- АнимеФорум
- → Просмотр профиля: Темы: Юьн
Обо мне
открывая спойлер, вы соглашаетесь с тем, что ваш комп умрет через семь дней
Скрытый текст
Скрытый текст
Статистика
- Группа: Старожилы
- Сообщений: 4 721
- Просмотров: 103 871
- Статус: ©
- Возраст: Неизвестен
- День рождения: Неизвестен
-
Пол
Женщина
294
Маленький пони
Инструменты
Последняя репутация
Мои темы
Старые вещи
10 Февраль 2015 - 13:50
Старые вещи хранят в себе многое: спутавшиеся воспоминания, приукрашенные ностальгическими вздохами о прошлом, лица людей, сопровождавших тебя в пути под названием «юность», отголоски мыслей, чувств, эмоций… Старые вещи хранят тайны.
Я разбираю коробку, в которой лежат мои школьные вещи. Зачем мы это храним? Зачем оставляем выпускные ленточки, расписанные несбывшимися пожеланиями, клятвами в вечной дружбе? Разрисованная смайлами красная лента, память о школе. Зачем она? Воспоминания о лучшем времени в жизни? Едва ли… Блокноты. Блокноты в полоску, блокноты, истерзанные стихами, хранящие самые страшные признания…
Я помню себя, гадкого утенка. Такого худого и бледного, почти прозрачного. Я помню свое школьное отражение в черных школьных окнах: печальные серые глаза, проступившие под ними ниточки вен, тонкая шея, болтающаяся в кольце ворота школьной рубашки…этот ужасный, ненавистный школьный пиджак с квадратными плечами, он делал меня еще нескладнее. Смешно сейчас…какая же я была. Я помню, как смотрела в окна, я помню, за кем следили мои глаза.
Достаю из коробки школьный альбом. Все лица знакомы, только не все имена вспоминаются сразу. Листаю страницы, листаю воспоминания, отдельный лист с фотографиями учителей. Улыбаюсь, когда взглядом касаюсь лица, смотрящего с фото.
Я помню тот день: фотограф нервя денничал, куда-то торопился, небрежный, полный мужчина. Я фотографировалась последней, не люблю фотоаппараты до сих пор. Сидела на стуле перед объективом, ерзала, не знала, куда себь…я так не нравилась себе! Я так себя не любила… «Смотри в камеру, смотри прямо, не отводи взгляд!» - фотограф кричал, руками размахивал. Заставляла себя посмотреть в объектив, думала, что если смотреть прямо в центр линзы, то на фото получится взгляд очень пронзительный…в душу. Смешно, ведь до сих пор так думаю) Остается мгновение перед тем, как фотограф нажмет на курок, и тут дверь распахивается! Так я и осталась в школьном альбоме со взглядом, обращенным на нее, на ту женщину, что вошла в дверь.
Доли секунды, но я помню их лучше, чем имена своих одноклассников. Она входит, вдох, щелчок затвора, выдох…она извиняется, улыбается…садится напротив. У фотографа больше нет времени на меня, нужно доснять последнего учителя. Я поднимаюсь с места, его занимает она.
Смотрю на фото учителей, невольно провожу пальцем по ее фотографии. И почему я это помню? Она была последним учителем, кто не сфотографировался. Тянула до последнего? Как и я, может быть? Я помню, как она сняла очки и терла переносицу, чтобы не было видно на фото красных следов от очков. Долго-долго натирала свой нос, фотограф ее торопил, а я смотрела…на нее. Она думала, что без очков красивее. Смешно сейчас от этого) Она хотела получиться красиво, но ей не нужно было стараться. Гадкий утенок и прекрасный лебедь… Мне было жарко. Мне было холодно. Мне было смешно и стыдно, я хотела смотреть. Я хотела все видеть. Я хотела многого…
Был вечер, я снова смотрела в черноту школьного окна, прижимаясь коленями к горячей батарее. Школа пуста, последний урок давно закончился, я жду, когда за мной заедет отец, по дороге с работы домой. Мне приходилось болтаться в школе около часа после уроков, чтобы дождаться этой чертовой вишневой ауди, этой чертовой нашей машины. Я помню, когда этот час стал необходим, я помню, как стала зависеть от него.
Это был вечер… Гадкий утенок увидел лебедя. Она шла по коридору, медленно, пытаясь не стучать каблуками, наступая мягко на пятку. Она шла, касаясь рукой стены, проводя по ней пальцами, рисуя невидимую линию. Пальцы скользили по зеленой краске, шаги приближались, а я не могла перестать смотреть. Она не видела меня, прижав журнал к груди, так и прошла мимо, не отрывая руки от стены, пригвоздив мой взгляд к себе. И тогда я стала любить тот час в пустой школе, я стала молить небеса завалить дороги снегом, чтобы вишневая ауди застряла в сугробах, я стала ждать. Я стала ждать лебедя.
Открываю блокнот, листаю, не хочу читать. Я все помню. Я вижу это так четко!
Она выходит из школы, в смешной каракулевой черной шубе. Я вижу, как снег ложится ей на плечи. Я смотрю. Я считаю следы, которые оставляют ее ноги. Я вижу ее сквозь свое отражение в черном окне. Она останавливается и поднимает взгляд к окну на втором этаже и смотрит на меня. Ручка падает из моих рук, и громко ударяясь о батарею исчезает в ней. Черт, я вижу это до сих пор, руки дрожат.
Начинает тянуться череда одинаковых дней, которую разбавляет наличие редких уроков по ее предмету. Воспоминания, как вспышки: я за первой партой, передо мной горшки с кактусами на ее столе. Моя парта такая узкая, а ее стол широкий, но все равно между ними колючая преграда. Ненавижу до сих пор запах этих кактусов. Но только из-за нее терпела. Еще вспышка: розовое сердечко на колючках кактуса. Она достала его из-под страниц журнала, пустое, не подписанное. Ребята выходили из кабинета, я собирала свои вещи за первой партой. Она повертела бумажное сердце в руках, провела по нему пальцами. Все вышли, мы остались в кабинете вдвоем, часы тикали на стене отчего-то громче обычного. Она приколола сердечко к колючкам и вышла из кабинета, бросив на меня печальный взгляд. Я не могу найти его в коробке, но я его помню: оно с дырочкой. Другая вспышка: экзамены, я сдаю ее предмет, естественно. Сдаю на отлично, само собой. Похвала, гордость в ее глазах…объятия. Неуместные, неловкие, совсем ненужные, импульсивные…теплые. Я была обернута крыльями белого лебедя, отгороженная ото всех в пустом кабинете. Я умерла на секунду. Но воскресла с касанием губ. Нежным, невесомым, на выдохе. Она коснулась меня легко, и перестала дышать. Воздух исчез из наших легких. Мне хотелось многого. Мне было стыдно, мне было жарко, мне было холодно, мне есть что помнить.
Воспоминания… Я закрываю глаза, они пробегают под веками серией кадров. Синий брючный костюм в тонкую белую полоску. Новая оправа очков. Новая стрижка, улыбка, она заправляет волосы за ухо, когда наклоняется к бумагам. Мы так часто сталкивались. Не специально, нет, так получалось. Сколько раз я получала дверью по лбу, именно от нее! И почему?) Сестра поступила в школу, малявка. Она вела у нее. Это было счастье: сестра хулиганила, не училась, конфликтовала с ней. Я все думала: почему же? Как ее можно не… любить? Она вызывала меня к себе в кабинет, давала дополнительную литературу для подготовки с сестрой. Малявка была поводом. Книги были поводом, мой лживый интерес к предмету был поводом. А потом поводов не стало…Новые серьги, новая помада, новый парфюм, она полнеет немного, едва заметно. Свободные сарафаны…глаза лучатся счастьем. Она беременна.
