Просто ваш пример не в счет, ибо в создании аниме не используется.
1) Interactive 3D animation of 2D images - прежде всего показывает, что в Японии присутствует достаточный спрос в аниме индустрии, чтобы появилась необходимость продвигать и улучшать технологии изображения и анимации, 2д и 3д. Это к моему первому посту на прошлой странице.
2) Я не знаю подобная технология ли или она самая, но с подобным эффектом анимация
уже используется в эроге, в трейлерах к ним (тот же мультик с целью рекламы), в опенингах. Эроге - часть аниме индустрии и технологии создания, как в производстве, так в любом другом аспекте они могут легко разделить. Это к
Я говорил про японскую анимацию в общем.
3) И наконец цель написана в их блоге:
"We're aiming for this technology to be used worldwide, hopefully creating a market for revolving graphics in 2D, like with 3D. So, our goal is for this technology to become a de facto standard worldwide."
Здесь имеет значение то, что они не только разрабатывают, но и будут работать над простотой использования, практичностью использования и эффективностью. Это к
в технологии производства более продвинуто.
И да, обратите внимание на
"In 3D, the unique attractions of 2D art like Osamu Tezuka's can't be rendered properly. But with Live2D, we've worked to enable smooth 3D motion using entirely the original 2D drawings. So, this system makes the graphics appear exactly as the creator intended."
Это уже говорит о том, что в аниме оно так или иначе может быть использовано.
Что касается вашего примера с диснеевским мультиком - примера Хохна достаточно более чем. Или вы действительно считаете то, что хорошо анимированые сиськи не считаются потому что это сиськи?
Сообщение отредактировал ronnin: 13 Май 2015 - 11:03