Перейти к содержимому

Фотография

Кафе "Герои полураспада"


  • Закрытая тема Тема закрыта
Сообщений в теме: 1558

#1 IRROR

IRROR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ПЫЫЫЩЬ!

  • Cообщений: 9 655
6
Обычный

Отправлено 15 Май 2010 - 21:31

 "ГЕРОИ ПОЛУРАСПАДА" - это почти обычное кафе, находящееся на стыке 2 районов в городе G. – азиатского и приличного европейского. Поэтому в кафе можно встретить любую публику: от гангсто-азиатов до скромных клерков из разных компаний.

Ходят слухи, что когда-то в помещении «Героев полураспада» размещался морг. Так это или нет, доподлинно не известно, однако можно с полной уверенностью утверждать, что было это не менее чем двадцать лет тому назад, так как всё это время в маленьком домишке на границе чайна-тауна располагался бар. Собирались здесь то ли байкеры, то ли физики-ядерщики (в общем какие-то асоциальные элементы), или и те и другие, что косвенно подтверждает схема ускорителя частиц на двери туалета и фреска изображающая бородача на чоппере над барной стойкой. 

Бар отделан тёмным деревом, потёртые столы покрыты множеством зарубок и вырезанных записей физико-математического толка, стулья с высокими спинками обтянуты тёмной кожей. На низких подоконниках витринных окон влачит жалкое существование семейство неких разлапистых растений, пыльной листвой скрывая посетителей от любопытных взглядов с улицы.
Ресторанный же зал оформлен в «китайском» стиле, который должны олицетворять резные потолочные балки, украшенные бронзовыми изображениями драконов, и обилие шёлковых драпировок на стенах.
На вывеске заведения изображён, предположительно, его основатель – бородач с монтировкой в квадратных очках.

Схема помещения приведена ниже. 


Время работы кафе: с 8.30 до 24.00-01.00

Кухня: смешанная, возможно приготовление блюд на заказ

Бар: имеется в наличии, карта напитков у официанта

 
Гейм-мастера: Mifune (официант), MuseHunter (повар), IRROR (клининг-менеджер – экспериментальный образец).

Жанр игры: повседневность

Игродень: длится наши реальные сутки. Проще говоря, один игродень равен нашему обычному дню. 

ПРАВИЛА: 

Правило 0. Ролевое кафе характеризуется чем? Правильно – ролями. Поэтому, если вы желаете посетить наше кафе, придумайте себе персонажа и кратко опишите его при входе. Что нас интересует? Внешность, имя, возраст, соц. положение, статус, который возможно угадать по поведению и одежде, отличительные черты (тату, дефекты речи, хромота, усы, золотые зубы и прочее, прочее). Если при этом вы загрузите картинку персонажа, будет вообще шикарно. Хотя данное условие не обязательно к исполнению, это уже по желанию.

Примечание 1. Один игрок - один герой. Второй персонаж - под запретом. Не запрещается создавать второстепенных персонажей, статистов. К ним могут относиться родственники персонажа, друзья, знакомые, люди на улице, полисмены, медсестры и прочая, прочая. Главное условие: эти второстепенные персонажи должны появляться не так часто. Они могут приходить в кафе с героем, звонить ему, арестовывать, делать уколы, обучать, приносить письма, посылки и множество других вещей. Но если они будут появляться такое же количество раз, как и сам персонаж, с такою же частотою, то они моментально будут приравнены к главным героям. Нарушившего это правило ждет смерть всех персонажей - второстепнно-главных и главного, и вывод из игры. Ввод в игру возможен при переговорах с ГМами. Но игрок, несомненно, будет создавать нового героя. Если игрок даже не обратился к ГМам после смерти персонажей и создает нового, и играет, то ГМы вправе обратиться к модератору.

Примечание 2. Если игрок в описании персонажа не прописал характерные черты своего героя, его часто используемые навыки (вампиризм, телепортация, владение приемами боевых искусств, оружием и т.д.), но постоянно их использует – это считается читертсвом. О нем отдельный пункт. Поэтому не сочтите за труд вписать эти навыки, умения, «фишки» героя в его описание при входе в игру.

Примечание 3. Не возбраняется получать навыки в ходе игры. Но все эти навыки герои должны получать постепенно, не вдруг. Не забываем о жанре нашей игры - повседневность. То есть можно описать развитие получения навыка, например, ясновидения. Сначала удар по голове, какие-то видения, мелкие предугадывания событий, дальнейшее развитие дара.Получить такой дар резко, волшебным образом не получится. В противном случае не ленитесь прописывать всё в описании персонажа. Если всё же вы забылись, и ВНЕЗАПНО у кого-то появился новый навык, то это приравнивается к читерству.

Правило 1. Данные правила могут и должны пополняться по ходу игры. Они живые, они дышат и реагируют на прецеденты, ибо всё предусмотреть невозможно. Правила могут пополнять ГМы.

Правило 2. Так как это кафе, то в нем естьобсуживающий персонал и клиенты. За персонал играют – IRROR, Mifune, MuseHunter. Кафе у нас не такое огромное, поэтому трех человек должно хватить. Все остальные – клиенты, посетители кафе.