И лебедь улетел.
Достаю из коробки блокноты. Размашистый почерк, вздувшаяся бумага, вжатые с клетку буквы, почти выдавленные синей ручкой слова… Читаю, не узнаю себя. Я помню, как писала все это, я помню, как капнула слеза, как расплылись чернила, как страшно мне стало за свои чувства. Я помню, как прятала блокноты. А теперь храню их. Зачем? Не знаю…
Время в памяти бежит быстрее, достаю следующий блокнот. Я знаю, что он чистый почти полностью, я знаю, что там НЕ написано, и помню почему. Там есть лишь одна фраза: «Я забуду тебя».
Неважный из меня предсказатель.
На красной ленте ровным почерком пожелание от нее: «Всегда помни меня. М.Ю.».
Я разбираю коробку, в которой лежат мои школьные вещи. Зачем мы это храним? Зачем оставляем выпускные ленточки, расписанные несбывшимися пожеланиями, клятвами в вечной дружбе? Разрисованная смайлами красная лента, память о школе. Зачем она? Воспоминания о лучшем времени в жизни? Едва ли… Блокноты. Блокноты в полоску, блокноты, истерзанные стихами, хранящие самые страшные признания…
Я помню себя, гадкого утенка. Такого худого и бледного, почти прозрачного. Я помню свое школьное отражение в черных школьных окнах: печальные серые глаза, проступившие под ними ниточки вен, тонкая шея, болтающаяся в кольце ворота школьной рубашки…этот ужасный, ненавистный школьный пиджак с квадратными плечами, он делал меня еще нескладнее. Смешно сейчас…какая же я была. Я помню, как смотрела в окна, я помню, за кем следили мои глаза.
Достаю из коробки школьный альбом. Все лица знакомы, только не все имена вспоминаются сразу. Листаю страницы, листаю воспоминания, отдельный лист с фотографиями учителей. Улыбаюсь, когда взглядом касаюсь лица, смотрящего с фото.
Я помню тот день: фотограф нервя денничал, куда-то торопился, небрежный, полный мужчина. Я фотографировалась последней, не люблю фотоаппараты до сих пор. Сидела на стуле перед объективом, ерзала, не знала, куда себь…я так не нравилась себе! Я так себя не любила… «Смотри в камеру, смотри прямо, не отводи взгляд!» - фотограф кричал, руками размахивал. Заставляла себя посмотреть в объектив, думала, что если смотреть прямо в центр линзы, то на фото получится взгляд очень пронзительный…в душу. Смешно, ведь до сих пор так думаю) Остается мгновение перед тем, как фотограф нажмет на курок, и тут дверь распахивается! Так я и осталась в школьном альбоме со взглядом, обращенным на нее, на ту женщину, что вошла в дверь.
Доли секунды, но я помню их лучше, чем имена своих одноклассников. Она входит, вдох, щелчок затвора, выдох…она извиняется, улыбается…садится напротив. У фотографа больше нет времени на меня, нужно доснять последнего учителя. Я поднимаюсь с места, его занимает она.
Смотрю на фото учителей, невольно провожу пальцем по ее фотографии. И почему я это помню? Она была последним учителем, кто не сфотографировался. Тянула до последнего? Как и я, может быть? Я помню, как она сняла очки и терла переносицу, чтобы не было видно на фото красных следов от очков. Долго-долго натирала свой нос, фотограф ее торопил, а я смотрела…на нее. Она думала, что без очков красивее. Смешно сейчас от этого) Она хотела получиться красиво, но ей не нужно было стараться. Гадкий утенок и прекрасный лебедь… Мне было жарко. Мне было холодно. Мне было смешно и стыдно, я хотела смотреть. Я хотела все видеть. Я хотела многого…
Был вечер, я снова смотрела в черноту школьного окна, прижимаясь коленями к горячей батарее. Школа пуста, последний урок давно закончился, я жду, когда за мной заедет отец, по дороге с работы домой. Мне приходилось болтаться в школе около часа после уроков, чтобы дождаться этой чертовой вишневой ауди, этой чертовой нашей машины. Я помню, когда этот час стал необходим, я помню, как стала зависеть от него.
Это был вечер… Гадкий утенок увидел лебедя. Она шла по коридору, медленно, пытаясь не стучать каблуками, наступая мягко на пятку. Она шла, касаясь рукой стены, проводя по ней пальцами, рисуя невидимую линию. Пальцы скользили по зеленой краске, шаги приближались, а я не могла перестать смотреть. Она не видела меня, прижав журнал к груди, так и прошла мимо, не отрывая руки от стены, пригвоздив мой взгляд к себе. И тогда я стала любить тот час в пустой школе, я стала молить небеса завалить дороги снегом, чтобы вишневая ауди застряла в сугробах, я стала ждать. Я стала ждать лебедя.
Открываю блокнот, листаю, не хочу читать. Я все помню. Я вижу это так четко!
Она выходит из школы, в смешной каракулевой черной шубе. Я вижу, как снег ложится ей на плечи. Я смотрю. Я считаю следы, которые оставляют ее ноги. Я вижу ее сквозь свое отражение в черном окне. Она останавливается и поднимает взгляд к окну на втором этаже и смотрит на меня. Ручка падает из моих рук, и громко ударяясь о батарею исчезает в ней. Черт, я вижу это до сих пор, руки дрожат.
Начинает тянуться череда одинаковых дней, которую разбавляет наличие редких уроков по ее предмету. Воспоминания, как вспышки: я за первой партой, передо мной горшки с кактусами на ее столе. Моя парта такая узкая, а ее стол широкий, но все равно между ними колючая преграда. Ненавижу до сих пор запах этих кактусов. Но только из-за нее терпела. Еще вспышка: розовое сердечко на колючках кактуса. Она достала его из-под страниц журнала, пустое, не подписанное. Ребята выходили из кабинета, я собирала свои вещи за первой партой. Она повертела бумажное сердце в руках, провела по нему пальцами. Все вышли, мы остались в кабинете вдвоем, часы тикали на стене отчего-то громче обычного. Она приколола сердечко к колючкам и вышла из кабинета, бросив на меня печальный взгляд. Я не могу найти его в коробке, но я его помню: оно с дырочкой. Другая вспышка: экзамены, я сдаю ее предмет, естественно. Сдаю на отлично, само собой. Похвала, гордость в ее глазах…объятия. Неуместные, неловкие, совсем ненужные, импульсивные…теплые. Я была обернута крыльями белого лебедя, отгороженная ото всех в пустом кабинете. Я умерла на секунду. Но воскресла с касанием губ. Нежным, невесомым, на выдохе. Она коснулась меня легко, и перестала дышать. Воздух исчез из наших легких. Мне хотелось многого. Мне было стыдно, мне было жарко, мне было холодно, мне есть что помнить.
