Перейти к содержимому

000

Регистрация: 04 Сен 2006
Offline Активность: 18 Сен 2010 17:53
*****

Мои темы

Billy vs SNAKEMAN

14 Ноябрь 2009 - 20:40

Наткнулся на днях на вот такую прелестную вещицу:
Изображение
Be the Ultimate Ninja! Play Billy Vs. SNAKEMAN today!

Это пародийная brpg, основанная на Наруто, но с большим количеством кроссоверов. Скажем, ещё на первых уровнях, на Д-миссиях, можно найти Аццкую Бабочку, которая является пропуском к миссиям Жнецов. ИчигоКлубника сотоварищи, Соул Сосаети и всё такое прилагается. Конечные миссии, судя по инфосайтам, расскажут, что мир с деревней -- это только одно из Полей в .hack//The_World.

По мере игры будут втречаться союзники. Скажем, практически все персонажи Наруто имеют свои инкарнации, да и каждое кроссовируемое аниме привносит своих персонажей. Например, можно будет собрать команду из Лулу, СиСи и Су-чана... И, в их сегменте можно будет собрать себе Кнайтмар, который можно будет использовать в Робо-Файто -- лиге боевых искусств OЧБРов.

"Многопользовательский" аспект покрывается войной деревень, в которой, конечно же, серьёзное оружие -- бингование (PK). А помогает в этом ... Десунотка, и пользователи её: Райт Ягами, L Аноним и Миса-МисаЛизаЛиза.

Можно будет сразиться с нападающими на деревни Кайджу и их миежизмеренческими вариантами - Фазами, выпустить (какбэ совершенно случайно) на свою деревню Т-вирусZ-вирус и в результате чего защищать её от набега орды зомби (ниндзя-зомби!) и много чего ещё. Вообще, в игре КУЧА граней, отсылок и тому подобного добра... И она продолжает развиваться!


Краткое введение в механику игры (основной части, по крайней мере)
Спойлер:
На миссиях/квестах/шпионаже/вторжениях происходят проверки на атрибуты против определённой сложности, которые надо пройти определённое число раз. У персонажа есть три базовых атрибута: Гендзюцу, Ниндзюцу и Тайдзюцу. Каждый определяется набором из трёх параметров: интарвалом (Range) - определяет в каких приделах будет генерироваться число в одной проверке (по умолчанию 1-10); Сила (Strength) - добавляет к сгенерированному числу указанное значение. Не может превысить верхний предел интервала. (т.о начальные варианты сгенерированного числа 1-2-3-4-5-6-7-8-9-10 при 2 силы станут 3-4-5-6-7-8-9-10-10-10); Успехи - просто добавляют значение к счётчику успешно пройденных проверок; а также Уровнем, определяющим количество раз, которое генерируется числа.

Проще всего представить себе, что при проверке кидаются кости. Скажем, у гендзюцу-миссии сложность 6, требуется 7 успешных бросков. Моё гендзюцу = уровень 10, +1 силы, интервал 1-11, есть 2 свободных успеха (бонусы со шмота+команды+джюцу). Я кидаю 10 одинадцатигранных костей, прибавляю к каждому полученному значению 2 и сравниваю со сложностью. Если моё значение выше, то этот бросок успешен.

Скажем, у меня выпало 2, 4, 9, 7, 3, 11, 2, 7, 4, 10. После добавления Силы будет 3, 5, 10, 8, 4, 11, 3, 8, 5, 11 (что и покажут на экране миссии). Сложность миссии 6, значит у меня получилось 5 успехов. Миссии требуется 7. Я бы завалил её, но к счастью у меня есть ещё 2 чистых успеха, что в сумме с моими набросанными даёт как раз 7. Урра, миссия пройдена!


Памятка начинающему ниндзя:
Спойлер:
Первым делом зарегистрируйте свой почтовый ящик (Change Options > E-mail confirmation). Вам придёт письмо со ссылкой. Перейдите по нему, и получите бесплатную пермавещь с +1 уровнем (+1 бросок во всех проверках).
Вторым делом присоединитесь к деревне. Без этого вы не сможете сделать много чего (и в частности пройти первый квест).
В деревне КАЖДЫЙ ДЕНЬ выполняйте деревенское действие. Как генины, вы сможете только Собирать (Collect Resources), но в будущем откроются и другие. В принципе, лучше всегда Собирать, если Каге не просит о другом.
Также, каждый день сражайтесь на Арене. У вас будет 2 бесплатые схватки в день. Даже если вы проигрывате, на ваш счёт всё равно капает репа, за которую можно купить класные шмотки.
Также, каждый день отвечайте на видеовопрос и вводите код. Бесплатная выносливость лишенй не бывает.
Кроме того, каждый день играйте в Игроном Доме (Party House). Ежедневно вам будут давать 2500 фишек (PartyHouse Ryo). Лучше всего просаживать их все на Колесе (Wheel). Так вы не только получите вещички, но и сможете найти парочку Союзников. Ну и, шанс выиграть Ресурсы для родной Деревни. Кроме того, за ответ на видеовопрос будет выдаваться Пачка Билетов (Roll of Tickets) - обменивайте её в Лотерее на 10 лотерейных билетов. Может, вам повезёт выиграть!