Правило 3. Основные обязанности обслуживающего персонала:

MuseHunter – повар. На нем готовка блюд и отчасти напитков. Так же в его обязанности входит описание меню, калорийности блюд, их ингредиентов. Повар также может приготовить блюдо на заказ. Но помните, это займет какое-то время.

Mifuneофициант. Его обязанности: принимать заказы, приносить заказы, убирать оставшуюся посуду, рассчитывать клиентов. Так же он выполняет функции бармена, составляет карту напитков и коктейлей. Если вам понравилось, как милый официант вас обслужил, не скупитесь – оставьте ему хорошие чаевые.

IRRORклининг-менеджер, если вам так угодно – по-старому, уборщица. В ее обязанности входит: уборка и всё, что с уборкой связано. Так же она, как универсал, может заменять официанта и повара, что, впрочем, сказывается накачестве работы определенным образом. При случае, работает вышибалой.

Правило 4. Что можно делать в кафе? Есть, пить, выпивать, общаться, устраивать вечеринки, свадьбы, праздновать дни рождения.Возможно, драться, выяснять отношения, кричать, ссориться, в общем, флудить. Если вы хотите закатить бурную вечеринку на несколько человек – закажите столик заранее.

Правило 5. В кафе иногда устраиваются Дни. Например, День борьбы за независимость лолихентайщиков или День теоремы Ферма. Об этом будет сообщено заранее. Так что вы вольны или пропустить этот день, или принять участие в игре именно в этот день.

Правило 6. Если во время ссоры вы что-то разбили, расколотили, сломали – вы обязаны заплатить за разбитое и сломанное. Если денег нет в наличии, то клиент может и отработать сумму порчи имущества кафе, работая или официантом, или барменом, или помогая повару на кухне.

Правило 7. Читерам в кафе не место! Кто такой читер и как его отличить? Читер - тот человек/игрок/персонаж, кто не объясняя причин своих действий, даже намеком, совершает или противоправные действия (воровство, убийство, поджоги) , или приколдовывает (достает магические предметы ниоткуда, просто так, вдруг; резко заявляет уже после описания персонажа, что он экстрассенс, ясновидящий или маг, воин, каратист, мафиози и прочее, прочее). В общем, любое ваше действие должно быть объяснено, к нему, к его пониманию игрок должен плавно остальных игроков. Иначе, в противном случае вы прослывете читером.
И тогда читерить будут и официант, и повар, и даже клининг-менеджер. А если они будут делать это одновременно, то …. Пожалуй, самому читеру не поздоровится. Читера могут попросить покинуть кафе, если же он отказывается – пусть пеняет исключительно на себя. Результат отказа может быть совершенно непредсказуемым. В совсем запущенных случаях читер лишается права на персонаж, который читерит.

Примечание 1. Уличенный в читерстве игрок теряет своего персонажа навсегда и выводится из игры. Без права создания нового персонажа. Если он продолжает упорствовать, играет за старого персонажа или создает нового, ГМы вправе обратиться к модератору. Переговоры с ГМами о вводе в игру в данном случае не помогут. Читерство богопротивно. Причем сразу всем возможным богам.
ГМы имеют право терпеть читерство игроков сколь угодно и отвечать им тем же. ГМы добры. Они могут долго просить игрока прекратить (до пяти раз). Но если игрок постоянно игнорирует слова ГМов, они имеют право без объяснения убить читерящего героя игрока. Но после уже никакие переговоры не помогут.

Правило 8.  Вкафе есть книга жалоб и предложений. Это – лички гейм-мастеров. И также тема обсуждения игры. Впрочем, предложения по улучшению можно высказать и в самом кафе, но от лица персонажа, а не игрока.

Правило 9. Смерть в нашем кафе имеет место быть. Например, в пьяной драке. Если вас убили, не отчаивайтесь – назавтра вы можете воскреснуть в новой роли. Но и к смерти надо подходить с умом. Принимаются самоубийства, убийства - только заранее подготовленные и хоть как-то объясненные в мыслях и действиях персонажа-убийцы. В любом случае должен быть намек на то, что персонаж - маньяк-убийца, мафиози, киллер. Возможно, это спасет вашу жертву, если она не собиралась умереть. Если игрок не объясняет свои действия киллера-убийцы, не подготавливает зрителей и читателей заранее (хотя бы при описании персонажа), то вступает в действие пункт о читерстве.
Но даже если вас убили, относитесь к вашей случившейся смерти спокойно. Вокреснуть вы не сможете, но отыграть другого персонажа и отомстить убийце - можете всегда.
Умереть не могут лишь трое из обслуживающего персонала, то есть гейм-мастера.

Правило 10. Примерять на себя можно сколь угодно ролей изо дня в день. Можно вести и одну роль по ходу игры. Это не возбраняется.

