Cycle 02. Pause
Alan Bradley. Network system off-line. «Чёрт подери!» Джет повертел в руке деку и в конце концов выбросил её подальше. «Надеюсь, с тобой всё в порядке...»
Немного погодя парень направился на склад. Здесь лежало огромное количество всевозможных приборов: от голографических щитов до импровизированных энергетических копий, которыми вооружены некоторые программы безопасности.
Подойдя к одному из терминалов, Джет запустил его и начал работать. Система функционировала крайне нестабильно. Несколько раз приходилось начинать поиск заново. В конце концов он обнаружил то, что его интересовало. На чёрном экране в нескольких местах пульсировали несколько точек. Доступ к ним был закрыт. Никакая информация оттуда не поступала. Создавалось ощущение, что это уже не часть Системы.
И уже в тот момент, как парень собирался сохранить данные и двинуться в загадочные сектора, весь комплекс остался без питания.
:searching protocol:
:status — offline:
:progress failed:
— Kernel!
— На связи.
— Статус.
— System check completed. Progress = 100%. Направляю результаты.
Пауза.
— Изменения?
— In progress.
Транспортный модуль медленно остановился. Двери так и остались запертыми. Снаружи казалось, что внутри модуля царит спокойствие. Однако это впечатление было обманчиво. Внутри этого модуля был мозговой центр и ядро всех ресурсов Системы. Вся стабильность цифрового мира зависела от этого небольшого с виду модуля, в котором удалось сосредоточить все основные функции умирающей машины.
////////\\\\\\\\
\\\\\\\\////////
Очередное пустое помещение очередной системной высотки встретило скользящую в темноте фигуру. Однако чувствовалось, что здание обитаемо. Системы слежения, жизнеобеспечения работали как следует. Терминал и голограммы работали без помех. Фигура скользнула вперёд и начала медленно выуживать крохи информации. Бит за битом. Для этого потребовалось всего несколько минут. Услышав шум, неизвестный растворился словно тень.
;Sequence = 01231344
;Traces = <none>
;Line = <....g.>
;Settings = 5
Вокруг было несколько программ. Каждый работал у собственного терминала и не обращал на неё никакого внимания. Она пыталась заговорить с парой программ, но они не реагировали. Казалось, будто им оставили лишь самые основные функции, благодаря которым они могут передвигаться и выполнять привычные обязанности.
Кворра попыталась даже мешать одному из них, но бестолку. В конце концов пришлось пойти на хитрость и начать взлом одного из терминалов. Одна из программ метнулась к ней, получив в ответ удар с правой. Не составило труда просканировать память. Observer-C757131.exe. Коды доступа были у неё. Ещё несколько минут и голограмма показала карту Системы.
— Есть!
Но тут карта тут же померкла. Осталась видна лишь одна длинная и слегка ветвистая линия.
— Тоже сойдёт.
010001000101010
010010010001000
100100010001001
100010000100010
Маленький яркий свет змеился по гладкой зеркальной поверхности. Впереди был центр — центральные сектора, в которых ещё осталась жизнь. Светоцикл нёсся на запредельной скорости, но всё равно было сложно оторваться от двоих преследователей. Один заходил справа, другой слева. Беглец пытался прибавить. Всё тщетно. Против одного можно было так легко оторваться. Но два... Эта задачка не из простых...
Мимо головы пролетело два диска. Ловкому наезднику удалось увернуться. Диски проделали дугу и вернулись обратно к владельцам. Один из них резко прибавил в скорости. Сложно было даже представить, как ему это удалось. Второй же стал отставать.
Беглец начал уворачиваться, делать резкие повороты и, увидев впереди трамплин, направился туда. Но преследователь не отставал. Он умело обходил препятствия и предугадывал каждый вираж. Ему даже удалось поравняться со своей жертвой.
Один. Два. Три раза светоциклы соприкоснулись. Четыре. Пять! На пятый раз беглецу удалось удариться о борт преследователя с такой силой, что он сошёл с пути и потерял драгоценные секунды.