Воспоминания… Я закрываю глаза, они пробегают под веками серией кадров. Синий брючный костюм в тонкую белую полоску. Новая оправа очков. Новая стрижка, улыбка, она заправляет волосы за ухо, когда наклоняется к бумагам. Мы так часто сталкивались. Не специально, нет, так получалось. Сколько раз я получала дверью по лбу, именно от нее! И почему?) Сестра поступила в школу, малявка. Она вела у нее. Это было счастье: сестра хулиганила, не училась, конфликтовала с ней. Я все думала: почему же? Как ее можно не… любить? Она вызывала меня к себе в кабинет, давала дополнительную литературу для подготовки с сестрой. Малявка была поводом. Книги были поводом, мой лживый интерес к предмету был поводом. А потом поводов не стало…Новые серьги, новая помада, новый парфюм, она полнеет немного, едва заметно. Свободные сарафаны…глаза лучатся счастьем. Она беременна.
И лебедь улетел.
Достаю из коробки блокноты. Размашистый почерк, вздувшаяся бумага, вжатые с клетку буквы, почти выдавленные синей ручкой слова… Читаю, не узнаю себя. Я помню, как писала все это, я помню, как капнула слеза, как расплылись чернила, как страшно мне стало за свои чувства. Я помню, как прятала блокноты. А теперь храню их. Зачем? Не знаю…
Время в памяти бежит быстрее, достаю следующий блокнот. Я знаю, что он чистый почти полностью, я знаю, что там НЕ написано, и помню почему. Там есть лишь одна фраза: «Я забуду тебя».
Неважный из меня предсказатель.
На красной ленте ровным почерком пожелание от нее: «Всегда помни меня. М.Ю.».
Сдохни или умри!
09 Январь 2015 - 01:53
Ролевая игра «Сдохни или умри»
Участники
Красная команда:
1.Xarlamov Имя: Харлампий. Способность: всегда проигрывает на скачках.
2.Tintintin Имя: Профессор Грюль. Способность: спонтанно и бессистемно у себя или окружающих в диаметре от метра до ста повышать количество алкоголя в крови.
3.Кружечка Имя: Трор. Способность: постоянно всё теряет, а что не теряет, то ломает. Причём, чем внимательней к чему-нибудь Трор, тем скорее вещь потеряется (или сломается). Но чем больше она хочет что-нибудь потерять или сломать, тем хуже ей это удаётся. Поэтому некоторые вещи навсегда остаются с ней.
4.Танцующий на воде Имя: Паровоз. Способность: любое нелетальное желание исполняется на половину + добавляются случайная половина одного из предыдущих желаний. Первое желание исполняется безукоризнено. Первое желание - поспать.
5.wabankas Имя: 42. Способность: Летаргия (Организм способен проваливаться в сон мгновенно по желанию и по приколу. Где угодно. Разбудить оче сложно и муторно, возможен лунатизм) и радуга (способен перекрасить любой неодушевлённый предмет в любую цветовую гамму) ссылка на пост с описанием способности
6.Yanta Имя: Юю. Способность: убирает из организма других людей ядовитые примеси (алкоголь, никотин, вредная медицина) и создает состояние раскаяния, подобное тому, как утром после пьянки. Если в организме не было вредных примесей, то только чувство раскаяния. Может это делать лишь когда икает.
Синяя команда:
1.Кирико Кираюто Имя: Синий Мел. Способность: может проедать насквозь любую материю только при наличии алкоголя в крови. Единственный способ атаковать – съесть врага, но так как это запрещено, он просто ест...
2.Canis Latrans Имя: Жульен фон Зюзя. Способность: стреляет едой из глаз. Должен восстанавливать продуктовый потенциал, и много пить, не обязательно воды, а то патроны заканчиваются.
3.Delcheff Имя: Хайку. Способность: При прочтении "хайку", всё, воспринимающие в данный момент звуки (включая героя) впадают в раздумья о его смысле на количество секунд, равных количеству строчек "хайку". Ограничение: "хайку" имеет максимум 5 строк. Пояснение: "хайку" не настоящие и не обязано подчинятся правилам хайку или иным литературным правилам.
4.Иван До Конца Имя: Иван До Конца. Способность: В имени и заключается. Выигрывает все споры. Выпивает и доедает все, не оставляя ничего на тарелке/столе/в бутылке.
5.Shiori Имя: Дылда. Способность: Умеет превращаться в слегка изогнутый банан размером с человека.
6.Cohe Имя: Ко. Способность: ярко светится после поцелуя (поцелуй любой, даже трогательный в ручку)
7.Gamma Ray, Имя: Ая. Способность: рентгеновским зрением видит только нижнее белье. ссылка на пост с детальным описанием способности
Camomile - Профессор Х (темная лошадка, мехехехе)
Сюжет: (автор Yanta)
Скрытый текст
Этот мир был глубок и разнообразен. Создатель не пожалел красок и развернулся во всю свою широкую ширь и глубокую глубь. Небо с полноцветными закатами, красавицы с правильными формами, герои с героическими наклонностями, злодеи – тоже не отставали. Для контрастного фона не были забыты и просто люди. Всё, или точнее почти всё, было идеально. За небольшим исключением. Некоторых героев мироздание создавало в странном состоянии. Сложно сказать, что было тому виной - магнитные бури, затяжное празднование Нового года или банальная забывчивость, но не все герои удались. Наличие суперспособностей не радовало, а напротив – вгоняло в глубокую депрессию. Кое-кто из них пытался найти свою нишу в цирках и подобных развлекательных заведениях, но в основном неудачные герои пытались скрыть свою уникальность, маскируясь под просто людей. Мировое сообщество Супергероев не могло пройти мимо этой трагедии и для несчастных был создан заповедник, а точнее некий закрытый объект, где за надёжным барьером силового поля в анабиозных капсулах неудачным героям предстояло дождаться чудесного героического лекарства, чтобы влиться в ряды настоящих суперменов и супервуменш.
Профессор Х был уверен, что решение проблемы у него в руках…
- Вот скажи - какого супермена я должен выходить на работу в свой законный выходной? И так пахали весь год как проклятые после этой чёртовой Волны!
- Ну, не всё так плохо. Обещали оплатить втройне. Да и с Волной мне так кажется… не так уж и плохо вышло... Я вроде как уже и попривык… Без суперов попроще стало. К лучшему… наверное… ну, я так думаю.
- Пф! Думает он! Бабе своей будешь заливать. Что мы тут вообще делаем? Это же вообще не наш район.
- Да тут вроде со всего города народ стянули. Какой-то секретный объект…
- Не может быть? Вы уверены? У них действительно есть суперспособности? Неужели после Волны остался хоть кто-то из тех?
- Похоже, что остался. Со способностями там не особо густо. Возможно, было бы лучше не выводить их из анабиоза, но система сработала автоматически.
- А они знают, что они последние супергерои? Что уже год, как нас некому стало спасать?
- Спасать? Я вас умоляю…
Мир изменился. Неудачные супергерои остались на планете без своих идеальных товарищей. Просто люди просто жили. За год, прошедший после Антигероиновой Волны, люди успели расстроиться, обидеться, примириться, соскучиться, привыкнуть и вздохнуть с облегчением в отсутствии супергероев. Вышедшую из анабиоза группу товарищей осмотрели, оценили их специфичность и практическую непригодность и отпустили с миром. Это было не очень логично, но логика в этом мире была того же разлива, что и неудачные супергерои.