Правило 11. Сквернословить в кафе, распространять наркотики, порно, проповедовать – строго запрещено. Вы будете или оштрафованы(в зависимости от степени тяжести нарушений), или выдворены из кафе. Навсегда.
Правило 12. Также в кафе запрещено выяснять личные отношения между игроками! Разве что между персонажами. Уловите эту тонкую разницу! Перенесение личной неприязни игрока на персонаж другого игрока карается выведением нарушителя из строя – то есть его торжественной смертью от отравления, удушения, самоубийства и прочего-прочего. Может и кирпич на голову упасть, и бульдозером столик снести. Так что будьте бдительны! Это касается и гейм-мастеров.

Правило 13. Действия одного персонажа, совершаемое над другими персонажами, должно быть согласовано. Персонажа без его ведома нельзя переместить в другое место. Если игрока, а следовательно и его персонажа, нет на форуме, он в оффлайне, то тем более перемещать персонажа игрока в оффе НЕЛЬЗЯ. В противном случае вступает в действие пункт намбер 7 - о читерстве.


Примечание 1. Не торопите события после падения форума. Дождитесь хотя бы появления других игроков и ГМов.

 Персонажи: 


Спойлер:
Гейм-мастер Mifune

Имя: Санджи (без фамилии), официантВозраст: ~23 года.
Внешность: Брюнет с серыми глазами. Волосы чуть длиннее нормы. В зубах всегда держит соломинку/сигарету (не курит)/т.п. Одет в черные брюки и пиджак, белую рубашку.
Характер: довольно безразличен и ехиден. Не может отказать в еде голодному человеку. Влюбчив. Очень агрессивен при пренебрежительном отношении к еде. Оружием не владеет.
Чудовищно сильные удары ногами компенсируются полным отсутствием навыков рукопашного боя. В натянутых отношениях с поваром.


Гейм-мастер IRROR

Имя: Нана Куротсучи
Возраст: 23 года
Должность и обязанности: клининг-менеджер, взятая для эксперимента и чтобы освободить от уборки Санджи. Чтобы скрыть ее истинную должность (уборщица), ходит в униформе горничной. Помимо этого работает вышибалой, так как мастерски владеет навыками кендо. Услужлива и универсальна. Может совмещать свою должность с обязанностями посудомойки, бармена, официанта и даже при случае повара. Впрочем, универсальность на качество работы не влияет (вот тут можете понимать двояко  )

Внешность: стройная девушка, невысокая (160 см), короткая стрижка каре с чёлкой. Волосы – пепельные, прямые. Глаза – карие. 
Образование: среднее специальное. Окончила колледж по специальности дизайн. Хочет попробовать себя в мире моды в качестве модельера, поэтому шьет одежду себе сама. Расчитывает поступить в Институт Моды, собственно для чего и работает - копит деньги.
Характер: Открыта и искренна. В принципе, миролюбива, но обостренное чувство справедливости заставляет Нану иногда брать на вооружение принцип «добро должно быть с
кулаками». Стеснительна, но борется с этим. Влюбчива, при чем часто влюбляется с первого взгляда и быстро. Ищет своего единственного, ради которого готова пойти на всё, кроме правонарушений. Впрочем, даже ради любимого не готова отказаться от своей кошкомании. Любит кошек как живых, так и игрушечных, и даже в виде рисунка на одежде.
Способности и навыки: Владение приемами кендо. Вместо бамбукового меча может использовать швабру, веник и даже поднос. Удары Наны сильны, хотя и не смертельны. Она никогда не ломает врагу руки и ноги, потому что добра. Но синяков и сильных ушибов наставить может множество. Если противник не рассчитает свое падение, то сам виноват  Может отправить в нокаут.То есть ударом вытрясти последние остатки сознания. Что, впрочем, бывает не так часто. Может навести чистоту за пять минут, мастерски владеет приемами быстрой и блистательной уборки. Прекрасно шьет, чинит сантехнику, но
вот готовит весьма плохо. 
Особенности: постоянное ношение неко ушек и хвоста, как символ ее неувядающей любви к кошкам и котам; 
когда стесняется, краснеет; 
иногда может напугать внезапным признанием в любви; хобби – стрельба по тарелочкам в выходные и моделирование одежды.




Гейм-мастер MuseHunter
Имя: Доминик Вонг, повар
Возраст: 22 года.
Внешность: Высокий, худой парень, вечно сонный и самую чуточку тормозной. Трудно сказать, чем руководствовались принявшие Ника на должность повара - основными его
достоинствами можно считать прямые руки, своеобразное чувство ответственности и способность заснуть в любой момент, сохранив при этом одухотворённое выражение на лице. Лицо же, вопреки фамилии, исконно европейское и вдобавок украшено шевелюрой цвета свежей плесени. 
Никто не решился поинтересоваться, откуда такое чудо явилось, однако подозрительные типы из азиатского квартала, во множестве появившиеся поблизости, дают пищу для размышлений.
Характер и способности: Доминик не только медлителен, но и чрезвычайно терпелив. Более того, он действительно хорошо относится к людям - нужно сильно постараться, чтобы вывести его из себя. Единственное, что чрезвычайно раздражает Вонга, это настойчивые попытки заставить его поторопиться.
Заказывая что-нибудь в смену Ника, не стоит рассчитывать на быстрое приготовление блюд (повар может заснуть над плитой), однако можете быть уверены: заказанное обязательно (рано или поздно) окажется перед вами, дажеесли вы уже покинули ресторан.