Запишите знакомых в спарринг-пратнёры. неплохие +экспы за 5 выносливости - недорого. Кроме того, за длинную серию спаррингов сеть свои бонусы.
Ходите в команде с ИруФлиппером, и когда найдёте на миссиях НаруБилли, добавьте его. Потом можно будет переключиться на более мощные команды, вроде Восьмёрок (+1 ко всем результатам бросков), КакаК-дога+МайтоБрюса-старшего (+2 бесплатных успешных броска) или Жнецов, но для генинов Билли+Флиппер работают лучше всех.

На 9 уровне персонажа выполните квест на геном и берите БелоГлаз. Удвоенные шансы на нахождение предметов/вещей/событий на миссиях (и всего-то за 60 чакры)-- это невероятно круто. Впрочем, ШаринКрасныйГлаз позволяет найти ряд интересных техник, а Наследие попросту даёт больше чакры и выносливости (можно сделать больше за день), ну и пару техник (включая Хирайшин!). Выбор ваш (хотя я всё равно советую БелоГлаз).

Кроме того, обязательно пройдите Трёхдневный Квест. В конце будет хорошая шмотка.
Да, следите за страничкой квестов -- иногда новые приключения появляются после обретения вами какой-нибудь вещи (Скажем, если есть Целебная Травка, появится квест на получение в Друзья ХинаСталкершу, Шоги-фигурка -- на ШикаМалыша Шамми, и 5 кунаев -- на ТенФрикадельки) или нового союзника (так квест на шикай требует не только чобы у вас был свой Занпакто, но и наличие в друзьях УрахарыMC Трусывполосочку).

За дополнительной инфой обращайтесь на BvSWiki


Парочка скриншотов:
Спойлер:
Изображение
Изображение
Изображение


Кстати, мой перс
Изображение
Я только начинаю. И мне здесь нравится.
Присоединитесь - можете записать меня в спарринг-партнёры (Zero Z в Add a Friend на страничке Spar)

Обсуждение будущих ограничений на контент в eroge

04 Июнь 2009 - 17:46

Сегодня, как сообщают Canned Dogs вышло постановление Комитета (само)Цензоров, налагающее ограничения на раепные эроге. Выдержка:
Спойлер:
•Words such as ”training” (調教) or ”slave”, among others, are not allowed in the title or packaging
•HCG involving sexual violation cannot exceed 20% of a game’s total HCG count (ie: can’t try to build this up by having lots of everyday life CG events)
•Even if it’s below 20%, anything that is promoting a criminal offense is not allowed
•Anything that promotes rape, confinement, stalking, domestic violence, and portrays it in a way that the offender gains something out of it is not allowed
•New games that have already passed the review process by the EOCS are considered ”safe” from this
Regulations stated in the fax are completely different from what was being discussed in the emergency meeting yesterday
•New regulations starts 5th of June
Инфа, конечно, истоком из чанов.

Вот такие дела на родине ВН.

Folio Verso

20 Май 2009 - 19:13

Единственным проектом, который нас по-настоящему впечатлил, стала графическая новелла Folio Verso от Sine Causa. В первую очередь интригует визуальная часть, в которой используются лишь фотографии (даже для анимации). Благодаря редкому жанру и правильному подходу, Folio Verso стала настоящим открытием КРИ 2009.

Есть и на Руси свои гении! Такое громкое заявление я могу подкепить впечатляющей атмосферности тизером


Итак, что же это? Folio Verso -- это разрабатываемая командой энтузиастов оригинальная русскоязычная визуальная новелла. Графическая её составляющая -- фотографии. Неожиданный ход, да. Про сюжетную оффсайт может рассказать следующее: "Главный герой игры Folio Verso – журналист, получивший задание написать статью на тему, вызывающую по ряду причин острую реакцию общественности. Для успешного завершения расследования у него есть все: записная книжка, диктофон, фотоаппарат, множество персонажей, готовых так или иначе поделиться ценной информацией, и, конечно же, игрок, желающий помочь главному герою прийти к разгадке." Не знаю, как вы, а я веесьма заинтригован (особенно после тизера).

Что ж, по имеющимся пока данным проект выглядит многообещающе. Помолимся же, чтобы в итоге действительно вышел впечатляющий проект, чтобы мы могла гордиться тем фактом, что в России наконец начали делать визуальные новеллы, не уступающие иностранным.

Официальный сайт проекта: http://sinecausa.com. Дневник: http://community.liv....com/sinecausa/
Проект пока на рааанних стадиях... Будем ждать?