Мир был готов забыть про них, слабых и странных отблесках эпохи Супергероев, но сами они не были к этому готовы. Слишком много вопросов не имело ответа. Слишком свежа была фраза профессора Х, сказанная в зале с анабиозными капсулами: «Настанет ваше время!»
Но их отправили восвояси – мол, от вас ничего не зависит! Так ли было на самом деле?..
- Я должен сделать это! Если я прав, то супергерои вернутся в наш мир, вы наконец-то станете полноценными суперами! Я должен рискнуть, а вы – помочь мне! И горе тем, кто встанет на моём пути!!!
- Но, профессор! Вы же сами сказали, что риск велик, а шансы на удачу малы! Мы рискуем погубить всех!
- Ну и что? Возможно мир без супергероев именно этого и заслуживает.
Этот мир был глубок и разнообразен. Создатель не пожалел красок и развернулся во всю свою широкую ширь и глубокую глубь. Небо с полноцветными закатами, красавицы с правильными формами, герои с героическими наклонностями, злодеи – тоже не отставали. Для контрастного фона не были забыты и просто люди. Всё, или точнее почти всё, было идеально. За небольшим исключением. Некоторых героев мироздание создавало в странном состоянии. Сложно сказать, что было тому виной - магнитные бури, затяжное празднование Нового года или банальная забывчивость, но не все герои удались. Наличие суперспособностей не радовало, а напротив – вгоняло в глубокую депрессию. Кое-кто из них пытался найти свою нишу в цирках и подобных развлекательных заведениях, но в основном неудачные герои пытались скрыть свою уникальность, маскируясь под просто людей. Мировое сообщество Супергероев не могло пройти мимо этой трагедии и для несчастных был создан заповедник, а точнее некий закрытый объект, где за надёжным барьером силового поля в анабиозных капсулах неудачным героям предстояло дождаться чудесного героического лекарства, чтобы влиться в ряды настоящих суперменов и супервуменш.
Профессор Х был уверен, что решение проблемы у него в руках…
- Вот скажи - какого супермена я должен выходить на работу в свой законный выходной? И так пахали весь год как проклятые после этой чёртовой Волны!
- Ну, не всё так плохо. Обещали оплатить втройне. Да и с Волной мне так кажется… не так уж и плохо вышло... Я вроде как уже и попривык… Без суперов попроще стало. К лучшему… наверное… ну, я так думаю.
- Пф! Думает он! Бабе своей будешь заливать. Что мы тут вообще делаем? Это же вообще не наш район.
- Да тут вроде со всего города народ стянули. Какой-то секретный объект…
- Не может быть? Вы уверены? У них действительно есть суперспособности? Неужели после Волны остался хоть кто-то из тех?
- Похоже, что остался. Со способностями там не особо густо. Возможно, было бы лучше не выводить их из анабиоза, но система сработала автоматически.
- А они знают, что они последние супергерои? Что уже год, как нас некому стало спасать?
- Спасать? Я вас умоляю…
Мир изменился. Неудачные супергерои остались на планете без своих идеальных товарищей. Просто люди просто жили. За год, прошедший после Антигероиновой Волны, люди успели расстроиться, обидеться, примириться, соскучиться, привыкнуть и вздохнуть с облегчением в отсутствии супергероев. Вышедшую из анабиоза группу товарищей осмотрели, оценили их специфичность и практическую непригодность и отпустили с миром. Это было не очень логично, но логика в этом мире была того же разлива, что и неудачные супергерои.
Мир был готов забыть про них, слабых и странных отблесках эпохи Супергероев, но сами они не были к этому готовы. Слишком много вопросов не имело ответа. Слишком свежа была фраза профессора Х, сказанная в зале с анабиозными капсулами: «Настанет ваше время!»
Но их отправили восвояси – мол, от вас ничего не зависит! Так ли было на самом деле?..
- Я должен сделать это! Если я прав, то супергерои вернутся в наш мир, вы наконец-то станете полноценными суперами! Я должен рискнуть, а вы – помочь мне! И горе тем, кто встанет на моём пути!!!
- Но, профессор! Вы же сами сказали, что риск велик, а шансы на удачу малы! Мы рискуем погубить всех!
- Ну и что? Возможно мир без супергероев именно этого и заслуживает.
============================================================================
Группа красненьких: хочет обрести реальную супергеройскую силу и останавливать профессора не собирается, при этом готова пожертвовать Миром, если что.
Группа синеньких: Мир для них дороже, надо его спасать и доказывать, что они тоже супергерои, хоть и с изъяном. Поэтому их цель – помешать планам профессора.
Место действия – мегаполис.
Правила
Скрытый текст
1. Способность у вашего персонажа должна быть дурацкая. Например: вы можете открывать банки с огурцами с первого раза, или вы можете читать мысли только толстых людей, или вы можете проходить сквозь стену только одной ногой и больше ничем, или вы можете ломать зубочистки бровями.
2. Способности не могут быть:
- магическими (телепортация, телекинез, молнии из глаз – это не магия, это можно. Но по дурацки можно.)
- смертельными (причиняющими травмы несовместимые с жизнью, нельзя убивать соперников или статистов)
- серьезными (ну тут понятно, чем смешнее тем лучше)
Механика игры
[spoiler]
1. Игра длится ограниченное количество дней. Чтобы победить в игре нужно завалить ГЗ. Если к концу игры ГЗ не побежден – победителей нет. (но все может поменяться, у нас демократия))
2. Игровой День – установленное количество часов, в течение которых игрок может и обязан отыграть своего персонажа. Продолжительность игрового дня устанавливает гейм-мастер (ГМ Camomile).
3. Минимальный объем сообщения, в котором участник отыгрывает роль своего персонажа 100 знаков. (это два-три распространенных смысловых предложения ). В один игровой день можно оставлять больше одного сообщения, но не меньше. Хотя бы раз отписаться нужно. Но будьте зайками и не флудите. Лучше пишите много, но редко, чем мало и часто.
4. Если в течение игрового дня от игрока не поступило сообщений – он выбывает из игры. Особые обстоятельства решаются лично с ГМ.
5. По истечении игрового дня ГМ подводит итог и назначает задание. Задание обязательно к исполнению ВСЕМИ участниками. Невыполнение задания карается исключением из игры. Задания не обсуждаются.
6. Так как игра подразумевает соперничество, вот краткий список прав и ограничений:
- нельзя убивать соперника
- можно калечить
- нельзя в свой ход отыгрывать действия соперника. Если вы отыгрываете какой-то контакт, вы обязаны дождаться реакции на событие того, на кого направлены ваши действия. Например: вы пишете, что сломали руку кому-то. Строго запрещено решать что после этого произошло: ваш враг отправился в больницу, наложил шину на месте и побежал дальше или озверел и набросился на вас. Вы отыгрываете только свои действия. Вы можете написать, что уронили стену на вашего врага и видели, как тяжелая балка придавила ему руку, но решили скрыться с места преступления, и как пошли дела дальше не знаете. Если вы хотите отыграть бой, договаривайтесь с другим игроком быть в онлайне и постить друг за другом, пока не решите конфликт. Рекомендуется следить за ходом событий, прежде чем отсылать свое сообщение. Вы должны знать, какие события приключились в мире за время вашего отсутствия. Это значит, что перед тем как постить, почитайте сообщения выше. Вдруг вы заперты где-нибудь и пора выбираться)
- можно вступать в союзы с другими игроками. Имейте в виду, что придется делить первое место на пьедестале победы)
- нельзя вводить дополнительных персонажей. При необходимости это делает ГМ. Конечно, события разворачиваются в городе, там есть толпы и прохожие, их использовать можно. Если вы в больнице/в ресторане/в гостинице/на базаре, контактируйте с персоналом на уровне общих фраз.