Игрок Yanta
Имя:Ларс
фамилия: неизвестно

реальный возраст: неизвестно


видимый возраст: от 15 и до 30 (предположительно - по манере поведения легко скатывается от взрослой рассудительности, до подростковой дури, во внешности в этот момент тоже происходят некие изменения); пол: женский
образование: неизвестно
социальный статус: неизвестно
классификация: Странник, путешественник по мирам, делает это без каких-либо устройств, а в силу Дара; особые способности: легко адаптируется, может функционировать в техномирах вплоть до погибших (в междумирье таких называют сталкерами - они могут инстинктивно чувствовать исходящую от незнакомых устройств и мест реальную угрозу и таким образом обходить опасности))).
Рост:
170; вес: 65 кг телосложение: худощавое; объём головного мозга: под вопросом)))
Внешность:
волосы русые до плеч с легким пепельным отливом; глаза тёмно-серые, графитовые; взгляд пристальный, тяжёлый, но из-под чёлки глаз почти не видно; лицо европеоидного типа; кожа светлая, слегка загорелая; черты лица правильные; особых примет нет.
Видимая экипировка:
свободного покроя плащ и неброский по цвету, но странный по покрою кафтанчик с клёпками и шнуровками и джинсы, на ногах ботики типа «Dr. Martens» и всегда носит с собой рюкзак, набитый неизвестно каким барахлом.
По характеру - интроверт и мизантроп, всё что ей надо - получить возможность снова нырнуть в междумирье, а пока она привязана к этому месту. Проф навыки раскрою попозже, хотя и так понятно - классический бродяга с необходимым уровнем защиты.
Самое главное отличие -
что если находиться не в своём мире, не стареет и не болеет, быстро регенерирует, но убить вполне реально. Не супермен и даже не супергёрл, летать и проходить сквозь стены не может, колдовать не может, гнуть рельсы и всё такое - тоже.
Может неплохо драться, фехтовать и говорить гадости, но всё в пределах разумного.
Алкоголь чужого мира на Странника действует только если он сам хочет напиться. Вода и еда не являются обязательными - Ларс долгое время может обходиться без них, но для чисто психологического комфорта не отказывает себе при случае вкусно покушать.




Игрок Кирико Кираюто
Имя: Лик.
Возраст:
на вид 28-30 лет. На самом деле очень-очень много. Даже сама Лик не знает сколько, т.к. помнит только то что было после "подарка".
Внешность:
Высокая женщина (175см). Глаза зелёные, кожа бледная.
Должность и обязанности:
Богиня Творец Звёзд. Сейчас временно отстранена за нарушение дисциплины.
Образование:
самоучка... Когда стала слишком активно себя вести завербовали в высшие силы. Прошла минимум по сотворению планетарных объектов и звёзд, получила тело и браслеты для перемещения в пространстве и времени (может перемещать себя и одно существо, а также перемещает существо без себя). Перемещается со скоростью мысли... В коридорах (с большим количеством дверей) браслеты дают сбой и выкидывают обладателя в будущее на несколько часов.
Характер:
Скрытный. Не любит шума и ссор. Очень обидчива, но быстро забывает плохое. Иногда может вспылить, и тогда делает необдуманные поступки, о которых очень потом сожалеет. Не любит детей, собак. Хм... бисексуальна, но предпочитает мужчин, если нет симпатичных девушек...
Способности и навыки:
Бессмертна (не стареет), но убить можно, правда, только разрушив физически сердце. На яды, вирусы иммунитет. Очень сильна физически (легко ломает кости взрослым людям), но не владеет какой-либо борьбой. Отлично плавает.
Особенности:
Любит яблоки до умопомрачения, жить без них не может. Предпочитает крепкий кофе зелёному чаю, крепкие спиртные напитки девчачьим коктейлям...
Хобби – собирает кредитные карточки разных миров.
Путешествует, отдыхает, ищет приключений на пятую точку...




Игрок leo_root
Имя: Кодзиро Торадзи
Возраст: 52 года , место рождения Окинава.
Должность и обязанности: Частный детектив. В прошлом лейтенант токийской полиции. Стаж работы – 21 год .
Внешность: рост -1м75. Темные волосы, лицо покрывают небольшие морщины, как следствие увиденных ужасов за время службы . В силу возраста носит очки. Одет неприметно: темный длинный плащ поверх белой рубашки. На правой руке носит старые потрёпанные часы.
Образование: Токийская академия полиции.
Характер: Спокойный, в меру вспыльчив, скрытен. Предпочитает одиночество компании. Был женат. Имеет некоторую тягу к алкоголю, обычно знает меру.
Способности и навыки: Его способности варьируются от техники использования наручников, болевой техники (применяемой к агрессивным подозреваемым) до техник использования полицейских дубинок. Носимое оружие: 9-мм пистолет SIG-Sauer Р.220.
Особенности: По разговору с ним сложно понять, о чём его мысли и выполняет ли он сейчас какое-то задание или просто решил зайти, что бы пропустить пару стаканчиков. При взгляде на свои наручные часы, может надолго окунуться в воспоминания, возможно это подарок и очень дорогой для него.
хобби – медитация в Дзен-сад




