. Мне трудно рассуждать, т.к. я не ГМил, но примерно так думаю. Поэтому надо быть осторожнее. Однако, что народ ударился - тоже хорошо. Ролевка сыграла свою в плане, что увязала игроков и им не хотелось оффить, они почти все были активными.

Радует такое участие


Хех. Серьёзно. На форуме тут прохлаждается столько талантливых игроков. Иногда хочу стать военкоматом, чтобы их отлавливать с гражданки и призывать в Мафию, а они косят... =) Хотя время у них есть. Почти 100% гарантия, что оффить не будут. И креатив, судя по всему, тоже. Только засачтую не распространяется за пределы треда с любмым аниме.
  • 0

#72 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 18 Июль 2008 - 22:13

Добавлю и сюда:
Если я буду вести 6-ю мафию, то Take, z-com, МиАчКа и blazingirl получат защиту от убийства на первую ночь. Защита работает даже при проверке агентом маньяков, но не сработает если кто-то из них будет мафом и нарвется на ветерана при попытке убийства. Идея назревала давно, сейчас она окончательно оформилась

Вроде-бы пора закрывать тему мафии-4 ;)

Сообщение отредактировал $talker (SS): 18 Июль 2008 - 23:49

  • 0

#73 rhqh\shyl\tgid

rhqh\shyl\tgid
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • wubby chowder

  • Cообщений: 7 173
567
Розовая муняха

Отправлено 19 Июль 2008 - 15:27

Решение Сталкера поддерживаю. Хотя можно просто по-человечески попросить игроков не убивать первотрупов этой игры в первую же ночь в следующую. Люди понимающие ИМХО сделают всё правильно. Кстати, есть подозрение, что Таке и Миачку устранили первыми как раз потому, что в прошлой игре они дошли до конца или почти до конца (что, кстати, справедливо). Как следствие, КО мафий могли быть именно игроки прошлой "Мафии" :)
  • 0

#74 (evil)Spider

(evil)Spider
  • Старожилы
  • PipPip
  • Snow Arachnid

  • Cообщений: 297
6
Обычный

Отправлено 20 Июль 2008 - 00:42

Если я буду вести 6-ю мафию, то Take, z-com, МиАчКа и blazingirl получат защиту от убийства на первую ночь. Защита работает даже при проверке агентом маньяков, но не сработает если кто-то из них будет мафом и нарвется на ветерана при попытке убийства. Идея назревала давно, сейчас она окончательно оформилась


Категорически против любых защит, кроме тех, что подразумеваются по роли. Сразу рушится баланс, особенно при рандомном распределении ролей, кроме того сам игровой принцип ставится под сомнение.
  • 0

#75 Kai.to

Kai.to
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Подайте шляпу и пальто

  • Cообщений: 2 551
17
Обычный

Отправлено 20 Июль 2008 - 00:49

Делать подобное целесообразно, если в двух играх подряд игрок замочен в первый-второй день. Т.е. идёт систематическое повторение. Тут же оно произошло впервые. Так что ничего страшного, я считаю. С каждым может быть.

В этом плане моя точка зрения ближе к Спайдеру.

Сообщение отредактировал Kojima: 20 Июль 2008 - 00:50

  • 0

#76 Kai.to

Kai.to
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Подайте шляпу и пальто

  • Cообщений: 2 551
17
Обычный

Отправлено 20 Июль 2008 - 00:56

Народ пытается подстраховаться от убийства сильных игроков в первые дни либо от постоянного убийства одних и тех же игроков в первые дни. Пока поступило два предложения: одноразовую защиту в первый день выдают погибшим в первый день прошлой игры; право на возрождение убитых в первые дни игроков в роли игроков-оффлайнеров.
  • 0

#77 $talker (SS)

$talker (SS)
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Gray Necromancer

  • Cообщений: 3 126
7
Обычный

Отправлено 20 Июль 2008 - 01:16

Категорически против любых защит, кроме тех, что подразумеваются по роли. Сразу рушится баланс, особенно при рандомном распределении ролей, кроме того сам игровой принцип ставится под сомнение.

Баланс не нарушается, так как в первую ночь убивают абсолютно рендомно т.к. никто не знает роли убитых, если они сами их не сказали кому-то, к тому же вряд ли игрок убитый в первую ночь прошлой игры получит какой-то бонус за прошлую игру (т.е если у него сильная роль - то она рендомная а не полученая за какие-то заслуги прошлой игры)

Неужели каждая новая игра может быть настолько зависима от предыдущей...

Это целиком зависит от ГМ-а, например на маньячество в четвертой я сам напросился т.к остальными я уже был (мафом, мирным и ГМ-ом) и захотелось попробовать свои силы в роли маньяка (без ложной скромности считаю, что вышло совсем неплохо). В шестой я планирую делать полный рендом (ну разве можно сказать по-другому ;)). Хотя могу пойти навстречу сильным игрокам с хорошей квентой и опытом игры... ^_^

Пока поступило два предложения: одноразовую защиту в первый день выдают погибшим в первый день прошлой игры; право на возрождение убитых в первые дни игроков в роли игроков-оффлайнеров.

Не день ;), только первая ночь (т.к мафы и маньяк в первую ночь выбивают либо наугад, либо опытных игроков, а агент и священник в эту ночь проверяют тоже рендомно (и это не значит что среди тех на ком будет защита обязательно будут глава культа и маньяк, у них точно будут рендомные роли), от повешения никто не застрахован. От мыслей про воскрешение я уже отказался, по крайней мере пока.
  • 0

#78 Kuota

Kuota
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • призрак модератора

  • Cообщений: 3 783
1
Обычный

Отправлено 20 Июль 2008 - 01:16

право на возрождение убитых в первые дни игроков в роли игроков-оффлайнеров


Это подходит только для мирных игроков без способностей к проверкам. Т.е. для тех, кто благодаря своей предыдущей роли ничего не узнал.
  • 0

#79 Kai.to

Kai.to
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Подайте шляпу и пальто

  • Cообщений: 2 551
17
Обычный

Отправлено 20 Июль 2008 - 01:53

Kuota

В принципе, я это и имел в виду. Так как совсем недавно прошла четвёртая игра, в которой всплыли косяки воскрешения.

Сталкер

Всё равно считаю с пустого места защиту на ночь ненужной. Другое дело - систематическое выбивание кого-то в первые дни. А по поводу ночи/дня - банально описАлся.
  • 0

#80 rhqh\shyl\tgid

rhqh\shyl\tgid
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • wubby chowder

  • Cообщений: 7 173
567
Розовая муняха

Отправлено 20 Июль 2008 - 11:23

Так, подробно писать леень, поэтому быстро. В общем-то мнение немного переменил, согласен с Коджимой и остальными. Думаю, попросить игроков быть благоразумными и дать поиграть людям надо. А вот принудительную защиту вводить после злостного рецидива. В прошлой игре первым трупом был Шиори, вторыми - Коджима, Avide, Ю-джин. Надо бы взять на заметку.
А также предлагаю Сталкеру подправить первый пост - убрать имена ГМов ( :) ) со второй ещё части, и перенести 4 игру в завершённые и добавить ссылку на 5 как текущую.
  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 1

0 пользователей, 1 гостей, 0 анонимных