Уточнение от 08.01.15
1.Никакого майнд контроля. Нельзя заставлять своей способностью принудительно делать что-то.
2. Можно кратковременно обездвиживать тело или препятствовать действиям другого персонажа. Это в механике игры названо "контакт с другим персонажем". Если вы отыгрываете какой-то контакт, вы обязаны дождаться реакции на событие того, на кого направлены ваши действия.
В чем разница между контактом и принуждением: контакт является своего рода ловушкой, из жертва ловушки выбирается самостоятельно. Принуждение - это насильственное подчинение воли не вашего персонажа с целью заставить его выполнить нужные вам действия
Естественно:
- никаких оскорблений, провокаций и обид. Все люди взрослые и с чувством юмора?
- никакого флуда в теме с игрой. Общаемся в теме специально для флуда созданной.
- ВНИМАТЕЛЬНО следим за событиями. Не оказываемся в двух местах одновременно, выкручиваемся из передряг, не игнорируя их.
- не спорим с ГМ, не шантажируем, не умоляем сделать исключение.
1. Способность у вашего персонажа должна быть дурацкая. Например: вы можете открывать банки с огурцами с первого раза, или вы можете читать мысли только толстых людей, или вы можете проходить сквозь стену только одной ногой и больше ничем, или вы можете ломать зубочистки бровями.
2. Способности не могут быть:
- магическими (телепортация, телекинез, молнии из глаз – это не магия, это можно. Но по дурацки можно.)
- смертельными (причиняющими травмы несовместимые с жизнью, нельзя убивать соперников или статистов)
- серьезными (ну тут понятно, чем смешнее тем лучше)
Механика игры
[spoiler]
1. Игра длится ограниченное количество дней. Чтобы победить в игре нужно завалить ГЗ. Если к концу игры ГЗ не побежден – победителей нет. (но все может поменяться, у нас демократия))
2. Игровой День – установленное количество часов, в течение которых игрок может и обязан отыграть своего персонажа. Продолжительность игрового дня устанавливает гейм-мастер (ГМ Camomile).
3. Минимальный объем сообщения, в котором участник отыгрывает роль своего персонажа 100 знаков. (это два-три распространенных смысловых предложения ). В один игровой день можно оставлять больше одного сообщения, но не меньше. Хотя бы раз отписаться нужно. Но будьте зайками и не флудите. Лучше пишите много, но редко, чем мало и часто.
4. Если в течение игрового дня от игрока не поступило сообщений – он выбывает из игры. Особые обстоятельства решаются лично с ГМ.
5. По истечении игрового дня ГМ подводит итог и назначает задание. Задание обязательно к исполнению ВСЕМИ участниками. Невыполнение задания карается исключением из игры. Задания не обсуждаются.
6. Так как игра подразумевает соперничество, вот краткий список прав и ограничений:
- нельзя убивать соперника
- можно калечить
- нельзя в свой ход отыгрывать действия соперника. Если вы отыгрываете какой-то контакт, вы обязаны дождаться реакции на событие того, на кого направлены ваши действия. Например: вы пишете, что сломали руку кому-то. Строго запрещено решать что после этого произошло: ваш враг отправился в больницу, наложил шину на месте и побежал дальше или озверел и набросился на вас. Вы отыгрываете только свои действия. Вы можете написать, что уронили стену на вашего врага и видели, как тяжелая балка придавила ему руку, но решили скрыться с места преступления, и как пошли дела дальше не знаете. Если вы хотите отыграть бой, договаривайтесь с другим игроком быть в онлайне и постить друг за другом, пока не решите конфликт. Рекомендуется следить за ходом событий, прежде чем отсылать свое сообщение. Вы должны знать, какие события приключились в мире за время вашего отсутствия. Это значит, что перед тем как постить, почитайте сообщения выше. Вдруг вы заперты где-нибудь и пора выбираться)
- можно вступать в союзы с другими игроками. Имейте в виду, что придется делить первое место на пьедестале победы)
- нельзя вводить дополнительных персонажей. При необходимости это делает ГМ. Конечно, события разворачиваются в городе, там есть толпы и прохожие, их использовать можно. Если вы в больнице/в ресторане/в гостинице/на базаре, контактируйте с персоналом на уровне общих фраз.
Уточнение от 08.01.15
1.Никакого майнд контроля. Нельзя заставлять своей способностью принудительно делать что-то.
2. Можно кратковременно обездвиживать тело или препятствовать действиям другого персонажа. Это в механике игры названо "контакт с другим персонажем". Если вы отыгрываете какой-то контакт, вы обязаны дождаться реакции на событие того, на кого направлены ваши действия.
В чем разница между контактом и принуждением: контакт является своего рода ловушкой, из жертва ловушки выбирается самостоятельно. Принуждение - это насильственное подчинение воли не вашего персонажа с целью заставить его выполнить нужные вам действия
Естественно:
- никаких оскорблений, провокаций и обид. Все люди взрослые и с чувством юмора?
- никакого флуда в теме с игрой. Общаемся в теме специально для флуда созданной.
- ВНИМАТЕЛЬНО следим за событиями. Не оказываемся в двух местах одновременно, выкручиваемся из передряг, не игнорируя их.
- не спорим с ГМ, не шантажируем, не умоляем сделать исключение.
Сюжет игры и задания прописаны заранее, действия ГЗ тоже предопределены. Последовательность событий известна только ГМ. ГЗ отыгрывает Camomile . Если вам кажется что ГЗ – читер, да, так оно и есть, он могуч, но не всесилен. Сюжет подразумевает несколько концовок, одна из них выбирается ГМ в зависимости от сложившейся ситуации. Длительность игры – 7 игровых дней.
Первый игровой день.
(длительность с 09.01.15 00:00 МСК по 11.01.15 00:00 МСК )Профессор Х устало потер глаза. Последний раз он видел суперов три месяца назад. Его жаркая речь не достигла сердец людей хэ, как он расчитывал. Некоторые возразили, что риск слишком велик, и брать на себя ответственность катастрофического масштаба они не хотят. Некоторые просто молча ушли, пожав плечами. Но пара-тройка человек, кажется, все же прониклись идеей вернуть себе настоящие суперспособности.
- Будь что будет! - Профессор Х бросил на стол стопку досье. Он решил лично напомнить каждому, кто присутствовал в тот день в его лаборатории, о своих великих намерениях. - Хотя бы шестеро...и этого хватит.- Он в последний раз глянул на адреса и фотографии людей и, накинув черный плащ и черную шляпу, покинул лабораторию.
Задание для всех: представьте своего персонажа в быту/на улице/на работе, неможко расскажите о вашей нелегкой супергеройской судьбе и о дурацкой силе. Отыграйте момент того, как Профессор Х вышел с вами на связь, что произошло и какую сторону вы заняли.