Игрок Tough REI
Имя: Куросаки Кей.
Возраст:
25 лет.
Внешность:
Высокий мужчина (185 см), глаза голубые, волосы русые, до плеч.
Должность и обязанности:
Профессиональный киллер. Работает на группировку "Черный Четверг", подчиняется лично лидеру, известному как "Пустой". Занимается в основном устранением лидеров и высокопоставленных членов противодействующих группировок, чиновников и бизнесменов.
Образование:
Средняя школа, 9 классов. С детства обучался своим приемным отцом Кандзи ремеслу киллера.
Характер:
Флегматик. Не любит шум, беспорядок и показную эмоциональность. В целом довольно спокоен, в зависимости от настроения может вмешиваться в происходящие рядом малейшие события или с отсутствующим видом сидеть посреди драки. Падок на красивых женщин, но не очень целеустремлен в этом отношении. Может спонтанно признаться в любви.
Способности и навыки:
Профессионально владеет практически всеми видами огнестрельного и холодного оружия. Владеет карате на уровне красного пояса. При необходимости ОЧЕНЬ быстро двигается. Обладает иммунитетом к ядам, венерическим болезням и психическим расстройствам. Обладает повышенной живучестью и устойчивостью к ударам. Носит при себе пистолеты Desert Eagle и HK USP
Другие особенности:
Имеет приемную дочь Конату, обучает ее своему ремеслу.




Игрок нет_имени

Имя: Аки Рэн
Возраст:
21
Внешность:
Высокая (175 см), стройная, волосы немного ниже плеч, почти черные, непослушные. Одевается в свободную одежду, обожает джинсы.
Должность и обязанности:
Сама себе работник и начальник, имеет свое небольшое дело. (витражную мастерскую)
Образование:
Экономическое ( никак не пригодившееся по сути)
Характер:
Немного зажата, закрыта никак с этим не борется, любит пускать на самотек, пока жареным не запахнет... Стеснительна, немного неуклюжая. Обожает читать всякую ерунду, вплоть до фанфиков по ГП.
Способности и навыки:
Ничего особенного, может не спать сутками, пока в летаргию не впадет.... Хорошо готовит, но кухни нет... Никаких особых возможностей.
Другие особенности:
Способна напугать в подворотне своим видом....


Игрок Хахайдо


Имя: неизвестно, но друзья зовут его Робин
Возраст:
21
Внешность:
тёмно-русые волосы волнами сходят до плеч, от совсем чёрныхсверху до светло-коричневых кончиков, большие глаза, они будто видят мысли и,кажется, меняют свой цвет в зависимости от настроения, привлекают и отпугиваютодновременно, смуглая кожа, обласканная солнечными лучами с небосводов многихэкзотических стран. Терпеть не может бриться, поэтому изредка позволяет себеотпускать бороду, пытаясь всякий раз её облагородить, экспериментируя сбритвой, не всегда удачно.
Экипировка:
обычная одежда, от изысканных костюмов, до треников свытянутыми коленками - его выбор всегда непредсказуем. Но, в чём бы он непоявился, на шее можно разглядеть цепочку с крупными звеньями, и непременныетри серёжки разных размеров и форм в левом ухе.
Характер: спокойный, доброжелательный. Когда смотришь на него со стороны,может показаться крайне серьёзным и сосредоточенным, не хочется лишний раз еготревожить, чтобы не отвлечь от важных мыслей. Однако, сам он объясняет, что вэти моменты вспоминает, выключен ли утюг, накормлен ли кот и что нужно купить вмагазине. Может обидеться от излишне трепетного к себе отношения.
Способности: развитая интуиция, может предвидеть события и поступки людей.Не усматривает в этом сверхъестественной силы, списывая успехи на логику,наблюдательность и познания в психологии. В разговорах моментально обличаетложь. Любит готовить. Те, кто заставал его дома за завтраком, отмечали обилиеблюд и безмерный аппетит хозяина, находящегося при этом в отличной форме.



Игрок: lightness
Имя: Като
Фамилия: Кусораги
Возраст: 17 лет.
Внешность: Телосложение девичье, небольшого роста, с миленьким личиком, глаза в пол лица, щечки розовые - типичный школьник.
Особенности: моэшность.

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал IRROR: 02 Июнь 2010 - 12:33

  • 0

#2 Mifune

Mifune
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 451'

  • Cообщений: 2 906
0
Обычный

Отправлено 15 Май 2010 - 21:42

Имя: Санджи (без фамилии)
Возраст: ~23 года.
Внешность: Брюнет с серыми глазами. Волосы чуть длиннее нормы. В зубах всегда держит соломинку/сигарету (не курит)/т.п. Одет в черные брюки и пиджак, белую рубашку.
Характер: довольно безразличен и ехиден. Не может отказать в еде голодному человеку. Влюбчив. Очень агрессивен при пренебрежительном отношении к еде. Оружием не владеет. Чудовищно сильные удары ногами компенсируются полным отсутствием навыков рукопашного боя. В натянутых отношениях с поваром.
Спойлер:
Иррор, внешность персонажа переделал под кое_чьим воздействием. ;)
Прикрепленный файл  скп.JPG   49,81К   11 скачиваний

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал Mifune: 16 Май 2010 - 11:56

  • 0

#3 IRROR

IRROR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ПЫЫЫЩЬ!