Гул в ушах нарастал, беглец обернулся и увидел летящий в него диск. Трамплин был уже впереди. Вот-вот придёт спасение. Пришлось сделать вираж, чтобы увернуться от диска — прыжок!.. Казалось, полёт длится минуты, а не доли секунд. Но перед самым приземлением сбоку предательски появился яркий диск...
Светоцикл перевернулся вместе с наездником. Оба покатились по зеркально гладкой поверхности, на которой не оставалось никаких лишних следов.
С трамплина полетел один преследователь, но его напарник уже замахнулся и бросил диск в цель. Беглец обернулся и получил удар в живот. Диск прошёл сквозь него, как сквозь масло. Тело начало осыпаться на десятки кубов покрупнее по краям и помельче ближе к эпицентру удара.
Преследователи посмотрели на бездыханную программу, распластавшуюся словно
птица, затем взглянули друг на друга и поспешили к центру Системы.
Когда они были уже далеко, сзади медленно показался странный светоцикл. Новый загадочный наездник выпрямился, спрятал управляющий светоциклом жезл и подошёл к телу. Молча он посмотрел на жертву, проверил признаки жизни и просканировал. Затем ткнул ногой пару раз и хотел было уйти, но его внимание привлёк след на вмятине валяющегося светоцикла. Он подошёл к нему и прикоснулся рукой. Перед глазами возник образ демона с нимбом ангела, выставивший ладонь с нарисованным на ней треугольников, в центре которого был живой человеческий глаз.
Но сильные подземные толчки отвлекли неизвестного. Земля ходила ходуном. Нужно было спасаться.
-->(Lazycat) ID = (unknown)
;traces = detected
;caution = negative
;status = not in function
;activity = 0
;sector = unknown
;discription = on
Программа больше не существует в Системе.
Активность программы — высокая.
Степень повреждений — крайне высокая.
Степень возможности восстановления — средняя.
Степень продуктивности — средняя.
Степень загрузки ЦП — низкая.
Степень загрузки R.A.M. — низкая.
Метка: mausoleum.
Дополнительная информация: Adrian.
Game mode activated//
;number = 4
;users = unknown
;discription = weak point
Activating voting protocolНа тёмном небе появилось несколько молний. Разряды сначала были редкими, затем возникали всё чаще и чаще.
Вдруг из темноты небес опустился мерцающий куб. Его поверхность была в постоянном движении, как будто это был живой организм.
И он накрыл собой всю Систему.
Программы:1. Nerevar —
Венсан Лекавалье;
2. Рюга Рюдзаки —
Конрад Марбург;
3. Davinel —
OneHalf;
4. Aaliyah —>
Im Satira —
Empathy 3.6.11a;
5. Take —
Анаит;
6. Jubei —
Арчи Гудвин;
8. Kisaragi —
Taokaka;
9. Attacker —
Томми "Potti" Ингемарссон;
10. u-jinn —
Лоренц Крафт;
13. xD>< —
Лебовски;
14. niiro dzyaki —
Акира Ширасе;
15. Хельгарт —
Ларри Флинт;
16. (evil)Spider —
Джек Грин;
17. Zuzu —
Вирус «Зузу»;
18. G.K. —
Железный Дровосек;
20. $talker (SS) —
Джон Доу;
21. Tough REI —
Джон Смит;
22. pRince Katori —
Фред Айсберг;
23. blazingirl —
Юкари Тамура;
24. lightness —
Ли Гринвуд;
25. Nirtok —
Йен Эдэмсен;
26. kuroneko —
quaine.
Их больше нет в Системе:7. Vishes —
Оскар Шиндлер — устранён в первом цикле;
11. Crowley —
Виктор Хендриксон — устранён во втором цикле;
12. Im Satira —
Бивис — устранена в первом цикле;
19. lazycat —
Джамалутдин Курамагомедов — устранён во втором цикле.
;limit =
48;discription =
hour;data vision =
forbidden;pulse = 1 of 22.
Каждый из игроков направляет мне кандидатуры на Игру. После получения ЛС со всеми кандидатурами я сделаю отдельное объявление.
Сообщение отредактировал Kai.to: 16 Октябрь 2011 - 00:40