Навигация:
первый игровой день
второй игровой день
третий игровой день
четвертый игровой день
пятый игровой день
обсуждение игры "Сдохни или умри"
07 Январь 2015 - 00:35
Ролевая игра «Сдохни или умри»
Концепт: отыгрываем людей Хэ с супердурацкими способностями.
Сюжет: (автор Yanta)
Скрытый текст
Этот мир был глубок и разнообразен. Создатель не пожалел красок и развернулся во всю свою широкую ширь и глубокую глубь. Небо с полноцветными закатами, красавицы с правильными формами, герои с героическими наклонностями, злодеи – тоже не отставали. Для контрастного фона не были забыты и просто люди. Всё, или точнее почти всё, было идеально. За небольшим исключением. Некоторых героев мироздание создавало в странном состоянии. Сложно сказать, что было тому виной - магнитные бури, затяжное празднование Нового года или банальная забывчивость, но не все герои удались. Наличие суперспособностей не радовало, а напротив – вгоняло в глубокую депрессию. Кое-кто из них пытался найти свою нишу в цирках и подобных развлекательных заведениях, но в основном неудачные герои пытались скрыть свою уникальность, маскируясь под просто людей. Мировое сообщество Супергероев не могло пройти мимо этой трагедии и для несчастных был создан заповедник, а точнее некий закрытый объект, где за надёжным барьером силового поля в анабиозных капсулах неудачным героям предстояло дождаться чудесного героического лекарства, чтобы влиться в ряды настоящих суперменов и супервуменш.
Профессор Х был уверен, что решение проблемы у него в руках…
- Вот скажи - какого супермена я должен выходить на работу в свой законный выходной? И так пахали весь год как проклятые после этой чёртовой Волны!
- Ну, не всё так плохо. Обещали оплатить втройне. Да и с Волной мне так кажется… не так уж и плохо вышло... Я вроде как уже и попривык… Без суперов попроще стало. К лучшему… наверное… ну, я так думаю.
- Пф! Думает он! Бабе своей будешь заливать. Что мы тут вообще делаем? Это же вообще не наш район.
- Да тут вроде со всего города народ стянули. Какой-то секретный объект…
- Не может быть? Вы уверены? У них действительно есть суперспособности? Неужели после Волны остался хоть кто-то из тех?
- Похоже, что остался. Со способностями там не особо густо. Возможно, было бы лучше не выводить их из анабиоза, но система сработала автоматически.
- А они знают, что они последние супергерои? Что уже год, как нас некому стало спасать?
- Спасать? Я вас умоляю…
Мир изменился. Неудачные супергерои остались на планете без своих идеальных товарищей. Просто люди просто жили. За год, прошедший после Антигероиновой Волны, люди успели расстроиться, обидеться, примириться, соскучиться, привыкнуть и вздохнуть с облегчением в отсутствии супергероев. Вышедшую из анабиоза группу товарищей осмотрели, оценили их специфичность и практическую непригодность и отпустили с миром. Это было не очень логично, но логика в этом мире была того же разлива, что и неудачные супергерои.
Мир был готов забыть про них, слабых и странных отблесках эпохи Супергероев, но сами они не были к этому готовы. Слишком много вопросов не имело ответа. Слишком свежа была фраза профессора Х, сказанная в зале с анабиозными капсулами: «Настанет ваше время!»
Но их отправили восвояси – мол, от вас ничего не зависит! Так ли было на самом деле?..
- Я должен сделать это! Если я прав, то супергерои вернутся в наш мир, вы наконец-то станете полноценными суперами! Я должен рискнуть, а вы – помочь мне! И горе тем, кто встанет на моём пути!!!
- Но, профессор! Вы же сами сказали, что риск велик, а шансы на удачу малы! Мы рискуем погубить всех!
- Ну и что? Возможно мир без супергероев именно этого и заслуживает.
Этот мир был глубок и разнообразен. Создатель не пожалел красок и развернулся во всю свою широкую ширь и глубокую глубь. Небо с полноцветными закатами, красавицы с правильными формами, герои с героическими наклонностями, злодеи – тоже не отставали. Для контрастного фона не были забыты и просто люди. Всё, или точнее почти всё, было идеально. За небольшим исключением. Некоторых героев мироздание создавало в странном состоянии. Сложно сказать, что было тому виной - магнитные бури, затяжное празднование Нового года или банальная забывчивость, но не все герои удались. Наличие суперспособностей не радовало, а напротив – вгоняло в глубокую депрессию. Кое-кто из них пытался найти свою нишу в цирках и подобных развлекательных заведениях, но в основном неудачные герои пытались скрыть свою уникальность, маскируясь под просто людей. Мировое сообщество Супергероев не могло пройти мимо этой трагедии и для несчастных был создан заповедник, а точнее некий закрытый объект, где за надёжным барьером силового поля в анабиозных капсулах неудачным героям предстояло дождаться чудесного героического лекарства, чтобы влиться в ряды настоящих суперменов и супервуменш.
Профессор Х был уверен, что решение проблемы у него в руках…
- Вот скажи - какого супермена я должен выходить на работу в свой законный выходной? И так пахали весь год как проклятые после этой чёртовой Волны!
- Ну, не всё так плохо. Обещали оплатить втройне. Да и с Волной мне так кажется… не так уж и плохо вышло... Я вроде как уже и попривык… Без суперов попроще стало. К лучшему… наверное… ну, я так думаю.
- Пф! Думает он! Бабе своей будешь заливать. Что мы тут вообще делаем? Это же вообще не наш район.
- Да тут вроде со всего города народ стянули. Какой-то секретный объект…
- Не может быть? Вы уверены? У них действительно есть суперспособности? Неужели после Волны остался хоть кто-то из тех?
- Похоже, что остался. Со способностями там не особо густо. Возможно, было бы лучше не выводить их из анабиоза, но система сработала автоматически.
- А они знают, что они последние супергерои? Что уже год, как нас некому стало спасать?
- Спасать? Я вас умоляю…
Мир изменился. Неудачные супергерои остались на планете без своих идеальных товарищей. Просто люди просто жили. За год, прошедший после Антигероиновой Волны, люди успели расстроиться, обидеться, примириться, соскучиться, привыкнуть и вздохнуть с облегчением в отсутствии супергероев. Вышедшую из анабиоза группу товарищей осмотрели, оценили их специфичность и практическую непригодность и отпустили с миром. Это было не очень логично, но логика в этом мире была того же разлива, что и неудачные супергерои.
Мир был готов забыть про них, слабых и странных отблесках эпохи Супергероев, но сами они не были к этому готовы. Слишком много вопросов не имело ответа. Слишком свежа была фраза профессора Х, сказанная в зале с анабиозными капсулами: «Настанет ваше время!»
Но их отправили восвояси – мол, от вас ничего не зависит! Так ли было на самом деле?..
- Я должен сделать это! Если я прав, то супергерои вернутся в наш мир, вы наконец-то станете полноценными суперами! Я должен рискнуть, а вы – помочь мне! И горе тем, кто встанет на моём пути!!!
- Но, профессор! Вы же сами сказали, что риск велик, а шансы на удачу малы! Мы рискуем погубить всех!
- Ну и что? Возможно мир без супергероев именно этого и заслуживает.
Итак, час Х настал. И предстоит сделать выбор. Синее или красное? Налево или направо? Казаки или разбойники?.. так, стоп. Слово героям.