  • Cообщений: 9 655
6
Обычный

Отправлено 15 Май 2010 - 21:59

Имя: Нана Куротсучи
Возраст: 23 года
Должность и обязанности: клининг-менеджер, взятая для эксперимента и чтобы освободить от уборки Санджи. Чтобы скрыть ее истинную должность (уборщица), ходит в униформе горничной. Помимо этого работает вышибалой, так как мастерски владеет навыками кендо. Услужлива и универсальна. Может совмещать свою должность с обязанностями посудомойки, бармена, официанта и даже при случае повара. Впрочем, универсальность на качество работы не влияет (вот тут можете понимать двояко ;) )
Внешность: стройная девушка, невысокая (160 см), короткая стрижка каре с чёлкой. Волосы – пепельные, прямые. Глаза – карие.
Образование: среднее специальное. Окончила колледж по специальности дизайн. Хочет попробовать себя в мире моды в качестве модельера, поэтому шьет одежду себе сама. Расчитывает поступить в Институт Моды, собственно для чего и работает - копит деньги.
Характер: Открыта и искренна. В принципе, миролюбива, но обостренное чувство справедливости заставляет Нану иногда брать на вооружение принцип «добро должно быть с кулаками». Стеснительна, но борется с этим. Влюбчива, при чем часто влюбляется с первого взгляда и быстро. Ищет своего единственного, ради которого готова пойти на всё, кроме правонарушений. Впрочем, даже ради любимого не готова отказаться от своей кошкомании. Любит кошек как живых, так и игрушечных, и даже в виде рисунка на одежде.
Способности и навыки: Владение приемами кендо. Вместо бамбукового меча может использовать швабру, веник и даже поднос. Удары Наны сильны, хотя и не смертельны. Она никогда не ломает врагу руки и ноги, потому что добра. Но синяков и сильных ушибов наставить может множество. Если противник не рассчитает свое падение, то сам виноват :) Может отправить в нокаут. То есть ударом вытрясти последние остатки сознания. Что, впрочем, бывает не так часто.
Может навести чистоту за пять минут, мастерски владеет приемами быстрой и блистательной уборки. Прекрасно шьет, чинит сантехнику, но вот готовит весьма плохо.
Особенности: постоянное ношение неко ушек и хвоста, как символ ее неувядающей любви к кошкам и котам;
когда стесняется, краснеет;
иногда может напугать внезапным признанием в любви;
хобби – стрельба по тарелочкам в выходные и моделирование одежды.

Прикрепленные файлы


  • 0

#4 Mifune

Mifune
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 451'

  • Cообщений: 2 906
0
Обычный

Отправлено 15 Май 2010 - 22:14

Меню напитков:
1.Название:

2.Ингридиенты:

3.Цена:

4.Крепкость:

1.1)Лимонный минимум
2)Вода, лимон.
3)22 у.е.
4)Не пьянее лимона

2.1)Увядшая фиалка
2)Вода, сахар, секретный ингридиент I, фиалка в качестве украшения.
3)39 у.е.
4) Очень лёгкая.

3.1)Оператор мотив
2)Вода, апельсиновый сок, лимонная кислота, секретный ингридиент I.
3)59 у.е.
4)Легкая, вызывает лишь некоторое чувство грусти.

4.1)Юкио Танако
2)Вода, сакэ, немного томатного сока.
3)76 у.е.
4)Иногда вызывает неконтролируемые приступы радости и грусти на грани с безумием.

5.1)Весенняя лунная ночь
2)15% воды, 85% этилового спирта.
3)61 у.е.
4)Весеннюю лунную ночь ты проведешь вы полном ауте...

6.1)Коктейль "Сюрприз"
2)100% секретного ингридиента II.
3)100 у.е.
4)Каждый раз разная, официант сообщит вам об эффекте...

7.1)Свадьба любимой
2)49% Секретного ингридиента III, 50% этилового спирта, 1% машинного масла.
3)271 у.е.
4)Вам начинает казаться, что вы в военной форме и можете разбивать бутылки головой.

8.1)Аццкий сотона
2)H2SO4 + Секретный ингридиент IV.
3)666 у.е.
4)Вы думаете, что вы властелин Тьмы и хотите убить всех человеков.

9.1)Пустой стакан
2)Стакан.
3)236 у.е.
4)Нулевая. Это правда пустой стакан.

10.1)Зомби.
2)20% воды, 15% мышьяка, 65% Секретного ингридиента V.
3)130 у.е.
4)Самое пробирающее в меню... Это коктейль вы запомните на веки...