Путеводитель

06 Январь 2009 - 23:49

Поскольку в нашем нежно любимом разделе уже две страницы, я посчитал полезным создание указателя тем, дабы (в будущем) помочь читателям быстро найти нужную или убедиться в её отсутствии и создать самим.

Список тем раздела Visual Novels:

Посвящённые конкретным ВН:

Прочие:

Закреплённые темы (для порядка)

Utawarerumono

23 Октябрь 2008 - 19:25

Изображение

Прославленный.


Жанр: Фентези?
Разработчик: Leaf
Издатель: Aquaplus
Переводчик: mirror moon, Soylations

Я очнулся в обычном деревенском доме. При попытке приподняться стало ясно, что я ранен. Кто я? Откуда? Чем занимался? Почему ранен? На эти вопросы не могу ответить ни я, ни прелестная девушка с собачьими ушками и хвостом, что нашла меня на той лесной тропе и теперь ухаживает за мной, ни кто-либо ещё. На моём лице (я даже не могу вспомнить, как выгляжу) странная маска, которую невозможно снять - ещё одна тайна.
Я начал здесь новую жизнь, люди, выходившие меня, стали мне семьёй, жители деревни считают меня «своим». Тем более, что я смог им немного помочь, подсказав пару советов по земледелию. Память, однако, не спешит возвращаться.
Вокруг нашего селения постепенно накаляется атмосфера. Смерть старейшины деревни обернулось противостоянием с властями... Что будет дальше? Что нас ждёт? И… кто… я?


Начнём с главного -- уффек сюжета. Не сказать, чтобы он был дико оригинален, но свою долю совершенно и впринципе нечитаемых ходов он безусловно имеет. Любовь и политика, война и мир, неожиданные повороты и шокирующие открытия -- многое вы повидаете в этой истории. Начав амнезийным простолюдином в населённом зверолюдьми (люди с ушами и хвостами кошек, собак и так далее. Есть также ангелоподобная раса.) мире, протагонист скоро становится неформальным вождём деревни, лидером восстания, а затем и Императором, а в конце... Впрочем, это лучше узнать самостоятельно. Скажу только, что подобного поворота событий совершенно не ожидаешь (если не проспойлерился, конечно).
История се содержит в себе каких-либо ветвлений (даже среди девушек выбирать не придётся -- в своё время каждая самостоятельно присоединится к гарему Героя), но это нисколько не уменьшает удовольствия от данного творения.
Время от времени обстановка накаляется и приходит время героям браться за оружие. Тут выясняется, что это не чистая ВН, а ещё и тактическая РПГ. Ваша партия (когда в ней наберётся достаточно много народу, можно будет выбирать, кто пойдёт в бой, а кто останется в лагере отдыхать до следующего боя) выходит на поделённое на клетки поле, где в отдалении виднеются фигуры врагов, и в классическом пошаговом режиме начинает устанавливать мир и демократию на отдельно взятой карте. Доступные действия большим разнообразием не отличаются -- можно ходить и атаковать противника, до которого достаёт твоё оружие (нажимая кнопку атаки в нежные моменты, можно продолжить комбинацию ударов и в конце, при наличии полного запаса энергии, нанести сокрушительную суператаку). Со временем в партии появятся маги (те самые ангелы), и их заклинания разнообразят тактический рисунок, но в остальном приходится играть на дальности оружия и естественных преградах. Впрчем, на более высоких уровнях сложности начинают ирать роль дополнительные факторы, как например окружение: окружённый врагами герой получает право хода позже, чем обычно, как и враг, окружённый вашими героями... И эта относительно простая боевая часть на удивление сильно затягивает!
За каждое действие в бою герои получают опыт и растут в уровнях, а за убийства и участие в победоносной битве -- боевые очки, которые можно потратить на прокачку параметров (атаки, защиты, максимальная длина комбо...). Кстати, опыт, набранный в проигранной битве, не теряется, так что на одной карте можно качаться пока не надоест.
И наконец о прекрасном: графика в ВН-части просто превосходна. Как я уже говорил, мир иры населён зверолюдьми, и все их эмоции находят прямое выражение в их выражениях лица, позах и положении уффек. Выглядит это настолько органично (и прелестно), что кажется, будто эти персонажи живые. Содержательная сторона персонажа не отстаёт от визуального воплощения. Каждый персонаж прописан с любовью и за всеми ими интересно наблюдать.

И самое главное -- эта игра полностью переведена на понятный простому смертному английский известной командой mirrormoon. http://mirrormoon.or...s/utawarerumono Дополнительно, есть патч, внедряющий в игру голоса из ЗЫ2-издания, но он вроде как бета... Однако, даже без голосов игра смотрится шикарно.

Суммируя, Utawarerumono -- игра без сомнения стоящая внимания. Попробуйте, и вы не пожалеете!

Небольшая подборка скриншотов:
Изображение Изображение Изображение Изображение

ЗЫ. Ограничение по возрасту: 18+ (но кто ж на это смотрит?)