========================================================================================================
Есть Главный Злодей (ГЗ). В нашем случае – это профессор Х. Есть несколько людей Хэ с супердурацкими способностями, которые мешают его планам и несколько тех, которым идея профессора нравится. Соответственно, две группы людей Хэ, две разные цели.
Группа красненьких: хочет обрести реальную супергеройскую силу и останавливать профессора не собирается, при этом готова пожертвовать Миром, если что.
Группа синеньких: Мир для них дороже, надо его спасать и доказывать, что они тоже супергерои, хоть и с изъяном. Поэтому их цель – помешать планам профессора.
Место действия – мегаполис.
Правила
1. Способность у вашего персонажа должна быть дурацкая. Например: вы можете открывать банки с огурцами с первого раза, или вы можете читать мысли только толстых людей, или вы можете проходить сквозь стену только одной ногой и больше ничем, или вы можете ломать зубочистки бровями.
2. Способности не могут быть:
- магическими (телепортация, телекинез, молнии из глаз – это не магия, это можно. Но по дурацки можно.)
- смертельными (причиняющими травмы несовместимые с жизнью, нельзя убивать соперников или статистов)
- серьезными (ну тут понятно, чем смешнее тем лучше)
Механика игры
Скрытый текст
1. Игра длится ограниченное количество дней. Чтобы победить в игре нужно завалить ГЗ. Если к концу игры ГЗ не побежден – победителей нет. (но все может поменяться, у нас демократия))
2. Игровой День – установленное количество часов, в течение которых игрок может и обязан отыграть своего персонажа. Продолжительность игрового дня устанавливает гейм-мастер (ГМ Camomile).
3. Минимальный объем сообщения, в котором участник отыгрывает роль своего персонажа 100 знаков. (это два-три распространенных смысловых предложения ). В один игровой день можно оставлять больше одного сообщения, но не меньше. Хотя бы раз отписаться нужно. Но будьте зайками и не флудите. Лучше пишите много, но редко, чем мало и часто.
4. Если в течение игрового дня от игрока не поступило сообщений – он выбывает из игры. Особые обстоятельства решаются лично с ГМ.
5. По истечении игрового дня ГМ подводит итог и назначает задание. Задание обязательно к исполнению ВСЕМИ участниками. Невыполнение задания карается исключением из игры. Задания не обсуждаются.
6. Так как игра подразумевает соперничество, вот краткий список прав и ограничений:
- нельзя убивать соперника
- можно калечить
- нельзя в свой ход отыгрывать действия соперника. Если вы отыгрываете какой-то контакт, вы обязаны дождаться реакции на событие того, на кого направлены ваши действия. Например: вы пишете, что сломали руку кому-то. Строго запрещено решать что после этого произошло: ваш враг отправился в больницу, наложил шину на месте и побежал дальше или озверел и набросился на вас. Вы отыгрываете только свои действия. Вы можете написать, что уронили стену на вашего врага и видели, как тяжелая балка придавила ему руку, но решили скрыться с места преступления, и как пошли дела дальше не знаете. Если вы хотите отыграть бой, договаривайтесь с другим игроком быть в онлайне и постить друг за другом, пока не решите конфликт. Рекомендуется следить за ходом событий, прежде чем отсылать свое сообщение. Вы должны знать, какие события приключились в мире за время вашего отсутствия. Это значит, что перед тем как постить, почитайте сообщения выше. Вдруг вы заперты где-нибудь и пора выбираться)
- можно вступать в союзы с другими игроками. Имейте в виду, что придется делить первое место на пьедестале победы)
- нельзя вводить дополнительных персонажей. При необходимости это делает ГМ. Конечно, события разворачиваются в городе, там есть толпы и прохожие, их использовать можно. Если вы в больнице/в ресторане/в гостинице/на базаре, контактируйте с персоналом на уровне общих фраз.
Уточнение от 08.01.15
1. Никакого майнд контроля. Нельзя заставлять своей способностью принудительно делать что-то.
2. Можно кратковременно обездвиживать тело или препятствовать действиям другого персонажа. Это в механике игры названо "контакт с другим персонажем". Если вы отыгрываете какой-то контакт, вы обязаны дождаться реакции на событие того, на кого направлены ваши действия.
В чем разница между контактом и принуждением: контакт является своего рода ловушкой, из жертва ловушки выбирается самостоятельно. Принуждение - это насильственное подчинение воли не вашего персонажа с целью заставить его выполнить нужные вам действия
Естественно:
- никаких оскорблений, провокаций и обид. Все люди взрослые и с чувством юмора?
- никакого флуда в теме с игрой. Общаемся в теме специально для флуда созданной.
- ВНИМАТЕЛЬНО следим за событиями. Не оказываемся в двух местах одновременно, выкручиваемся из передряг, не игнорируя их.
- не спорим с ГМ, не шантажируем, не умоляем сделать исключение.
1. Игра длится ограниченное количество дней. Чтобы победить в игре нужно завалить ГЗ. Если к концу игры ГЗ не побежден – победителей нет. (но все может поменяться, у нас демократия))
2. Игровой День – установленное количество часов, в течение которых игрок может и обязан отыграть своего персонажа. Продолжительность игрового дня устанавливает гейм-мастер (ГМ Camomile).
3. Минимальный объем сообщения, в котором участник отыгрывает роль своего персонажа 100 знаков. (это два-три распространенных смысловых предложения ). В один игровой день можно оставлять больше одного сообщения, но не меньше. Хотя бы раз отписаться нужно. Но будьте зайками и не флудите. Лучше пишите много, но редко, чем мало и часто.
4. Если в течение игрового дня от игрока не поступило сообщений – он выбывает из игры. Особые обстоятельства решаются лично с ГМ.
5. По истечении игрового дня ГМ подводит итог и назначает задание. Задание обязательно к исполнению ВСЕМИ участниками. Невыполнение задания карается исключением из игры. Задания не обсуждаются.
6. Так как игра подразумевает соперничество, вот краткий список прав и ограничений:
- нельзя убивать соперника
- можно калечить
- нельзя в свой ход отыгрывать действия соперника. Если вы отыгрываете какой-то контакт, вы обязаны дождаться реакции на событие того, на кого направлены ваши действия. Например: вы пишете, что сломали руку кому-то. Строго запрещено решать что после этого произошло: ваш враг отправился в больницу, наложил шину на месте и побежал дальше или озверел и набросился на вас. Вы отыгрываете только свои действия. Вы можете написать, что уронили стену на вашего врага и видели, как тяжелая балка придавила ему руку, но решили скрыться с места преступления, и как пошли дела дальше не знаете. Если вы хотите отыграть бой, договаривайтесь с другим игроком быть в онлайне и постить друг за другом, пока не решите конфликт. Рекомендуется следить за ходом событий, прежде чем отсылать свое сообщение. Вы должны знать, какие события приключились в мире за время вашего отсутствия. Это значит, что перед тем как постить, почитайте сообщения выше. Вдруг вы заперты где-нибудь и пора выбираться)
- можно вступать в союзы с другими игроками. Имейте в виду, что придется делить первое место на пьедестале победы)
- нельзя вводить дополнительных персонажей. При необходимости это делает ГМ. Конечно, события разворачиваются в городе, там есть толпы и прохожие, их использовать можно. Если вы в больнице/в ресторане/в гостинице/на базаре, контактируйте с персоналом на уровне общих фраз.