11.1)Кошачья шкурка.
2)25% воды, 1% кошки, 2% валерьянки, 72% Секретного ингридиента VI.
3)197 у.е.
4)Вы станете таким няшкой...

12.1)Фирменный коктейль
2)Известен лишь Нане Куросутчи.
3)1000 у.е.
4)Спросите об этом Нану.

А также:

пиво разных сортов, водку, бренди, мартини, коньяк, вино, виски, джин с тоником и без, текила, амаретто, ликеры.


Позже будут изменения.

Сообщение отредактировал Mifune: 16 Май 2010 - 12:10

  • 0

#5 MuseHunter

MuseHunter
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Welcome to the rice fields

  • Cообщений: 5 642
503
Розовая муняха

Отправлено 16 Май 2010 - 04:44

Имя: Доминик Вонг.
Возраст: 22 года.

Высокий, худой парень, вечно сонный и самую чуточку тормозной. Трудно сказать, чем руководствовались принявшие Ника на должность повара - основными его достоинствами можно считать прямые руки, своеобразное чувство ответственности и способность заснуть в любой момент, сохранив при этом одухотворённое выражение на лице. Лицо же, вопреки фамилии, исконно европейское и вдобавок украшено шевелюрой цвета свежей плесени.
Никто не решился поинтересоваться, откуда такое чудо явилось, однако подозрительные типы из азиатского квартала, во множестве появившиеся поблизости, дают пищу для размышлений.

Доминик не только медлителен, но и чрезвычайно терпелив. Более того, он действительно хорошо относится к людям - нужно сильно постараться, чтобы вывести его из себя. Единственное, что чрезвычайно раздражает Вонга, это настойчивые попытки заставить его поторопиться.
Заказывая что-нибудь в смену Ника, не стоит рассчитывать на быстрое приготовление блюд (повар может заснуть над плитой), однако можете быть уверены: заказанное обязательно (рано или поздно) окажется перед вами, даже если вы уже покинули ресторан.

Прикрепленные файлы


Сообщение отредактировал MuseHunter: 16 Май 2010 - 21:25

  • 0

#6 IRROR

IRROR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ПЫЫЫЩЬ!

  • Cообщений: 9 655
6
Обычный

Отправлено 16 Май 2010 - 09:53

Нана опаздывала.
Впрочем, для нее это было обычным явлением, когда она до ночи задерживалась за кройкой и шитьем. Вот и в этот раз она не смогла бросить на "пол пути" начатое платье с веселым кошачьим рисунком...

Но опоздать в первый свой рабочий день! Это было так стыдно! И так унизительно!...
Раскрасневшаяся Нана влетела в кафе, но... там никого не было. "Успела!" - облегченно вздохнула девушка и побежала переодеваться в свою униформу.
  • 0

#7 Mifune

Mifune
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 451'

  • Cообщений: 2 906
0
Обычный

Отправлено 16 Май 2010 - 09:57

Санджи тоскливо тащился по городу:
-Хорошо хоть официантом... А не грузчиком.
Пнув входную дверь он увидел запыхавшуюся Нану.
-Где этот поваришка? - пренебрежительно спросил он.
  • 0

#8 IRROR

IRROR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ПЫЫЫЩЬ!

  • Cообщений: 9 655
6
Обычный

Отправлено 16 Май 2010 - 10:01

-Где этот поваришка? - пренебрежительно спросил он.

Нана, успевшая переодеться в свою унифорум горничной, начала свою молниеносную уборку, но тут входную дверь пнул какой-то парень, с очаровательной грацией зашедший, нет! даже не зашедший, а продефилировавший внутрь!
Парень спросил про повара...
- Вы... - страшно смутившись спросила Нана, - вы, простите, кто?
  • 0

#9 Mifune

Mifune
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 451'

  • Cообщений: 2 906
0
Обычный

Отправлено 16 Май 2010 - 10:03

вы, простите, кто?

-А? - спросил Санджи. В голове появилось несколько вариантов ответа:
А) Санджи, местый официант.
Б) Император Японии
В) Неужели меня кто то не знает?!
-Санджи, местным официант. - сказал он и направился за барную стойку.
  • 0

#10 IRROR

IRROR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ПЫЫЫЩЬ!

  • Cообщений: 9 655
6
Обычный

Отправлено 16 Май 2010 - 10:08

-Санджи, местным официант. - сказал он и направился за барную стойку.

- О! - только и смогла произнести Нана и покраснела. Таких симпатичных официантов она еще никогда не видела. - Повар, он... наверное, у себя, н-на кухне, - еле выдавила она из себя, пытаясь поддержать разговор.
  • 0

#11 Mifune

Mifune
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 451'

  • Cообщений: 2 906
0
Обычный

Отправлено 16 Май 2010 - 10:09

Повар, он... наверное, у себя, н-на кухне, - еле выдавила она из себя, пытаясь поддержать разговор.

