Итак, теперь моя очередь...
Имя: Гринальдо "Грино" де Кампа
Возраст: 19 лет.
Рост: 180 см
Телосложение: плотное
Темные короткие волосы, темно-зеленые глаза.
Рассовая принадлежность: человек.
Характер: общительный, веселый (иногда даже слишком беззаботный).
Достоинства: не любит врать (без необходимости), ценит друзей, не злопаметен, старается не вступать в конфликты без крайней нужды, не жадный.
Недостатки: может наврать с три короба (если таки считает, что без этого никак
), любит поесть (причем повкуснее чего-нибудь), бывает вспыльчив (но быстро отходит), временами "тормозит" (ну, случается, кателок не варит...
).
Особенности: магический оборотень (см. историю): три формы - человек, получеловек-полузверь (тело - смешение человека и зверя, руки больше похоже на человеческие, ноги - на звериные, голова - чуть измененная голова зверя), зверь в чистом виде. Во всех трех формах может говорить. Отличается крайне повышенными физическими данными - сила, реакция (особенно), ловкость и пр. В полузвериной и звериной формах они на порядок выше.
Особенности, данные магическим изменением:
- ночное зрение;
- острые слух, нюх и зрение;
- предчувствие опастности непосредственно перед ней (например, прямо перед ударом кинжалом в спину);
- крайне быстрая регенирация (даже в человеческом виде, хотя медленнее, чем в звериной форме);
-
полная невосприимчивость к магии со стороны, направленная непосредственно на него (в том чисел и дружественных заклинаний), типа проклятий, магического сна, иллюзий, попытки захвата тела духами, оружие из чистой энергии и пр. Понятно, что падающее на голову дерево, подожженное фаэрболом - это уже не магическое воздействие (как, впрочем, и сам фаэрбол - это все-таки
уже огонь)
.
Выдержки из биографии :
Гринальдо родлися в провинциальном городке, в небогатой, но уважаемой дворянской семье (впрочем, дворянский титул семья получила несколько поколений назад, поэтому Грино никогда не считал себя человеком "голубых кровей"). В детстве у него проявились задатки мага, и по достижении двенадцати лет его отдали на воспитание местному волшебнику. К сожалению, через полгода после этого родители его погибли при пожаре.
Однажды, на третьем году обычения (а точнее, жизни "сходи туда-то_принеси то-то_и вычисти, наконец, чулан"), волшебник, проводя очередной эксперимент, что-то напутал, и дом был уничтожен магическим взрывом. По воле ехидного случая, де Кампа-младший не пострадал, но... получил некоторые изменения физиологии на магической основе и полностью выветревшиеся магические способности вкупе с полной же невосприимчивостью к магии. Очнулся он на развалинах в зверином облике, испуганный и ошеломленный. Не зная, как вновь принять человеческий вид и куда податься, он от безысходности ушел в леса. После нескольких недель скитаний он набрел на качующий табор лесных орков, и познакомился с их шаманом. Тот, распознав колдовство, смог вернуть ему прежний облик, и помог в обучении управлением процессов трансформации, плюс кое-каким шаманским премудростям, в том числе и общению с духами и их призыву. А орки-воины, приняв мальчюгана, как родного (ну как же, шаман ведь с кем попало якшаться не станет!
), научили владению оружием. Ровно один раз успели смениться сезоны, прежде чем он покинул табор.
После отправился путешествовать. Этим сомнительным занятием он занимался еще два года, после чего по стечению обстаятельств попал в Гильдию Земли. Благодаря своим особенностям и, в то же время, не смотря на полное отсутствие магических способностей, занял место заместителя главы гильдии.
Одежда, оружие и способности:
Одежда из простой, прочной ткани: темные штаны и рубаха, сапоги с низким голенищем, песочного цвета плащ с широкими рукавами и капюшоном.
Дорожная сумка с небольшим запасом алхимических ингридиентов для "шаманских фокусов"
;
тонкий, чуть изогнутый меч эльфийской работы из матового металла, и ножны на специальной перевязи, позволяющей носить меч за спиной (владение холодным, метательным и стрелковым оружием вкупе с особенностями оборотня могут давать поистене убийственный эффект - во многих смыслах
);
Как уже писалось выше - магический оборотень (что-то среднее между волком и медведем... хвост в наличии
) со всеми вытекающими;
а вот на шаманстве поподробнее:
1.
Призыв духов (духи, демоны (оч-чень сложно и опасно), элементали, и пр. Наивысшим достижением является призыв к первоисточникам [нет, не Марксизма-Ленинизма
] - Духу Земли (полегче, чем другие), Воздуха, Огня, Воды и Тьмы (сложнее всего)).
2. Врачевание и снятие негативных духовных воздействий (а проще говоря, изгнание злых духов, снятия проклятий и венцов безбрачия.. тьфу! короче, понятно
).
3. Магические печати. Пример: деревянная дверь, которую нужно запереть, да еще и сделать прочнее стали. Вырезаем ножом магический знак-печать, опсыпаем/обливаем нужным алхимическим порошком/зельем и готово! Крайне редко используется по причине сложности изготовления алхимических компонентов и вообще появления необходимости в подобных действиях.
Прим.: Грино не особо силен в шамантсве, но все еще впереди.
Вроде пока все...
Сообщение отредактировал Кошак Шредингера: 31 Июль 2006 - 11:22