Уточнение от 08.01.15
1. Никакого майнд контроля. Нельзя заставлять своей способностью принудительно делать что-то.
2. Можно кратковременно обездвиживать тело или препятствовать действиям другого персонажа. Это в механике игры названо "контакт с другим персонажем". Если вы отыгрываете какой-то контакт, вы обязаны дождаться реакции на событие того, на кого направлены ваши действия.
В чем разница между контактом и принуждением: контакт является своего рода ловушкой, из жертва ловушки выбирается самостоятельно. Принуждение - это насильственное подчинение воли не вашего персонажа с целью заставить его выполнить нужные вам действия
Естественно:
- никаких оскорблений, провокаций и обид. Все люди взрослые и с чувством юмора?
- никакого флуда в теме с игрой. Общаемся в теме специально для флуда созданной.
- ВНИМАТЕЛЬНО следим за событиями. Не оказываемся в двух местах одновременно, выкручиваемся из передряг, не игнорируя их.
- не спорим с ГМ, не шантажируем, не умоляем сделать исключение.
Сюжет игры и задания прописаны заранее, действия ГЗ тоже предопределены. Последовательность событий известна только ГМ. Если есть желающие отыграть ГЗ, вы будете получать инструкции от ГМ в личной переписке. Если желающих позлодейничать нет, ГЗ буду отыгрывать я. Если вам кажется что ГЗ – читер, да, так оно и есть, он могуч, но не всесилен. Сюжет подразумевает несколько концовок, одна из них выбирается ГМ в зависимости от сложившейся ситуации. Длительность игры – 7 игровых дней.
Чтобы начать играть, нужно написать в этой теме о своем желании и ГМ впишет вас в список участников.
- При регистрации указывайте какую группу вы выбираете (красную или синюю)
- Имя вашего персонажа
- Описание его дурацкой способности
Как только наберем народу, начинаем играть. Для этого дела будет создана отдельная тема.
Здесь задавайте любые вопросы, уточняйте все, что считаете нужным. Те, кто ни разу не играл в ролевки, могут почитать парочку закончившихся игр в этом разделе. Если не поможет, пишите мне в личку или в скайп, я вас научу. За большую плату!
Давайте, люди, должно получиться весело
Участники
Красная команда:
1.Xarlamov Имя: Харлампий. Способность: всегда проигрывает на скачках.
2.Tintintin Имя: Профессор Грюль. Способность: спонтанно и бессистемно у себя или окружающих в диаметре от метра до ста повышать количество алкоголя в крови.
3.Кружечка Имя: Трор. Способность: постоянно всё теряет, а что не теряет, то ломает. Причём, чем внимательней к чему-нибудь Трор, тем скорее вещь потеряется (или сломается). Но чем больше она хочет что-нибудь потерять или сломать, тем хуже ей это удаётся. Поэтому некоторые вещи навсегда остаются с ней.
4.Танцующий на воде Имя: Паровоз. Способность: любое нелетальное желание исполняется на половину + добавляются случайная половина одного из предыдущих желаний. Первое желание исполняется безукоризнено. Первое желание - поспать.
5.wabankas Имя: 42. Способность: Летаргия (Организм способен проваливаться в сон мгновенно по желанию и по приколу. Где угодно. Разбудить оче сложно и муторно, возможен лунатизм) и радуга (способен перекрасить любой неодушевлённый предмет в любую цветовую гамму) ссылка на пост с описанием способности
6.Yanta Имя: Юю. Способность: убирает из организма других людей ядовитые примеси (алкоголь, никотин, вредная медицина) и создает состояние раскаяния, подобное тому, как утром после пьянки. Если в организме не было вредных примесей, то только чувство раскаяния. Может это делать лишь когда икает.
Синяя команда:
1.Кирико Кираюто Имя: Синий Мел. Способность: может проедать насквозь любую материю только при наличии алкоголя в крови. Единственный способ атаковать – съесть врага, но так как это запрещено, он просто ест...
2.Canis Latrans Имя: Жульен фон Зюзя. Способность: стреляет едой из глаз. Должен восстанавливать продуктовый потенциал, и много пить, не обязательно воды, а то патроны заканчиваются.
3.Delcheff Имя: Хайку. Способность: При прочтении "хайку", всё, воспринимающие в данный момент звуки (включая героя) впадают в раздумья о его смысле на количество секунд, равных количеству строчек "хайку". Ограничение: "хайку" имеет максимум 5 строк. Пояснение: "хайку" не настоящие и не обязано подчинятся правилам хайку или иным литературным правилам.
4.
5.Shiori Имя: Дылда. Способность: Умеет превращаться в слегка изогнутый банан размером с человека.
6.Cohe Имя: Ко. Способность: ярко светится после поцелуя (поцелуй любой, даже трогательный в ручку)
7.Gamma Ray Имя: Ая. Способность: рентгеновским зрением видит только нижнее белье. ссылка на пост с детальным описанием способности
Навигация:
первый игровой день
второй игровой день
третий игровой день
четвертый игровой день
пятый игровой день
шестой игровой день
седьмой игровой день
Итак, общие результаты игры
Статистика плюсиков на конец шестого дня:
Xarlamov Персонаж: Харлампий - 4
Tintintin персонаж: Профессор Грюль – 3
Кружечка персонаж: Трор. – 10
Танцующий на воде персонаж: Паровоз – 2
wabankas персонаж: 42. – 5
Yanta персонаж: Юю. – 4
Кирико Кираюто персонаж: Синий Мел – 5
Canis Latrans персонаж: Жульен фон Зюзя. - 4
Delcheff персонаж: Хайку – 6
Shiori персонаж: Дылда. – 8
Cohe персонаж: Ко. - 5
Gamma Ray персонаж: Ая. – 9
Тройка победителей в номинации "Молодчинка"
1 место - Кружечка
2 место Gamma Ray
3 место shiori
В качестве приза победители получат открытку от меня. Присылайте в ЛС свои почтовые адреса. Через месяцок похвастаетесь тут карточками)
Мильён благодарностей и хвалебные речи нашему автору за сюжет
Пожмакайте друг другу виртуальные лапки, вы все были отважными недосуперами!
Готовы ли вы есть человечину?
06 Июнь 2014 - 23:12
Ходят слухи, что человеческое мясо на вкус как свинина, если правильно приготовить. Готов ли кто-нибудь из вас скушать мясо человека?
Откопалось
15 Ноябрь 2010 - 13:44
Без претензий на высокое искусство решила показать результат дураковаляния) Случилось это около года назад одним взбалмошным утром. В руки не совсем уравновешенного человека (это я скромно о себе) попал фотоаппарат "какой-то". И понеслася...
Хочу только сказать, что особо чувствительным ценителям лучше не комментировать эту тему, потому что я буду очень переживать за ваше покалеченное восприятие(
Если же хочется посмеяться или пошутить - эта тема специально для этого.
В принципе, все.
Хочу только сказать, что особо чувствительным ценителям лучше не комментировать эту тему, потому что я буду очень переживать за ваше покалеченное восприятие(
Если же хочется посмеяться или пошутить - эта тема специально для этого.
В принципе, все.
- АнимеФорум
- → Просмотр профиля: Темы: Юьн
- Политика Конфиденциальности
- Устав форума ·