-Ясно. - задумчиво бросил Санджи и направился на кухню, посмотреть есть ли там повар.
  • 0

#12 MuseHunter

MuseHunter
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • Welcome to the rice fields

  • Cообщений: 5 642
503
Розовая муняха

Отправлено 16 Май 2010 - 10:34

посмотреть есть ли там повар

Конечно же там был повар, где ему ещё быть. Ещё затемно Вонг зашёл проверить запасы продуктов... и конечно же заснул. Ник стоял уткнувшись лбом в холодильник, с надкусанным бутербродом в одной руке и чашкой остывшего кофе в другой. Чашку украшала красно-сине-белая пятиконечная звезда и надпись "Михалыч".
  • 0

#13 Mifune

Mifune
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 451'

  • Cообщений: 2 906
0
Обычный

Отправлено 16 Май 2010 - 10:37

MuseHunter,
-Эй, Михалыч, просыпайся. - сказал Санджи и толкнул повара, - мы открываемся.
  • 0

#14 lightness

lightness
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Cообщений: 3 958
76
Няшка

Отправлено 16 Май 2010 - 10:52

Дверь в кафе медленно отворилась в ней показалось миленькое личико. В зал вошел небольшого роста 17-летний школьник по имени Като. Телосложение девичье ^_^ глаза в пол лица, щечки розовые - типичный представитель ОГШ.
- Вы работаете?
  • 0

#15 IRROR

IRROR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ПЫЫЫЩЬ!

  • Cообщений: 9 655
6
Обычный

Отправлено 16 Май 2010 - 10:56

Нана быстро навела порядок в кафе. Впрочем, там особого объема работ и не требовалось. Так, вытереть пыль, подмести, помыть полы. Но это у Наны ушло 15 минут. Пока Санджи будил повара, зал кафе уже заблистал чистотой.
Нана осмотрела дело своих рук и решила навести порядок за барной стойкой, но тут...

Дверь в кафе медленно отворилась в ней показалось миленькое личико. В зал вошел небольшого роста 17-летний школьник по имени Като. Телосложение девичье глаза в пол лица, щечки розовые - типичный представитель ОГШ.
- Вы работаете?

Нана опешила.
"Слишком симпатичный" - пронеслось в мыслях у Наны. - "Как девочка. Но... милыыый ^___^" И Нана покраснела.

- Д-да, мы работаем, - ответила она школьнику. - Санджи! - позвала Нана, - Санджи! У нас посетители!
  • 0

#16 lightness

lightness
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Cообщений: 3 958
76
Няшка

Отправлено 16 Май 2010 - 10:59

- Д-да, мы работаем, - ответила она школьнику. - Санджи! - позвала Нана, - Санджи! У нас посетители!

- Здесь раньше был морг, это никак не связано. То есть, вы ни как не связаны с ним?, - нежным высоким голосом спросил Като
  • 0

#17 IRROR

IRROR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ПЫЫЫЩЬ!

  • Cообщений: 9 655
6
Обычный

Отправлено 16 Май 2010 - 11:06

- Здесь раньше был морг, это никак не связано. То есть, вы ни как не связаны с ним?, - нежным высоким голосом спросил Като

- Мо-о-о-рг? - широко раскрыла глаза Нана. Не то чтобы она боялась таких вещей, но работать на месте бывшего морга... это как-то... в высшей степени неприятно. Когда тебя сравнивают с работниками морга. - Я ничего не знаю о морге, простите. Здесь кафе...

"Ну где же этот Санджи! Где его носит!" - Нана постепенно начинала раздражаться.
  • 0

#18 Mifune

Mifune
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • 451'

  • Cообщений: 2 906
0
Обычный

Отправлено 16 Май 2010 - 11:08

То есть, вы ни как не связаны с ним?

-Он поставляет нам продукты. - сказал Санджи и протянул клиенту меню коктелей и еды. После этого он вопросительно посмотрел на красную Нану.
  • 0

#19 lightness

lightness
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPip
  • Cообщений: 3 958
76
Няшка

Отправлено 16 Май 2010 - 11:20

-Он поставляет нам продукты. - сказал Санджи и протянул клиенту меню коктелей и еды. После этого он вопросительно посмотрел на красную Нану.

- Может мне тогда лучше пойти?, - прошептал Като, но меню все же взял.
  • 0

#20 IRROR

IRROR
  • Старожилы
  • PipPipPipPipPipPipPip
  • ПЫЫЫЩЬ!

  • Cообщений: 9 655
6
Обычный

Отправлено 16 Май 2010 - 11:21

-Он поставляет нам продукты. - сказал Санджи и протянул клиенту меню коктелей и еды. После этого он вопросительно посмотрел на красную Нану.

Нана смущенно отвела взгляд от парней и удалилась наводить порядок в баре, что-то бормоча себе под нос.
"Всё-таки они красивые, - думала Нана Куротсучи, - каждый по-своему. Если бы я была девушкой одного из них, то я бы.... "

И размечтавшись, Нана не заметила, как бокал для вина, который она протирала, выскользнул у нее из рук и... раздался звон, лёгкий, но для девушки прозвучавший, словно гул колоколов...

Сообщение отредактировал IRROR: 16 Май 2010 - 11:21

  • 0




Количество пользователей, читающих эту тему: 0

0 пользователей, 0 гостей, 0 анонимных